SlideShare une entreprise Scribd logo
Contacts :
Bibliothèque Marie Curie
contact-rd@insa-lyon.fr
Marie-Paule Voïta
Guillemette Trognot
Conception du jeu :
mangatome@gmail.com
Tanguy Pouzol
Brice Clocher
https://fr-fr.facebook.com/
bibliothequeMarieCurie.
INSAdeLyon
Plus d’informations
Constats initiaux
Comment remettre les étudiants au cœur de la
bibliothèque ?
• Image austère des bibliothèques en général
	 	 > Moderniser l’image de la bibliothèque
• Méconnaissance des services et des ressources
	 	  Faire connaître les services proposés
• Communication mal adaptée au public
	 	  Créer une communication interactive avec
les étudiants
Un jeu mais lequel ?
Idée initiale : interpeller les étudiants là où ils se
trouvent : sur les réseaux sociaux et dans la vie
associative.
Par le biais de la vie associative (La Mouette), rencontre avec
deux anciens étudiants de l’INSA.
Conception du jeu à réalité alternée (ARG) :
• Plaisir : Association du plaisir du jeu à la bibliothèque,
organisatrice
• Interaction et collaboration : Narration interactive mêlant
fiction et réalité. Création d’une communauté collaborative
de joueurs
• Innovation : Projet original de gamification en BU française
Le jeu
3 phases (février 2013 - avril 2013) rassemblant les joueurs
à la bibliothèque, théâtre du jeu :
• Création d’un contexte d’incertitude sur le campus
grâce à des événements marquants vraisemblables mais
fabriqués : campagne de recrutement d’une fausse entre-
prise internationale, vol de document, graffitis, etc.
• Jeu rendu visible par la proposition d’une série
d’énigmes mettant en scène les services de la biblio-
thèque : renseignement documentaire, catalogue, lecteur
de microfiches, utilisation des espaces, etc.
• Et lors d’une ultime soirée, expérimentation par les
étudiants d’une bibliothèque devenue le cœur du jeu.
Incités à collaborer et à réfléchir en équipe, ils découvrent
une bibliothèque telle qu’ils ne l’avaient jamais vue.
Retour d’expérience
• Le jeu génère du buzz même s’il ne touche pas autant de
joueurs que souhaité.
• Il n’est pas certain que le jeu ait permis d’améliorer
la connaissance des ressources et services de la
bibliothèque.
• L’image de la bibliothèque a évolué :des projets inattendus
sont possibles avec elle.
• La bibliothèque est bien perçue par son public.
• Malgré diverses actions des bibliothécaires, les étudiants
manquent d’esprit critique vis-à-vis de l’information.
LE JEU
UNE SOLUTION POUR RENOUVELER
L’IMAGE DES BIBLIOTHÈQUES ?
Conception:INSALyon-juin2014-©C.Morel-bibliothèqueMarieCurieetlesconcepteurs

Contenu connexe

Tendances

Présentation projet culturel médiathèque de Solaize
Présentation projet culturel médiathèque de SolaizePrésentation projet culturel médiathèque de Solaize
Présentation projet culturel médiathèque de Solaize
mediathequesolaize
 
"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)
"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)
"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)
bibliothèque Louise Michel
 
Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment
Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment  Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment
Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment
Eric Durel
 
Médiation numérique et littérature de jeunesse
Médiation numérique et littérature de jeunesseMédiation numérique et littérature de jeunesse
Médiation numérique et littérature de jeunesse
Thomas Chaimbault-Petitjean
 
Le livre numérique en éducation, mirage ou réalité
Le livre numérique en éducation, mirage ou réalitéLe livre numérique en éducation, mirage ou réalité
Le livre numérique en éducation, mirage ou réalité
Sébastien Stasse
 
Formation FAVL
Formation FAVLFormation FAVL
Le projet de service en bibliothèque
Le projet de service en bibliothèqueLe projet de service en bibliothèque
Le projet de service en bibliothèque
bdy78
 
Epn Camp Table 5
Epn Camp Table 5Epn Camp Table 5
Epn Camp Table 5
CoRAIA
 
Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...
Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...
Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...
Marc Maisonneuve
 
La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...
La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...
La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...
Bibliothèque publique d'information - Centre Pompidou
 
Projet d’animation médiathèque
Projet d’animation   médiathèqueProjet d’animation   médiathèque
Projet d’animation médiathèque
charunwt
 
Les bonnes pratiques "littératie" en Flandre
Les bonnes pratiques "littératie" en FlandreLes bonnes pratiques "littératie" en Flandre
Les bonnes pratiques "littératie" en Flandre
Eva Simon
 
Numérique et lien social
Numérique et lien socialNumérique et lien social
Numérique et lien social
cbbhaillan
 
Action culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciencesAction culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciences
Myriam Gorsse
 
Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...
Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...
Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...
ACIM (Association pour la coopération des professionnels de l'information musicale)
 
Les bibliotheques aujourdhui
Les bibliotheques aujourdhuiLes bibliotheques aujourdhui
Les bibliotheques aujourdhui
Françoise HECQUARD
 
Congrès ABF 2014 - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...
Congrès ABF 2014  - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...Congrès ABF 2014  - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...
Congrès ABF 2014 - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...
Association des Bibliothécaires de France
 
La bibliothèque comme tiers lieu ludique
La bibliothèque comme tiers lieu ludiqueLa bibliothèque comme tiers lieu ludique
La bibliothèque comme tiers lieu ludique
Martel D.
 
Bibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lecture
Bibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lectureBibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lecture
Bibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lecture
Bibdoc 37
 

Tendances (20)

Présentation projet culturel médiathèque de Solaize
Présentation projet culturel médiathèque de SolaizePrésentation projet culturel médiathèque de Solaize
Présentation projet culturel médiathèque de Solaize
 
"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)
"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)
"Bibliothèque 3e lieu?" : l'exemple de la bibliothèque Louise Michel (Paris 20)
 
Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment
Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment  Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment
Les animations en bibliothèques Pourquoi Comment
 
Médiation numérique et littérature de jeunesse
Médiation numérique et littérature de jeunesseMédiation numérique et littérature de jeunesse
Médiation numérique et littérature de jeunesse
 
Mediatheque
MediathequeMediatheque
Mediatheque
 
Le livre numérique en éducation, mirage ou réalité
Le livre numérique en éducation, mirage ou réalitéLe livre numérique en éducation, mirage ou réalité
Le livre numérique en éducation, mirage ou réalité
 
Formation FAVL
Formation FAVLFormation FAVL
Formation FAVL
 
Le projet de service en bibliothèque
Le projet de service en bibliothèqueLe projet de service en bibliothèque
Le projet de service en bibliothèque
 
Epn Camp Table 5
Epn Camp Table 5Epn Camp Table 5
Epn Camp Table 5
 
Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...
Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...
Bibdoc37, Tours, 16 avril 2015. Bibliothèques : mettez le numérique au servic...
 
La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...
La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...
La bibliothèque espace public, outil du lien social : La bibliothèque Louise ...
 
Projet d’animation médiathèque
Projet d’animation   médiathèqueProjet d’animation   médiathèque
Projet d’animation médiathèque
 
Les bonnes pratiques "littératie" en Flandre
Les bonnes pratiques "littératie" en FlandreLes bonnes pratiques "littératie" en Flandre
Les bonnes pratiques "littératie" en Flandre
 
Numérique et lien social
Numérique et lien socialNumérique et lien social
Numérique et lien social
 
Action culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciencesAction culturelle en bibliothèque de sciences
Action culturelle en bibliothèque de sciences
 
Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...
Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...
Développer l'inclusion en bibliothèque. Focus groupes avec des adolescents po...
 
Les bibliotheques aujourdhui
Les bibliotheques aujourdhuiLes bibliotheques aujourdhui
Les bibliotheques aujourdhui
 
Congrès ABF 2014 - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...
Congrès ABF 2014  - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...Congrès ABF 2014  - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...
Congrès ABF 2014 - Les frontières du métier : Tous les métiers doivent-ils ê...
 
La bibliothèque comme tiers lieu ludique
La bibliothèque comme tiers lieu ludiqueLa bibliothèque comme tiers lieu ludique
La bibliothèque comme tiers lieu ludique
 
Bibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lecture
Bibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lectureBibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lecture
Bibdoc 2011 - Contrat agglomeration-ville-lecture
 

Similaire à Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) : des joueurs à la BMC

MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA LyonMEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
Guillemette Trognot
 
La création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèqueLa création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèque
Thierry Robert
 
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Guillemette Trognot
 
L'action culturelle en bibliothèque scientifique
L'action culturelle en bibliothèque scientifiqueL'action culturelle en bibliothèque scientifique
L'action culturelle en bibliothèque scientifique
clairetirefort
 
Jeux video et bibliothèques publiques à Montréal
Jeux video et bibliothèques publiques à MontréalJeux video et bibliothèques publiques à Montréal
Jeux video et bibliothèques publiques à Montréal
Thierry Robert
 
Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]
Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]
Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]
mediathequesolaize
 
Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...
Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...
Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...
Bibliothèque publique d'information - Centre Pompidou
 
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
retiss
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2
Alice Bernard
 
Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?
Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?
Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?
Dujol Lionel
 
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Benoît Vallauri
 
Les ados et
Les ados etLes ados et
Les ados et
ecmlyon
 
Médiation documentaire numérique
Médiation documentaire numériqueMédiation documentaire numérique
Médiation documentaire numérique
Le Lirographe
 
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Franck Queyraud
 
Le jeu video
Le jeu videoLe jeu video
Le jeu video
Hervé Champion
 
Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?
Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?
Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?
Anne-Gaëlle Gaudion
 
Bibliothèque 21 - La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...
Bibliothèque 21 -   La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...Bibliothèque 21 -   La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...
Bibliothèque 21 - La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...
mediathequepasdecalais
 
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-AvertinDu jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin
Alice Bernard
 
Bibliobox : présentation, usages et médiation
Bibliobox : présentation, usages et médiationBibliobox : présentation, usages et médiation
Bibliobox : présentation, usages et médiation
Benoît Vallauri
 

Similaire à Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) : des joueurs à la BMC (20)

MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA LyonMEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
MEDIAT_Jeudi du livre 2019_retour expériences_INSA Lyon
 
La création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèqueLa création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèque
 
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...
 
L'action culturelle en bibliothèque scientifique
L'action culturelle en bibliothèque scientifiqueL'action culturelle en bibliothèque scientifique
L'action culturelle en bibliothèque scientifique
 
Jeux video et bibliothèques publiques à Montréal
Jeux video et bibliothèques publiques à MontréalJeux video et bibliothèques publiques à Montréal
Jeux video et bibliothèques publiques à Montréal
 
Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]
Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]
Présentation projet culturel médiathèque Solaize [mode de compatibilité]
 
Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...
Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...
Et si on remixait la bibliothèque ? Nouveaux usages créatifs et collaboratifs...
 
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2
 
Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?
Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?
Quelle offre de médiation numérique vers les jeunes en bibliothèque ?
 
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
 
Les ados et
Les ados etLes ados et
Les ados et
 
Médiation documentaire numérique
Médiation documentaire numériqueMédiation documentaire numérique
Médiation documentaire numérique
 
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
 
Le jeu video
Le jeu videoLe jeu video
Le jeu video
 
Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?
Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?
Pourquoi le jeu video en bibliothèque ?
 
Créer ta bd !!
Créer ta bd !!Créer ta bd !!
Créer ta bd !!
 
Bibliothèque 21 - La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...
Bibliothèque 21 -   La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...Bibliothèque 21 -   La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...
Bibliothèque 21 - La bibliothèque d’échanges de savoirs par Annie LE GUERN-...
 
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-AvertinDu jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-Avertin
 
Bibliobox : présentation, usages et médiation
Bibliobox : présentation, usages et médiationBibliobox : présentation, usages et médiation
Bibliobox : présentation, usages et médiation
 

Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) : des joueurs à la BMC

  • 1. Contacts : Bibliothèque Marie Curie contact-rd@insa-lyon.fr Marie-Paule Voïta Guillemette Trognot Conception du jeu : mangatome@gmail.com Tanguy Pouzol Brice Clocher https://fr-fr.facebook.com/ bibliothequeMarieCurie. INSAdeLyon Plus d’informations Constats initiaux Comment remettre les étudiants au cœur de la bibliothèque ? • Image austère des bibliothèques en général > Moderniser l’image de la bibliothèque • Méconnaissance des services et des ressources Faire connaître les services proposés • Communication mal adaptée au public Créer une communication interactive avec les étudiants Un jeu mais lequel ? Idée initiale : interpeller les étudiants là où ils se trouvent : sur les réseaux sociaux et dans la vie associative. Par le biais de la vie associative (La Mouette), rencontre avec deux anciens étudiants de l’INSA. Conception du jeu à réalité alternée (ARG) : • Plaisir : Association du plaisir du jeu à la bibliothèque, organisatrice • Interaction et collaboration : Narration interactive mêlant fiction et réalité. Création d’une communauté collaborative de joueurs • Innovation : Projet original de gamification en BU française Le jeu 3 phases (février 2013 - avril 2013) rassemblant les joueurs à la bibliothèque, théâtre du jeu : • Création d’un contexte d’incertitude sur le campus grâce à des événements marquants vraisemblables mais fabriqués : campagne de recrutement d’une fausse entre- prise internationale, vol de document, graffitis, etc. • Jeu rendu visible par la proposition d’une série d’énigmes mettant en scène les services de la biblio- thèque : renseignement documentaire, catalogue, lecteur de microfiches, utilisation des espaces, etc. • Et lors d’une ultime soirée, expérimentation par les étudiants d’une bibliothèque devenue le cœur du jeu. Incités à collaborer et à réfléchir en équipe, ils découvrent une bibliothèque telle qu’ils ne l’avaient jamais vue. Retour d’expérience • Le jeu génère du buzz même s’il ne touche pas autant de joueurs que souhaité. • Il n’est pas certain que le jeu ait permis d’améliorer la connaissance des ressources et services de la bibliothèque. • L’image de la bibliothèque a évolué :des projets inattendus sont possibles avec elle. • La bibliothèque est bien perçue par son public. • Malgré diverses actions des bibliothécaires, les étudiants manquent d’esprit critique vis-à-vis de l’information. LE JEU UNE SOLUTION POUR RENOUVELER L’IMAGE DES BIBLIOTHÈQUES ? Conception:INSALyon-juin2014-©C.Morel-bibliothèqueMarieCurieetlesconcepteurs