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Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise

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Présentation lors du Web2Connet 17/18/19 Octobre 2014 - Paris

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Mobile is not mobile - 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise

  1. 1. Mobile is not mobile 7 phénomènes disruptifs* à prévoir dans l’entreprise #mobilemindshift *Disruptif : qui sert à rompre, tend à une rupture
  2. 2. 1er iPhone - 3.5 pouces Symbian est leader Mobile is not mobile #Histoire 2007 2010 2012 2013 80% des utilisateurs d’iPhone surfent tous les jours 5O milliards d’App téléchargé sur l’App Store - 100 milliards dans le Monde ! 5 Milliards d’App téléchargé (Monde) 2014 2 millions d’App dans les StoreS et 100 milliards d’App installé depuis 2008
  3. 3. Consommateurs Développeurs Responsive API Gamification Commerce Connect #Disruptif
  4. 4. Nomophobia [No-mobile-phobia] Une étude en 2008 a révélé que 53 % des utilisateurs de téléphones mobiles (76 % chez les jeunes de 18 à 24 ans) en Grande-Bretagne ont tendance à être anxieux quand leur téléphone est perdu, à court de batterie ou de crédit, ou qu'ils n'ont aucune couverture réseau. #Consommateurs Vos clients sont Mobile First Nom Elle a également révélé qu'environ 58 % d'hommes et 48 % de femmes souffrent de cette phobie, et 9 % se sentent stressés lorsqu'ils n'ont pas leur téléphone portable. Une étude en 2010 montre que les utilisateurs consulteraient leur Smartphone 150 fois par jour, soit en moyenne toutes les 6 minutes et 30 secondes, au cours d'une journée de 16H. 4 Français sur 10 ont déjà consulté leur téléphone au bout d’une demi-heure après leur réveil
  5. 5. #Consommateurs Mobile Mind Shift
  6. 6. L'utilisateur d’un smartphone installe 65 applications et utilise seulement 10 d'entre elles régulièrement. #Consommateurs
  7. 7. #Développeurs « Les logiciels dévorent le Monde… » Marc Andreessen fondateur de Netscape
  8. 8. http://api.nytimes.com/svc/books/{version}/lists/[date/]{list-name}[. response_format]?[optional-param1=value1]&[...]&api-key={ https://api.twitter.com/1.1/statuses/oembed.json? url=https://twitter.com/Interior/status/463440424141459456 #API your-API-key} Les API Facebook sont appelées plus de 74,4 milliards de fois par jour par des développeurs tiers qui créent des applications et des solutions (2013)
  9. 9. #API
  10. 10. #Responsive Plus une option, le mobile c’est le desktop !
  11. 11. 400 jeux et applications nouveaux, chaque jour sur les Store Gartner prévoit que d'ici la fin de cette année, plus de 70 % des entreprises aura au moins une application Gamification Gartner prévoit que 80% des applications de Gamification ne parviendront pas à atteindre des objectifs principalement dus à un mauvais Design. #Gamification - Identifier votre Cible - Influer sur un changement de comportement - Raconter une histoire - Mécanique Simple - Donner plus que des récompenses - Partager l’expérience - Conception UX
  12. 12. Beacon NFC #Commerce Recevoir des Offres Rechercher Localiser le commerce le plus proche Comparer Commerce de Précision QR Codes Publicité S M S A P P
  13. 13. Beacon NFC #Connect Pervasif « le vrai changement est moins dans la connectivité que dans la “connaissabilité. Aujourd’hui tout s’est électrifié. Demain tout se connectera et tout communiquera. » Rafi Haladjian
  14. 14. @servicesmobiles

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