Kako na-najbolji-nacin-iskoristiti-digitalne-tehnologije-za-igru-i-ucenje
šTetnost video igrica po zdrav l je
1. 2016
Radili : Miletic Aleksa i Mihajlovic Bogdan
12.04.2016
Štetnost video igrica po ZdravLJe
2. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
2 | P a g e
1.1 Uopšte o igricama
Uloga zaštite dece u virtualnom svetu računara, rizici i nevolje, te pomoć
deci da pronalaze dobre i korisne stvari, a da pri tome izbegnu zamke
koje bi ih odvele u nevolje nije samo zadatak škole nego i društva u
celini.Nasilni i krvavi prizori, govor mržnje, oružje, otrov, mogućnosti
eksplozivnih naprava, služe marketinškim strategijama, a cilj su deca.
Takve aktivnosti su vrlo zabavne a jednako tako mogu predstvljati i
vredno iskustvo jednom kada dijete za njih bude spremno ali one nisu
bez opasnosti. Izdavačima kompjutorskih igrica važno j e dobro
zaraditi,a razmaženo tržište spremno je platiti za bilo kakav užas od igre
jer im je dovoljan razlog to što igra u naslovu nosi ime njihove omiljene
serije ili žanra. Zaljubljenici u računarske igre, taktičke «pucačine»
kojima akcije ne dopuštaju da predahnu, imaju i jednu dobru stranu -
maloletnike miču s ulice i nude im alternativu: upravljanje timom
specijalaca, postrojbama, borbama, smicanje neprijatelja s leđa i uza
sve to igrači su zapravo glavni lik (ili prvo lice) koje se vrhunski zabavlja
usvajaju određeni. Kompjutorske igrice nemaju uvijek edukativni
sadržaj, one su uglavnom predstavnici agresivne dečje mašte i
fantazija.
Američka istraživanja pokazala su da njihova deca provode dnevno
ispred televizije, kompjutora i ostalih medija, isto onoliko koliko
provode u školskim klupama, 5 sati i 29 minuta. Japanska istraživanja
pokazuju da dugo sedenje ispred kompjutera uzrokuje psihičku i fizičku
lenjost pojedinca, te poremećaj spavanja. Najlakši i najljeniji oblik
zabave je sedeti ispred kompjutera, ali koliko dugo dijete može sjediti
ispred kompjutera a da pri tome ne dođe do zdravstvenih problema, nije
još istraživano. Preporučuje se da to ne bude više od 5 sati dnevno.
Opsežnija istraživanja o odnosu korištenja kompjutera te psihičkih i
fizičkih poremećaja, uključujući i poremećaj spavanja, pokazala bi
koliko je uticaj kompjutera loš na decu i na koje vrijeme bi trebalo
ograničiti njihovo korištenje.
3. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
3 | P a g e
1.2 Loša strana kompjuterskih igrica
Bol u leđima, glavobolja, slabljenje vida i nesanica Radnici i službenici koji ispred
kompjutera nepomično sede više od 5 sati dnevno, žale se na tromost, teskobu,
ravnodušnost, poremećaj spavanja, nesanicu i zamor. Zarobljeni ispred kompjutora
pate od glavobolje, bolova u zglobovima, ramenima, sve se češće žale na slabiji
vid, bol u leđima i depresiju. Ispitivanja su pokazala da i nakon kraćeg korištenja
kompjutora dolazi do pojave psihičkih i fizičkih simptomakoji ukazuju na
probleme zavisnosti i promena u ponašanju. Rad na računaru vrlo je zahtevan za
oči i posle korišćenja je bolje napraviti odmor. Odmor nakon 40 minuta korištenja
računala je obvezatan.
1.2 Loša strana kompjuterskih igrica
4. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
4 | P a g e
Kompjuterske igre dokazano imaju i neke negativne
posledice, Odnosno možemo reći da je jedino vidljiv i
merljiv uticaj koji kompjuterske igre mogu izazvati u
njegovom uticaju na ljudski organizam. Zdrastveni
problemi mogu nastati zbog dugotrajnog sedenja za
kompjuterom. Ali tu štetna poslednica nije uticaj same
igre već opreme (kompjuer ili konzola) na kojima se
igra. Istraživanja pokazuju da uticaj samih računara
na fizičko zdravlje se ogleda kroz negativan uticaj na
vid, oči i kičmu. Loš uticaj se može smanjiti nabavkom
boljeg monitora i izbegavanjem dužeg sedenja za
računarom. Ali nekom može oslabiti vid i od
neprekidnog sedenja pred televizorom. Zabeleženo je
par smrtnih slučajeva posle 48 ili više sati igranja on-
line igara, ali to su ipak posebni slučajevi jer bi bilo
koja aktivnost koja bi tražila aktivnost u tom periodu
mogla da dovoede do sličnih rezultata i nisu direktna
posledica samih kompjuterskih igara. Poznat je slučaj
28-godišnjeg Koreanca koji je proveo čitavih 50 sati
igrajući on-line igre i na kraju umro od srčanog udara
1.2 Loša strana kompjuterskih igrica
5. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
5 | P a g e
Uticaj kompjuterskih igara na društvenost
Iako vlada mišljenje da kompjuteske igre izazivaju
nedruštveno ponašanje to uglavnom pogrešna
generalizacija. Različitim istraživanjima to se
opvrgava. Istina je jedino da nedruštvene osobe
provode previše vremena pored računara i/ili uz igre.
Ali takvo ponašanje nje uticaj igara, već je posledica
igranja igara - nedruštvenost. Danas igre posebno on-
line igre više spajaju nego razdvajaju. Iganje često
pomaže i da se deca lakše socijalizuju. Mada ova
rečenica na prvi pogled može da zvuči kao greška, jer
je dete dok igra kompjutersku igru uglavnom samo,
treba znati da se o istim priča i na ulici i u školi. Klinci
razmenjuju časopise i adrese sajtova koji im pomažu
u rešavanju problema, tako da dobro igranje igrice
podrazumeva osnovno snalaženje na Internetu i
poznavanje nekog stranog jezika, uglavnom
engleskog.
Računari i internet su sredstva upoznavanja ljudi kako
iz bliže tako i dalje okoline. Neke igre traže formiranje
klanova. Klan je grupa igrača koji igraju neku igru kao
ekipa protiv drugih klanova. Sastavi mogu biti vrlo
različiti, od poznanika iz kraja do prijatleja iz drugih
država - što decu tera da brže savladavaju strani
jezik, obično engleski. Klanovi podstiču saradnju i
razvijaju timski rad kod pojedinaca. Ovo se naročito
može videti u igraonicama i kod dece, jer im je tako
daleko zanimljivije da se igraju. Interesantna strana
klanova je i to što podstiče i medjugeneracijkso
druženje kao i družnje sa klanovima čiji su pripadnici
suprotnog pola. Takozvane LAN zabave na kojima se
1.2 Loša strana kompjuterskih igrica
6. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
6 | P a g e
članovi klanova lično upoznaju dovodi do češćih
međusobnih druženja i proširenja kruga poynanika,
prijatelja. Tačnije da nije bilo računara verovatno se
mnogi od njih nikada međusobno ne bi upoznali.
igrice izazivaju zavisnost odavno bi se znalo, jer je do
sada prodato na milione igara širom sveta. Ono što je
potrebno je pridržavati se pitanja uzrasta kada
govorimo o igrama. Naravno da nije primereno davati
nasilne igre maloj deci, kao što nije primereno davati
im da gledaju nasilne filmove. Dosta istraživanja su
potvrdila da igre direktno ne utiču na nasilnost, ali
povećavaju ravnodušnost prema njoj. Ljudi, odnosno
deca dobijaju pogrešnu sliku posledica nasilja, ali opet
to čine čak i crtani filmovi. Deca opažaju svet i ljude
oko sebe i uče ono što vide. Opažajući ponašanje
svojih roditelja, svojih prijatelja, učitelja, deca stiču
određeni repertoar ponašanja kojim će raspolagati tj.
uče koja su od tih ponašanja prihvatljiva, a koja nisu.
Opažajući ponašanja i postupke koje koriste likovi u
kompjuterskim igrama, deca usvajaju ta ponašanja pa
ona postaju deo njihovog repertoara. Ti postupci
postaju nešto što deca znaju i mogu upotrebiti kada
se nađu u sličnim situacijama. Ukoliko likovi u igrama
koriste nasilje da bi rešili neki problem (a u većini
akcionih igara nasilje predstavlja praktično jedinu
opciju) i došli do cilja ili imaju opciju pretući ili ubiti
ljude (vanzemaljce, životinje, robote) koji im se
suprotstavljaju, deca će naučiti da je takvo ponašanje
jedan od mogućih načina rešavanja sukoba, pa postoji
verovatnoća da će ga upotrebiti u rešavanju svojih
sukoba s drugom decom ili odraslima.
2.1 Zavisnost od video igrica
7. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
7 | P a g e
Igranje videoigaranije samo po sebiloša aktivnost,ali postoji
opasnostda se može pretvoritiu pravu zavisnost.U današnje
vreme,sve je češća pojava da deca i adolescenti izostaju sa
nastave i upadaju u druge nevoljezbog igranjaigricakao što su:
World of Warcraft(WoW),Grand TheftAuto (GTA),Call of Duty,
Counter Strike,itd.Odrasli se “navlače”na World of Warcraft
(WoW) i ostaju bez poslazbog toga što ostaju kod kuće da bi
igrali umestoda odu na posao.Zavisnostod igrica utičena brak,
kvalitetškolovanja,rada kao i na društveneodnose.Ta
zavisnost,kao i sve druge,skrećedecu sa normalnog razvojnog
puta i vodi ih na stranputicu,u smislutelesnih,emotivnih i
mentalnihproblema.Takođepostoji zavisnostod igricepod
imenom Leagu of Legends kojaje veomapopularna i sve vise i
vise ljudije igra . Neki ljudimisle da je ta igricazarazna, da je
kao droga , kada je pocne neko igratiteško se skida sa nje .
Zabeleženo je par smrtnih slucajeva . Postoje ljudikoji sebe
nazivaju profesionalnim gejmerima kojiucestvujuna
takmičenjima ,odreklisu se svog socijalnog zivota da bi igrali
igricu na koju su se navukli.
8. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
8 | P a g e
2.1 Zavisnost od video igrica
Video igre su razlog zašto se u javnosti sve češće
govori o nasilju među decom, tučama, napadima na
nastavnike. Deca koja spadaju u „zavisnike“ u stanju
su da počine krivično delo, da nasrnu na roditelja koji
ekstremnim slučajevima u stanju su i da ubiju.
Nedavno je javnost u Kini bila šokirana ubistvom
tinedžera, kome su „presudili“ njegovi protivnici u
video igrici, jer su posumnjali da vara.
Važno je osvestiti roditelje da agresivne kompjuterske
igrice pospešuju patološka stanja kod dece i da za
veoma kratak period od njih prave mentalne kreature
koje ruše moralne norme i nameću slobodu uništenja i
agresije. To se manifestuje u vidu vršnjačkog nasilja i
nemogućnosti samokontrole besa, čiji se ishodi sve
češće završavaju ubistvima. Kada odrastu, elektronski
zavisna deca postaju neosetljiva za normalne
vidove komunikacije.
9. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
9 | P a g e
2.1 Zavisnost od video igrica
Industrija video-igrica koje se igraju putem internet
mreže zarađuje više od filmske industrije,
dvogodišnjaci znaju da kucaju na tastaturi, a internet
je neupitno nepresušni izvor informacija. Baš ta
beskonačnost i sveprisutnost učinila ga je svemoćnim
pa umesto da bude sluga, što mu je primarna svrha,
nad mnogima je zagospodario. Govoreći o merama
prevencije, odgovori naših sagovornika ostali su šturi,
ali često je pominjana reč "samokontrola". Izgleda da
nam preostaje da se uzdamo u sopstvenu sposobnost
da odredimo meru koja nam neće štetiti.Neke od
kompanija video igrica zaradjuju novac u prevelikim
kolicinama zahvaljujuci deci koja su postala preveliki
zavisnici od igrica .
10. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
10 | P a g e
.
2.2 Sprecavanje zavisnosti od igrica
Mališani danas sve više vremena provode uz televiziju,
igrice i kompjuter, a posledice ove zavisnosti su loše
držanje, kriva kičma, gojaznost, asocijalnost,
nedruželjubivost, pa čak i agresivnost.
Iza ovog, ne malog problema, leži gomila pitanja kako
kontrolisati šta deca gledaju na televiziji, kakve crtaće
vole i koju poruku nose animirani filmovi, kako da
nam deca rastu zdravo?
Da bi roditelji imali kontrolu nad detetom, kompjuter,
mora da stoji u prostoriji koju koriste svi članovi
domaćinstva - objašnjava dr Jonev. - Sa detetom se
treba dogovoriti koliko vremena mogu da provode
pred računarom. Voditi računa šta dete koristi na
Internetu i koje igrice igra. S druge strane, jako je
važno da detetu ne izostane sportska aktivnost.
Roditelji treba da ustanove kaznu koju će primeniti za
neposlušnost i nepoštovanje onoga što se dogovore sa
detetom. Ako dete i dalje provodi više sati ispred
kompjutera, treba potražiti stručnu pomoć.
Početak bolesti, mame i tate skoro i ne primećuju. Tek
kad strast pređe u naviku, a navika u zavisnost,
roditelji traže pomoć stručnjaka . Deca ne bi smela da
koriste previse kompjuter jer to sprecava decu da se
hrane , da se razvijaju i takodje predstavlja veliki
problem za njihovo zdravlje .
11. April 12, 2016 [ŠTETNOST VIDEO IGRICA PO ZDRAVLJE]
11 | P a g e