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포트폴리오 오경원
Sio Oh
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il y a 10 ans
[NDC2017] 딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례
Hwanhee Kim
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il y a 7 ans
NDC17 게임 디자이너 커리어 포스트모템: 8년, 3개의 회사, 4개의 게임
Imseong Kang
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il y a 7 ans
NDC17 글로벌에 통하는 '엣지' 만들기 - 이블팩토리
Jaeho Hwang
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il y a 7 ans
게임회사 취업을 위한 현실적인 전략 3가지
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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il y a 6 ans
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
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il y a 7 ans
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
Eunseok Yi
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il y a 7 ans
NDC2016 프로젝트 A1의 AAA급 캐릭터 렌더링 기술
Ki Hyunwoo
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il y a 8 ans
5시간만에 유니티로 카드보드용 VR게임 만들기
GukHwan Ji
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il y a 8 ans
NDC2016 카툰999 포스트모템(피드백의 힘)
GukHwan Ji
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il y a 8 ans
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
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il y a 8 ans
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON
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il y a 9 ans
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
Jubok Kim
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il y a 11 ans
NDC 2012 이은석 - 게임회사 취업특강 (커리어세션)
Eunseok Yi
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il y a 11 ans
NDC 2013 이은석 - 게임 디렉터가 뭐하는 건가요
Eunseok Yi
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il y a 11 ans
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 2부 (kgc 버전)
drandom
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il y a 12 ans
이은석 마비노기 영웅전 포스트모템 1부 (kgc 버전)
drandom
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il y a 12 ans
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
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il y a 8 ans
[IGC2015] 액션스퀘어 이한순-블레이드를 통해 알아보는 모바일 액션 RPG 전투기획
강 민우
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il y a 8 ans
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
태성 이
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il y a 10 ans