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Herramientas de gimp 2

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Herramientas de gimp 2

  1. 1. Tipos de formato de imagen en gimp • JPEG: tiene una calidad menor a las demas. Ocupa menos y es mejor para subirlas a la red. • GIF : Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. Ha sido diseñado para comprimir imágenes digitales. • BMP: no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. • TIF: Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen. Almacena imágenes de una calidad excelente. • PNG : Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF. Ocupa bastante espacio menos que el BMP y TIF • PIXELES DE UNA IMAGEN • Los pixeles: son los puntos que forman una imagen un claro ejemplo lo que vemos al encender el ordenador en el escritorio
  2. 2. Ejemplos : Formato bmp: ocupa 698 kbFormato jpg : ocupa 83 kb
  3. 3. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN • Varita mágica : Sirve para seleccionar un contorno del mismo color. • Degradado: Sirve para degradar una imagen. • Emborronado: Sirve para difuminar una imagen • Lápiz: Sirve para pintar la imagen como quieras • Relleno: Sirve para pintar un sitio determinado con mucho menos esfuerzo y a la perfección • Tijeras: Sirve para recortar un sitio determinado de la imagen • Clonador: Sirve para restaurar imágenes , quitar a personas de fotos etc.…
  4. 4. IMÁGENES VECTORIALES Y MAPA DE BITS • Imágenes vectoriales : las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. • Mapa de Bits : son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla.
  5. 5. Capas Gimp • Capas: Las capas sirven para realizar diversas tareas, entre otras, componer varias imágenes. La primera capa suele ser un fondo y la ultima lo que quieras que se vea por encima del fondo. • Los filtros: Sirven para dar un efecto a la capa que quieres ponérselo. • Animaciones: es el efecto visual creado por el movimiento de varias capas superpuestas de la misma imagen a la velocidad suficiente para engañar al ojo humano.

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