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マルチメディア技術を用いた 
地域PRにおける 
イメージキャラクターの活用 
長崎県立大学国際情報学部3年 
峰彩弥香
目次 
はじめに 
提案コンテンツの概要 
コンテンツの作成手法 
成果物発表 
まとめ 
2014/9/23
背景 
地域のゆるきゃらブーム 
 熊本県くまもん、千葉県船橋市フナッシー 
 地域キャラが有名になる→その地域の知名度があがる 
地域PR活動が注目される 
 SNS、ブログ、グッズなどが主 
 3DCG、ゲーム、ARなどのデジタル...
研究目的 
長与町のPRがしたい 
 長崎県西彼杵郡長与町、本学のキャンパスがある 
 長与町の情報番組の制作 
 お店、文化、産業、人など 
たくさんの魅力があるが、知名度が低い 
概要 
 地域PRを目的とし、地域イメージキャラ...
提案コンテンツの全体像 
アプリで 
統括 
3DCG 
アニメーション 
• 長与町のPV映像 
AR 
• 長与町の情報収 
集を助ける 
ゲーム 
• 長与町を疑似 
体験する 
2014/9/23 
 SNSの活用 
 Twitte...
今回試作したコンテンツ 
ミックンの3DCGモデルの作成 
アニメーション、ゲーム、ARなど各種コ 
ンテツの主役としての利用を想定 
コンテンツの試作 
ミックンの3DCGアニメーション 
アニメーションとビデオ映像の合成 
PVを...
3DCGモデルの作成1/4 
利用ソフト:Blender(無償) 
モデリング、レンダリング、アニメーシ 
ョンなど幅広い機能を持つ3D統合ソフト 
作成手順 
下絵 
モデリング 
マテリアル 
リギング 
2014/9/23
3DCGモデルの作成2/4 
下絵作成 
 使用ソフト:Inkscape(無償) 
 描画ソフト 
 前面、横面、背面の3枚を用意 
2014/9/23
3DCGモデルの作成3/4 
モデリング 
下絵を元に3D形状を作成 
基本オブジェクトのポリゴン 
(頂点・辺・面)を調整 
マテリアル処理 
モデルの色・質感・テクスチ 
ャを設定 
2014/9/23
3DCGモデルの作成4/4 
リギング 
キャラクターのボーンを設定 
ボーンはキャラクターの動作 
生成の設定対象 
となる。 
ウェイト設定…ボーンに連動 
するポリゴンを決める 
2014/9/23
3DCGアニメーションの作成 
利用ソフト:unity 
複数のプラットフォームに対応するゲー 
ムエンジン 
AR・ゲームなど、複数のデジタルコンテ 
ンツを統合したアプリ提供を想定 
動画編集の補助ソフト:FinalCutPro 
...
2014/9/23
まとめ 
成果 
 3DCGモデルの作成 
 ゲーム、ARを想定したアニメーションの目処をたてた 
課題 
 動作設定:全身、表情 
 人型は動作設定のテンプレートが豊富で、自動設定が 
可能である。しかし、非人型の場合はテンプレー...
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学生会講演会スライド

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第22回 電子情報通信学会九州支部 学生会講演会で発表したスライドです。
「マルチメディア技術を用いた地域PRにおけるイメージキャラクターの活用」とかっていうかしこまったタイトルでやってますが、要は長与町のミックン使って色々したいなって話です笑

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学生会講演会スライド

  1. 1. マルチメディア技術を用いた 地域PRにおける イメージキャラクターの活用 長崎県立大学国際情報学部3年 峰彩弥香
  2. 2. 目次 はじめに 提案コンテンツの概要 コンテンツの作成手法 成果物発表 まとめ 2014/9/23
  3. 3. 背景 地域のゆるきゃらブーム  熊本県くまもん、千葉県船橋市フナッシー  地域キャラが有名になる→その地域の知名度があがる 地域PR活動が注目される  SNS、ブログ、グッズなどが主  3DCG、ゲーム、ARなどのデジタルコンテンツは少な い 地方公共団体の声  やってみたいが、予算と技術がない  デジタルコンテンツは、グッズと比べて費用がかから ない 2014/9/23
  4. 4. 研究目的 長与町のPRがしたい  長崎県西彼杵郡長与町、本学のキャンパスがある  長与町の情報番組の制作  お店、文化、産業、人など たくさんの魅力があるが、知名度が低い 概要  地域PRを目的とし、地域イメージキャラクターを用いたマルチメ ディアコンテンツの制作  CG、ゲーム、ARなど  長与町のイメージキャラクター「ミックン」 2014/9/23
  5. 5. 提案コンテンツの全体像 アプリで 統括 3DCG アニメーション • 長与町のPV映像 AR • 長与町の情報収 集を助ける ゲーム • 長与町を疑似 体験する 2014/9/23  SNSの活用  Twitter・facebook・line  Lineスタンプ
  6. 6. 今回試作したコンテンツ ミックンの3DCGモデルの作成 アニメーション、ゲーム、ARなど各種コ ンテツの主役としての利用を想定 コンテンツの試作 ミックンの3DCGアニメーション アニメーションとビデオ映像の合成 PVを想定した試作 2014/9/23
  7. 7. 3DCGモデルの作成1/4 利用ソフト:Blender(無償) モデリング、レンダリング、アニメーシ ョンなど幅広い機能を持つ3D統合ソフト 作成手順 下絵 モデリング マテリアル リギング 2014/9/23
  8. 8. 3DCGモデルの作成2/4 下絵作成  使用ソフト:Inkscape(無償)  描画ソフト  前面、横面、背面の3枚を用意 2014/9/23
  9. 9. 3DCGモデルの作成3/4 モデリング 下絵を元に3D形状を作成 基本オブジェクトのポリゴン (頂点・辺・面)を調整 マテリアル処理 モデルの色・質感・テクスチ ャを設定 2014/9/23
  10. 10. 3DCGモデルの作成4/4 リギング キャラクターのボーンを設定 ボーンはキャラクターの動作 生成の設定対象 となる。 ウェイト設定…ボーンに連動 するポリゴンを決める 2014/9/23
  11. 11. 3DCGアニメーションの作成 利用ソフト:unity 複数のプラットフォームに対応するゲー ムエンジン AR・ゲームなど、複数のデジタルコンテ ンツを統合したアプリ提供を想定 動画編集の補助ソフト:FinalCutPro ビデオ映像との合成に使用 2014/9/23
  12. 12. 2014/9/23
  13. 13. まとめ 成果  3DCGモデルの作成  ゲーム、ARを想定したアニメーションの目処をたてた 課題  動作設定:全身、表情  人型は動作設定のテンプレートが豊富で、自動設定が 可能である。しかし、非人型の場合はテンプレートが ないため手動設定となり、動きの自然さを出す工夫が 必要となる。 今後  AR、ゲームアプリの開発、より充実したPV映像、lineスタンプの 作成 2014/9/23

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