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  1. 1. Règles locales et règles de golf Appliquées sur le terrain de Liège-Gomzé Marc Herbrandt
  2. 2. Règles appliquées sur le terrain •Introduction •Trous 1 à 18 •Questions/réponses
  3. 3. Règles appliquées sur le terrain •Introduction
  4. 4. Règles en Stroke Play Stableford = forme de stroke play Pénalité Générale = 2 coups ON NE DONNE PAS Règles de base Pas toutes les règles Pas les exceptions Règles locales
  5. 5. 4 Parcours
  6. 6. L’étiquette… Le respect du terrain… La cadence de jeu
  7. 7. Zones de parcours - Zone à Pénalité (ZàP) - Bunker - Green - Départ - Zone générale (ZG)
  8. 8. Règles appliquées sur le terrain •Trous 1 à 18
  9. 9. Trou 1 • Groupe • Heure de départ • Aire de départ
  10. 10. Présence 10 minutes avant l’heure de départ • En silence • Au châlet
  11. 11. Trou 2 • 14 clubs • Chemin à gauche du green • Balle déplacée • Balle injouable dans un bunker
  12. 12. Balle déplacée ZG, bunker, ZàP • Par le joueur => replacer et un coup de pénalité • Par tout autre influence => replacer sans pénalité Zone de départ • Balle en jeu => coup joué et replacement possible • Pas en jeu => replacer dans la zone de départ sans pénalité Green (voir trou 7)
  13. 13. Balle injouable dans un bunker
  14. 14. Trou 3 • Balle HL à droite: pas de règle locale pour balle hors limites • Balle provisoire
  15. 15. Balle provisoire
  16. 16. Trou 4 • Drapeau touché depuis le green • Balle touchée depuis le green • ZàP à droite devant le green
  17. 17. Drapeau touché
  18. 18. Balle touchée en jouant depuis le green Balle au repos replacée, Sans pénalité Balle putée jouée où elle est Avec pénalité générale (2 coups)
  19. 19. ZàP rouge
  20. 20. Trou 5 • GUR bleu ou blanc • Point de dégagement complet le plus proche • Mauvaise balle
  21. 21. Terrain en conditions anormales bleu / blanc
  22. 22. Point de dégagement complet le plus proche
  23. 23. Trou 6 • 2 DZ pour la ZàP rouge de gauche • Chemin du bunker de FW • Chemin à gauche du green
  24. 24. Utilisation des DZ sur le 6 • Dans la ZàP, utiliser la DZ la plus proche • Sur le chemin, utiliser la DZ à proximité DZ DZ Chemin Dropping Zone
  25. 25. Trou 7 • Dropping Zone pour la ZàP • Balle plugée sur l’avant-green • Drop latéral pour ZàP • Balle sur le green qui bouge
  26. 26. Drop Latéral (2 longueurs) 1. Dropper pour se dégager de la ZàP 2. Dropper pour se dégager du chemin X
  27. 27. Balle déplacée sur le green • Marquée une fois ou pas… a. Marquée = replacer b. Pas marquée = jouer où elle est • Accidentel ou pas… a. Accidentel : replacer sans pénalité b. Pas accidentel = un coup
  28. 28. Trou 8 • Lignes blanches continues et pointillées • Toucher le sable dans un bunker • Enlever détritus et obstructions dans un bunker
  29. 29. Drop pour la ZàP à droite du départ 1. Rejouez depuis l’endroit du dernier coup; 2. Drop latéral au point d’entrée dans la zone à pénalité; 3. Drop sur la ligne « drapeau-point d’entrée »
  30. 30. Trou 9 • Rocher, partie intégrante du terrain • Chemin entre le 9 et le 10 : obstruction inamovible, dégagement • Arbre avec tuteur
  31. 31. Point de dégagement complet le plus proche
  32. 32. Dégagement d’un arbre avec tuteur
  33. 33. Trou 10 • Options de dégagement de la ZàP rouge • Balle déplacée en cherchant dans le rough • Balle enfoncée dans l’herbe (pas plugée) • Appuyer sur l’herbe devant sa balle
  34. 34. Vous retrouvez la balle: jouez sans pénalité Vous ne la retrouvez pas la balle mais vous êtes certain qu’elle se trouve dans la ZàP OU Vous retrouvez votre balle mais elle n’est pas jouable – rejouez depuis l’endroit du dernier coup; – Drop latéral au point d’entrée dans la zone à pénalité; – Drop sur la ligne « drapeau-point d’entrée ».
  35. 35. dégagement d’une ZàP rouge X
  36. 36. Balle enfoncée Dans son propre impact
  37. 37. Trou 11 • Ravines dans le bunker • Bunker en réparation
  38. 38. Bunker en mauvais état Ravines
  39. 39. Bunker en mauvais état • 12Bunker.JPG12Bunker.JPG BUNKER
  40. 40. Trou 12 • Piquet à l’arbre • Balle touchée plusieurs fois • Limites du HL à droite du green
  41. 41. HL
  42. 42. Trou 13 • Jouer hors tour • Balle injouable (contre un arbre)
  43. 43. Balle injouable
  44. 44. Trou 14 • Trous d’animaux • Obstructions dans la ligne de jeu • Source: eau temporaire
  45. 45. Trous d’animaux
  46. 46. Obstructions dans la ligne de jeu Distance inférieure à 2 longueurs de club - Obstruction – green - Obstruction – balle Hors green, pas de dégagement gratuit
  47. 47. Trou 15 • Mauvais green • Drop pour piquets jaunes
  48. 48. Mauvais green 14 15
  49. 49. Drop pour ZàP jaune
  50. 50. Trou 16 • HL: oui ou non mais pas un peu • Drop pour ZàP rouge avant le green • Que peut-on y faire?
  51. 51. Pas de dégagement gratuit
  52. 52. ZàP rouge du 16
  53. 53. Trou 17 • Drive hors limites se retrouve sur le 11 • Sentier le long du green
  54. 54. Où dropper si la balle est sur le sentier? Green -> ßRoute
  55. 55. Trou 18 • DZ pour ZàP rouge
  56. 56. DZ devant le bunker
  57. 57. Règles appliquées sur le terrain •Questions/réponses
  58. 58. Merci !!!

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