Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Tp 1
1. Trabajo Práctico Nro. 1
Informática
Profesor: Eduardo Gesualdi
Alumna: Karina Woloj
IFTS Nro. 1
Turno Mañana
Fecha de entrega: 19/09/2019
2. Informática
Ciencia de la información automática. Suma de conocimientos científicos y técnicas, que
posibilitan el tratamiento automático de la información mediante el uso de computadoras.
3. Software
Es el programa responsable de la ejecución de todas las aplicaciones necesarias para que un
sistema opere correctamente.
4. Hardware
Parte tangible del computador. Son todos los accesorios que componen la Unidad Central de
Procesamiento, tales como: monitor, impresora, teclado, mouse, etc.
5. CPU
Unidad central de procesamiento. Circuito que interpreta y ejecuta instrucciones,
ocupándose del control y proceso de datos.
6. Placa Madre
Es la tarjeta de circuito integrado principal del sistema informático, a la que
se le acoplan los demás componentes que constituyen el computador.
7. Placa Controladora
Permite la transferencia de información entre un dispositivo determinado y el bus de
datos del sistema, haciendo las veces de medio de comunicación y adaptación entre el
dispositivo, con la memoria y el procesador.
8. Disco Duro
En el mismo se almacena toda la información que se procesa en la computadora
incluyendo el sistema operativo y las aplicaciones.
9. Tarjeta de Video
Es un dispositivo electrónico que regula y determina la forma en cómo se muestran las
imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora.
10. Periféricos de una Computadora
Son aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes, conectados a la unidad
central de procesamiento de una computadora.
11. Dispositivos de Entrada
Son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar información a la unidad de
procesamiento.
12. Teclado
Introduce datos a la computadora. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la
información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la
tecla en la pantalla.
13. Mouse
Su función principal es la de apuntar y facilitar el manejo del entorno gráfico. El
movimiento del mouse es detectado en dos dimensiones y se refleja en la pantalla
habitualmente en forma de puntero o flecha.
14. Dispositivos de Salida
Son aquellos que se conectan de forma externa a un ordenador y que envían
información al usuario.
15. Impresora
Su principal función es la de realizar la transformación de un documento de texto o
imagen que podemos ver en pantalla a un formato físico en papel.
16. Monitor
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. Muestra
datos o información al usuario. La información se representa mediante píxeles.
17. Altavoces
Son dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Son transductores eléctricos:
convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.
18. Memoria RAM
Los datos no se guardan de manera permanente, cuando deja de existir una fuente de
energía en el dispositivo la información se pierde. Asimismo, puede ser reescrita y leída
constantemente.
19. Memoria ROM
Lo que permanece en la misma no se pierde aunque el computador se apague. Su función
principal es guardar información inicial que el computador necesita para colocarse en
marcha una vez que se enciende. Se puede leer la información desde esta memoria y no
recibir información.
20. Microprocesador
Es un circuito integrado central de un sistema informático, en donde se llevan a cabo las
operaciones lógicas y aritméticas para permitir la ejecución de los programas.
21. Pila
Es generalmente una celda de moneda de litio CR2032. Este tipo de batería no es recargable.
22. Cooler
Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos
para refrigerarlos.
23. Periféricos de Entrada y Salida
Dispositivos capaces de interactuar con los elementos externos al sistema, de forma
bidireccional, permiten el ingreso y egreso de información.
24. Estados de Trabajo (Binario)
Las computadoras funcionan por medio de este sistema, pueden almacenar datos y
realizan cálculos utilizando solo ceros y unos.
25. Conclusión
Hardware es el conjunto de componentes físicos de los que está hecho el equipo,
y software es el conjunto de programas o aplicaciones, instrucciones y reglas informáticas
que hacen posible el funcionamiento del equipo.