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Filière : Techniciens Spécialisés en Développement Digital
Projet de fin d’études
Semestre S4
Site Web E-commerce pour Objets Électroniques
Présenté par :
Oussama ben hida
Abdessamad sabri
Encadrants : Pr.Moahammed Bentaleb / Pr.Mohammed Harrane
Soutenu le 26/06/2024
Année Universitaire: 2023/2024
Remerciement
Nous tenons à exprimer notre profonde gratitude envers tous ceux qui
ont contribué à notre formation et à notre succès.
Avant tout, nous remercions chaleureusement Monsieur Mohammed
Bentaleb et Monsieur Mohammed Harrane pour leurs précieux conseils,
leur encadrement, et leur soutien indéfectible tout au long de notre projet.
Leurs orientations avisées et leurs encouragements constants ont été d'une
aide inestimable.
Nous exprimons également notre gratitude à toute l'équipe pédagogique
de notre école d'informatique. Leur disponibilité et leur expertise ont été
essentielles pour nous guider durant nos études et répondre à toutes nos
interrogations.
Enfin, nos sincères remerciements vont aux membres du jury pour
l'intérêt qu'ils porteront à notre travail, ainsi que pour leurs remarques et
suggestions précieuses qui enrichiront notre projet.
Nous remercions également toutes les personnes, connues ou
anonymes, qui ont contribué de près ou de loin à la réalisation de ce projet
et au bon déroulement de notre parcours éducatif. Encore une fois, merci à
tous.
Résumé
Dans le cadre de notre projet, nous avons développé un site web de blog
innovant destiné à faciliter la création et la gestion de contenu en ligne.
Ce projet vise à offrir une expérience de publication fluide et intuitive
grâce à une interface accessible depuis ordinateurs, tablettes et
smartphones. Notre plateforme permet aux utilisateurs de créer, éditer et
publier des articles facilement, de gérer les catégories et les commentaires.
Pour appliquer les acquis du cours de Modélisation en UML, nous avons
d'abord réalisé une étude conceptuelle de l’application. Cette étude nous a
permis d'organiser les idées et de structurer l’implémentation en suivant des
diagrammes. L’application a été développée en utilisant diverses
technologies, basées sur cette étude conceptuelle, et a été implémentée avec
Laravel et Tailwind CSS. Ces frameworks permettent de créer efficacement
des sites web complexes et flexibles.
Ce projet a été une occasion précieuse pour renforcer la théorie par la
pratique, élargir nos connaissances et nous adapter à la vie professionnelle.
Il a également favorisé l’établissement de rapports directs avec les autres,
facilitant ainsi notre intégration rapide et favorable dans le monde du travail.
Table des matières
• Remerciements ............................................................................................................... 3
• Résumé .......................................................................................................................... 4
• Table des matières .......................................................................................................... 5
• Liste des figures .............................................................................................................. 6
• Introduction ................................................................................................................... 8
Chapitre I : Contexte général du projet ..................................................................... 9
• Présentation du projet .............................................................................................. 10
o Contexte et objectifs ......................................................................................... 10
o Cahier des charges ........................................................................................... 11
o Conduite du projet ............................................................................................. 12
o Planning du projet ............................................................................................. 13
Chapitre II : Analyse et conception .............................................................................. 14
• Analyse des besoins ................................................................................................ 15
o Les besoins fonctionnels ................................................................................... 15
o Les besoins non fonctionnels ............................................................................ 16
• Méthodes d’analyse et conception ........................................................................... 17
o Le langage UML ................................................................................................ 17
o Le modèle MVC ................................................................................................ 18
• Diagrammes UML ...................................................................................................... 19
o Diagrammes de cas d’utilisation ...................................................................... 19
o Diagrammes de séquence ............................................................................... 22
o Diagramme de classes .................................................................................... 25
o Modèle logique de données ............................................................................. 27
Chapitre III : Mise en œuvre du projet ........................................................................ 28
• Outils de développement ......................................................................................... 29
o Technologies Web ............................................................................................ 29
o Frameworks de développement web ............................................................... 30
o Choix technologiques ........................................................................................ 31
• Présentation de l’application .................................................................................... 33
o Interfaces utilisateur ......................................................................................... 34
o Gestion des articles ......................................................................................... 35
o Gestion des catégories .................................................................................... 36
o Gestion des commentaires ............................................................................... 37
o Sécurité et gestion des utilisateurs ................................................................. 38
Conclusion et perspectives .......................................................................................... 39
Webographie ............................................................................................................... 40
Table des figures
1. Diagramme de Gantt du projet ........................................................................ 13
2. L'architecture MVC utilisée ............................................................................... 15
3. Diagramme de cas d’utilisation - Utilisateur ........................................................................ 18
4. Diagramme de cas d’utilisation - Administrateur .................................................................. 19
5. Diagramme de séquence - Authentification ........................................................................ 21
6. Diagramme de séquence - Création d'un article .................................................................. 22
7. Diagramme de séquence - Gestion des catégories .......................................................... 23
8. Diagramme de séquence - Gestion des commentaires .................................................. 24
9. Diagramme de classes de l'application .............................................................................. 27
10.Modèle logique de données .......................................................................................... 29
11.Fenêtre de connexion .................................................................................................... 32
12.Page d'accueil de l'administrateur .................................................................................... 33
13.Interface de création d'un article ...................................................................................... 34
14.Message de confirmation - Article ajouté ......................................................................... 35
15.Interface de gestion des utilisateurs ................................................................................. 36
16.Interface de gestion des commentaires ............................................................................ 37
17.Détails d'un commentaire ................................................................................................ 38
18.Page d'accueil de l'utilisateur .......................................................................................... 39
19.Liste des articles .............................................................................................................. 40
20.Interface d'un article .......................................................................................................... 41
21.Message de confirmation - Commentaire ajouté ............................................................ 42
7
INTRODUCTION
Pour acquérir une compréhension approfondie et pratique des concepts
théoriques appris au cours de nos études, il est essentiel de les appliquer à
travers des projets concrets.
Dans le cadre de notre projet de fin d'études à l'école privée des techniques
économiques et commerciales (ETEC), nous avons entrepris le
développement d'une application web dédiée à la gestion d'un blog. Ce
projet vise à fournir une plateforme en ligne permettant aux utilisateurs de
publier, gérer, et commenter des articles de manière intuitive et sécurisée.
L'objectif principal de ce projet est de mettre en pratique les notions
théoriques acquises tout au long de notre formation. Nous avons adopté
une approche orientée objet pour la conception, en utilisant la
modélisation UML et les technologies web modernes pour développer
cette application. Laravel a été choisi comme framework principal en
raison de sa robustesse et de sa flexibilité, accompagné de Tailwind CSS
pour le design et d'autres outils complémentaires pour améliorer
l'expérience utilisateur.
Dans ce rapport, nous présenterons les étapes suivies pour réaliser cette
application. Ce rapport est structuré en trois parties principales :
1. Première Partie: Nous commencerons par une introduction générale au
projet, en définissant les objectifs de l'application et en détaillant le cahier
des charges, ainsi que le plan de développement suivi.
2. Deuxième Partie: Nous aborderons la phase de conception des données.
Cette section détaillera la méthodologie utilisée pour la conception, en
présentant les acteurs, les différents diagrammes UML, et en détaillant les
cas d'utilisation de l'application.
3. Troisième Partie: Enfin, dans la partie réalisation, nous présenterons les
outils de développement utilisés, ainsi que les principales interfaces
graphiques réalisées. Nous illustrerons également quelques scénarios
applicatifs pour démontrer le fonctionnement et les fonctionnalités de
l'application.
Ce projet de blog a permis de renforcer nos compétences théoriques par la
pratique, d'élargir nos connaissances en développement web, et de nous
préparer à intégrer le monde professionnel avec des compétences solides
et une expérience concrète.
9
Chapitre I :
Contexte générale du projet
▪ Cahier des charges
Dans le cadre de notre projet de fin d'études à l'école privée des techniques
économiques et commerciales (ETEC), nous avons entrepris le développement
d'un blog en ligne interactif. Ce projet vise à créer une plateforme dynamique et
conviviale permettant aux administrateurs de publier, gérer et modérer des
articles, tout en offrant aux utilisateurs la possibilité de commenter et d'interagir
avec le contenu.
Les motivations principales qui ont conduit à l'initiation de ce projet sont :
• L'apprentissage de technologies modernes : Utiliser Laravel et Tailwind CSS,
qui sont des outils relativement nouveaux et puissants pour le développement web.
• Le besoin de mettre en pratique nos compétences : Appliquer les connaissances
théoriques acquises durant notre formation dans un projet concret et complet.
• La création d'une plateforme de partage : Offrir un espace où les utilisateurs
peuvent lire des articles sur divers sujets et partager leurs opinions à travers les
commentaires.
Notre mission dans ce projet est de fournir une application web qui implémente
les fonctionnalités essentielles d'un blog, tout en garantissant une expérience
utilisateur optimale. L'application doit offrir aux administrateurs une solution
simple et efficace pour réaliser les activités suivantes :
• Création et gestion des articles : Permettre aux administrateurs de publier,
modifier et supprimer des articles facilement.
• Catégorisation et recherche des articles : Organiser les articles en différentes
catégories et permettre une recherche efficace.
• Interaction via les commentaires : Offrir une section de commentaires pour
chaque article, permettant aux utilisateurs de discuter et d'échanger leurs opinions.
• Gestion des utilisateurs : Permettre aux administrateurs de gérer les utilisateurs
et d'assurer la modération des commentaires.
• Sécurité et confidentialité : Assurer la protection des données personnelles des
utilisateurs et la sécurité des contenus publiés.
11
Les principaux objectifs de ce projet sont :
• Apprendre et utiliser Laravel et Tailwind CSS : Mettre en œuvre ces
technologies pour construire une application web robuste et esthétique.
• Faciliter la publication de contenu : Permettre aux administrateurs de publier
des articles rapidement et facilement.
• Assurer une gestion efficace : Fournir aux administrateurs des outils pour gérer
les utilisateurs, les articles et les commentaires.
• Favoriser l'interaction : Permettre aux utilisateurs de commenter les articles et
de répondre aux commentaires, créant ainsi une communauté active.
• Offrir une expérience utilisateur optimale : Utiliser des technologies modernes
pour assurer une interface intuitive et une navigation fluide.
• Garantir la sécurité des données : Mettre en place des mesures de sécurité pour
protéger les informations des utilisateurs et les contenus publiés.
▪ Cahier des charges
Avant de commencer la réalisation de notre projet de blog en ligne, nous avons
procédé à l'élaboration du cahier des charges. Pour ce faire, nous avons identifié
les acteurs concernés et les fonctionnalités que le système doit leur offrir.
Les acteurs :
• Visiteurs (non connectés) : Personnes visitant le blog sans être connectées.
• Utilisateurs (connectés) : Personnes inscrites et connectées au blog.
• Administrateurs : Responsables de la gestion complète du site.
Les fonctionnalités regroupées par acteurs :
Visiteurs (non connectés) L'application doit permettre aux visiteurs de :
• Lire les articles
o Naviguer et lire les articles publiés.
o Utiliser des fonctionnalités de recherche pour trouver des articles spécifiques.
• Visualiser les catégories
o Parcourir les articles par catégories.
• Visualiser les commentaires
o Lire les commentaires des articles.
Utilisateurs (connectés) Le système doit permettre aux utilisateurs connectés de :
• Lire les articles
o Naviguer et lire les articles publiés.
o Utiliser des fonctionnalités de recherche pour trouver des articles spécifiques.
• Commenter les articles
o Ajouter des commentaires aux articles.
Administrateurs L'application doit permettre aux administrateurs de :
• Gérer les articles
o Créer, modifier et supprimer des articles.
o Organiser les articles par catégories.
o Gérer les images et autres médias associés aux articles.
13
• Gérer les catégories
o Ajouter, modifier et supprimer des catégories.
o Assurer une organisation claire et logique des articles par catégories.
• Gérer les commentaires
o Modérer les commentaires des utilisateurs.
o Supprimer les commentaires inappropriés.
• Gérer les utilisateurs
o Ajouter et gérer des comptes administrateurs supplémentaires.
o Gérer les permissions des utilisateurs.
Conduite du projet
Pour garantir une réalisation efficace et structurée de notre projet de blog, nous
avons adopté une approche méthodique en suivant les étapes suivantes :
1. Étude Préliminaire :
o Analyse des besoins : Identification des fonctionnalités essentielles du blog, des
besoins des utilisateurs (visiteurs, utilisateurs connectés, administrateurs) et des
contraintes techniques.
o Rédaction du cahier des charges : Définition claire et précise des fonctionnalités
à implémenter, des rôles des différents utilisateurs, et des objectifs à atteindre.
2. Conception :
o Modélisation UML : Utilisation des diagrammes UML pour représenter les
différentes interactions entre les acteurs et le système. Ces diagrammes incluent
les cas d’utilisation, les diagrammes de séquence et les diagrammes de classes.
o Conception de la base de données : Définition de la structure de la base de
données pour stocker les informations relatives aux utilisateurs, aux articles, aux
catégories et aux commentaires.
3. Développement :
o Front-end : Utilisation de Tailwind CSS pour la mise en forme et l’agencement
des différentes pages du blog. Création d’interfaces utilisateurs responsives et
attrayantes.
o Back-end : Implémentation du back-end avec Laravel, en suivant le modèle
MVC. Création des contrôleurs, des modèles et des vues nécessaires pour gérer les
articles, les utilisateurs, les catégories et les commentaires.
o Intégration des fonctionnalités : Mise en place des fonctionnalités définies dans
le cahier des charges, telles que la gestion des articles, des catégories, des
utilisateurs et des commentaires.
4. Tests et Validation :
o Tests unitaires et fonctionnels : Écriture et exécution de tests pour s’assurer que
chaque fonctionnalité fonctionne correctement et répond aux besoins spécifiés.
o Validation utilisateur : Présentation de la version bêta du blog à un groupe
d’utilisateurs pour recueillir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires.
15
Figure : Diagramme de Gantt
Chapitre II :
Analyse etconception
17
1. Analyse des besoins
1.1. Les besoins fonctionnels
Les besoins fonctionnels sont les besoins spécifiant un comportement
d’entrée/sortie du système. L’application de blog doit permettre de :
Gestion des utilisateurs
• Visualiser les utilisateurs.
• Ajouter un utilisateur.
• Modifier un utilisateur.
• Supprimer un utilisateur.
Gestion des articles
• Consulter les articles.
• Ajouter un article.
• Modifier un article.
• Supprimer un article.
Gestion des catégories
• Lister les catégories.
• Ajouter une catégorie.
• Modifier une catégorie.
• Supprimer une catégorie.
Gestion des commentaires
• Lister les commentaires.
• Supprimer un commentaire.
Interaction avec les articles
• Lire les articles.
• Ajouter des commentaires aux articles (pour les utilisateurs connectés).
1.2. Les besoins non fonctionnels
Pour mettre en place une solution adéquate pour notre application de blog,
nous devons prendre en considération les contraintes suivantes :
Contrainte sur l’application
Ces besoins concernent la rapidité et la capacité d’exécution des différentes
opérations de l’application. Elle doit se caractériser par :
• La fiabilité.
• La rapidité d’ajout, de modification et de suppression des données.
• La rapidité lors de l’exécution des opérations (authentification, ajout,
suppression, recherche).
Contrainte ergonomique
La satisfaction de l’utilisateur est primordiale. Notre application doit inclure
des interfaces graphiques claires et cohérentes, facilitant ainsi la réalisation des
tâches importantes. Les fonctionnalités doivent être hiérarchisées selon des
objectifs principaux, accessibles via des menus intuitifs.
Critères d’évaluation
• Charge de travail : Plus les éléments présentés à l'écran sont
compréhensibles, plus l'attention nécessaire pour comprendre et
maîtriser la navigation est réduite. Cela rend l'interaction avec
l’application rapide et efficace, et diminue les risques d'erreur ou
d'égarement.
• Gestion des erreurs : Les messages d'erreur doivent être rédigés avec
soin, être clairs et indiquer une solution possible.
2. Méthodes d’analyse et conception
2.1. Le langage UML
Dans le cadre de notre projet on a choisi UML pour une modélisation objet et qui est
l’un des caractéristiques du processus Y
▪ Justification du choix d’UML
19
• UML est avant tout un support de communication performant, qui
facilite la représentation et la compréhension de solutions objet.
• L'aspect formel de sa notation, limite les ambiguïtés et les
incompréhensions.
• Son indépendance par rapport aux langages de programmation, aux
domaines d'application et aux processus, en fait un langage universel.
• UML contrairement à son prédécesseur MERISE qui est une méthode
systémique (Orienté Donnée), donne un sens intéressant à l'approche objet et
couvre de plus tout le cycle de réalisation du logiciel.
• Il cadre l'analyse.
• Il permet également de générer automatiquement une partie de code, par
exemple en langage Java, grâce aux outils de modélisation UML.
2.2. Le model MVC
2.2.1. Définition
L’architecture MVC (modèle, vue et contrôleur) est un concept très puissant
qui intervient dans la réalisation d’une application. Son principal intérêt est la
séparation des données (modèle), de l’affichage (vue) et des actions (contrôleur),
ce qui assure la clarté de l’architecture et simplifie la tâche du développeur
responsable de la maintenance et de l’amélioration du projet.
Les différentes interactions entre le modèle, la vue et le contrôleur sont résumées
par le schéma de la figure :
Figure 4 : L'architecture MVC
• Le Modèle : Le modèle représente le cœur de l’application : traitements des
données, interactions avec la base de données. Il décrit les données manipulées
par l’application. Il regroupe la gestion de ces données et, il est responsable de
leur intégrité. La base de données sera l’un de ses composants. Le modèle
comporte des méthodes standards pour mettre à jour ces données (insertion,
suppression, changement de valeur). Il offre aussi des méthodes pour récupérer
ces données. Les résultats renvoyés par le modèle ne s’occupent pas de la
présentation, Le modèle ne contient aucun lien direct vers la vue.
• La Vue : C’est avec quoi l’utilisateur interagit se nomme précisément la vue.
Sa première tâche est de présenter les résultats renvoyés par le modèle, sa seconde
tâche est de recevoir toute action de l’utilisateur (clic de souris, sélection d’un
bouton radio, coche d’une case, entrée de texte, de mouvements, de voix, etc..).
Ces différents événements sont envoyés au contrôleur. La vue n’effectue pas de
traitement, elle se contente d’afficher les résultats des traitements effectués par le
modèle et d’interagir avec l’utilisateur.
21
• Le Contrôleur : Le contrôleur prend en charge la gestion des événements de
synchronisation pour mettre à jour la vue ou le modèle et les synchroniser. Il reçoit
tous les événements de l’utilisateur et déclenche les actions à effectuer. Si une
action nécessite un changement des données, le contrôleur demande la
modification des données au modèle et ce dernier notifie la vue que les données
ont changée pour qu’elle se mette à jour. D’après le patron de conception
observateur/observable, la vue est un « observateur » du modèle qui est «
observable ». Certains événements de l’utilisateur ne concernent pas les données
mais la vue. Dans ce cas, le contrôleur demande à la vue de se modifier. Le
contrôleur n’effectue aucun traitement, ne modifie aucune donnée, il analyse la
requête du client et se contente d’appeler le modèle adéquat et de renvoyer la vue
correspondant à la demande.
▪ Justification de choix du modèle MVC
On a choisi le MVC comme méthodologie d’analyse pour les raisons suivantes :
• Une conception claire et efficace grâce à la séparation des données de
la vue et du contrôleur.
• Un gain de temps de maintenance et d’évolution du site.
• Une plus grande souplesse pour organiser le développement du site
entre différents développeurs (indépendance des données, de l’affichage et des
actions).
• Diagrammes de cas d’utilisation
Diagramme de Cas d'Utilisation
Le diagramme de cas d’utilisation décrit le comportement du système du point de
vue utilisateur sous forme d’actions et de réactions. Il existe deux concepts
fondamentaux dans la modélisation par les cas d’utilisation :
• Les acteurs qui agissent sur le système.
• Les cas d’utilisations qui représentent les façons dont le système est
manipulé par les acteurs.
Chaque cas d’utilisation indique une fonctionnalité du système déclenché par un
acteur externe au système. Ce genre de diagramme permet de mettre en place et de
comprendre les besoins des utilisateurs.
3.1. Identification des acteurs et leurs rôles
Au niveau de cette section, nous présentons les différents acteurs susceptibles
d’interagir avec le système. Mais tout d’abord, nous donnons une définition du
concept acteur.
Acteur : le rôle joué par des entités externes qui interagissent directement avec le
système étudié. Il peut être un utilisateur, un matériel externe ou un autre système.
La mise en marche du système nécessite essentiellement trois acteurs :
• Visiteur (non connecté) : Il peut consulter les articles du blog.
• Utilisateur connecté : Il peut consulter les articles, ajouter des
commentaires, et gérer ses propres commentaires.
• Administrateur : Il a le droit de gérer les articles, les catégories, les
utilisateurs et les commentaires.
Les acteurs et leurs rôles
23
ACTEUR ROLES
Visiteur - Consulter les articles du blog.
Utilisateur connecté
- Authentification.
- Consulter les articles.
- Ajouter un commentaire.
- Supprimer son propre commentaire.
Administrateur
- Authentification.
- Gestion des articles (ajouter, modifier, supprimer).
- Gestion des catégories (ajouter, modifier, supprimer).
- Gestion des utilisateurs (ajouter, modifier, supprimer).
- Gestion des commentaires (supprimer).
Diagramme des cas d’utilisation
25
Diagramme de cas d’utilisation relatif à l'Utilisateur connecté
Diagramme de cas d’utilisation relatif au Visiteur
Diagramme de cas d’utilisation relatif à l'Administrateur
27
4. Diagrammes de séquence
Parmi les diagrammes intéressants d’UML, on trouve le diagramme de séquence qui illustre
une représentation graphique des interactions entre l’acteur et le système selon un ordre
chronologique dans la formulation Unified Modeling Language (UML).
L’utilité du diagramme de séquence est de montrer les interactions d’objet dans le cadre d’un
scénario de cas d’utilisation. La dimension verticale du diagramme représente le temps,
permettant de visualiser l'enchaînement des actions dans le temps, et de spécifier la naissance
et la mort d'objets. Les périodes d'activité des objets sont symbolisées par des rectangles, et
ces objets dialoguent à l'aide de messages.
Donc, vu le service offert par les diagrammes de séquence, cette partie est consacrée à citer
ceux des cas d’utilisation les plus importants dans l’application, ce qui permet de mieux voir
et tracer l’enchainement du projet.
4.1 Diagramme de séquence - Authentification
Voici le diagramme de séquence représentant le processus d'authentification d'un utilisateur.
Supprimer un commentaire
29
Authentification
Gérer utilisateur
31
Ajouter un commentaire
Ajouter un article
33
5. Diagramme de classes
Le diagramme de classes exprime la structure statique du système en termes de classes et de
relations entre ces classes. L’intérêt du diagramme de classes est de modéliser les entités du
système d’information. Ces informations sont regroupées ensuite dans des classes.
Voici le diagramme de classes représentant les principales entités de notre application de blog.
6. Modèle logique de données
. Modèle logique de données
Le modèle logique de données (MLD) représente la structure des données du système de manière
plus détaillée et spécifique par rapport au diagramme de classes. Il décrit les tables, les colonnes et
les relations entre les tables dans une base de données relationnelle.
Voici le modèle logique de données pour notre application de blog :
35
Chapitre III :
Mise en œuvre du projet
1. Outils de développement
Pour la réalisation de notre projet, nous avons choisi une stack technologique moderne
et populaire pour le développement d'applications web. Cette section présente les outils et
technologies utilisés et les raisons de leur choix.
1.1. Technologies Web
Nous avons utilisé plusieurs technologies web pour construire notre application,
chacune apportant ses propres avantages en termes de performance, de facilité d'utilisation et
de fonctionnalités :
HTML5 : HTML5 offre une structuration sémantique améliorée et des fonctionnalités
multimédia natives, essentielles pour la création de pages web modernes et interactives. Cela
nous a permis de créer une base solide et standardisée pour notre contenu.
CSS3 : Avec CSS3, nous avons pu implémenter des designs réactifs et esthétiques.
Les nouvelles fonctionnalités de CSS3, comme les animations et les transitions, ont été
cruciales pour améliorer l'expérience utilisateur sans avoir à recourir à des solutions tierces.
JavaScript : JavaScript a été indispensable pour rendre notre application interactive.
Sa capacité à manipuler le DOM et à gérer les événements en temps réel a été essentielle pour
créer une interface utilisateur dynamique et réactive.
1.2. Les Frameworks de développement web
Les frameworks facilitent le développement en fournissant une structure de base sur
laquelle construire notre application. Voici les principaux frameworks que nous avons utilisés
et les raisons de leur choix :
37
Laravel : Laravel a été choisi pour sa flexibilité et sa puissance. En tant que
framework PHP, il offre une multitude de fonctionnalités intégrées telles que
l'authentification, les migrations de base de données et le routage, ce qui a grandement
simplifié notre développement backend. Laravel est également bien documenté et soutenu par
une large communauté, ce qui nous a aidés à résoudre rapidement les problèmes rencontrés.
Pourquoi pas un autre framework ? : Nous avons envisagé des alternatives comme
Symfony ou CodeIgniter, mais Laravel s'est démarqué par sa simplicité et son écosystème
riche, ce qui correspondait parfaitement à nos besoins pour ce projet.
Tailwind CSS : Tailwind CSS a été sélectionné pour sa capacité à permettre un
développement rapide et une personnalisation facile des interfaces utilisateur. Contrairement
aux frameworks CSS traditionnels comme Bootstrap, Tailwind utilise des classes utilitaires,
ce qui nous a permis de créer des designs uniques sans écrire beaucoup de CSS personnalisé.
Pourquoi pas un autre framework ? : Bootstrap, bien qu'efficace, impose souvent
des styles par défaut qui peuvent limiter la flexibilité de design. Tailwind, en revanche, nous a
offert plus de contrôle et une personnalisation plus fine, essentielle pour l'identité visuelle de
notre projet.
AlpineJS : AlpineJS a été choisi pour sa simplicité et son efficacité dans la
manipulation du DOM. Il a fourni les fonctionnalités réactives nécessaires sans la complexité
des frameworks JavaScript plus lourds comme Vue.js ou React.
Pourquoi pas un autre framework ? : Vue.js et React sont puissants mais peuvent
être surdimensionnés pour des besoins simples de manipulation du DOM. AlpineJS, étant
léger et facile à intégrer, était idéal pour notre projet où la simplicité et la rapidité étaient
cruciales.
Quill JS : Quill JS a été utilisé pour offrir une expérience d'édition de texte riche. Son
interface intuitive et ses nombreuses options de personnalisation ont été déterminantes pour
permettre aux utilisateurs de formater leur contenu sans complexité.
Pourquoi pas un autre éditeur ? : Nous avons considéré des éditeurs comme
TinyMCE ou CKEditor, mais Quill JS s'est avéré plus léger et facile à intégrer avec notre
stack technologique, tout en répondant pleinement à nos exigences fonctionnelles.
1.3. Choix technologiques
Le choix des technologies a été fait en fonction des critères suivants :
Performance : Les technologies sélectionnées garantissent des performances
optimales, avec des temps de chargement rapides et une interactivité fluide, ce qui est crucial
pour une application web moderne.
Facilité d'utilisation : Les outils choisis sont bien documentés et soutenus par de
grandes communautés, ce qui facilite l'apprentissage et la résolution des problèmes. Cette
accessibilité nous a permis de développer plus efficacement.
Scalabilité : Nous avons opté pour des technologies qui permettent de faire évoluer
l'application facilement. Laravel, par exemple, est conçu pour s'adapter à des projets de toutes
tailles, ce qui nous assure que notre application pourra croître avec les besoins futurs.
2. Présentation de l’application
Dans cette section, nous présentons les principales fonctionnalités et interfaces de notre
application de blog.
2.1. Interfaces utilisateur
Nous avons développé plusieurs interfaces utilisateur pour répondre aux différents besoins des
utilisateurs (administrateurs, utilisateurs connectés et visiteurs).
39
Interface d'accueil
L'interface d'accueil présente les articles de blog les plus récents, les catégories populaires et
une barre de navigation pour accéder aux différentes sections du site.
41
Interface de gestion des articles
L'interface de gestion des articles permet aux administrateurs de créer, modifier, et supprimer
des articles. Les articles sont listés avec des options pour les filtrer et les trier. Un formulaire
de création/modification est disponible pour éditer le contenu, ajouter des images et définir
des catégories.
Interface de gestion des catégories
Les administrateurs peuvent gérer les catégories de blog via une interface dédiée. Cette
interface permet de visualiser toutes les catégories, d'ajouter de nouvelles catégories, et de
modifier ou supprimer des catégories existantes.
Interface de gestion des utilisateurs
Cette interface est destinée aux administrateurs pour gérer les utilisateurs du site. Les
fonctionnalités incluent l'ajout de nouveaux utilisateurs, la modification des informations
utilisateur, la suppression des comptes et l'attribution de rôles administratifs.
43
Interface de gestion des commentaires
Les administrateurs peuvent visualiser tous les commentaires postés sur le site, les filtrer par
article ou utilisateur, et supprimer les commentaires inappropriés.
:: Interfaces des utilisateurs connectés ::
Interface de consultation des articles
Les utilisateurs connectés peuvent consulter les articles de blog, laisser des commentaires et
interagir avec le contenu. Chaque article est présenté avec son titre, une image, et son contenu.
45
Conclusion et perspectives
Le projet de développement de notre application de blog réalisé au cours de ce projet de fin
d’études a été extrêmement enrichissant, tant sur le plan personnel qu'académique. Il a permis
de consolider nos connaissances en matière de programmation et de conception, ainsi que de
gestion de projets. Ce projet nous a offert une opportunité précieuse pour développer de
nouvelles compétences, notamment dans l'utilisation de PHP et la maîtrise du framework
Laravel, connu pour sa robustesse et sa flexibilité.
Ce projet nous a également permis de travailler dans un contexte réel, affrontant des
problématiques concrètes. Travailler avec une base de données réelle et volumineuse,
comprenant de nombreuses tables et relations complexes, nous a apporté une expérience
pratique précieuse.
L'objectif principal de ce projet était de développer une application de blog complète et
fonctionnelle. Nous avons réussi à automatiser et simplifier le processus de création et de
gestion des articles de blog, en mettant à disposition des outils puissants pour les
administrateurs et les utilisateurs connectés. L'application permet également de gérer les
catégories, les commentaires et d'assurer une sécurité robuste pour la gestion des utilisateurs.
Travailler sur ce projet nous a permis de :
- Consolider nos compétences en PHP et Laravel.
- Maîtriser Tailwind CSS pour des interfaces utilisateur modernes et réactives.
- Intégrer des solutions de manipulation du DOM avec AlpineJS.
- Utiliser Quill JS pour offrir une expérience d'édition de texte riche et intuitive.
- Gérer des bases de données complexes et assurer l'intégrité des données.
L'application développée reste ouverte à des améliorations et extensions futures. Parmi les
perspectives possibles, on peut envisager :
L'ajout de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience utilisateur, comme des
notifications en temps réel ou des options de personnalisation avancées.
L'optimisation des performances pour gérer des volumes de données encore plus importants.
La mise en place d'outils d'analyse et de statistiques pour mieux comprendre l'interaction des
utilisateurs avec le site.
L'intégration de nouvelles technologies émergentes pour améliorer la sécurité et l'efficacité de
l'application.
En conclusion, ce projet a été une expérience d'apprentissage inestimable qui nous a permis
d'appliquer nos connaissances théoriques dans un cadre pratique et concret. Nous sommes
fiers du travail accompli et convaincus que l'application développée pourra continuer à
évoluer pour répondre aux besoins futurs des utilisateurs et des administrateurs. Cette
expérience nous a préparés à relever de nouveaux défis professionnels avec confiance et
compétence.
47
Webographie
• Laravel 10 Documentation :
https://laravel.com/docs/10.xDocumentation
• Quill JS v1 Documentation :
https://v1.quilljs.com/docs/quickstart
• Tailwind CSS Documentation :
https://tailwindcss.com/docs/installation
• Inspiration from Medium Blog :
https://blog.medium.com/

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  • 1. Filière : Techniciens Spécialisés en Développement Digital Projet de fin d’études Semestre S4 Site Web E-commerce pour Objets Électroniques Présenté par : Oussama ben hida Abdessamad sabri Encadrants : Pr.Moahammed Bentaleb / Pr.Mohammed Harrane Soutenu le 26/06/2024 Année Universitaire: 2023/2024
  • 2. Remerciement Nous tenons à exprimer notre profonde gratitude envers tous ceux qui ont contribué à notre formation et à notre succès. Avant tout, nous remercions chaleureusement Monsieur Mohammed Bentaleb et Monsieur Mohammed Harrane pour leurs précieux conseils, leur encadrement, et leur soutien indéfectible tout au long de notre projet. Leurs orientations avisées et leurs encouragements constants ont été d'une aide inestimable. Nous exprimons également notre gratitude à toute l'équipe pédagogique de notre école d'informatique. Leur disponibilité et leur expertise ont été essentielles pour nous guider durant nos études et répondre à toutes nos interrogations. Enfin, nos sincères remerciements vont aux membres du jury pour l'intérêt qu'ils porteront à notre travail, ainsi que pour leurs remarques et suggestions précieuses qui enrichiront notre projet. Nous remercions également toutes les personnes, connues ou anonymes, qui ont contribué de près ou de loin à la réalisation de ce projet et au bon déroulement de notre parcours éducatif. Encore une fois, merci à tous.
  • 3. Résumé Dans le cadre de notre projet, nous avons développé un site web de blog innovant destiné à faciliter la création et la gestion de contenu en ligne. Ce projet vise à offrir une expérience de publication fluide et intuitive grâce à une interface accessible depuis ordinateurs, tablettes et smartphones. Notre plateforme permet aux utilisateurs de créer, éditer et publier des articles facilement, de gérer les catégories et les commentaires. Pour appliquer les acquis du cours de Modélisation en UML, nous avons d'abord réalisé une étude conceptuelle de l’application. Cette étude nous a permis d'organiser les idées et de structurer l’implémentation en suivant des diagrammes. L’application a été développée en utilisant diverses technologies, basées sur cette étude conceptuelle, et a été implémentée avec Laravel et Tailwind CSS. Ces frameworks permettent de créer efficacement des sites web complexes et flexibles. Ce projet a été une occasion précieuse pour renforcer la théorie par la pratique, élargir nos connaissances et nous adapter à la vie professionnelle. Il a également favorisé l’établissement de rapports directs avec les autres, facilitant ainsi notre intégration rapide et favorable dans le monde du travail.
  • 4. Table des matières • Remerciements ............................................................................................................... 3 • Résumé .......................................................................................................................... 4 • Table des matières .......................................................................................................... 5 • Liste des figures .............................................................................................................. 6 • Introduction ................................................................................................................... 8 Chapitre I : Contexte général du projet ..................................................................... 9 • Présentation du projet .............................................................................................. 10 o Contexte et objectifs ......................................................................................... 10 o Cahier des charges ........................................................................................... 11 o Conduite du projet ............................................................................................. 12 o Planning du projet ............................................................................................. 13 Chapitre II : Analyse et conception .............................................................................. 14 • Analyse des besoins ................................................................................................ 15 o Les besoins fonctionnels ................................................................................... 15 o Les besoins non fonctionnels ............................................................................ 16 • Méthodes d’analyse et conception ........................................................................... 17 o Le langage UML ................................................................................................ 17 o Le modèle MVC ................................................................................................ 18 • Diagrammes UML ...................................................................................................... 19 o Diagrammes de cas d’utilisation ...................................................................... 19 o Diagrammes de séquence ............................................................................... 22 o Diagramme de classes .................................................................................... 25 o Modèle logique de données ............................................................................. 27 Chapitre III : Mise en œuvre du projet ........................................................................ 28 • Outils de développement ......................................................................................... 29 o Technologies Web ............................................................................................ 29 o Frameworks de développement web ............................................................... 30 o Choix technologiques ........................................................................................ 31
  • 5. • Présentation de l’application .................................................................................... 33 o Interfaces utilisateur ......................................................................................... 34 o Gestion des articles ......................................................................................... 35 o Gestion des catégories .................................................................................... 36 o Gestion des commentaires ............................................................................... 37 o Sécurité et gestion des utilisateurs ................................................................. 38 Conclusion et perspectives .......................................................................................... 39 Webographie ............................................................................................................... 40
  • 6. Table des figures 1. Diagramme de Gantt du projet ........................................................................ 13 2. L'architecture MVC utilisée ............................................................................... 15 3. Diagramme de cas d’utilisation - Utilisateur ........................................................................ 18 4. Diagramme de cas d’utilisation - Administrateur .................................................................. 19 5. Diagramme de séquence - Authentification ........................................................................ 21 6. Diagramme de séquence - Création d'un article .................................................................. 22 7. Diagramme de séquence - Gestion des catégories .......................................................... 23 8. Diagramme de séquence - Gestion des commentaires .................................................. 24 9. Diagramme de classes de l'application .............................................................................. 27 10.Modèle logique de données .......................................................................................... 29 11.Fenêtre de connexion .................................................................................................... 32 12.Page d'accueil de l'administrateur .................................................................................... 33 13.Interface de création d'un article ...................................................................................... 34 14.Message de confirmation - Article ajouté ......................................................................... 35 15.Interface de gestion des utilisateurs ................................................................................. 36 16.Interface de gestion des commentaires ............................................................................ 37 17.Détails d'un commentaire ................................................................................................ 38 18.Page d'accueil de l'utilisateur .......................................................................................... 39 19.Liste des articles .............................................................................................................. 40 20.Interface d'un article .......................................................................................................... 41 21.Message de confirmation - Commentaire ajouté ............................................................ 42
  • 7. 7 INTRODUCTION Pour acquérir une compréhension approfondie et pratique des concepts théoriques appris au cours de nos études, il est essentiel de les appliquer à travers des projets concrets. Dans le cadre de notre projet de fin d'études à l'école privée des techniques économiques et commerciales (ETEC), nous avons entrepris le développement d'une application web dédiée à la gestion d'un blog. Ce projet vise à fournir une plateforme en ligne permettant aux utilisateurs de publier, gérer, et commenter des articles de manière intuitive et sécurisée. L'objectif principal de ce projet est de mettre en pratique les notions théoriques acquises tout au long de notre formation. Nous avons adopté une approche orientée objet pour la conception, en utilisant la modélisation UML et les technologies web modernes pour développer cette application. Laravel a été choisi comme framework principal en raison de sa robustesse et de sa flexibilité, accompagné de Tailwind CSS pour le design et d'autres outils complémentaires pour améliorer l'expérience utilisateur. Dans ce rapport, nous présenterons les étapes suivies pour réaliser cette application. Ce rapport est structuré en trois parties principales : 1. Première Partie: Nous commencerons par une introduction générale au projet, en définissant les objectifs de l'application et en détaillant le cahier des charges, ainsi que le plan de développement suivi.
  • 8. 2. Deuxième Partie: Nous aborderons la phase de conception des données. Cette section détaillera la méthodologie utilisée pour la conception, en présentant les acteurs, les différents diagrammes UML, et en détaillant les cas d'utilisation de l'application. 3. Troisième Partie: Enfin, dans la partie réalisation, nous présenterons les outils de développement utilisés, ainsi que les principales interfaces graphiques réalisées. Nous illustrerons également quelques scénarios applicatifs pour démontrer le fonctionnement et les fonctionnalités de l'application. Ce projet de blog a permis de renforcer nos compétences théoriques par la pratique, d'élargir nos connaissances en développement web, et de nous préparer à intégrer le monde professionnel avec des compétences solides et une expérience concrète.
  • 9. 9 Chapitre I : Contexte générale du projet
  • 10. ▪ Cahier des charges Dans le cadre de notre projet de fin d'études à l'école privée des techniques économiques et commerciales (ETEC), nous avons entrepris le développement d'un blog en ligne interactif. Ce projet vise à créer une plateforme dynamique et conviviale permettant aux administrateurs de publier, gérer et modérer des articles, tout en offrant aux utilisateurs la possibilité de commenter et d'interagir avec le contenu. Les motivations principales qui ont conduit à l'initiation de ce projet sont : • L'apprentissage de technologies modernes : Utiliser Laravel et Tailwind CSS, qui sont des outils relativement nouveaux et puissants pour le développement web. • Le besoin de mettre en pratique nos compétences : Appliquer les connaissances théoriques acquises durant notre formation dans un projet concret et complet. • La création d'une plateforme de partage : Offrir un espace où les utilisateurs peuvent lire des articles sur divers sujets et partager leurs opinions à travers les commentaires. Notre mission dans ce projet est de fournir une application web qui implémente les fonctionnalités essentielles d'un blog, tout en garantissant une expérience utilisateur optimale. L'application doit offrir aux administrateurs une solution simple et efficace pour réaliser les activités suivantes : • Création et gestion des articles : Permettre aux administrateurs de publier, modifier et supprimer des articles facilement. • Catégorisation et recherche des articles : Organiser les articles en différentes catégories et permettre une recherche efficace. • Interaction via les commentaires : Offrir une section de commentaires pour chaque article, permettant aux utilisateurs de discuter et d'échanger leurs opinions. • Gestion des utilisateurs : Permettre aux administrateurs de gérer les utilisateurs et d'assurer la modération des commentaires. • Sécurité et confidentialité : Assurer la protection des données personnelles des utilisateurs et la sécurité des contenus publiés.
  • 11. 11 Les principaux objectifs de ce projet sont : • Apprendre et utiliser Laravel et Tailwind CSS : Mettre en œuvre ces technologies pour construire une application web robuste et esthétique. • Faciliter la publication de contenu : Permettre aux administrateurs de publier des articles rapidement et facilement. • Assurer une gestion efficace : Fournir aux administrateurs des outils pour gérer les utilisateurs, les articles et les commentaires. • Favoriser l'interaction : Permettre aux utilisateurs de commenter les articles et de répondre aux commentaires, créant ainsi une communauté active. • Offrir une expérience utilisateur optimale : Utiliser des technologies modernes pour assurer une interface intuitive et une navigation fluide. • Garantir la sécurité des données : Mettre en place des mesures de sécurité pour protéger les informations des utilisateurs et les contenus publiés. ▪ Cahier des charges Avant de commencer la réalisation de notre projet de blog en ligne, nous avons procédé à l'élaboration du cahier des charges. Pour ce faire, nous avons identifié les acteurs concernés et les fonctionnalités que le système doit leur offrir. Les acteurs : • Visiteurs (non connectés) : Personnes visitant le blog sans être connectées. • Utilisateurs (connectés) : Personnes inscrites et connectées au blog. • Administrateurs : Responsables de la gestion complète du site. Les fonctionnalités regroupées par acteurs : Visiteurs (non connectés) L'application doit permettre aux visiteurs de :
  • 12. • Lire les articles o Naviguer et lire les articles publiés. o Utiliser des fonctionnalités de recherche pour trouver des articles spécifiques. • Visualiser les catégories o Parcourir les articles par catégories. • Visualiser les commentaires o Lire les commentaires des articles. Utilisateurs (connectés) Le système doit permettre aux utilisateurs connectés de : • Lire les articles o Naviguer et lire les articles publiés. o Utiliser des fonctionnalités de recherche pour trouver des articles spécifiques. • Commenter les articles o Ajouter des commentaires aux articles. Administrateurs L'application doit permettre aux administrateurs de : • Gérer les articles o Créer, modifier et supprimer des articles. o Organiser les articles par catégories. o Gérer les images et autres médias associés aux articles.
  • 13. 13 • Gérer les catégories o Ajouter, modifier et supprimer des catégories. o Assurer une organisation claire et logique des articles par catégories. • Gérer les commentaires o Modérer les commentaires des utilisateurs. o Supprimer les commentaires inappropriés. • Gérer les utilisateurs o Ajouter et gérer des comptes administrateurs supplémentaires. o Gérer les permissions des utilisateurs. Conduite du projet Pour garantir une réalisation efficace et structurée de notre projet de blog, nous avons adopté une approche méthodique en suivant les étapes suivantes : 1. Étude Préliminaire : o Analyse des besoins : Identification des fonctionnalités essentielles du blog, des besoins des utilisateurs (visiteurs, utilisateurs connectés, administrateurs) et des contraintes techniques. o Rédaction du cahier des charges : Définition claire et précise des fonctionnalités à implémenter, des rôles des différents utilisateurs, et des objectifs à atteindre. 2. Conception : o Modélisation UML : Utilisation des diagrammes UML pour représenter les différentes interactions entre les acteurs et le système. Ces diagrammes incluent les cas d’utilisation, les diagrammes de séquence et les diagrammes de classes.
  • 14. o Conception de la base de données : Définition de la structure de la base de données pour stocker les informations relatives aux utilisateurs, aux articles, aux catégories et aux commentaires. 3. Développement : o Front-end : Utilisation de Tailwind CSS pour la mise en forme et l’agencement des différentes pages du blog. Création d’interfaces utilisateurs responsives et attrayantes. o Back-end : Implémentation du back-end avec Laravel, en suivant le modèle MVC. Création des contrôleurs, des modèles et des vues nécessaires pour gérer les articles, les utilisateurs, les catégories et les commentaires. o Intégration des fonctionnalités : Mise en place des fonctionnalités définies dans le cahier des charges, telles que la gestion des articles, des catégories, des utilisateurs et des commentaires. 4. Tests et Validation : o Tests unitaires et fonctionnels : Écriture et exécution de tests pour s’assurer que chaque fonctionnalité fonctionne correctement et répond aux besoins spécifiés. o Validation utilisateur : Présentation de la version bêta du blog à un groupe d’utilisateurs pour recueillir leurs retours et effectuer les ajustements nécessaires.
  • 16. Chapitre II : Analyse etconception
  • 17. 17 1. Analyse des besoins 1.1. Les besoins fonctionnels Les besoins fonctionnels sont les besoins spécifiant un comportement d’entrée/sortie du système. L’application de blog doit permettre de : Gestion des utilisateurs • Visualiser les utilisateurs. • Ajouter un utilisateur. • Modifier un utilisateur. • Supprimer un utilisateur. Gestion des articles • Consulter les articles. • Ajouter un article. • Modifier un article. • Supprimer un article. Gestion des catégories • Lister les catégories. • Ajouter une catégorie. • Modifier une catégorie. • Supprimer une catégorie. Gestion des commentaires • Lister les commentaires. • Supprimer un commentaire. Interaction avec les articles • Lire les articles. • Ajouter des commentaires aux articles (pour les utilisateurs connectés). 1.2. Les besoins non fonctionnels Pour mettre en place une solution adéquate pour notre application de blog, nous devons prendre en considération les contraintes suivantes : Contrainte sur l’application Ces besoins concernent la rapidité et la capacité d’exécution des différentes opérations de l’application. Elle doit se caractériser par :
  • 18. • La fiabilité. • La rapidité d’ajout, de modification et de suppression des données. • La rapidité lors de l’exécution des opérations (authentification, ajout, suppression, recherche). Contrainte ergonomique La satisfaction de l’utilisateur est primordiale. Notre application doit inclure des interfaces graphiques claires et cohérentes, facilitant ainsi la réalisation des tâches importantes. Les fonctionnalités doivent être hiérarchisées selon des objectifs principaux, accessibles via des menus intuitifs. Critères d’évaluation • Charge de travail : Plus les éléments présentés à l'écran sont compréhensibles, plus l'attention nécessaire pour comprendre et maîtriser la navigation est réduite. Cela rend l'interaction avec l’application rapide et efficace, et diminue les risques d'erreur ou d'égarement. • Gestion des erreurs : Les messages d'erreur doivent être rédigés avec soin, être clairs et indiquer une solution possible. 2. Méthodes d’analyse et conception 2.1. Le langage UML Dans le cadre de notre projet on a choisi UML pour une modélisation objet et qui est l’un des caractéristiques du processus Y ▪ Justification du choix d’UML
  • 19. 19 • UML est avant tout un support de communication performant, qui facilite la représentation et la compréhension de solutions objet. • L'aspect formel de sa notation, limite les ambiguïtés et les incompréhensions. • Son indépendance par rapport aux langages de programmation, aux domaines d'application et aux processus, en fait un langage universel. • UML contrairement à son prédécesseur MERISE qui est une méthode systémique (Orienté Donnée), donne un sens intéressant à l'approche objet et couvre de plus tout le cycle de réalisation du logiciel. • Il cadre l'analyse. • Il permet également de générer automatiquement une partie de code, par exemple en langage Java, grâce aux outils de modélisation UML. 2.2. Le model MVC 2.2.1. Définition L’architecture MVC (modèle, vue et contrôleur) est un concept très puissant qui intervient dans la réalisation d’une application. Son principal intérêt est la séparation des données (modèle), de l’affichage (vue) et des actions (contrôleur), ce qui assure la clarté de l’architecture et simplifie la tâche du développeur responsable de la maintenance et de l’amélioration du projet. Les différentes interactions entre le modèle, la vue et le contrôleur sont résumées par le schéma de la figure :
  • 20. Figure 4 : L'architecture MVC • Le Modèle : Le modèle représente le cœur de l’application : traitements des données, interactions avec la base de données. Il décrit les données manipulées par l’application. Il regroupe la gestion de ces données et, il est responsable de leur intégrité. La base de données sera l’un de ses composants. Le modèle comporte des méthodes standards pour mettre à jour ces données (insertion, suppression, changement de valeur). Il offre aussi des méthodes pour récupérer ces données. Les résultats renvoyés par le modèle ne s’occupent pas de la présentation, Le modèle ne contient aucun lien direct vers la vue. • La Vue : C’est avec quoi l’utilisateur interagit se nomme précisément la vue. Sa première tâche est de présenter les résultats renvoyés par le modèle, sa seconde tâche est de recevoir toute action de l’utilisateur (clic de souris, sélection d’un bouton radio, coche d’une case, entrée de texte, de mouvements, de voix, etc..). Ces différents événements sont envoyés au contrôleur. La vue n’effectue pas de traitement, elle se contente d’afficher les résultats des traitements effectués par le modèle et d’interagir avec l’utilisateur.
  • 21. 21 • Le Contrôleur : Le contrôleur prend en charge la gestion des événements de synchronisation pour mettre à jour la vue ou le modèle et les synchroniser. Il reçoit tous les événements de l’utilisateur et déclenche les actions à effectuer. Si une action nécessite un changement des données, le contrôleur demande la modification des données au modèle et ce dernier notifie la vue que les données ont changée pour qu’elle se mette à jour. D’après le patron de conception observateur/observable, la vue est un « observateur » du modèle qui est « observable ». Certains événements de l’utilisateur ne concernent pas les données mais la vue. Dans ce cas, le contrôleur demande à la vue de se modifier. Le contrôleur n’effectue aucun traitement, ne modifie aucune donnée, il analyse la requête du client et se contente d’appeler le modèle adéquat et de renvoyer la vue correspondant à la demande. ▪ Justification de choix du modèle MVC On a choisi le MVC comme méthodologie d’analyse pour les raisons suivantes : • Une conception claire et efficace grâce à la séparation des données de la vue et du contrôleur. • Un gain de temps de maintenance et d’évolution du site. • Une plus grande souplesse pour organiser le développement du site entre différents développeurs (indépendance des données, de l’affichage et des actions). • Diagrammes de cas d’utilisation Diagramme de Cas d'Utilisation Le diagramme de cas d’utilisation décrit le comportement du système du point de vue utilisateur sous forme d’actions et de réactions. Il existe deux concepts fondamentaux dans la modélisation par les cas d’utilisation : • Les acteurs qui agissent sur le système.
  • 22. • Les cas d’utilisations qui représentent les façons dont le système est manipulé par les acteurs. Chaque cas d’utilisation indique une fonctionnalité du système déclenché par un acteur externe au système. Ce genre de diagramme permet de mettre en place et de comprendre les besoins des utilisateurs. 3.1. Identification des acteurs et leurs rôles Au niveau de cette section, nous présentons les différents acteurs susceptibles d’interagir avec le système. Mais tout d’abord, nous donnons une définition du concept acteur. Acteur : le rôle joué par des entités externes qui interagissent directement avec le système étudié. Il peut être un utilisateur, un matériel externe ou un autre système. La mise en marche du système nécessite essentiellement trois acteurs : • Visiteur (non connecté) : Il peut consulter les articles du blog. • Utilisateur connecté : Il peut consulter les articles, ajouter des commentaires, et gérer ses propres commentaires. • Administrateur : Il a le droit de gérer les articles, les catégories, les utilisateurs et les commentaires. Les acteurs et leurs rôles
  • 23. 23 ACTEUR ROLES Visiteur - Consulter les articles du blog. Utilisateur connecté - Authentification. - Consulter les articles. - Ajouter un commentaire. - Supprimer son propre commentaire. Administrateur - Authentification. - Gestion des articles (ajouter, modifier, supprimer). - Gestion des catégories (ajouter, modifier, supprimer). - Gestion des utilisateurs (ajouter, modifier, supprimer). - Gestion des commentaires (supprimer).
  • 24. Diagramme des cas d’utilisation
  • 25. 25 Diagramme de cas d’utilisation relatif à l'Utilisateur connecté Diagramme de cas d’utilisation relatif au Visiteur
  • 26. Diagramme de cas d’utilisation relatif à l'Administrateur
  • 27. 27 4. Diagrammes de séquence Parmi les diagrammes intéressants d’UML, on trouve le diagramme de séquence qui illustre une représentation graphique des interactions entre l’acteur et le système selon un ordre chronologique dans la formulation Unified Modeling Language (UML). L’utilité du diagramme de séquence est de montrer les interactions d’objet dans le cadre d’un scénario de cas d’utilisation. La dimension verticale du diagramme représente le temps, permettant de visualiser l'enchaînement des actions dans le temps, et de spécifier la naissance et la mort d'objets. Les périodes d'activité des objets sont symbolisées par des rectangles, et ces objets dialoguent à l'aide de messages. Donc, vu le service offert par les diagrammes de séquence, cette partie est consacrée à citer ceux des cas d’utilisation les plus importants dans l’application, ce qui permet de mieux voir et tracer l’enchainement du projet.
  • 28. 4.1 Diagramme de séquence - Authentification Voici le diagramme de séquence représentant le processus d'authentification d'un utilisateur. Supprimer un commentaire
  • 33. 33 5. Diagramme de classes Le diagramme de classes exprime la structure statique du système en termes de classes et de relations entre ces classes. L’intérêt du diagramme de classes est de modéliser les entités du système d’information. Ces informations sont regroupées ensuite dans des classes. Voici le diagramme de classes représentant les principales entités de notre application de blog.
  • 34. 6. Modèle logique de données . Modèle logique de données Le modèle logique de données (MLD) représente la structure des données du système de manière plus détaillée et spécifique par rapport au diagramme de classes. Il décrit les tables, les colonnes et les relations entre les tables dans une base de données relationnelle. Voici le modèle logique de données pour notre application de blog :
  • 35. 35 Chapitre III : Mise en œuvre du projet
  • 36. 1. Outils de développement Pour la réalisation de notre projet, nous avons choisi une stack technologique moderne et populaire pour le développement d'applications web. Cette section présente les outils et technologies utilisés et les raisons de leur choix. 1.1. Technologies Web Nous avons utilisé plusieurs technologies web pour construire notre application, chacune apportant ses propres avantages en termes de performance, de facilité d'utilisation et de fonctionnalités : HTML5 : HTML5 offre une structuration sémantique améliorée et des fonctionnalités multimédia natives, essentielles pour la création de pages web modernes et interactives. Cela nous a permis de créer une base solide et standardisée pour notre contenu. CSS3 : Avec CSS3, nous avons pu implémenter des designs réactifs et esthétiques. Les nouvelles fonctionnalités de CSS3, comme les animations et les transitions, ont été cruciales pour améliorer l'expérience utilisateur sans avoir à recourir à des solutions tierces. JavaScript : JavaScript a été indispensable pour rendre notre application interactive. Sa capacité à manipuler le DOM et à gérer les événements en temps réel a été essentielle pour créer une interface utilisateur dynamique et réactive. 1.2. Les Frameworks de développement web Les frameworks facilitent le développement en fournissant une structure de base sur laquelle construire notre application. Voici les principaux frameworks que nous avons utilisés et les raisons de leur choix :
  • 37. 37 Laravel : Laravel a été choisi pour sa flexibilité et sa puissance. En tant que framework PHP, il offre une multitude de fonctionnalités intégrées telles que l'authentification, les migrations de base de données et le routage, ce qui a grandement simplifié notre développement backend. Laravel est également bien documenté et soutenu par une large communauté, ce qui nous a aidés à résoudre rapidement les problèmes rencontrés. Pourquoi pas un autre framework ? : Nous avons envisagé des alternatives comme Symfony ou CodeIgniter, mais Laravel s'est démarqué par sa simplicité et son écosystème riche, ce qui correspondait parfaitement à nos besoins pour ce projet. Tailwind CSS : Tailwind CSS a été sélectionné pour sa capacité à permettre un développement rapide et une personnalisation facile des interfaces utilisateur. Contrairement aux frameworks CSS traditionnels comme Bootstrap, Tailwind utilise des classes utilitaires, ce qui nous a permis de créer des designs uniques sans écrire beaucoup de CSS personnalisé. Pourquoi pas un autre framework ? : Bootstrap, bien qu'efficace, impose souvent des styles par défaut qui peuvent limiter la flexibilité de design. Tailwind, en revanche, nous a offert plus de contrôle et une personnalisation plus fine, essentielle pour l'identité visuelle de notre projet. AlpineJS : AlpineJS a été choisi pour sa simplicité et son efficacité dans la manipulation du DOM. Il a fourni les fonctionnalités réactives nécessaires sans la complexité des frameworks JavaScript plus lourds comme Vue.js ou React. Pourquoi pas un autre framework ? : Vue.js et React sont puissants mais peuvent être surdimensionnés pour des besoins simples de manipulation du DOM. AlpineJS, étant léger et facile à intégrer, était idéal pour notre projet où la simplicité et la rapidité étaient cruciales.
  • 38. Quill JS : Quill JS a été utilisé pour offrir une expérience d'édition de texte riche. Son interface intuitive et ses nombreuses options de personnalisation ont été déterminantes pour permettre aux utilisateurs de formater leur contenu sans complexité. Pourquoi pas un autre éditeur ? : Nous avons considéré des éditeurs comme TinyMCE ou CKEditor, mais Quill JS s'est avéré plus léger et facile à intégrer avec notre stack technologique, tout en répondant pleinement à nos exigences fonctionnelles. 1.3. Choix technologiques Le choix des technologies a été fait en fonction des critères suivants : Performance : Les technologies sélectionnées garantissent des performances optimales, avec des temps de chargement rapides et une interactivité fluide, ce qui est crucial pour une application web moderne. Facilité d'utilisation : Les outils choisis sont bien documentés et soutenus par de grandes communautés, ce qui facilite l'apprentissage et la résolution des problèmes. Cette accessibilité nous a permis de développer plus efficacement. Scalabilité : Nous avons opté pour des technologies qui permettent de faire évoluer l'application facilement. Laravel, par exemple, est conçu pour s'adapter à des projets de toutes tailles, ce qui nous assure que notre application pourra croître avec les besoins futurs. 2. Présentation de l’application Dans cette section, nous présentons les principales fonctionnalités et interfaces de notre application de blog. 2.1. Interfaces utilisateur Nous avons développé plusieurs interfaces utilisateur pour répondre aux différents besoins des utilisateurs (administrateurs, utilisateurs connectés et visiteurs).
  • 39. 39
  • 40. Interface d'accueil L'interface d'accueil présente les articles de blog les plus récents, les catégories populaires et une barre de navigation pour accéder aux différentes sections du site.
  • 41. 41 Interface de gestion des articles L'interface de gestion des articles permet aux administrateurs de créer, modifier, et supprimer des articles. Les articles sont listés avec des options pour les filtrer et les trier. Un formulaire de création/modification est disponible pour éditer le contenu, ajouter des images et définir des catégories.
  • 42. Interface de gestion des catégories Les administrateurs peuvent gérer les catégories de blog via une interface dédiée. Cette interface permet de visualiser toutes les catégories, d'ajouter de nouvelles catégories, et de modifier ou supprimer des catégories existantes. Interface de gestion des utilisateurs Cette interface est destinée aux administrateurs pour gérer les utilisateurs du site. Les fonctionnalités incluent l'ajout de nouveaux utilisateurs, la modification des informations utilisateur, la suppression des comptes et l'attribution de rôles administratifs.
  • 43. 43 Interface de gestion des commentaires Les administrateurs peuvent visualiser tous les commentaires postés sur le site, les filtrer par article ou utilisateur, et supprimer les commentaires inappropriés.
  • 44. :: Interfaces des utilisateurs connectés :: Interface de consultation des articles Les utilisateurs connectés peuvent consulter les articles de blog, laisser des commentaires et interagir avec le contenu. Chaque article est présenté avec son titre, une image, et son contenu.
  • 45. 45 Conclusion et perspectives Le projet de développement de notre application de blog réalisé au cours de ce projet de fin d’études a été extrêmement enrichissant, tant sur le plan personnel qu'académique. Il a permis de consolider nos connaissances en matière de programmation et de conception, ainsi que de gestion de projets. Ce projet nous a offert une opportunité précieuse pour développer de nouvelles compétences, notamment dans l'utilisation de PHP et la maîtrise du framework Laravel, connu pour sa robustesse et sa flexibilité. Ce projet nous a également permis de travailler dans un contexte réel, affrontant des problématiques concrètes. Travailler avec une base de données réelle et volumineuse, comprenant de nombreuses tables et relations complexes, nous a apporté une expérience pratique précieuse. L'objectif principal de ce projet était de développer une application de blog complète et fonctionnelle. Nous avons réussi à automatiser et simplifier le processus de création et de gestion des articles de blog, en mettant à disposition des outils puissants pour les administrateurs et les utilisateurs connectés. L'application permet également de gérer les catégories, les commentaires et d'assurer une sécurité robuste pour la gestion des utilisateurs. Travailler sur ce projet nous a permis de : - Consolider nos compétences en PHP et Laravel. - Maîtriser Tailwind CSS pour des interfaces utilisateur modernes et réactives. - Intégrer des solutions de manipulation du DOM avec AlpineJS. - Utiliser Quill JS pour offrir une expérience d'édition de texte riche et intuitive. - Gérer des bases de données complexes et assurer l'intégrité des données. L'application développée reste ouverte à des améliorations et extensions futures. Parmi les perspectives possibles, on peut envisager :
  • 46. L'ajout de nouvelles fonctionnalités pour enrichir l'expérience utilisateur, comme des notifications en temps réel ou des options de personnalisation avancées. L'optimisation des performances pour gérer des volumes de données encore plus importants. La mise en place d'outils d'analyse et de statistiques pour mieux comprendre l'interaction des utilisateurs avec le site. L'intégration de nouvelles technologies émergentes pour améliorer la sécurité et l'efficacité de l'application. En conclusion, ce projet a été une expérience d'apprentissage inestimable qui nous a permis d'appliquer nos connaissances théoriques dans un cadre pratique et concret. Nous sommes fiers du travail accompli et convaincus que l'application développée pourra continuer à évoluer pour répondre aux besoins futurs des utilisateurs et des administrateurs. Cette expérience nous a préparés à relever de nouveaux défis professionnels avec confiance et compétence.
  • 47. 47 Webographie • Laravel 10 Documentation : https://laravel.com/docs/10.xDocumentation • Quill JS v1 Documentation : https://v1.quilljs.com/docs/quickstart • Tailwind CSS Documentation : https://tailwindcss.com/docs/installation • Inspiration from Medium Blog : https://blog.medium.com/