AG Fevad 10 juin 2010

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La conférence que j'ai effectuée en cloture de l'AG de la fevad, 10 juin 2010.

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  • AG Fevad 10 juin 2010

    1. 1. Ce que va changer l’e-commerce Ce qui va changer l’e-commerce Serge Soudoplatoff serge@hyperdoxe.net http://www.almatropie.org Date
    2. 2. Histoire et gouvernance de l’Internet
    3. 3. Histoire et gouvernance de l’Internet ✤ Ce n’est pas un processus à finalité ✤ mais de l’innovation par percolation
    4. 4. Histoire et gouvernance de l’Internet ✤ Ce n’est pas un processus à finalité ✤ mais de l’innovation par percolation ✤ Il n’y a pas de chef de projet ✤ mais «un ensemble flou de gens intéressés à faire progresser la technologie»
    5. 5. Histoire et gouvernance de l’Internet ✤ Ce n’est pas un processus à finalité ✤ mais de l’innovation par percolation ✤ Il n’y a pas de chef de projet ✤ mais «un ensemble flou de gens intéressés à faire progresser la technologie» ✤ Il n’y a pas de structure formelle ✤ mais un ensemble d’organisations vaguement couplées
    6. 6. Histoire et gouvernance de l’Internet ✤ Ce n’est pas un processus à finalité ✤ mais de l’innovation par percolation ✤ Il n’y a pas de chef de projet ✤ mais «un ensemble flou de gens intéressés à faire progresser la technologie» ✤ Il n’y a pas de structure formelle ✤ mais un ensemble d’organisations vaguement couplées ✤ Il n’y a pas de hiérarchie ✤ mais des passionnés en réseau
    7. 7. Histoire et gouvernance de l’Internet ✤ Ce n’est pas un processus à finalité Internet, c’est le peer to peer ✤ mais de l’innovation par percolation ✤ Il n’y a pas de chef de projet ✤ mais «un ensemble flou de gens intéressés à faire progresser la technologie» ✤ Il n’y a pas de structure formelle ✤ mais un ensemble d’organisations vaguement couplées ✤ Il n’y a pas de hiérarchie ✤ mais des passionnés en réseau
    8. 8. La vélocité d’Internet
    9. 9. Réel et Virtuel
    10. 10. Réel et Virtuel
    11. 11. Réel et Virtuel
    12. 12. Un peu d’ethno web
    13. 13. Les forums
    14. 14. Les forums
    15. 15. Forum : oui, mais combien ...
    16. 16. Forum : oui, mais combien ...
    17. 17. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo
    18. 18. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo
    19. 19. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac
    20. 20. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac
    21. 21. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr
    22. 22. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr
    23. 23. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr Voyageforum
    24. 24. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr Voyageforum
    25. 25. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr Voyageforum Homecinema-fr
    26. 26. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr Voyageforum Homecinema-fr
    27. 27. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr Voyageforum Homecinema-fr Cyberbricoleur
    28. 28. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr Voyageforum Homecinema-fr Cyberbricoleur
    29. 29. Forum : oui, mais combien ... Doctissimo Caradisiac Hardware.fr Voyageforum Homecinema-fr Enseignants du primaire Cyberbricoleur
    30. 30. Forum : oui, mais pourquoi ?
    31. 31. Forum : oui, mais pourquoi ? ✤ 1994 : le bug du Pentium
    32. 32. Forum : oui, mais pourquoi ? ✤ 1994 : le bug du Pentium ✤ 3 niveaux de connaissance :
    33. 33. Forum : oui, mais pourquoi ? ✤ 1994 : le bug du Pentium ✤ 3 niveaux de connaissance : ✤ individuelle (je sais)
    34. 34. Forum : oui, mais pourquoi ? ✤ 1994 : le bug du Pentium ✤ 3 niveaux de connaissance : ✤ individuelle (je sais) ✤ collective (tout le monde sait)
    35. 35. Forum : oui, mais pourquoi ? ✤ 1994 : le bug du Pentium ✤ 3 niveaux de connaissance : ✤ individuelle (je sais) ✤ collective (tout le monde sait) ✤ globale (tout le monde sait que les autres savent)
    36. 36. Forum : oui, mais pourquoi ? ✤ 1994 : le bug du Pentium ✤ 3 niveaux de connaissance : individuelle (je sais) ) Media ✤ ✤ collective (tout le monde sait) ✤ globale (tout le monde sait que les autres savent)
    37. 37. Forum : oui, mais pourquoi ? ✤ 1994 : le bug du Pentium ✤ 3 niveaux de connaissance : individuelle (je sais) ) Media ✤ ✤ collective (tout le monde sait) ✤ globale (tout le monde sait que les autres savent) ) Internet
    38. 38. Les réseaux sociaux ✤ Annuaires de lien ✤ La règle des 6 degrés de séparation
    39. 39. Les réseaux sociaux ✤ Annuaires de lien ✤ La règle des 6 degrés de séparation
    40. 40. Une imagination sans limite
    41. 41. Les mondes virtuels
    42. 42. Les mondes virtuels
    43. 43. Les mondes virtuels
    44. 44. Encore un peu d’ethno web
    45. 45. modèles communautaires
    46. 46. modèles communautaires
    47. 47. modèles communautaires
    48. 48. modèles communautaires
    49. 49. modèles communautaires
    50. 50. Valeur de l’immatériel
    51. 51. Valeur de l’immatériel Prix poids Prix par Kg En 2002 ($) (kg) ($) Rouleau d'acier 370 1000 0,37 Mercedes class E 79000 2067 38,22 Or 301 0,03125 9 632,00 Viagra 8 0,00034 23 529,41 Pentium III 851 0,00992 85 786,29
    52. 52. Valeur de l’immatériel Prix poids Prix par Kg En 2002 ($) (kg) ($) Rouleau d'acier 370 1000 0,37 Mercedes class E 79000 2067 38,22 Or 301 0,03125 9 632,00 Viagra 8 0,00034 23 529,41 Pentium III 851 0,00992 85 786,29
    53. 53. Valeur de l’immatériel Prix poids Prix par Kg En 2002 ($) (kg) ($) Rouleau d'acier 370 1000 0,37 Mercedes class E 79000 2067 38,22 La «killer app», c’est le business Or 301 0,03125 9 632,00 model ! Viagra 8 0,00034 23 529,41 Pentium III 851 0,00992 85 786,29
    54. 54. Les deux types d’économie
    55. 55. Les deux types d’économie Quand on partage un bien matériel, il se divise. Quand on partage un bien immatériel, il se multiplie
    56. 56. Que se vend-t-il sur eBay.com en Q3 2009 2009 ?
    57. 57. Que se vend-t-il sur eBay.com en Q3 2009 2009 ? 1. une paire de chaussures toutes les 4 secondes 2. un téléphone portable toutes les 5 secondes 3. une déco pour la maison toutes les 11 secondes 4. une jupe de femme toutes les 16 secondes 5. un lecteur MP3 toutes les 17 secondes 6. un jeu vidéo toutes les 21 secondes 7. un pantalon féminin toutes les 23 secondes 8. un élément pour le lit toutes les 27 secondes
    58. 58. Que se vend-t-il sur eBay.com en Q3 2009 2009 ? 1. une paire de chaussures toutes les 4 secondes 2. un téléphone portable toutes les 5 secondes Source : 3. une déco pour la maison toutes les 11 secondes 4. une jupe de femme toutes les 16 secondes 5. un lecteur MP3 toutes les 17 secondes le site23d’ebay !!! 6. un jeu vidéo toutes les 21 secondes 7. un pantalon féminin toutes les secondes 8. un élément pour le lit toutes les 27 secondes
    59. 59. La longue traine (2003)
    60. 60. La longue traine (2003) Product Amazon.com Large B&M store Books 2.300.000 40.000 – 100.000 CD 250.000 5.000 – 15.000 DVD 18.000 500 – 1.500 Digital Camera 213 36 MP3 128 16 Scanner 171 13
    61. 61. La longue traine (2003) Product Amazon.com Large B&M store Books 2.300.000 40.000 – 100.000 CD 250.000 5.000 – 15.000 DVD 18.000 500 – 1.500 Digital Camera 213 36 MP3 128 16 Scanner 171 13 Ranking at amazon.com % Sales (in unit) > 40.000 48 % > 100.000 39 % > 250.000 29 %
    62. 62. La longue traine (2003) Product Amazon.com Large B&M store Books 2.300.000 40.000 – 100.000 CD 250.000 5.000 – 15.000 DVD 18.000 500 – 1.500 Digital Camera 213 36 MP3 128 16 Scanner 171 13 Ranking at amazon.com % Sales (in unit) > 40.000 48 % > 100.000 39 % > 250.000 29 % 800 M de $ de revenus supplémentaires dans la queue de distribution
    63. 63. Les biens virtuels
    64. 64. Les biens virtuels
    65. 65. Les biens virtuels
    66. 66. Les biens virtuels
    67. 67. Les biens virtuels
    68. 68. Encore un peu plus d’ethno web...
    69. 69. Exemples de codesign
    70. 70. Exemples de codesign
    71. 71. Exemples de codesign
    72. 72. Exemples de codesign
    73. 73. Le techno-push ✤ Définition des produits faits par la R&D ✤ Les vendeurs sont des exécutants ✤ Cycles longs calqués sur les technologies ✤ Insensible à la demande ✤ Le client est en fin de chaîne
    74. 74. Le market-pull ✤ Définition des produits faits par le marketing ✤ Les techniciens sont des exécutants ✤ Cycles courts, calqués sur les études d'usage ✤ Insensible à l'innovation ✤ Le client est au centre
    75. 75. Le codesign ✤ Internet n'est ni du techno-push, ni du market pull. ✤ Le client n'est ni en bout de chaîne, ni au centre, il participe de plus en plus à des expériences de codesign.
    76. 76. Le codesign ✤ Internet n'est ni du techno-push, ni du market pull. ✤ Le client n'est ni en bout de chaîne, ni au centre, il participe de plus en plus à des expériences de codesign. Conséquence : Ouvrir les API des systèmes d’informations et laisser les internautes développer leurs propres applications sur les données ! cf. wiki.open311.org #opendata
    77. 77. Un changement de paradigme
    78. 78. Un changement de paradigme
    79. 79. Impact sur l’entreprise
    80. 80. Impact sur l’entreprise Les clients sont en réseau, ils innovent Les frontières sont devenues poreuses L’entreprise est en mode pyramidal
    81. 81. Impact sur l’entreprise
    82. 82. Internet, c’est ...
    83. 83. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel
    84. 84. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel ✤ le terreau des communautés
    85. 85. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel ✤ le terreau des communautés ✤ le lieu de la marque
    86. 86. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel ✤ le terreau des communautés ✤ le lieu de la marque ✤ la redécouverte des places de marché
    87. 87. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel ✤ le terreau des communautés ✤ le lieu de la marque ✤ la redécouverte des places de marché ✤ l’enjeu du local
    88. 88. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel ✤ le terreau des communautés ✤ le lieu de la marque ✤ la redécouverte des places de marché ✤ l’enjeu du local ✤ l’innovation d’usage
    89. 89. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel ✤ le terreau des communautés ✤ le lieu de la marque ✤ la redécouverte des places de marché ✤ l’enjeu du local ✤ l’innovation d’usage ✤ la transformation de l’entreprise en mode collaboratif
    90. 90. Internet, c’est ... ✤ les renforcements des liens réel / virtuel ✤ le terreau des communautés ✤ le lieu de la marque ✤ la redécouverte des places de marché ✤ l’enjeu du local ✤ l’innovation d’usage ✤ la transformation de l’entreprise en mode collaboratif ✤ La grande chance que nous vivons
    91. 91. Merci !

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