10. #Global_Top_Devices
1.24
0.82
0.76
0.61
0.54
0.52
0.51
0.51
0.51
0.49
REDMI NOTE 4
REDMI 5A
GALAXY J7 PRIME
MOTO E (4)
GALAXY J7 NEO
REDMI 4A
MOTO E (4) PLUS
GALAXY TAB A 10.1
REDMI NOTE 3
MOTO G (3RD GEN)
ANDROID
10.92
10.07
10
7.25
4.28
4.21
3.23
3.14
3.07
2.95
IPHONE 7
IPHONE 6
IPHONE 6S
IPHONE 7 PLUS
IPHONE SE
IPHONE 6S PLUS
IPHONE X
IPHONE 8
IPHONE 5S
IPAD (5TH GEN)
IOS
11. #주요_5개국_디바이스_Top 5
Galaxy Note8 , Galaxy S8, iPhone 6s, iPhone 8, Galaxy s8+
Total share 16%한국
미국
중국
일본
대만
iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 6, moto e(4), iPhone 8 plus
Total share 14%
iPhone 6, iPhone 6s, OPPO A57, OPPO A37, iPhone 6s plus
Total share 7%
iPhone 7, iPhone 8, iPhone 6s, iPhone x, iPhone 6
Total share 43%
iPhone 7 plus, iPhone 8 plus, iPhone 6s plus, Zenpad 8 LTE, iPhone 6s
Total share 15%
12. #주요_5개국_장르_Top 5
한국 미국 중국 일본 대만
1st
2nd
3rd
4th
5th
Action
Arcade
Simulation
Puzzle
Role Playing
Casual
Simulation
Action
Puzzle
Arcade
Racing
Action
Simulation
Arcade
Casual
Educational
Action
Puzzle
Simulation
Role Playing
Adventure
Action
Simulation
Role Playing
Puzzle
Casual
17. 한국 캐주얼 게임 B
한국 시장에서 중박
이정도면 글로벌로 가도 되겠지?
그런데 모든 단말기 다 대응하긴
힘든데…
전세계적으로 가장 많이 사용하
는 단말기 성능에 맞추면 되겠지?
2~3GB 단말기 위주로 집중
KR BR
Focusing
ID US
>4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
MEMORY
18. 한국 전략 게임 C
글로벌 출시 전에 베타 테스트
• 어느 지역에서 할까?
국가별 선호 장르 확인
• 전략 게임 선호 국가 a, b, c
이 때 a, b, c 국가를 단말기 환
경 상중하로 분리 선택
a b
Testing
c
>4GB
3.5GB
3GB
2GB
1.5GB
1GB
MEMORY
다양한 단말기 성능별 피드백
수집
19. 한국 캐주얼 게임 B
1차 글로벌 출시 성공 후 유저
확대 필요
2~3GB에 집중했던 전략 변경
다양한 단말기 지원 필요
단말기 성능 별로 컨텐츠 품질
분리
Targeting
단말기에 맞는 품질의 컨텐츠
제공
High-end
Medium Quality
High Quality
Low Quality
Mid-end
Low-end
21. 17%
플레이 시간 17% 증가
26%1일 잔존율 26% 상승
200개발 시간 200시간 절약
LiveTune
Beta
22. 잔존율(retention)과 LTV는
나쁜 퍼포먼스의 영향을 받습니다.
*Source: Google Developer Blog - Android vitals: Increase engagement and installs through improved app performan
ce
50%가 게임 성능 문제를
이야기합니다.
별 하나 리뷰의