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응컴_Term_Project_아이디어붐제출.pptx

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  1. 1. “대항해시대” 2260006 김 상 주, 2260014 박 준 후, 2260023 장 인 호 무역 미니게임
  2. 2. 목차 프로그램 소개 프로그램 제작 이유 알고리즘 소스코드 & 게임 플레이 화면
  3. 3. 프로그램 소개  프로그램 명칭  대항해시대 무역 미니게임  제작에 사용된 언어 & 툴  C, Visual Studio 2022  프로그램 설명  이 프로그램은 일본 코에이의 비디오 게임인 대항해시대 시리즈에서 착안하여 제작된 간단한 무역 미니게임입니다.  초기 자금을 받고 랜덤 국가에서 상품을 구매, 판매를 선 택할 수 있으며, 구매한 상품 보기, 다음 항구, 게임 종 료 메뉴의 총 5가지 선택지를 고를 수 있습니다.
  4. 4. 프로그램 제작 이유  C언어 수강을 통하여 습득한 배열, 반복 문, 조건 문, 사용 자 정의 함수, 포인터, 구조체 등의 지식을 게임 프로그램 제작을 통하여 다양하게 사용하여 복습하고자 한다.  Visual Studio를 사용한 프로그램을 콘솔로 나타내야 하 는 한계로 인하여 텍스트만으로 진행할 수 있는 게임을 제 작하고자 하였다.
  5. 5. 알고리즘
  6. 6. 소스코드 - 구조체  구조체 구현  구조체 포인터 & INDEX 부여  구조체 멤버에 문자열 대입  게임에서 사용될 구조체를 포인터와 함께 구현하 였으며 반복문을 통하여 index 값을 부여하였다.  strcpy를 이용하여 구조체 멤버에 게임에 필요한 정보를 대입시켜주었다.
  7. 7. 소스코드 - 함수  선언된 사용자 정의함 수  게임 진행에 필요한 화면 출력, 가격 정보, 시세 변경, 난이도 선택, 구매, 판매 기능 등을 사용자 정의함수로 제작하여 각각의 기능을 구 현하였다.
  8. 8. 소스코드 – 메인 함수  메인 함수  게임 개요 함수, 난이도 선택 함수가 실행되며, do-while 내부 while의 내부에 있는 트레이드(교역) 함수가 실행된다.  10회의 국가 변경이 발생한다면 게임 종료와 관련된 함수들이 실행된다.
  9. 9. 소스코드 – F_TRADE 함수  사용자 정의함수 “f_trade”  게임의 주요 진행 화면을 구현하며, 게임 내 기능들을 사용할 수 있도록 제작된 함수이다.  Scanf로 입력을 받아 switch-case 문으로 수행할 행동을 처리 한다.
  10. 10. 소스코드 – 시세 변경 함수  사용자 정의함수 “f_level_random_price”  게임내 등장하는 상품의 가격을 난이도 별로 변화시키는 함수이 다.  정의된 범위에서 랜덤 값을 추출하여 저장하며 저장된 값을 연 산하여 시세가 변동되게 하였다.
  11. 11. 게임 플레이 화면  인트로 화면  선택한 난이도와 초기 자금 출력 화면  난이도 선택 화면
  12. 12. 게임 플레이 화면  상품 정보 & 행동 선택 화면  구매 행동 선택 화면  판매 행동 선택 화면
  13. 13. Thank you.

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