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새+Microsoft+office+power point+프레젠테이션+%282%29

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새+Microsoft+office+power point+프레젠테이션+%282%29

  1. 1. 심리학적으로 판단해보는 기획자가 기획할 때 알아야 할 기획의 FOCUS와 주요 관점 by 장르 나도 사실 잘 모르지만 (1) RTS
  2. 2. Index 1. RTS와 심리학 2. RTS의 포지션 3. RTS의 포커스
  3. 3. 1. RTS와 심리학
  4. 4. RTS란 무엇이냐
  5. 5. RTS란 무엇이냐 Versus Demand High R eal T ime S trategy
  6. 6. Versus 게임의 특징 • 나의 재미가 남의 재미를 뺏는다.
  7. 7. RTS의 재미요소 • 정복감 • 우월감 • 성취감
  8. 8. Demand High의 특징 • 정복감 • 우월감 • 성취감
  9. 9. Index 1. RTS와 심리학 2. RTS의 포지션 3. RTS의 포커스
  10. 10. 2. RTS의 포지션
  11. 11. 진입장벽이 높다 • Versus • DH
  12. 12. 심지어 잘해야 된다! • Versus
  13. 13. 근데 잘하기도 어렵다! • DH
  14. 14. 이렇게 까다로운 음식인 RTS • 결국 주요 소비자는 10대,20대 • 3,40대에 비해 구매력이 약한 1,20대
  15. 15. 아이러니 발생 • 복돌이를 막은 블리자드 • 결국 우리나라 흥행 실패 • 외국에선 스타2가 인기가 많은데..
  16. 16. Index 1. RTS와 심리학 2. RTS의 포지션 3. RTS의 포커스
  17. 17. 3. RTS의 포커스
  18. 18. RTS의 포커스! • 칼같은 밸런싱 • 세계관과 유닛 특징의 조화 • 복잡한 전략 구현! • 게임이 어려워야 돼!
  19. 19. RTS의 포커스! • 밸런싱은 RTS의 핵심 • 세계관을 녹여내는 것도 중요 • 어렵지 않은 RTS는 어중간하지 않나..
  20. 20. 뭔가 부족한데.. • RTS에서 새로운 재미를 창작해낸 회사 • 블리자드
  21. 21. Use Map Setting • 유저의 창작욕구 자극 • RTS의 재미가 아닌 타 장르의 재미까지 흡 수
  22. 22. Use Map Setting의 포커스 • 창조할수 있는 범위가 넓어야함 • 최대한 쉬워야함
  23. 23. 블리자드의 유즈맵 세팅 • 유저맵툴이 상당히 쉽고 직관적인 편 • 범용성 또한 뛰어나 직접 코딩만큼은 아니 지만 상당한 자유도 역시 포함함.
  24. 24. 그 결과 성공한 RTS • 스타 • 워크
  25. 25. 스타2 국내 실패요인 • 유료 • 경쟁게임 다수 • 시대를 따라가지 못한..
  26. 26. 경쟁게임 • 리그오브 레전드 • 마인크래프트
  27. 27. 리그오브레전드
  28. 28. 리그오브레전드 • RTS적 재미와 훨씬 낮은 진입장벽 • 게다가 Free 2 Play
  29. 29. 마인크래프트
  30. 30. 마인크래프트 • 요즘 10대들 대세는 마크 (복돌도 됨) • 우리 때는 워크, 스타였지만… • 유즈맵세팅보다 진입장벽이 훨----씬 낮음 • 창조욕구 해소
  31. 31. 사족 • 요새 초딩들이 마크하는데 • 정품 아니면 무시당한다는 • 긍정적인(?) 현상이…
  32. 32. 스타2 국내 전략을.. • RTS활성화를 통해 e-sports시장을 겨냥 • ( 본 게임 무료, 유즈맵이용 –DLC) • 유즈맵 세팅을 이용한 유저 점유율 증가 • ( 현재 전략, 본게임 유료, 유즈맵 무료) • 조금만 더 둘중 하나로 빨리 바꿨더라면..
  33. 33. 정리 • RTS를 만들 때 • 본게임도 중요하지만 • 맵세팅툴 = RTS안의 또다른 장르 • But! 본게임의 전략성, 밸런싱이 충실하지 않다면 유즈맵 또한 재미가 없을 것.
  34. 34. 마지막 정리2 • 정리가 많이 기네요 • 유즈맵 세팅은 다양해야함. • 유즈맵 세팅은 본게임에 영향을 받을수 밖 에 없는 한계가 있음 (배경, 건물, 공격방 식)
  35. 35. 진짜 마지막 정리3 • 맵세팅툴에 전혀 다른 장르의 배경이나 건 물들을 추가하는 것도 좋다고 봄. • 마인크래프트는 어떤 배경이나 어떤 세계 관도 소화 가능.

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