El documento describe los roles del educador y del educando. Define al educador como un mediador, facilitador y problematizador, y describe sus características como reconocer a los estudiantes y conocer sus intereses. Define al educando como un sujeto pasivo que debe desarrollar nuevas competencias. También discute la tipología y los materiales didácticos y recursos educativos.
XML es un lenguaje de marcas desarrollado por el W3C que permite definir la estructura de documentos grandes. Deriva del lenguaje SGML y permite la compatibilidad entre sistemas para compartir información de manera segura, fiable y sencilla. XML no solo se usa en Internet, sino también en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y más.
XML es un lenguaje de marcas desarrollado por el W3C que permite definir la estructura de documentos grandes. Deriva del lenguaje SGML y permite la compatibilidad entre sistemas para compartir información de manera segura, fiable y sencilla. XML no solo se usa en Internet, sino también en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y más.
Este documento describe los diferentes tipos de tarjetas de video que han existido para computadoras personales. Comienza explicando las tarjetas MDA y CGA, las más antiguas. Luego describe las tarjetas HGC, EGA y VGA, que ofrecían mayores capacidades como más colores, resolución y compatibilidad con sus predecesoras. Finalmente, explica que la tarjeta VGA se presentó junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM y mejoró la representación de texto respecto a la EGA.
Este documento presenta información sobre los diferentes tipos de computadores y sus componentes. Describe computadores como los 286, 386, 486 y Pentium, así como computadoras portátiles y de escritorio. Explica los componentes externos como el monitor, teclado y ratón y cómo desconectarlos. También habla sobre las tarjetas de video como CGA, EGA, VGA y sus funciones.
El documento describe cómo crear formas geométricas básicas como círculos y rectángulos en Flash usando las herramientas de forma. Explica cómo seleccionar las herramientas de forma, cambiar los colores y tamaños de las formas, y modificar propiedades como los ángulos de las esquinas y el radio para ovalos.
El documento proporciona instrucciones para crear una forma personalizada, aplicar filtros como Semitono y Esponga a capas, y usar el filtro Licuar para deformar imágenes. Explica cómo crear un nuevo archivo, dibujar una forma como una chincheta, aplicar los filtros Semitono y Esponga para cambiar el aspecto de la forma, y usar la herramienta Deformar del filtro Licuar para modificar una imagen cargada.
Este documento proporciona instrucciones para agregar y modificar texto en imágenes usando Photoshop. Explica cómo agregar cuadros de texto a imágenes, cambiar fuentes, tamaños y colores de texto, alinear párrafos y transformar cuadros de texto. También cubre cómo crear texto deformado, aplicar estilos de capa a texto, y guardar archivos en diferentes formatos como JPEG, TIFF y para impresión.
El documento describe los roles del educador y del educando. Define al educador como un mediador, facilitador y problematizador, y describe sus características como reconocer a los estudiantes y conocer sus intereses. Define al educando como un sujeto pasivo que debe desarrollar nuevas competencias. También discute la tipología y los materiales didácticos y recursos educativos.
XML es un lenguaje de marcas desarrollado por el W3C que permite definir la estructura de documentos grandes. Deriva del lenguaje SGML y permite la compatibilidad entre sistemas para compartir información de manera segura, fiable y sencilla. XML no solo se usa en Internet, sino también en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y más.
XML es un lenguaje de marcas desarrollado por el W3C que permite definir la estructura de documentos grandes. Deriva del lenguaje SGML y permite la compatibilidad entre sistemas para compartir información de manera segura, fiable y sencilla. XML no solo se usa en Internet, sino también en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y más.
Este documento describe los diferentes tipos de tarjetas de video que han existido para computadoras personales. Comienza explicando las tarjetas MDA y CGA, las más antiguas. Luego describe las tarjetas HGC, EGA y VGA, que ofrecían mayores capacidades como más colores, resolución y compatibilidad con sus predecesoras. Finalmente, explica que la tarjeta VGA se presentó junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM y mejoró la representación de texto respecto a la EGA.
Este documento presenta información sobre los diferentes tipos de computadores y sus componentes. Describe computadores como los 286, 386, 486 y Pentium, así como computadoras portátiles y de escritorio. Explica los componentes externos como el monitor, teclado y ratón y cómo desconectarlos. También habla sobre las tarjetas de video como CGA, EGA, VGA y sus funciones.
El documento describe cómo crear formas geométricas básicas como círculos y rectángulos en Flash usando las herramientas de forma. Explica cómo seleccionar las herramientas de forma, cambiar los colores y tamaños de las formas, y modificar propiedades como los ángulos de las esquinas y el radio para ovalos.
El documento proporciona instrucciones para crear una forma personalizada, aplicar filtros como Semitono y Esponga a capas, y usar el filtro Licuar para deformar imágenes. Explica cómo crear un nuevo archivo, dibujar una forma como una chincheta, aplicar los filtros Semitono y Esponga para cambiar el aspecto de la forma, y usar la herramienta Deformar del filtro Licuar para modificar una imagen cargada.
Este documento proporciona instrucciones para agregar y modificar texto en imágenes usando Photoshop. Explica cómo agregar cuadros de texto a imágenes, cambiar fuentes, tamaños y colores de texto, alinear párrafos y transformar cuadros de texto. También cubre cómo crear texto deformado, aplicar estilos de capa a texto, y guardar archivos en diferentes formatos como JPEG, TIFF y para impresión.
Este documento proporciona instrucciones para agregar y modificar texto en imágenes usando Photoshop. Explica cómo agregar cuadros de texto a imágenes, cambiar fuentes, tamaños y colores de texto, alinear párrafos y transformar cuadros de texto. También cubre cómo crear texto deformado, aplicar estilos de capa a texto, y guardar archivos en diferentes formatos como JPEG, TIFF y para impresión.
Este documento describe cómo dibujar y modificar formas en Photoshop. Incluye instrucciones para seleccionar herramientas de forma, crear nuevas capas de forma, cambiar el color del relleno, ajustar el trazado mediante puntos de ancla, añadir o restar áreas de forma a una capa existente, y controlar la apariencia de una forma mediante estilos de capa.
Este documento describe cómo dibujar y modificar formas en Photoshop. Incluye instrucciones para seleccionar herramientas de forma, crear nuevas capas de forma, cambiar el color del relleno, ajustar el trazado mediante puntos de ancla, añadir o restar áreas de forma a una capa existente, y controlar la apariencia de una forma mediante estilos de capa.
Las máscaras vectoriales son útiles para crear bordes limpios y definidos en imágenes. Se crean con herramientas de pluma para representar una forma que quita el contenido de la capa. Para crear una, se debe abrir una imagen, convertirla en capa regular, seleccionar la capa e imagen y crear una máscara vectorial ocultando todo, luego dibujar formas sobre la imagen oculta. Esto permite combinar imágenes al ver las capas inferiores a través de las superiores de forma transparente.
El documento describe cómo crear máscaras vectoriales y combinar imágenes en Photoshop. Explica el panel de capas, cómo crear imágenes compuestas, combinar imágenes con Photomerge y crear panoramas utilizando Photomerge.
1) El documento describe cómo redimensionar, recortar y seleccionar imágenes en Photoshop.
2) Explica cómo cambiar el tamaño de una imagen para impresión o web, y cómo reducir el tamaño de una imagen en píxeles.
3) Detalla el uso de las herramientas de selección como la varita mágica, el marco y el lápiz para seleccionar partes de una imagen.
Este documento presenta un taller de nivelación sobre planos, formatos, ángulos y diseño gráfico. Explica diferentes tipos de planos como el plano general, de conjunto, entero, de detalle y americano. También describe formatos de imagen como JPEG, BMP, TIFF, PNG y GIF. Además, detalla ángulos normales, picados, contrapicados, cenitales, nadir y aberrantes. Finalmente, define el diseño gráfico como una forma de comunicar visualmente ideas y hechos.
Este documento presenta un taller de nivelación sobre planos, formatos de imagen, ángulos de cámara y diseño gráfico. Explica diferentes tipos de planos como el plano general, de conjunto y entero y sus características. También describe formatos de imagen como JPEG, BMP, TIFF y PNG y sus usos. Además, define ángulos de cámara como el normal, picado y otros y sus perspectivas. Por último, brinda una introducción al diseño gráfico como una forma de comunicación visual.
Este documento presenta un taller de nivelación sobre planos, formatos de imagen, ángulos de cámara y diseño gráfico. Explica diferentes tipos de planos como el plano general, de conjunto y entero y sus características. También describe formatos de imagen comunes como JPEG, BMP, TIFF y PNG y sus usos. Además, define ángulos de cámara como el normal, picado y cenital y sus perspectivas. Finalmente, brinda una introducción al diseño gráfico como una forma de comunicación visual.
Este documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de multimedia como su definición, clasificación, ventajas, usos, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. También cubre el ciclo de vida de desarrollo de sistemas e incluye las etapas de diseño de información, interfaz e interactividad en un proyecto multimedia.
El documento describe diferentes tipos de planos utilizados en la filmación, incluyendo el plano general que muestra el lugar completo, el plano de conjunto que muestra un grupo de personas, el plano entero que muestra la figura completa de una persona, y el primer plano y plano medio que enfocan en diferentes partes del cuerpo para mostrar expresiones o detalles.
El documento describe diferentes tipos de planos utilizados en la filmación, incluyendo el plano general que muestra el lugar completo, el plano de conjunto que muestra un grupo de personas, el plano entero que muestra la figura completa de una persona, y el primer plano y plano medio que enfocan en diferentes partes del cuerpo para mostrar expresiones o detalles.
La creatividad se define como la capacidad de generar nuevas ideas e innovar. Existe en diferentes niveles como el expresivo, productivo e inventivo. Se clasifican técnicas como el brainstorming que permite generar gran cantidad de ideas en grupo. Las características de las personas creativas incluyen curiosidad intelectual, pensamiento divergente y capacidad de análisis y síntesis.
La perspectiva es el arte de dibujar objetos en dos dimensiones para recrear su profundidad y posición relativa. Existen varios tipos de perspectiva como la lineal, aérea, paralela, oblicua e invertida, las cuales utilizan puntos de fuga y líneas convergentes para crear la ilusión de profundidad. También existen perspectivas como la axonométrica, caballera y cónica que se usan en dibujo técnico y arquitectura.
La perspectiva es el arte de dibujar objetos para recrear su profundidad y posición relativa. Existen varios tipos de perspectiva como la lineal, aérea, paralela, oblicua e invertida, cada una con características diferentes para crear ilusiones de profundidad. En el dibujo, las tres perspectivas principales son la axonométrica, caballera y cónica, siendo esta última la más compleja y la que mejor representa volúmenes de edificios de forma realista.
Este documento describe seis tipos de ángulos utilizados en fotografía y cinematografía: ángulo normal, ángulo picado, ángulo contrapicado, ángulo cenital, ángulo nadir y ángulo aberrante, los cuales se definen según su posición relativa a la línea de mirada del personaje.
Este documento describe seis tipos de ángulos utilizados en fotografía y cinematografía: ángulo normal, ángulo picado, ángulo contrapicado, ángulo cenital, ángulo nadir y ángulo aberrante, los cuales se definen según su posición relativa a la línea de mirada del personaje.
El documento describe diferentes tipos de planos utilizados en la filmación, incluyendo el plano general que muestra el lugar completo, el plano de conjunto que muestra un grupo de personas, el plano entero que muestra la figura completa de una persona, y el primer plano y plano medio que enfocan en diferentes partes del cuerpo para mostrar expresiones o detalles.
La composición de una imagen fotográfica es fundamental para captar la atención del espectador. Elementos como las líneas, la distribución simétrica de los objetos dentro del encuadre, y el uso de marcos o perspectivas inusuales pueden ayudar a lograr un equilibrio visual y dirigir la mirada hacia el sujeto principal. Una imagen bien compuesta transmite las sensaciones del fotógrafo de manera efectiva.
Este documento proporciona instrucciones para agregar y modificar texto en imágenes usando Photoshop. Explica cómo agregar cuadros de texto a imágenes, cambiar fuentes, tamaños y colores de texto, alinear párrafos y transformar cuadros de texto. También cubre cómo crear texto deformado, aplicar estilos de capa a texto, y guardar archivos en diferentes formatos como JPEG, TIFF y para impresión.
Este documento describe cómo dibujar y modificar formas en Photoshop. Incluye instrucciones para seleccionar herramientas de forma, crear nuevas capas de forma, cambiar el color del relleno, ajustar el trazado mediante puntos de ancla, añadir o restar áreas de forma a una capa existente, y controlar la apariencia de una forma mediante estilos de capa.
Este documento describe cómo dibujar y modificar formas en Photoshop. Incluye instrucciones para seleccionar herramientas de forma, crear nuevas capas de forma, cambiar el color del relleno, ajustar el trazado mediante puntos de ancla, añadir o restar áreas de forma a una capa existente, y controlar la apariencia de una forma mediante estilos de capa.
Las máscaras vectoriales son útiles para crear bordes limpios y definidos en imágenes. Se crean con herramientas de pluma para representar una forma que quita el contenido de la capa. Para crear una, se debe abrir una imagen, convertirla en capa regular, seleccionar la capa e imagen y crear una máscara vectorial ocultando todo, luego dibujar formas sobre la imagen oculta. Esto permite combinar imágenes al ver las capas inferiores a través de las superiores de forma transparente.
El documento describe cómo crear máscaras vectoriales y combinar imágenes en Photoshop. Explica el panel de capas, cómo crear imágenes compuestas, combinar imágenes con Photomerge y crear panoramas utilizando Photomerge.
1) El documento describe cómo redimensionar, recortar y seleccionar imágenes en Photoshop.
2) Explica cómo cambiar el tamaño de una imagen para impresión o web, y cómo reducir el tamaño de una imagen en píxeles.
3) Detalla el uso de las herramientas de selección como la varita mágica, el marco y el lápiz para seleccionar partes de una imagen.
Este documento presenta un taller de nivelación sobre planos, formatos, ángulos y diseño gráfico. Explica diferentes tipos de planos como el plano general, de conjunto, entero, de detalle y americano. También describe formatos de imagen como JPEG, BMP, TIFF, PNG y GIF. Además, detalla ángulos normales, picados, contrapicados, cenitales, nadir y aberrantes. Finalmente, define el diseño gráfico como una forma de comunicar visualmente ideas y hechos.
Este documento presenta un taller de nivelación sobre planos, formatos de imagen, ángulos de cámara y diseño gráfico. Explica diferentes tipos de planos como el plano general, de conjunto y entero y sus características. También describe formatos de imagen como JPEG, BMP, TIFF y PNG y sus usos. Además, define ángulos de cámara como el normal, picado y otros y sus perspectivas. Por último, brinda una introducción al diseño gráfico como una forma de comunicación visual.
Este documento presenta un taller de nivelación sobre planos, formatos de imagen, ángulos de cámara y diseño gráfico. Explica diferentes tipos de planos como el plano general, de conjunto y entero y sus características. También describe formatos de imagen comunes como JPEG, BMP, TIFF y PNG y sus usos. Además, define ángulos de cámara como el normal, picado y cenital y sus perspectivas. Finalmente, brinda una introducción al diseño gráfico como una forma de comunicación visual.
Este documento presenta preguntas sobre conceptos básicos de multimedia como su definición, clasificación, ventajas, usos, tipos de información, pasos para su creación, hardware y software necesarios. También cubre el ciclo de vida de desarrollo de sistemas e incluye las etapas de diseño de información, interfaz e interactividad en un proyecto multimedia.
El documento describe diferentes tipos de planos utilizados en la filmación, incluyendo el plano general que muestra el lugar completo, el plano de conjunto que muestra un grupo de personas, el plano entero que muestra la figura completa de una persona, y el primer plano y plano medio que enfocan en diferentes partes del cuerpo para mostrar expresiones o detalles.
El documento describe diferentes tipos de planos utilizados en la filmación, incluyendo el plano general que muestra el lugar completo, el plano de conjunto que muestra un grupo de personas, el plano entero que muestra la figura completa de una persona, y el primer plano y plano medio que enfocan en diferentes partes del cuerpo para mostrar expresiones o detalles.
La creatividad se define como la capacidad de generar nuevas ideas e innovar. Existe en diferentes niveles como el expresivo, productivo e inventivo. Se clasifican técnicas como el brainstorming que permite generar gran cantidad de ideas en grupo. Las características de las personas creativas incluyen curiosidad intelectual, pensamiento divergente y capacidad de análisis y síntesis.
La perspectiva es el arte de dibujar objetos en dos dimensiones para recrear su profundidad y posición relativa. Existen varios tipos de perspectiva como la lineal, aérea, paralela, oblicua e invertida, las cuales utilizan puntos de fuga y líneas convergentes para crear la ilusión de profundidad. También existen perspectivas como la axonométrica, caballera y cónica que se usan en dibujo técnico y arquitectura.
La perspectiva es el arte de dibujar objetos para recrear su profundidad y posición relativa. Existen varios tipos de perspectiva como la lineal, aérea, paralela, oblicua e invertida, cada una con características diferentes para crear ilusiones de profundidad. En el dibujo, las tres perspectivas principales son la axonométrica, caballera y cónica, siendo esta última la más compleja y la que mejor representa volúmenes de edificios de forma realista.
Este documento describe seis tipos de ángulos utilizados en fotografía y cinematografía: ángulo normal, ángulo picado, ángulo contrapicado, ángulo cenital, ángulo nadir y ángulo aberrante, los cuales se definen según su posición relativa a la línea de mirada del personaje.
Este documento describe seis tipos de ángulos utilizados en fotografía y cinematografía: ángulo normal, ángulo picado, ángulo contrapicado, ángulo cenital, ángulo nadir y ángulo aberrante, los cuales se definen según su posición relativa a la línea de mirada del personaje.
El documento describe diferentes tipos de planos utilizados en la filmación, incluyendo el plano general que muestra el lugar completo, el plano de conjunto que muestra un grupo de personas, el plano entero que muestra la figura completa de una persona, y el primer plano y plano medio que enfocan en diferentes partes del cuerpo para mostrar expresiones o detalles.
La composición de una imagen fotográfica es fundamental para captar la atención del espectador. Elementos como las líneas, la distribución simétrica de los objetos dentro del encuadre, y el uso de marcos o perspectivas inusuales pueden ayudar a lograr un equilibrio visual y dirigir la mirada hacia el sujeto principal. Una imagen bien compuesta transmite las sensaciones del fotógrafo de manera efectiva.