Mondes Virtuels

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Mondes Virtuels

  1. 1. Mondes virtuels Serge Soudoplatoff Almatropie Janvier 2008
  2. 2. Mondes virtuels
  3. 3. Monde virtuel <ul><li>Principes: </li></ul><ul><ul><li>Avatars en 2D ou 3D </li></ul></ul><ul><ul><li>Qui peuvent interagir en temps réels </li></ul></ul><ul><li>Deux catégories : </li></ul><ul><ul><li>Mondes virtuels grand public </li></ul></ul><ul><ul><li>Plateformes installées à la demande </li></ul></ul>
  4. 4. Quelques mondes virtuels <ul><li>Second Life : 9 Millions </li></ul><ul><li>There.com : 1 Million </li></ul><ul><li>Entropia : 800.000 </li></ul>
  5. 5. Quelques mondes virtuels pour Adolescents <ul><li>Club Penguin : 12 Millions </li></ul><ul><li>Habbo : 80 Millions </li></ul><ul><li>Neopets : 150 Millions </li></ul>
  6. 6. Second Life
  7. 7. Quelques Statistiques de SL
  8. 8. Economie de SL <ul><li>Monnaie virtuelle (Linden $) </li></ul><ul><li>Place de marché (Lindex) </li></ul><ul><li>1,5 MUS$ échangés tous les jours entre les résidents </li></ul><ul><li>Economie autarcique </li></ul>http://secondlife.com/whatis/economy.php
  9. 9. Les marques dans Second Life
  10. 10. Pourquoi les univers virtuels ?
  11. 11. Intérêt des mondes virtuels <ul><li>Marketing: </li></ul><ul><ul><li>Expression sur Internet des théories modernes sur le marketing tribal (Holebrook, Maffessoli) </li></ul></ul><ul><li>Groupware: </li></ul><ul><ul><li>Formes plus efficaces de travail collaboratif </li></ul></ul><ul><li>En général </li></ul><ul><ul><li>Rééquilibrage interactions rationnelles et intuitives </li></ul></ul>

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