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PLAYERUNKNOWN
BRENDAN GREENE
ARMA / H1Z1
DO YOU HAVE EXPERIENCE?
BATTLE ROYALE
HAVE YOU PLAYED IT?
HISTORY TIME
HOW I ARRIVED HERE
CAREER
DESIGNER / PHOTOGRAPHER / MOD MAKER / CREATIVE DIRECTOR
DESIGNER
PHOTOGRAPHER
GAME HISTORY
THE GAMES THAT INFLUENCED ME
THE BIRTH OF BATTLE ROYALE
FROM BRAZIL TO THE WORLD!
DAYZ BATTLE ROYALE
A MOD OF A MOD
ARMA 3 BATTLE ROYALE
A REFINEMENT OF THE IDEA
이미지 추가 예정
H1Z1 BATTLE ROYALE
KICKSTARTING A NEW GENRE IN GAMING
THE BATTLE ROYALE GENRE
IMITATION IS THE SINCEREST FORM OF FLATTERY…
PLAYERUNKNOWN’S
BATTLEGROUNDS
THE CHANCE TO DEFINE A GENRE
END
QUESTIONS?
[IGC 2016] 블루홀 브랜든 그린 - 모드 개발자에서 크리에이티브 디렉터로, PLAYERUNKNOWN 이야기
[IGC 2016] 블루홀 브랜든 그린 - 모드 개발자에서 크리에이티브 디렉터로, PLAYERUNKNOWN 이야기
[IGC 2016] 블루홀 브랜든 그린 - 모드 개발자에서 크리에이티브 디렉터로, PLAYERUNKNOWN 이야기
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[IGC 2016] 블루홀 브랜든 그린 - 모드 개발자에서 크리에이티브 디렉터로, PLAYERUNKNOWN 이야기

이 세션에서는 브랜든 그린이 자신의 게임, 모드 개발 관련 경험을 나누며 지금까지 어떤 길을 걸었는지를 이야기할 예정입니다. 소박하게 시작했던 첫 게임 개발 경험부터 H1Z1에서 엄청난 성공을 거두기까지, 배틀 로얄이라는 새로운 장르를 만들기 위해 그간 거쳐온 이야기를 들려줍니다.

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[IGC 2016] 블루홀 브랜든 그린 - 모드 개발자에서 크리에이티브 디렉터로, PLAYERUNKNOWN 이야기

  1. 1. PLAYERUNKNOWN BRENDAN GREENE
  2. 2. ARMA / H1Z1 DO YOU HAVE EXPERIENCE?
  3. 3. BATTLE ROYALE HAVE YOU PLAYED IT?
  4. 4. HISTORY TIME HOW I ARRIVED HERE
  5. 5. CAREER DESIGNER / PHOTOGRAPHER / MOD MAKER / CREATIVE DIRECTOR
  6. 6. DESIGNER
  7. 7. PHOTOGRAPHER
  8. 8. GAME HISTORY THE GAMES THAT INFLUENCED ME
  9. 9. THE BIRTH OF BATTLE ROYALE FROM BRAZIL TO THE WORLD!
  10. 10. DAYZ BATTLE ROYALE A MOD OF A MOD
  11. 11. ARMA 3 BATTLE ROYALE A REFINEMENT OF THE IDEA
  12. 12. 이미지 추가 예정
  13. 13. H1Z1 BATTLE ROYALE KICKSTARTING A NEW GENRE IN GAMING
  14. 14. THE BATTLE ROYALE GENRE IMITATION IS THE SINCEREST FORM OF FLATTERY…
  15. 15. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS THE CHANCE TO DEFINE A GENRE
  16. 16. END QUESTIONS?

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