6. Os jogos têm alguma utilidade?
Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar?
Para quê?
7. Os jogos têm alguma utilidade?
Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar?
Para quê?
Isso não vai roubar-lhes tempo?
Não vão ficar viciados?
Não vão distrair-se?
8. Os jogos têm alguma utilidade?
Devemos deixar os nossos filhos e alunos jogar?
Para quê?
Isso não vai roubar-lhes tempo?
Não vão ficar viciados?
Não vão distrair-se?
Como vão aprender as matérias?
9. séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
Sempre houve jogos
o jogo acompanhou a evolução do ser humano
é natural
mesmo nas sociedades primitivas as atividades básicas
caçar
pescar
eram vividas como jogos
10. séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
Sempre houve jogos
o jogo pescas como jogos
jogo = convívio e entretenimento
jogo = forma de ensinar aos mais novos
o jogo como forma de transmitir a cultura
12. O que é jogo?
dá oportunidade de
experimentação
diversão
convívio
Porque gostamos de jogar?
13. O que é jogo?
dá oportunidade de
experimentação
diversão
convívio
poder “fazer de conta”
é imaginário, não real
as aventuras começam/acabam no jogo
as “regras” são no jogo
Porque gostamos de jogar?
14. O que é jogo?
dá oportunidade de
experimentação
diversão
convívio
poder “fazer de conta”
é imaginário, não real
as aventuras começam/acabam no jogo
as “regras” são no jogo
é satisfazer a necessidade risco/imprevisibilidade
precisamos de surpresa na vida!
Porque gostamos de jogar?
17. séc. XXIXXXIXXVIIIXVII… XV ……ø
Espalhado pelo mundo, existe um apaixonado caso de
amor entre crianças e computadores. (. . .) Em todo o
lado (. . .) vi o mesmo brilho nos seus olhos, o mesmo
desejo de se apropriarem dessa coisa. Não se
limitando a desejá-lo, parecia que lá no fundo já
sabiam que lhe pertencia. (Papert)
19. Como são as crianças de hoje?
Gostam de aprender experimentando
de “dar a volta” às coisas
de procurar soluções e novos caminhos
de criar coisas e não usá-las só
20. Como são as crianças de hoje?
Gostam de aprender experimentando
de “dar a volta” às coisas
de procurar soluções e novos caminhos
de criar coisas e não usá-las só
Fazem várias coisas ao mesmo tempo
21. Como são as crianças de hoje?
Gostam de aprender experimentando
de “dar a volta” às coisas
de procurar soluções e novos caminhos
de criar coisas e não usá-las só
Fazem várias coisas ao mesmo tempo
As tecnologias fazem parte da sua vida
23. o Sistema de Ensino é eficaz?
a escola não pode falar uma língua diferente
tem de estar a par com a sociedade
ter de ir de encontro às espetativas
tem de ser apelativa
24. o Sistema de Ensino é eficaz?
a escola não pode falar uma língua diferente
tem de estar a par com a sociedade
ter de ir de encontro às espetativas
tem de ser apelativa
A prática não cumpre
o que a investigação educacional comprova!
há que reformular métodos
para motivar
e poder formar adequadamente os alunos
27. os jogos são a solução?
os alunos gostam
são meio de atingir objetivos educativos
favorecem a comunicação
entre professor e aluno
entre colegas
verbalizam os passos
• permitindo ao professor entender o seu raciocínio
=> saber como ajudar
• percebem que os colegas encontram outros caminhos
conhecem e manipulam novas simbologias
aprendem a relacioná-las
experimentam/manipulam conceitos
• forma
• organização espacial
• contagem
• classificação…
29. os jogos são uma ferramenta útil!
um meio
ajudam a desenvolver aptidões
de forma integrada com a atualidade
dominar a linguagem das tecnologias é essencial
permitem ao aluno
• analisar e refletir
• compreender onde errou
• repetir
32. Então, basta deixá-los jogar?
a orientação do adulto é fundamental
nunca poderá ser atividade única!
há que doseá-la
integrá-la nas atividades
com lógica sequencial
com pertinência
os jogos têm de ser avaliados
selecionar os jogos
34. …que jogos?
adequado ao nível etário
instruções claras para a criança
tarefas concretas
objetivos claros
informações adicionais para o adulto
ter um interface amigável / inteligível
ser desafiante / estimular a criatividade
a criança participa
controla as tarefas / decide
ter vários níveis de dificuldade
apelar à fantasia / mas com ligação ao real
permita que a criança se identifique com o jogo
respeite diversidade ética e cultural
dar feedback – encorajar/orientar a criança
promova cooperação e não a competitividade
36. …conclusões…
A utilização de jogos e a sua introdução no
ambiente de sala de aula é positiva.
Como toda a atividade escolar, terá de beneficiar
de planificação
e orientação do professor,
37. …conclusões…
A utilização de jogos e a sua introdução no
ambiente de sala de aula é positiva.
Como toda a atividade escolar, terá de beneficiar
de planificação
e orientação do professor,
que deverá usar o jogo
não só como forma direta de aprendizagem,
• na experimentação de conceitos
• desenvolver de capacidades e competências
mas como ferramenta proativa que permite
motivar os alunos
um maior conhecimento dos mesmos
transposição de regras para a vida real
treino de competências sociais
38. papel do professor/educador…
selecionar e orientar atividades
apoiar a criança
levantar questões
encorajar
ser o apoio que permita à criança dar
o passo seguinte
ajudá-los a atingir objetivos
estar atento às necessidades de cada um
promover a interação entre os alunos
é o mediador entre a criança e o jogo
39. é absolutamente permitido o uso do presente trabalho, desde que mencionada a sua origem
Trabalho realizado no âmbito da UC de Jogo e Aprendizagem
da Licenciatura em Educação da Universidade Aberta.
Na base do trabalho está a bibliografia da UC
para esta temática:
Carvalho, A. & Gomes, T. Jogos como ferramenta educativa: de que forma os jogos online podem trazer
importantes contribuições para a aprendizagem. in Prada, R. & Zagalo, N. (Eds.). Actas da Conferência
ZON | Digital Games 2008. Acedido em http://www.lasics.uminho.pt/
Jogo e Aprendizagem. (2008). [Texto fornecido na UC e adaptado de] Amante, L. (2004). Novas Tecnologias,
Jogos e Matemática. In Moreira, D. & Oliveira, I. O Jogo e a Matemática (pp. 153-184). Lisboa:
Universidade Aberta.
imagens adaptadas/acedidas em sites da especialidade e nas obras acima obras referidas