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Production, exposition et diffusion
    du patrimoine immatériel
du musée du Louvre au musée du quai Branly
   et au futur musée du Louvre Abou Dabi


           8 septembre 2010
        Séminaire École du Louvre
Sujet de la présentation

   Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal
   1. Conception
   2. Acquisition
   3. Édition
   4. Conservation
   5. Exposition
   6. Diffusion
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Pas le sujet de la présentation

   Louvre Abou Dabi
   Jean Nouvel
Qui suis-je ?

   Stéphane Bezombes, co-fondateur de reciproque




   Conseil & ingénierie multimédia pour les musées et les
   centres culturels
   www.reciproque.com
Missions
Missions

  Concevoir, faciliter et améliorer :
  - l'accès
  - la compréhension
  - la délectation
  de la culture matérielle et immatérielle,
  en utilisant les nouvelles technologies
  de l'information et de la communication.
Apport des nouvelles technologies ?

   1 - La numérisation du
   patrimoine facilite sa valorisation
   2 - Les contenus immatériels font
   partie de l'espace d'exposition
   3 - Les outils numériques sont
   des plateformes de diffusion
   et d'interaction
   4 - Le contenu produit par le
   musée est ouvert, recyclable
   et durable
Plan de la présentation



            1. Le patrimoine numérique
            2. Le mouvement des images
            3. Le musée comme une plateforme
            4. Le musée comme un wiki
Le patrimoine numérique




                          Musée du Louvre 2007
Petite histoire de la production multimédia

   1992 – 1er CD-Rom Le Louvre
   1994 – 1er audioguide numérique
   1995 – 1er site internet du Louvre
   1999 – DVD-Rom Le Louvre
   2000 – Jeu vidéo "Le Louvre : Ultime malédiction"
   2002 – Site internet du Louvre v2
   2008 – Audioguide multimédia du Louvre v2
   2009 – Chaînes Louvre sur YouTube, Facebook
   2010 – Application mobile Le Louvre pour iPhone/iPod
Éléments du changement

  Convergence numérique image texte son
    Pour la diffusion et la production
    Haute Définition en cours
  Connexion au réseau permanente
    ADSL
    3G
  Web 2.0
    Phénomène de « longue traîne »
    De consommateur à acteur
Éléments du changement
Éléments du changement

  63% de la population française a accès à internet
    32% en ont un usage quotidien
    92% des 12-17 ans l'utilisent tous les jours


  25% pratiquent une activité amateur sur ordinateur
    Photographie (70%), vidéo/musique (15%), écriture (8%)


  43% ont fréquenté un lieu d'exposition (45% en 1997)
NUMERISATION DU PATRIMOINE


Audience
●




     Musée du Louvre
          Public physique 8,2 Millions
          Sites web & réseaux sociaux 10 Millions
          App mobile 1 Million de téléchargement


     Musée du quai Branly
          Public physique 1,4 Millions
          Sites web & réseaux sociaux 1,6 Millions
          App mobile 200.000 téléchargements


    Source : Alexa, estat, Chiffres clés de la culture 2009
Le mouvement des images




                      Deep Space 2010 – Ars Electronica Center
Patrimoine immatériel dans le musée

  1 - Montrer le vivant
     Cérémonies, danse, musique, vie quotidienne
  2 - Montrer les espaces hors norme
     Architectures, milieu naturel
  3 - Situer les œuvres
     Chronologiquement, historiquement, musée augmenté
  4 - Reconstruire l'intangible
     Répliques, reproductions, musée sans objets
Comment exposer le patrimoine immatériel ?
●




    Question de la durée
       Durée réelle vs durée du montage
       Attention du visiteur (sélective, soutenue)
    Question de l'interactivité
       L’indice de lisibilité
       Niveau d’interactivité
    Question de la personnalisation
       Le musée pour chacun
       L'accessibilité

                                                     Musée du quai Branly
Grille des messages




  Grille des messages – Musée du quai Branly 2006
Churchill timeline




                     SmallDesign 2005 – Churchill museum
Le carrefour des Peuples




                           reciproque 2006 – Musée du quai Branly
Whispering table




                   TheGreenEyle 2010 – Judish Museum Berlin
Touched echo




               Markus Kinson 2007 – Dresde
Le musée comme une plateforme
Adapter le discours




                                              EXPERT

                                    AMATEUR

                        INTERESSÉ

              CURIEUX
INDIFFÉRENT
Typologies de visiteurs sur internet

   Indifférent : aucune activité
   Spectateur : lit blogs, regarde des vidéos, écoute des podcasts, lit
   des forums en ligne, des recommandations
   Participant : maintient un profil sur un réseau social, consulte les
   réseaux sociaux
   Amateur : utilise les agrégateurs RSS, ajoute des tags, upload ses
   photos, participe à des groupes privés
   Critique : écrit des recommandations, poste des commentaires,
   contribue aux forums en ligne, corrige des articles sur wikipedia
   Créateur : publie un blog, un site internet, upload ses vidéos et ses
   musiques
   Source 2008 Forrester
Besoins du visiteur
●


    INTENSITE


                                                BESOINS EN
                                                CONTENUS

            BESOINS EN
             SERVICES




                                                                                 TEMPS

       Chez soi    Pendant    Abords   Entrée        Dans       Sortie   1 an
                  le voyage                      l'exposition            après
MoMA Mobile
Le musée comme un wiki
Accès

  Tous les musées disposent de bases de données
  et de centres de ressources documentaires
  Mais ils ne sont pas tous :
     - recherchables
     - recyclables
     - indexés
     - centrés sur les pratiques des visiteurs
Acteurs

  Institution
     Politique de conservation et de restitution au public
     Commissaire, e-conservateur
  Producteur, Scénographe
     Respecter la qualité et l'authenticité des objets immatériels
     Le musée comme fournisseur de contenu multimédia de qualité
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Design vs Contenu
MuseumLab




            Louvre/DNP 2009 – MuseumLab Tokyo
Producteur
            Designer                                       Media Manager
                                    multimédia


Métiers     Animateur               Scénariste              e-commissaire



     Développeur informatique    Technicien réseau          e-conservateur


         Administrateur            Scénographe
                                                              Régisseur
       de base de données          d'exposition

     Responsable partenariat
                                     Ergonome                  Cadreur
         technologique


      Formateur multimédia        Documentaliste           Technicien son


        Juriste spécialisé
                                Ingénieur multimédia         Réalisateur
        nouveaux médias

                                                               Monteur
             Analyste             Ingénieur réseau
                                                             image & son

                                Chargé de ressource          Intégrateur
       Veille technologique
                                    numérique                audiovisuel


           Webmaster               Infographiste       Responsable pédagogique
Normes et standards
●




    Politique de conservation
       Numérisation 2D/3D
       DublinCore, Minerva, SPAR (BNF), Caspar (IRCAM/INA)
    Politique de production
       Standard de format de médias et metadonnées
       Accessibilité
       Authenticité, sécurisation, restauration
    Support et infrastructure
       Garantir interopérabilité technique, syntaxique, organisationnelle
       Entrepôt OAI (open archive initiative), RESTful API
       Centre de Ressources Numériques
Le futur ?

   2010 – 2012
     Médiation mobile
     Réseaux sociaux
   2011 – 2013
     Réalité augmentée
     Géolocalisation indoor
   2012 – 2015
     Interfaces gestuelles
     Web semantique
     Papier numérique

                              Source : 2010 Horizon Report Museum
Merci




  Présentation disponible sur
  www.slideshare.com/bezombes

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Produire et exposer le patrimoine immatériel

  • 1. Production, exposition et diffusion du patrimoine immatériel du musée du Louvre au musée du quai Branly et au futur musée du Louvre Abou Dabi 8 septembre 2010 Séminaire École du Louvre
  • 2. Sujet de la présentation Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal 1. Conception 2. Acquisition 3. Édition 4. Conservation 5. Exposition 6. Diffusion
  • 3. Sujet de la présentation Chaîne de production pour le patrimoine immatériel muséal 1. Conception 2. Acquisition 3. Édition 4. Conservation 5. Exposition 6. Diffusion
  • 4. Pas le sujet de la présentation Louvre Abou Dabi Jean Nouvel
  • 5. Qui suis-je ? Stéphane Bezombes, co-fondateur de reciproque Conseil & ingénierie multimédia pour les musées et les centres culturels www.reciproque.com
  • 7. Missions Concevoir, faciliter et améliorer : - l'accès - la compréhension - la délectation de la culture matérielle et immatérielle, en utilisant les nouvelles technologies de l'information et de la communication.
  • 8. Apport des nouvelles technologies ? 1 - La numérisation du patrimoine facilite sa valorisation 2 - Les contenus immatériels font partie de l'espace d'exposition 3 - Les outils numériques sont des plateformes de diffusion et d'interaction 4 - Le contenu produit par le musée est ouvert, recyclable et durable
  • 9. Plan de la présentation 1. Le patrimoine numérique 2. Le mouvement des images 3. Le musée comme une plateforme 4. Le musée comme un wiki
  • 10. Le patrimoine numérique Musée du Louvre 2007
  • 11. Petite histoire de la production multimédia 1992 – 1er CD-Rom Le Louvre 1994 – 1er audioguide numérique 1995 – 1er site internet du Louvre 1999 – DVD-Rom Le Louvre 2000 – Jeu vidéo "Le Louvre : Ultime malédiction" 2002 – Site internet du Louvre v2 2008 – Audioguide multimédia du Louvre v2 2009 – Chaînes Louvre sur YouTube, Facebook 2010 – Application mobile Le Louvre pour iPhone/iPod
  • 12. Éléments du changement Convergence numérique image texte son Pour la diffusion et la production Haute Définition en cours Connexion au réseau permanente ADSL 3G Web 2.0 Phénomène de « longue traîne » De consommateur à acteur
  • 14. Éléments du changement 63% de la population française a accès à internet 32% en ont un usage quotidien 92% des 12-17 ans l'utilisent tous les jours 25% pratiquent une activité amateur sur ordinateur Photographie (70%), vidéo/musique (15%), écriture (8%) 43% ont fréquenté un lieu d'exposition (45% en 1997)
  • 15. NUMERISATION DU PATRIMOINE Audience ● Musée du Louvre Public physique 8,2 Millions Sites web & réseaux sociaux 10 Millions App mobile 1 Million de téléchargement Musée du quai Branly Public physique 1,4 Millions Sites web & réseaux sociaux 1,6 Millions App mobile 200.000 téléchargements Source : Alexa, estat, Chiffres clés de la culture 2009
  • 16. Le mouvement des images Deep Space 2010 – Ars Electronica Center
  • 17. Patrimoine immatériel dans le musée 1 - Montrer le vivant Cérémonies, danse, musique, vie quotidienne 2 - Montrer les espaces hors norme Architectures, milieu naturel 3 - Situer les œuvres Chronologiquement, historiquement, musée augmenté 4 - Reconstruire l'intangible Répliques, reproductions, musée sans objets
  • 18. Comment exposer le patrimoine immatériel ? ● Question de la durée Durée réelle vs durée du montage Attention du visiteur (sélective, soutenue) Question de l'interactivité L’indice de lisibilité Niveau d’interactivité Question de la personnalisation Le musée pour chacun L'accessibilité Musée du quai Branly
  • 19. Grille des messages Grille des messages – Musée du quai Branly 2006
  • 20. Churchill timeline SmallDesign 2005 – Churchill museum
  • 21. Le carrefour des Peuples reciproque 2006 – Musée du quai Branly
  • 22. Whispering table TheGreenEyle 2010 – Judish Museum Berlin
  • 23. Touched echo Markus Kinson 2007 – Dresde
  • 24. Le musée comme une plateforme
  • 25. Adapter le discours EXPERT AMATEUR INTERESSÉ CURIEUX INDIFFÉRENT
  • 26. Typologies de visiteurs sur internet Indifférent : aucune activité Spectateur : lit blogs, regarde des vidéos, écoute des podcasts, lit des forums en ligne, des recommandations Participant : maintient un profil sur un réseau social, consulte les réseaux sociaux Amateur : utilise les agrégateurs RSS, ajoute des tags, upload ses photos, participe à des groupes privés Critique : écrit des recommandations, poste des commentaires, contribue aux forums en ligne, corrige des articles sur wikipedia Créateur : publie un blog, un site internet, upload ses vidéos et ses musiques Source 2008 Forrester
  • 27. Besoins du visiteur ● INTENSITE BESOINS EN CONTENUS BESOINS EN SERVICES TEMPS Chez soi Pendant Abords Entrée Dans Sortie 1 an le voyage l'exposition après
  • 29. Le musée comme un wiki
  • 30. Accès Tous les musées disposent de bases de données et de centres de ressources documentaires Mais ils ne sont pas tous : - recherchables - recyclables - indexés - centrés sur les pratiques des visiteurs
  • 31. Acteurs Institution Politique de conservation et de restitution au public Commissaire, e-conservateur Producteur, Scénographe Respecter la qualité et l'authenticité des objets immatériels Le musée comme fournisseur de contenu multimédia de qualité Public Favoriser l'appropriation de la culture Outils pédagogiques, personnalisation Ubiquité de la diffusion
  • 33. MuseumLab Louvre/DNP 2009 – MuseumLab Tokyo
  • 34. Producteur Designer Media Manager multimédia Métiers Animateur Scénariste e-commissaire Développeur informatique Technicien réseau e-conservateur Administrateur Scénographe Régisseur de base de données d'exposition Responsable partenariat Ergonome Cadreur technologique Formateur multimédia Documentaliste Technicien son Juriste spécialisé Ingénieur multimédia Réalisateur nouveaux médias Monteur Analyste Ingénieur réseau image & son Chargé de ressource Intégrateur Veille technologique numérique audiovisuel Webmaster Infographiste Responsable pédagogique
  • 35. Normes et standards ● Politique de conservation Numérisation 2D/3D DublinCore, Minerva, SPAR (BNF), Caspar (IRCAM/INA) Politique de production Standard de format de médias et metadonnées Accessibilité Authenticité, sécurisation, restauration Support et infrastructure Garantir interopérabilité technique, syntaxique, organisationnelle Entrepôt OAI (open archive initiative), RESTful API Centre de Ressources Numériques
  • 36. Le futur ? 2010 – 2012 Médiation mobile Réseaux sociaux 2011 – 2013 Réalité augmentée Géolocalisation indoor 2012 – 2015 Interfaces gestuelles Web semantique Papier numérique Source : 2010 Horizon Report Museum
  • 37. Merci Présentation disponible sur www.slideshare.com/bezombes