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Support conférence introductive Nanterre

  • 1. Les Tiers-Lieux Quels enjeux et impacts sur le territoire, dans un contexte de mutation de système socio-technique, dynamiques et mutations territoriales et sociales? Pascal Desfarges
  • 2. TERRITOIRES EN MUTATION Redistribution des pouvoirs nouvelles synergies territoriales Concurrence distribuée des territoires? Passage d’un territoire décentralisé à un territoire distribué Loi NOTRe, métropolisation, smart cities, fusion des communes….
  • 3. Territoire « peer to peer »ou distribué Un territoire distribué de corps et d’objets connectés nomades produisant et recevant des flux d’information en temps réel
  • 4. TOUT EST LAB, OPEN, REMIX, KIT, SMART, DESIGN, MAKER : DÉCONSTRUIRE POUR RECONSTRUIRE DES « UTOPIES RÉALISABLES » CULTURE DU PROTOTYPE ET PHILOSOPHIE DE LA BRIQUE
  • 6. CITIZEN EMPOWERMENT: LE POUVOIR D’AGIR
  • 7. Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille
  • 8. Médiathèque Intercommunale de Lezoux Une médiathèque expérimentale sur un territoire …..un projet de service entièrement conçu a u t o u r d e l a contribution, le partage et l’apprentissage pair a pair Un projet de médiathèque co- construit par les citoyens (design social)…. mais pas seulement…. DESIGN SOCIAL CITIZEN EMPOWERMENT
  • 9. Le livret du contributeur… Les fonds participatifs Le lecteur est un expert
  • 12. WIKIPEDIA, LA GRAINOTHÈQUE, LES OBJETS PARTAGÉS….. LA BIBLIOTHÈQUE FABRIQUE DE BIENS COMMUNS LE LECTEUR PRETE A LA MÉDIATHÈQUE…
  • 13. LA BIBLIOTHÈQUE COMME TIERS LIEU FABLAB ( 2005-) NEIL GERSHENFELD LIEN SOCIAL CONVIVIALITÉ NOUVEAU SERVICE PUBLIC AGORA CITOYENNE INTERGÉNERATIONNEL AMBIANCES COMMUNES HYBRIDATION DU CULTUREL, DU SOCIAL ET DE L’ÉCONOMIQUE DANS UN MÊME ESPACE 3 EME LIEU ( 1983 ) RAY OLDENBURG INGENIEURIE COLLABORATIVE FABRICATION D’UTOPIES RÉALISABLES PARTAGE ET CONTRIBUTION CULTURE OPEN SOURCE CULTURE HACKER COWORKING FABRIQUE DE BIENS COMMUNS PAIR A PAIR CRÉER DU LIEN FAIRE
  • 14. FABLAB Lieu de fabrication et de bricolage numérique répondant aux principes de la charte des fablab ( 2005) MAKERSPACE Lieu de fabrication et de bricolage numérique qui ne répond pas nécessairement à la charte des fablab HACKERSPACE Lieu de fabrication et de bricolage numérique qui repose sur les principes de l’activisme (hacktivisme) centré sur la dimension politique des technologies et de leurs usages TROISIÈME LIEU Le « troisième lieu » n’a pas comme objectif principal la fabrication, son principe premier est de favoriser le lien et l’interaction sociale dans des logiques communautaires et collaboratives
  • 15. UN TIERS LIEU N’EST PAS UN LIEU C’EST UN HORS LIEU UN TIERS LIEU EST UN ENSEMBLE DE VALEURS ET DE PRINCIPES PARTAGÉS ET MUTUALISÉS QUI SE POSENT SUR UN TERRITOIRE POUR S’INSCRIRE DANS UN ESPACE PHYSIQUE ( TIERS ESPACE) UN FAISCEAU DE VALEURS, UN PARADIGME EN DEVENIR QUE DES HUMAINS DÉCIDENT ( EN COMMUN) DE DÉVELOPPER SUR UN TERRITOIRE
  • 16. UN TIERS LIEU C’EST D’ABORD UNE COMMUNAUTÉ INFORMELLE SUR UN TERRITOIRE DE PROXIMITÉ IL FAUT DABORD CRÉER UNE COMMUNAUTÉ ET LA FAIRE ÉVOLUER
  • 17. UN TIERS LIEU TÉMOIGNE DES MUTATIONS CONTEMPORAINES ET REPRÉSENTE UN LABORATOIRE DES NOUVEAUX MODÈLES CULTURELS, SOCIAUX ÉCONOMIQUES ET EDUCATIFS LE TIERS LIEU: UN ESPACE LIQUIDE POUR CRÉER DES UTOPIES RÉALISABLES
  • 18. Un espace de coworking n’est pas un Tiers Lieu!!!! Tout dépend des valeurs que l’on défend autour des biens communs Il concrétise et témoigne de la mutation des modèles du travail Un outil de développement économique sur les territoires Un espace qui croise l’aménagement spatial collaboratif et les méthodes agiles
  • 19. LA QUINCAILLERIE NUMÉRIQUE Communauté d’agglomération de Gueret TIERS LIEU D’ASSEMBLAGE LOCAL LE TIERS LIEU POLLINISE, CONTAMINE SON TERRITOIRE…… Les Tiers Lieux représentent la société civile en quête d’identité, de travail et de valeurs…. …….les tiers lieux les diffusent , doucement dans un cadre bienveillant ou le dialogue distribué est de mise
  • 20. Si je rentre dans un Tiers Lieu(x) je rentre dans un système de valeurs partagées
  • 21. Des dispositifs de médiation transdisciplinaires Les Tiers Lieux sont les leviers dune démocratie contributive sur les territoires design des territoires, design social, community building etc… Ils construisent des actions inclusives au plus proche des habitants
  • 22. Ils fabriquent des c o m m u n a u t é s apprenantes pair à pair Chacun est médiateur de l’autre, le concierge numérique connecte et distribue les médiations
  • 23. La médiathèque Le musée Associations L’éducation L’entreprise L’artisanat La gare L’hôpital Les modèles en devenir des Tiers Lieux se dilue dans l’espace public Neil Gershenfeld 2005 Le fablab Ray Oldenburg 1983 Le troisième lieu
  • 24. une culture du partage et de la contribution favorisant le lien social TIERS LIEUX DE FABRICATION ET DE CRÉATION FABLAB, HACKERSPACE, MAKERSPACE
  • 25. IL N’EXISTE PAS UN SEUL TIERS LIEU QUI SE RESSEMBLE…. CE SONT TOUS DES SINGULARITÉS SUR DES TERRITOIRES On leur donne des noms qui les singularisent Les usines Louise La quincaillerie numérique La paillasse La fabrique du Ponant Electrolab etc.
  • 26. Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille Ecosystème de la bibliothèque 4 vecteurs dont il faut penser les interactions et les flux Smart Library / Bibliothèque intelligente Lien social et développement territorial GESTION MEDIATIONINFORMATION BIBLIOTHÈQUE AUTOMATIQUE BIBLIOTHÈQUE SPÉCULATIVE CENTRE DE CONNAISSANCE Intelligence de la bibliothèque et biens communs Données massives ( big data) et production de sens Littératie et translittératie (numérique) BIBLIOTHÈQUE CONTRIBUTIVE CRÉATION PARTICIPATION Algorithmes et mathématisation Innovation sociale par les usages numériques et ingénierie collaborative 3ème LIEU TIERS LIEU DE FABRICATION Exercer une gouvernance bienveillante de l’information TERRITOIRES Le public va la bibliothèque La bibliothèque va aux publics CODER / DÉCODER Offre documentaire et collections
  • 27. Big data Algorithmes et mathématisation Machine learning (aprrentissage automatique) Tiers lieux de fabrication Accès au flux en temps réel et disparition progressive d’une grande partie des collections physiques Contexte de la bibliothèque Do It Yourself with others Culture du prototype co-construction des savoirs Ingénierie collaborative Nouveau système sociotechnique La bibliothèque troisième lieu Intelligence artificielle Discrétisation et technologies invisibles Les systèmes apprennent d’eux mêmes et par eux mêmes Intelligence collective Apprentissage pair à pair Production de biens communs Le vivre ensemble Ambiances communes ( Ambiant commons) Lien social Espaces partagées Pratiques collaboratives Paradigme numérique et computationnel Technologies numériques Nanotechnologies Biotechnologies Sciences cognitives gestion automatique Plus de médiation
  • 28. Ceci est une bouteille LE BIBLIO-TAKECARE Prendre soin des humains sur les territoires… Le métier de bibliothécaire se déplace de la gestion vers la médiation et l’interaction avec les publics…..
  • 29. Ceci est une bouteille Ceci est une bouteille LE PRATICIEN REFLEXIF VS LA THEORIE APPLIQUÉE L’HUMAIN ET SES USAGES AU COEUR DES ENJEUX L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR UX design, team building, storytelling
  • 30. LE FAIRE PRODUIT DE LA CONNAISSANCE Le projet comme producteur de connaissance Faire pour apprendre et apprendre pour faire Stratégies d’apprentissage reflexives par la pratique (analyser le travail en train de se faire ) La praticien réflexif VS le savoir ou théorie appliquée Le monde vécu, concret : les pratiques, les actions, les expériences. Méthodologie interactive, participative, collaborative, formative. Donald A. Schön« The refexive turn. Case studies In and On Educational Practice ». Professor of Urban Studies and Education au MIT The reflective practitioner - how professionals think in action. http://www.sopper.dk/speciale/arkiv/book49.pdf Schön, Donald A. 1983. The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action. New York: Basic Books.
  • 31. SYSTÈME SOCIOTECHNIQUE EN BIBLIOTHÈQUE Automatisme et interaction Design interactif Objets connectés Production d’objets Fabrication numérique et additive Réalité augmentée Jeux video et jeux sérieux Interfaces Réalité virtuelle Robotique/Domotique Technologies composites Un écosystème d’outils et de techniques qui peuvent se croiser, s’hybrider , se compléter dans l’ingénierie de projet
  • 32. Un culture hacker et open source Une autre définition de l’espace public Un levier de l’économie circulaire et du développement durable Un lieu participatif et contributif citoyen LA BIBLIOTHÈQUE COMME TIERS LIEU un nouveau système sociotechnique Une autre forme de gouvernance et territoire collaboratif Diffuseur des cultures scientifiques et open science Un laboratoire social le 3éme lieu et le lien social Espace d’apprentissage et éducatif par le faire (makers) LA BIBLIOTHÈQUE FABRIQUE DE BIENS COMMUNS Un lieu distribué fonctionnant sur le principe générique du « pair a pair » Un lieu résolument tourné vers l’humain et ses usages (UXdesign) Un espace ludique et un lieu de création Une autre conception du travail ( coworking et ingénierie collaborative Un espace de prototypage et d’expérimentation Paradigme collaboratif le partage et la mutualisation
  • 33. Londres, 1960, magasin de Vinyles Merci de votre ….écoute …..:-) @desfarges Pour toutes informations complémentaires echangeons@retiss.com