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가상현실 vs 증강현실

   2505
   김동현
가상현실???
- 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로
   만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마
   치 실제 주변 상황, 환경과 상호작용을
   하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴
   퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
가상 현실의 사용 목적?

- 일상적으로 경험하기 어려운 환경을
직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들
어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수
있게 해주는 것이다.
 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와
실제,가상 작업공간이 하드웨어로 상호
연결된다. 응용분야로는 교육, 고급프
로그래밍, 원격조작, 과학적 시각화 등
이 있다.
증강현실???
- 현실 공간이 바탕이 되어 가상현실
  을 추가한 것이다. 사용자가 보고
  있는 실사 영상에 3차원 가상 영상
  을 겹침으로써 현실과 가상의 구분
  이 모호해지도록 한다.

대표 어플 (안드로이드) :
POPCODE, 오브제 등.
증강 현실 사용 예?
- 자동차 내비게이션
- 전자 학습
- 게임 산업
- 의료 분야
- 제조 분야
- 방송/광고 분야
- 모바일 분야 등.
앞으로의 전망

증강현실의 전망
증강 현실의 궁극적인 목표 : 표준화

-전세계 통합형 서비스를 구축하기 위해 표준 기술
과 구조가 정립되어야 한다.
- 모바일 증강현실 시장은 이제 막 형성되기 시작
한 단계로 뚜렷한 수익 모델을 찾지 못한 상태로 수
익모델을 찾기 위한 다양한 시도들이 진행되고 있
다.
- 모바일 증강현실 사업자들은 위치정보 결합형 서
비스를 비롯하여, 증강현실 게임, 증강현실 인터페
이스 등 다양한 증강 현실 응용 개발을 시도하여,
기술개발을 시도하고 있다.
가상 현실의 전망
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가상현실 Vs 증강현실

  • 2. 가상현실??? - 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마 치 실제 주변 상황, 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴 퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
  • 3. 가상 현실의 사용 목적? - 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들 어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다. 가상현실 시스템에서는 인간 참여자와 실제,가상 작업공간이 하드웨어로 상호 연결된다. 응용분야로는 교육, 고급프 로그래밍, 원격조작, 과학적 시각화 등 이 있다.
  • 4. 증강현실??? - 현실 공간이 바탕이 되어 가상현실 을 추가한 것이다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상 영상 을 겹침으로써 현실과 가상의 구분 이 모호해지도록 한다. 대표 어플 (안드로이드) : POPCODE, 오브제 등.
  • 5. 증강 현실 사용 예? - 자동차 내비게이션 - 전자 학습 - 게임 산업 - 의료 분야 - 제조 분야 - 방송/광고 분야 - 모바일 분야 등.
  • 6. 앞으로의 전망 증강현실의 전망 증강 현실의 궁극적인 목표 : 표준화 -전세계 통합형 서비스를 구축하기 위해 표준 기술 과 구조가 정립되어야 한다. - 모바일 증강현실 시장은 이제 막 형성되기 시작 한 단계로 뚜렷한 수익 모델을 찾지 못한 상태로 수 익모델을 찾기 위한 다양한 시도들이 진행되고 있 다. - 모바일 증강현실 사업자들은 위치정보 결합형 서 비스를 비롯하여, 증강현실 게임, 증강현실 인터페 이스 등 다양한 증강 현실 응용 개발을 시도하여, 기술개발을 시도하고 있다.
  • 7. 가상 현실의 전망 - 시뮬레이션과 교육훈련 도구, 오락적 응용, 새로운 대화형태의 예술매체로써의 전망이 기 대된다.