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[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기

대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기- 마프게임즈 김동준

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[IGC2015] 마프게임즈 김동준-대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기

  1. 1. 대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기 MAF Games 김동준
  2. 2. 강연자 소개 • 김동준 ( 35세 ) • 2011년 모바일 게임회사( JWsoft )에 입사해 기획 시작 • 만 4년간 모바일 인디 게임 기획 및 서비스 12종 + 알파 • 누적 다운로드 약 460만, 누적 매출 약 23억 • 2015 03월 MAF Games 공동창업 • 대표작 - 중년기사 김봉식 - 부자되세요 for kakao • dongjun@mafgames.com
  3. 3. MAF Games 기획 김동준 개발 허산 디자인 조주은 • 2014년부터 틈날 때 마다 게임 제작 - 집에서 혹은 카페에서 • 2015년 03월 다니던 회사를 그만두고 본격 개발 착수 • 2015년 07월 법인 설립 • 2015년 07월 사무실 구했어요 ㅠ_ㅠ ( 홍대 산울림 소극장 근처 ) • 현재 총 구성원 7명 공동 창업
  4. 4. 강연 주제 대기업의 틈바구니에서 인디게임으로 살아남기 (feat. Mobile, Korea)
  5. 5. 인디게임 전성시대!!.....??
  6. 6. 인기무료 50~100 인기무료 200위 내 인디게임 18개
  7. 7. 매출랭킹 50~100 매출랭킹 200위 내 인디게임 3개
  8. 8. 인디게임이 가지는 한계 VS 마케팅 디자인 퀄리티 컨텐츠 인디게임 돈 드는 광고는 불가능 상대적으로 낮음 부족함 AAA게임 CPI, TV, 페이스북 광고 매우 우수 매우 풍부
  9. 9. 그럼에도 불구하고 살아남은 게임들 어떻게??
  10. 10. 이렇게!!
  11. 11. 마음가짐
  12. 12. 어떤 분들에게 인디게임 개발이란.. 낭만 예술 놀이 “난 내가 좋아하는 게임 만들거야” “이렇게 만들면 재밌겠다 ㅋㅋ” 마음가짐
  13. 13. 그 어떤 분들이 만든 게임들 예술의 경지에 이른다면 새로운 패러다임을 제시한다면 혹은 다른 이유로 마음가짐
  14. 14. 제가 한 번 해보았습니다 Set of Threes 북미 퍼즐 30위권 하지만 망함 Draw Word 북미 단어 30위권 역시나 망함 Hexxy Snake 앱스토어 글로벌 피쳐드 수익 200만원, 망함 마음가짐
  15. 15. 제가 한 번 해보았습니다 2 Face Ninja 망함 Rainy Word 그냥 망함 One Snowy Day 안타깝게도 망함 마음가짐
  16. 16. 저에게 인디게임 개발이란.. 처절 생존 투쟁 “한달 안에 매출 1억 게임을 만들어라” “이 게임이 실패하면 내년부턴 밥을 굶어야 한다” -실제 상황입니다- 마음가짐
  17. 17. 그렇게 만들었던 게임들 합계 약 460만 다운로드 합계 누적 매출 약 23억 마음가짐
  18. 18. 내가 좋아하는 게임 시간에 구애받지 않고 게임성 만으로 승부 시장에서 통하는 게임 제작 비용을 최소로 할 수 있는건 다 해보자 처절하게 만드는 것은 이런 것 마음가짐
  19. 19. 중년기사 김봉식 개발기
  20. 20. 중년기사 김봉식 • 개발 기간 : 4주 • 05월 02일 구글 플레이 스토어 릴리즈 • 07월 01일 앱스토어 릴리즈 • 구글 플레이 스토어, 앱스토어 금주의 추천게임 피쳐드 • 누적 다운로드 구글 51만 애플 17만 • 매출랭킹 ( 최고 / 현재 ) 구글 ( 87 / 135위 ) 애플 ( 18 / 87위 )
  21. 21. 중년기사 김봉식 MISSION 1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 - 독특한 컨셉 - 새로운 게임 방식 - 재미 2. 1달 내 완성 3. 다운로드 10만건 달성 4. 매출 1억 달성
  22. 22. 중년기사 김봉식 새롭고 재미있는 게임 방식 찾기 • 어느날 발견한 Adventure Capitalist • 새로운가? - 클릭이 필요 없는 Idle 게임 - 국내 알려진 바 없음 • 재미있는가? - 유저 평점 매우 높음 - 유저 리뷰 분석 결과 중독성 높음 - 직접 플레이 결과 재미있음 어?? 이거 느낌 오는데..
  23. 23. 중년기사 김봉식 Adventure Capitalist 검색 해서 해보셈 짱잼 꿀잼! RPG화 시키면 대박예감 ㅋ 어? 이 게임은 꿀잼ㅋ 근데 어떻게 RPG로 만듦? 2015.04.01
  24. 24. 중년기사 김봉식 이렇게 오??!! 알 것 같음ㅋㅋ 대박일 듯 ㅋㅋ 고고고 30분 만에 제작 결정
  25. 25. 중년기사 김봉식 RPG 화 기획 진행 돈 벌기 클리커 히어로즈 - 적, 스테이지, 환생 시스템
  26. 26. 중년기사 김봉식 탭 타이탄을 피하자 음.. 탭 타이탄도 클리커 히 어로즈 시스템을 채용하고 있으니 외관은 다르게 해야 겠다. 횡 스크롤로 고고!
  27. 27. 중년기사 김봉식 우리만의 색깔 넣기 너무 보고만 있으니 확실히 심심하네.. 재미있는 대사라 도 중얼거리면 화면을 보는 이유가 생기겠지? 1차 기획 완료 2015.04.01
  28. 28. 중년기사 김봉식 독특한 컨셉만 있으면 될텐데… 아.. 근데 큰일이다.. 뭔가 독특한 컨셉이 필요한데…. 웃대에 물어볼까.. 4주동안 가장 힘들었던 것 >>독특한 컨셉과 제목 결정하기 센스 있는 누군가의 조언이 필요한데.. >>웃긴대학에 문의 글 투척
  29. 29. 중년기사 김봉식 평소 즐겨찾던 웃긴대학에 글을 올렸더니..
  30. 30. 중년기사 김봉식 당시 답글 베스트 2위 : 중년기사 김봉식 이거다!!!!!!@#!@#!
  31. 31. 중년기사 김봉식 컨셉을 살리기 위한 수정작업 : 1주일 소요 망한 게임 재활용 코믹한 설정 추가 부장님 개그도 추가 투구가 껴서 안빠짐 스토리에 생명력 부가 만화로 표현해볼까
  32. 32. 중년기사 김봉식 훈훈한 결말
  33. 33. 중년기사 김봉식 MISSION 1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed - 독특한 컨셉 - 새로운 게임 방식 - 재미 2. 1달 내 완성 3. 매출 1억 달성 4. 인디 게임 개발사로 자리잡기 - 팬 확보하기
  34. 34. 중년기사 김봉식 1달 내 완성하기 - 제작 기간 줄이기 1. UI 형태 통일 - 하단 메뉴는 모두 형태 통일 2. 연출 최소화 - 적은 과감히 애니메이션 생략 3. 디자인 분담 - UI 는 제가 직접 4. 필수 불가결한 것이 아니면 - 모두 빼자 훗 이까이꺼..
  35. 35. 중년기사 김봉식 MISSION 1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed - 독특한 컨셉 - 새로운 게임 방식 - 재미 2. 1달 내 완성 // Completed 3. 다운로드 10만건 달성 4. 매출 1억 달성
  36. 36. 중년기사 김봉식 출시 초기 웃대 버프!! • 출시 첫날 다운로드 2151건 • 다음날도 1849건 • 총 추산 10,000건 이상 웃대에서 발생 • 신규 인기무료 차트 순조롭게 진입
  37. 37. 중년기사 김봉식 1 다운로드라도 더.. 마켓 평점, 리뷰 관리 1. 다운로드에 가장 영향을 미치는 것은?? - 랭킹, 아이콘, 제목, 평점, 리뷰 : 출시 한 이상 관리 가능한 것은 평점 뿐 2. 마켓의 모든 댓글에 댓글 달기 - 마켓의 모든 댓글에 댓글 달기 3. 별점1점을 단 유저분에게 별도의 연락 - 문제 해결 후 5점으로 변경 유도
  38. 38. 중년기사 김봉식 마켓 평점, 리뷰 관리 첫 1달간 평점 4.85 몇 번의 실수로 많이 하락 ㅠ 정말 처절했다..
  39. 39. 중년기사 김봉식 팬 만들기 1명의 팬이 100명의 일반인보다 소중하다 출시 2일 후 받은 메일 한 통
  40. 40. 중년기사 김봉식 이렇게 답장했어요
  41. 41. 중년기사 김봉식 정성은 통합니다..ㅠㅠ 이외 했던 일들 메일 문의 주는 유저분들께 비타500 기프티콘 증정 카카오톡 단톡방 활동 페이스북 운영 ( 현재 팔로워 4만명 )
  42. 42. 중년기사 김봉식 다운로드 랭킹 그래프 구글 피쳐드
  43. 43. 중년기사 김봉식 MISSION 1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed - 독특한 컨셉 - 새로운 게임 방식 - 재미 2. 1달 내 완성 // Completed 3. 다운로드 10만건 달성 // Completed 4. 매출 1억 달성
  44. 44. 중년기사 김봉식 매출 높이기 BM 밸런싱에 치명적 결함 100층당 보석 47개 획득 가능 100층 오르는데 필요한 시간 : 17분 아이템 구매는 결제 없이도 충분히 가능 아 망했다.. ……..
  45. 45. 중년기사 김봉식 보석 소모처를 늘려라 1. 펫 추가 - 보석으로 구매 및 업그레이드 2. 강화 환생 추가 – 환생 시 2배의 열쇠 획득 3. 보물 "골든키” 추가 - 유일한 열쇠 획득량 증가 기능 ㅈㅅ ……..
  46. 46. 중년기사 김봉식 지속적인 매출 확보를 위한 노력 5개월간 업데이트 95회 특수던전 지하감옥 코스튬 추가 코인 판매 개시
  47. 47. 중년기사 김봉식 MISSION 1. 인디 게임의 성공 요소 3가지 모두 갖추기 // Completed - 독특한 컨셉 - 새로운 게임 방식 - 재미 2. 1달 내 완성 // Completed 3. 10만 다운로드 달성 // Completed 4. 1억 매출 달성 // Completed 살아남았다.. …..…..
  48. 48. MAF Games가 현재 진행 중인 것들 중년기사 김봉식 1. 일본 10.10 출시 - 퍼블리싱 계약 완료 - 최종 테스트 진행 중 2. 글로벌 버젼 준비 - 영어 번역 및 로컬라이징 진행 중 3. 신작 준비 - 퍼즐 RPG 2종 개발 진행 중 - I was not alone 마무리 작업 중
  49. 49. 감사합니다 MAF Games 김동준 대표 dongjun@mafgames.com

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