SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
모바일 게임
디바이스 인텔리전스
디바이스를 통해 본 모바일 게임 마켓 인사이트
함영호
이사
유니티 테크놀로지스
광고수익화
50%전 세계 모바일 게임이
유니티로 개발되고 있습니다
의
안드로이드: 20억+
iOS: 4억+
24억+
* 디바이스 인텔리전스 2018년 8월 기준
유니티
디바이스
인텔리전스
유니티
디바이스
인텔리전스
#CPU#GPU#Memor
y#Model#Vendor
#Genre#Screen_Siz
e
#Retention…
#CPU
ARMv7 VFPv3
NEON
ARMv7
VFPv3
NEON VMH
Others
ANDROID
arm64
armv7f,
4.41
armv7s,
4.13 Others
IOS
87% 91%
#GPU
14.08
13.13
9.72
8.29
6.66
6.06
4.96
3.64
MALI-T720
MALI-400 MP
ADRENO ™ 306
MALI-T830
ADRENO ™ 506
ADRENO ™ 308
ADRENO ™ 505
MALI-T860
ANDROID
21.92
19.82
17.83
15.19
10.47
7.02
APPLE A9
APPLE A10
APPLE A11
APPLE A8
APPLE A7
POWERVR SGX 543
IOS
#Memory(RAM)
29.54
21.11
17.82
14.6
11.18
2.68
2.4
0.67
2GB
1GB
3GB
3.5GB
1.5GB
>4GB
512MB
OTHERS
ANDROID
46.25
29.11
19.13
3.87
1.14
0.5
2GB
1GB
3GB
512MB
4GB
OTHERS
IOS
#Global_Top_Devices
1.24
0.82
0.76
0.61
0.54
0.52
0.51
0.51
0.51
0.49
REDMI NOTE 4
REDMI 5A
GALAXY J7 PRIME
MOTO E (4)
GALAXY J7 NEO
REDMI 4A
MOTO E (4) PLUS
GALAXY TAB A 10.1
REDMI NOTE 3
MOTO G (3RD GEN)
ANDROID
10.92
10.07
10
7.25
4.28
4.21
3.23
3.14
3.07
2.95
IPHONE 7
IPHONE 6
IPHONE 6S
IPHONE 7 PLUS
IPHONE SE
IPHONE 6S PLUS
IPHONE X
IPHONE 8
IPHONE 5S
IPAD (5TH GEN)
IOS
#주요_5개국_디바이스_Top 5
Galaxy Note8 , Galaxy S8, iPhone 6s, iPhone 8, Galaxy s8+
Total share 16%한국
미국
중국
일본
대만
iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 6, moto e(4), iPhone 8 plus
Total share 14%
iPhone 6, iPhone 6s, OPPO A57, OPPO A37, iPhone 6s plus
Total share 7%
iPhone 7, iPhone 8, iPhone 6s, iPhone x, iPhone 6
Total share 43%
iPhone 7 plus, iPhone 8 plus, iPhone 6s plus, Zenpad 8 LTE, iPhone 6s
Total share 15%
#주요_5개국_장르_Top 5
한국 미국 중국 일본 대만
1st
2nd
3rd
4th
5th
Action
Arcade
Simulation
Puzzle
Role Playing
Casual
Simulation
Action
Puzzle
Arcade
Racing
Action
Simulation
Arcade
Casual
Educational
Action
Puzzle
Simulation
Role Playing
Adventure
Action
Simulation
Role Playing
Puzzle
Casual
#Retention
26.9%
1일 잔존율
12.6%
3일 잔존율
7.5%
7일 잔존율
32.8%
한국
1일 잔존율
33.2%
미국
1일 잔존율
21.1%
중국
1일 잔존율
32.4%
일본
1일 잔존율
29.6%
대만
1일 잔존율
Chaos!?!
Downsizing Focusing
Testing Targeting
Downsizing
2.41
9.71
38.84
11.47
34.13
12.21
30.48
21.86
24.2
8.27
2.79
>4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
MEMORY
한국 캐주얼 게임 A
한국 시장에서 중박
브라질 캐주얼 게임 시장 한국
의 9배 크기라는데?
• 5백만 vs 4천2백만
브라질은 저사양 단말기 위주
인데 우린 한국에 맞췄는데…
브라질 단말기 환경에 맞게
게임 빌드 크기 줄이기
KR BR
한국 캐주얼 게임 B
한국 시장에서 중박
이정도면 글로벌로 가도 되겠지?
그런데 모든 단말기 다 대응하긴
힘든데…
전세계적으로 가장 많이 사용하
는 단말기 성능에 맞추면 되겠지?
2~3GB 단말기 위주로 집중
KR BR
Focusing
ID US
>4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
MEMORY
한국 전략 게임 C
글로벌 출시 전에 베타 테스트
• 어느 지역에서 할까?
국가별 선호 장르 확인
• 전략 게임 선호 국가 a, b, c
이 때 a, b, c 국가를 단말기 환
경 상중하로 분리 선택
a b
Testing
c
>4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
MEMORY
다양한 단말기 성능별 피드백
수집
한국 캐주얼 게임 B
1차 글로벌 출시 성공 후 유저
확대 필요
2~3GB에 집중했던 전략 변경
다양한 단말기 지원 필요
단말기 성능 별로 컨텐츠 품질
분리
Targeting
단말기에 맞는 품질의 컨텐츠
제공
High-end
Medium Quality
High Quality
Low Quality
Mid-end
Low-end
베틀그라운드
IRE
17%
플레이 시간 17% 증가
26%1일 잔존율 26% 상승
200개발 시간 200시간 절약
LiveTune
Beta
잔존율(retention)과 LTV는
나쁜 퍼포먼스의 영향을 받습니다.
*Source: Google Developer Blog - Android vitals: Increase engagement and installs through improved app performan
ce
50%가 게임 성능 문제를
이야기합니다.
별 하나 리뷰의
마켓 데이터:
인도네시아
ARMv7 VFPv3
NEON
arm64
Others
CPU
0.58
0.78
10.48
21.64
35.82
8.26
19.29
3.13
>4GB
4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
512MB
MEMORY
26.5
22
13.5
7.9
6.8
ACTION
SIMULATION
RACING
CASUAL
ARCADE
TOP GENRE
TOP DEVICE: REDMI NOTE 4(4.73%)
마켓 데이터:
러시아
ARMv7 VFPv3
NEON
arm64
Others
CPU
0.67
0.36
7.58
18.05
28.75
7.66
31.56
5.35
>4GB
4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
512MB
MEMORY
26.5
17.8
10.3
8.1
7.6
ACTION
SIMULATION
RACING
ARCADE
CASUAL
TOP GENRE
TOP DEVICE: REDMI NOTE 4(2.68%)
마켓 데이터:
브라질
ARMv7 VFPv3
NEON
arm64
Others
CPU
0.11
0.25
2.33
9.89
39
11.11
34.16
3.14
>4GB
4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
512MB
MEMORY
25.8
18.5
11
9
7.7
ACTION
SIMULATION
RACING
CASUAL
ARCADE
TOP GENRE
TOP DEVICE: MOTO G 3RD GEN(3.83%)
마켓 데이터:
인도
ARMv7 VFPv3
NEON
arm64
Others
CPU
0.82
0.61
17.93
27.36
30.85
5.75
15.01
1.66
>4GB
4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
512MB
MEMORY
21.9
18.7
15.4
7.4
6.8
SIMULATION
ACTION
RACING
SPORTS
CASUAL
TOP GENRE
TOP DEVICE: REDMI NOTE 4(5.15%)
마켓 데이터:
베트남
ARMv7 VFPv3
NEON
arm64
Others
CPU
0.9
0.5
8.32
22.71
28.06
10.01
26.12
3.37
>4GB
4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
512MB
MEMORY
29.7
14.7
9.2
8.4
7.6
ACTION
SIMULATION
CASUAL
ARCADE
RACING
TOP GENRE
TOP DEVICE: GALAXY J7 PRIME (4.21%)
그리고
마지막으로
마켓 데이터:
북한
ARMv7 VFPv3
NEON
OthersCPU
50
50
>4GB
4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
512MB
MEMORY
100PUZZLE
-
-
-
-
TOP GENRE
TOP DEVICE:
AT7J(50%) / HUWEI NOVA 2 PLUS(50%)
Q&A
문의: younghoh@unity3d.com

More Related Content

Similar to [IGC2018] 유니티 함영호 - 디바이스를 통해 본 모바일 게임 마켓 인사이트

[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
SeungMin Yang
 
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
성민 강
 
국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향
Jong Jin Hong
 
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
Gcc Ny
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
Junhee Han
 
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
Hyeon Cheol Pak
 

Similar to [IGC2018] 유니티 함영호 - 디바이스를 통해 본 모바일 게임 마켓 인사이트 (20)

모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
 
GDC2013 트렌드리뷰
GDC2013 트렌드리뷰GDC2013 트렌드리뷰
GDC2013 트렌드리뷰
 
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
게임 아이템 전문 소개 서비스 발표
 
국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향국내외모바일Os동향및플랫폼동향
국내외모바일Os동향및플랫폼동향
 
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
 
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
인도 게임 시장 진출을 위한 시장 조사 보고서
 
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
[GAMENEXT] 마이크로소프트 스토어, 게임 개발자를 위한 새로운 시장 가능성
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내
 
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
 
2016넷미고사업발표회
2016넷미고사업발표회2016넷미고사업발표회
2016넷미고사업발표회
 
스마트창작터 박경익 0807
스마트창작터 박경익 0807스마트창작터 박경익 0807
스마트창작터 박경익 0807
 
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
[나스미디어] 한국 모바일게임 시장 분석
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서
 
이호민
이호민이호민
이호민
 
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임증강현실을 통한 두더지잡기 게임
증강현실을 통한 두더지잡기 게임
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
도전! 나도 내일은 윈도우폰 스타!
 
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
KDF2010 T1 S3 윈도우폰7으로 당신의 꿈을 창조하라
 

More from 강 민우

More from 강 민우 (20)

[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
[IGC2018] 엔씨소프트 이경종 - 심층강화학습을 활용한 프로게이머 수준의 AI 만들기
 
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
[IGC2018] 청강대 이득우 - 언리얼에디터확장을위해알아야할것들
 
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
[IGC2018] SUB 윤민 - 나만의 사운드—제작하고 연출하기
 
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
[IGC2018] 이락디지털문화연구소 남기덕 - 게임 디자인의 시작, 테마
 
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
[IGC2018] 왓스튜디오 방영훈 - 놀면서공부하기
 
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
[IGC2018] 넷마블 이상철 - 모바일 게임 보안 AR(Android Republic) 변조앱 내부를 파헤치다
 
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
[IGC2018] TeamHoray 문지환 - 던그리드, 이랬으면 더 좋았을 텐데
 
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
[IGC2018] 에픽게임즈 신광섭 - 언리얼엔진4 포트나이트 멀티플랫폼 개발 지원
 
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
[IGC2018] 잔디소프트 윤세민 - HTML5 게임 어디까지 가능한가
 
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
[IGC2018] 해피툭 김봉균 - 대만 게임 시장 진출시 유의해야 할 점
 
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
[IGC2018] 캡콤 토쿠다 유야 - 몬스터헌터 월드의 게임 컨셉과 레벨 디자인
 
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과  세계를 만드는 법
[IGC2018] 산타모니카스튜디오 에이브 타라키 - 게임의 컨셉 디자인과 세계를 만드는 법
 
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
[IGC2018] 펄어비스 강건우 - 펄어비스에서 기획자가 일하는 방법
 
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
[IGC2018] 스튜디오EIM 정사인 - 좋은 소리는 무엇인가
 
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
[IGC2018] 유유자적라이프 김윤정 - SunShine 베를린을 밝게 비추다
 
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
[IGC2018] 자라나는 씨앗 김효택 - MazM 시리즈로 바라본 스토리 게임의 가능성
 
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유 [IGC2018] 인플루전 곽노진 -  인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
[IGC2018] 인플루전 곽노진 - 인디게임이 망할 수 밖에 없는 현실과 이유
 
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드  우리는 왜 모든것을 재설계했나
[IGC2018] 라운드8 박성준 - 블레스 언리쉬드 우리는 왜 모든것을 재설계했나
 
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
[IGC2018] 아이봉 정봉재 - 아직 아이 망하니
 
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
[IGC2018] 퍼니파우 최재영 - 감성을 위한 개발요소
 

[IGC2018] 유니티 함영호 - 디바이스를 통해 본 모바일 게임 마켓 인사이트