2. 가상현실???
- 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로
만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마
치 실제 주변 상황, 환경과 상호작용을
하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴
퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
3. 가상 현실의 사용 목적?
- 일상적으로 경험하기 어려운 환경을
직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들
어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수
있게 해주는 것이다.
가상현실 시스템에서는 인간 참여자와
실제,가상 작업공간이 하드웨어로 상호
연결된다. 응용분야로는 교육, 고급프
로그래밍, 원격조작, 과학적 시각화 등
이 있다.
4. 증강현실???
- 현실 공간이 바탕이 되어 가상현실
을 추가한 것이다. 사용자가 보고
있는 실사 영상에 3차원 가상 영상
을 겹침으로써 현실과 가상의 구분
이 모호해지도록 한다.
대표 어플 (안드로이드) :
POPCODE, 오브제 등.
5. 증강 현실 사용 예?
- 자동차 내비게이션
- 전자 학습
- 게임 산업
- 의료 분야
- 제조 분야
- 방송/광고 분야
- 모바일 분야 등.
6. 앞으로의 전망
증강현실의 전망
증강 현실의 궁극적인 목표 : 표준화
-전세계 통합형 서비스를 구축하기 위해 표준 기술
과 구조가 정립되어야 한다.
- 모바일 증강현실 시장은 이제 막 형성되기 시작
한 단계로 뚜렷한 수익 모델을 찾지 못한 상태로 수
익모델을 찾기 위한 다양한 시도들이 진행되고 있
다.
- 모바일 증강현실 사업자들은 위치정보 결합형 서
비스를 비롯하여, 증강현실 게임, 증강현실 인터페
이스 등 다양한 증강 현실 응용 개발을 시도하여,
기술개발을 시도하고 있다.
7. 가상 현실의 전망
- 시뮬레이션과 교육훈련 도구, 오락적 응용,
새로운 대화형태의 예술매체로써의 전망이 기
대된다.