Submit Search
Upload
บทที่1
•
0 likes
•
151 views
ทนงค์ศักดิ์ คงศรีลังก์
Follow
ความรู้พื้นฐานโปรแกรม Flash CS6
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 26
Recommended
Lesson1
Lesson1
krunueng1
Lesson1
Lesson1
krunueng1
Silverlight doc
Silverlight doc
Parn Parnjarat
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
kroorat
Ch20
Ch20
burin rujjanapan
คู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPress
คู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPress
ธีรวุฒิ อภิปรัชญาฐิติ?
คู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpress
Phuwit Innma
บทที่1ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการสื่อสารข้อมูล
บทที่1ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการสื่อสารข้อมูล
kamolphan_sri
Recommended
Lesson1
Lesson1
krunueng1
Lesson1
Lesson1
krunueng1
Silverlight doc
Silverlight doc
Parn Parnjarat
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
kroorat
Ch20
Ch20
burin rujjanapan
คู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPress
คู่มื่อการสร้าง Blog โดย WordPress
ธีรวุฒิ อภิปรัชญาฐิติ?
คู่มือ Wordpress
คู่มือ Wordpress
Phuwit Innma
บทที่1ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการสื่อสารข้อมูล
บทที่1ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับการสื่อสารข้อมูล
kamolphan_sri
บทที่ 1
บทที่ 1
ทนงค์ศักดิ์ คงศรีลังก์
ประวัติส่วนตัว1
ประวัติส่วนตัว1
Chanachai Pechrak
การเขียนบทความวิจัย2559 1
การเขียนบทความวิจัย2559 1
Prachyanun Nilsook
Reference
Reference
Boonlert Aroonpiboon
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
Augusts Programmer
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
MIRROR SAO
Adobe Illustrator CS6 Primer
Adobe Illustrator CS6 Primer
NYCCTfab
Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]
Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]
Pisit Noiwangklang
ขั้นตอนการสร้าง Animation
ขั้นตอนการสร้าง Animation
Punsupa Porthanee
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
Lesson1
Lesson1
Augusts Programmer
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
kroorat
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
kroojirat
ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation(อ ทรงศักดิ์)
ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation(อ ทรงศักดิ์)
เฉลิมพร สุขเกษม
Adobe Flash CS6
Adobe Flash CS6
siwaporn_jo
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
ssuser5adb53
Flash1
Flash1
เนส เหงาจัง
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
alker Mutt
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
กชพร มณีพงษ์
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
กชพร มณีพงษ์
Lesson 1
Lesson 1
krunueng1
บทที่ 2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เนื้อหา
บทที่ 2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เนื้อหา
Visiene Lssbh
More Related Content
Viewers also liked
บทที่ 1
บทที่ 1
ทนงค์ศักดิ์ คงศรีลังก์
ประวัติส่วนตัว1
ประวัติส่วนตัว1
Chanachai Pechrak
การเขียนบทความวิจัย2559 1
การเขียนบทความวิจัย2559 1
Prachyanun Nilsook
Reference
Reference
Boonlert Aroonpiboon
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
Augusts Programmer
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
MIRROR SAO
Adobe Illustrator CS6 Primer
Adobe Illustrator CS6 Primer
NYCCTfab
Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]
Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]
Pisit Noiwangklang
ขั้นตอนการสร้าง Animation
ขั้นตอนการสร้าง Animation
Punsupa Porthanee
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
prawit trakoonvidthayanan
Viewers also liked
(10)
บทที่ 1
บทที่ 1
ประวัติส่วนตัว1
ประวัติส่วนตัว1
การเขียนบทความวิจัย2559 1
การเขียนบทความวิจัย2559 1
Reference
Reference
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
การ์ตูน Flash อย่างง่ายตอนที่ 4 (การทำmovie shortการ์ตูนขยับ)
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
สอนทำการ์ตูน Flash เบื้องต้น-M
Adobe Illustrator CS6 Primer
Adobe Illustrator CS6 Primer
Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]
Animation [การผลิตแอนิเมชั่นเบื้องต้น]
ขั้นตอนการสร้าง Animation
ขั้นตอนการสร้าง Animation
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
คู่มือการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยโปรแกรม Flash
Similar to บทที่1
Lesson1
Lesson1
Augusts Programmer
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
kroorat
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
kroojirat
ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation(อ ทรงศักดิ์)
ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation(อ ทรงศักดิ์)
เฉลิมพร สุขเกษม
Adobe Flash CS6
Adobe Flash CS6
siwaporn_jo
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
ssuser5adb53
Flash1
Flash1
เนส เหงาจัง
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
alker Mutt
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
กชพร มณีพงษ์
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
กชพร มณีพงษ์
Lesson 1
Lesson 1
krunueng1
บทที่ 2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เนื้อหา
บทที่ 2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เนื้อหา
Visiene Lssbh
ใบงานที่8
ใบงานที่8
Mind Kyn
ใบงานที่8
ใบงานที่8
Fin Sawitree
ใบงานที่8
ใบงานที่8
Mind Kyn
ใบงานที่8
ใบงานที่8
Mind Kyn
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Champ Wachwittayakhang
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Champ Wachwittayakhang
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Champ Wachwittayakhang
Chapter7
Chapter7
Surapong Jakang
Similar to บทที่1
(20)
Lesson1
Lesson1
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe FlashCS5
ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation(อ ทรงศักดิ์)
ขั้นตอนการสร้างการ์ตูน Animation(อ ทรงศักดิ์)
Adobe Flash CS6
Adobe Flash CS6
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
Flash1
Flash1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การแต่งรูปโดยใช้โปรแกรมAdobe Photoshop CS5บทที่1
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
การใช้งานโปรแกรมคอมพิวเตอร์กราฟิก
Lesson 1
Lesson 1
บทที่ 2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เนื้อหา
บทที่ 2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง เนื้อหา
ใบงานที่8
ใบงานที่8
ใบงานที่8
ใบงานที่8
ใบงานที่8
ใบงานที่8
ใบงานที่8
ใบงานที่8
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
02 บทที่ 2-เอกสารที่เกี่ยวข้อง
Chapter7
Chapter7
บทที่1
1.
บทที่1 ความรูพื้นฐานเกี่ยวโปรแกรม FLASH CS6
2.
มารูจักกับเทคโนโลยี ADOBE FLASH
CS5 FLASH คืออะไร FLASH โปรแกรม FLASH เปนโปรแกรมที่ทํางานในดานมัลติมีเดียในดานแอนนิเมชั่นตาง ๆ ทั้งเว็บแอนนิเมชั่น การตูนแอน นิเมชั่น งานแบนเนอรภาพเคลื่อนไหวหรืองานมัลติมีเดียแบบอินเตอรแอคทีฟที่โตตอบกับผูใชงาน งาน FLASH นั้น แบงเปน 2 ประเภทใหญ คือ งาน ONLINE และงาน OFFLINE ซึ่งมีงานประเภทตาง ๆ ดังตอไปนี้ งาน FLASH แบบ ONLINE 1. WEB BANNER งานปายโฆษณาบนเว็บไซตพัฒนามาจาก GIF ANIMATION ที่โหลดชาและคุณภาพตางในสมัยกอนมาเปน ANIMATION ของ FLASH ที่เคลื่อนไหวตอเนื่องมีขนาดเล็กและยังมี GRAPHIC ที่สวยงาม 2. WEB ANIMATION สวนประกอบของเว็บไซตที่เคยใชเปนภาพนิ่ง สามารถสื่อสาร และดึงดูดความสนใจไดมากขึ้นดวย FLASH
3.
3. WEB INTRODUCTION ถา
1 ภาพแทนคําพูด 1000 ค า ภาพเคลื่อนไหวยอมพูดไดมากขึ้นอีกหลายเทาตัว การใชภาพเคลื่อนไหวอธิบายบุคลิก ตัวตนของเว็บไซตเปนอีกอยางที่ FLASH ทําไดดีและไดรับความนิยมอยางสูง 4. FLASH WEBSITE ถาไมใชเว็บไซตจะไมเพียงแคตกแตงประดับประดาดวย FLASH เทานั้น มันสามารถใชทําเว็บไซตทั้งกระบวนการได ดวย ไมจํากัดแคเพียง ANIMATION และเนื้อหาอยางเดียว หากยังการเชื่อมโยงกับฐานขอมูล และการสราง APPLICATION ที่มีรูปแบบเฉพาะตัวอีกดวย งาน FLASH แบบ OFFLINE 1. PRODUCT INTRODUCTION งานเปดตัวสินคา งาน EVENT งานคอนเสิรต งานแตงงาน ที่จะตองมีการน าเสนอความนาสนใจของสินคา หรือ กิจกรรมตาง ๆ การ ทํา ANIMATION อธิบายวิธีการใช หรือแนะนํากิจกรรมลูกคา ดวยโปรแกรม FLASH ก็เปนทางเลือกใหมที่กําลังมาแรง ดวยวิธีการที่สะดวก และประหยัดคาใชจายกวางานดาน VDO
4.
2. PRESENTATION, CD
INTERACTIVE เมื่องาน FLASH สามารถตอบโตกับผูใชงานได การสรางงานแบบ PRESENTATION ก็ไมเปนปญหาสําหรับ FLASH อีกทั้งยังมีประโยชนในเรื่องความยืดหยุนของการเขียนโปรแกรม จึงเปดโอกาสใหสรางงาน INTERACTIVE แบบจินตนาการกวางไกล โดยไมยึดติดอยูในโครงรางตายตัวเหมือนกับ POWERPOINT อีก ตอไป 3. APPLICATION ในขั้นสูง การเขียนโปรแกรมชวยใหสามารถสราง APPLICATION เฉพาะทางขึ้นเอง เอาไวใชสวนตัว หรือใช กันเองในบริษัท
5.
งาน FLASH ทั้ง
ONLINE และ OFFLINE 1. FULL ANIMATION, CARTOON, E-CARD, MUSIC VIDEO ไมวาจะเปนการสราง CARTOON บนเว็บไซตหรือการท า MUSIC VIDEO รวมถึง ANIMATION ที่สงไปตาม อีเมล ในลักษณะ ELECTRONIC-CARDS งานประเภทเหลานี้จะใชโปรแกรม FLASH เปนตัวเลือกแรกๆ ดวย เหตุที่กลาวขางตน 2. GAMES การพัฒนาในสวนของการเขียนโปรแกรมในชวงหลังๆ ทําให FLASH สามารถสรางเกมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น เรื่อย ๆ ถึงแมวาอาจจะยังไมใชเกมที่ขายไดอยางจริงจัง แตมันสามารถไดซึ่ง FLASH ทําใหการสรางเกมไมใช เรื่องยากจนเกินไป
6.
เกี่ยวกับทางผูผลิตและเวอรชั่นของโปรแกรม FLASH ขาวใหญในแวดวง WEB
DESIGNER, GRAPHIC DESIGNER หรือ ANIMATOR ในชวงที่ผานมา คงหนีไมพน การที่บริษัทยักษใหญทางดาน GRAPHIC EDITOR SOFTWARE อยาง ADOBE ที่เปนเจาของ SOFTWARE ประจําเครื่องของ GRAPHIC DESIGNER อยาง PHOTOSHOP และ ILLUSTRATOR ไดซื้อ บริษัท MACROMEDIA เจาของ SOFTWARE ที่เปนมือฉมังทางดานเว็บไซตและเปนผูผลิต FLASH เวอรชั่นใหม ออกมาพรอมกับหลายๆ โปรแกรมภายใต SERIES ที่ชื่อ CS5 เพื่อแสดงถึงความเปนอันหนึ่งอันเดียวกันของ ADOBE นั่นเอง ADOBE FLASH CS5 หรือ FLASH เวอรชั่น 11 นั้นไดถูกพัฒนาขึ้นโดยอาศัยเทคโนโลยีทางดาน GRAPHIC ของ ADOBE อยางมากมาย ทําใหการสราง GRAPHIC ใน FLASH นั้นสะดวกสบายกวาเวอรชั่นกอน อีกทั้งยังรองรับเทคโนโลยีที่กําลังมาแรงอยางการใช VDO และการสราง APPLICATION สําหรับโทรศัพทมือถือ เปนอยางดีอีกดวย ซึ่งความสามารถตาง ๆ เหลานี้จะไดกลาวถึงในบทตอ ๆ ไป
7.
FLASH ใชทําอะไรไดบาง โปรแกรม FLASH
เปนโปรแกรมยอดนิยมสําหรับการสรางผลงานไดหลายประเภท ไมวาจะเปนการตูน แอนิเมชัน , เกม, สื่อโฆษณาบนเว็บไซต หรืออินเตอรเฟสแผนซีดีที่มีการตอบโตกับผูใช โดยในหัวขอนี้เราจะ มาท าความรูจักกับความสามารถของโปรแกรม FLASH ไวเปนแนวทางเพื่อนําไปพัฒนาชิ้นงานตอไป ความสามารถในการสรางชิ้นงาน INTERACTIVE ชิ้นงาน INTERACTIVE คือ ชิ้นงานที่มีการตอบสนองกับผูใช เชน ผูใชสามารถคลิกเลือกเมนูตาง ๆ ได ซึ่ง สวนใหญงานประเภท INTERACTIVE ที่สรางดวยโปรแกรม FLASH นั้นจะนําไปใชเปนสื่อการสอน (E-LEARNING) หรือหนาจอควบคุมการท างานของแผน CD เปนตน
8.
ความสามารถในการสรางชิ้นงาน ANIMATION ความสามารถในการสรางชิ้นงาน ANIMATION การสราง
ANIMATION หรือภาพการตูนเคลื่อนไหวนั้น ถือเปนหัวใจหลักของการท างานในโปรแกรม FLASH เนื่องจากมีเครื่องอํานวยความสะดวกมากมาย จึงทําใหโปรแกรม FLASH สรางผลงาน ANIMATION ไดงายกวาโปรแกรมอื่น ซึ่งเราสามารถพบเห็นงานแอนิเมชันไดทั่วไป ไมวาจะเปนสื่อโฆษณา (BANNER) บนเว็บไซต หรือการตูนแอนิเมชันตาง ๆ
9.
ความสามารถในการสรางเว็บไซต (WEBSITE) งานประเภทเว็บไซต ก็เปนการสรางชิ้นงานอีกรูปแบบหนึ่งที่ใชโปรแกรม
FLASH สรางผลงาน ได เนื่องจากโปรแกรม FLASH สามารถสรางเว็บไซตไดสวยงาม และสรางลูกเลนตาง ๆ ไดงายกวาการใช โปรแกรมอื่น แตมีขอเสียคือ เว็บไซตที่สรางดวยโปรแกรม FLASH แกไขขอมูลไดยาก และขนาดของไฟล เว็บไซตจะมีขนาดคอนขางใหญ ดังนั้น หากตองการสรางเว็บไซตควรพิจารณาถึงรูปแบบของเว็บไซตกอนวา เหมาระสมที่จะสรางดวยโปรแกรม FLASH หรือไม
10.
ความสามารถในการสรางเกม (GAME) ปจจุบันไดมีเกมที่สรางจากโปรแกรม FLASH
ออกมาอยางแพรหลายตามเว็บไซตตาง ๆ เนื่องจากโปรแกรม FLASH มีเครื่องมือชวยสรางองคประกอบตาง ๆ ของเกมใหสวยงาม, มีเครื่องมือสําหรับ ใสคําสั่งควบคุมการเลนเกม อีกทั้งไฟลเกมที่สรางออกมามีขนาดเล็ก ทําใหอัพโหลดขึ้นสูเว็บไซตไดอยาง รวดเร็ว
11.
เตรียมตัวอยางไร สําหรับการสรางแอนิเมชัน สําหรับการเตรียมตัวในการท างานโปรแกรม
FLASH CS5 นั้น จะตองเริ่มจากวางโครงรางเรื่องราว แอนิเมชัน หลังจากนั้นก็จะสรางตัวละครใหเหมาะสมกับเรื่องราว สรางฉากแลวน าทุกอยางมาประกอบกัน ใหเปนชิ้นงาน วางโครงรางสําหรับสรางงานแอนิเมชัน (STORYBOARD) การวางโครงราง (STORYBOARD) คือการคิดเนื้อเรื่องขึ้นมา และวาดออกมาเปนภาพตั่งแตตนจนจบอยาง คราวๆ ซึ่งก็เหมือนกับการวางแผนการท างานในเบื้องตน เพื่อใหผลงานที่ออกมาเปนระบบและรวดเร็ว
12.
สรางตัวละครสําหรับงานแอนิเมชัน เมื่อเราสรางผลงานแอนิเมชันขึ้นมาสักชิ้นหนึ่ง สิ่งที่จําเปนจะตองทําก็คือ การสรางตัวละครเพื่อเปนตัว ดําเนินเรื่องราว
โดยตองคิดเนื้อเรื่องขึ้นมากอน วาเราตองการที่จะสรางเรื่องราวอะไรขึ้นมา และคนหา เอกลักษณของตัวละครนั้น ๆ เพื่อใหตัวละครมีความโดดเดนและนาสนใจ แตสําหรับผูที่ไมมีทักษะทางดาน การวาดรูปอาจขอใหเพื่อน หรือคนรูจักวาดรูปใหนํามาสแกน แลวปรับแตงเพื่อใชงานในโปรแกรม FLASH ก็ ได 1. วาดโครงรางของตัวละครดวยดินสอ จากนั้นนําไปสแกน 2. ใชเครื่องมือที่มีในโปรแกรม FLASH ปรับตางภาพตัวละคร 3. ลงสี และเก็บรายละเอียดใหกับตัวละคร
13.
FLASH CS6 มีอะไรใหม ในโปรแกรม
FLASH CS6 แตกตางจากโปรแกรม FLASH เวอรชันกอนหนาหลายสวนตั้งแต หนาจอโปรแกรม และเครื่องมือใหมๆ ที่เพิ่มขึ้นมา ซึ่งจะมีอะไรบางนั้นเราจะไดเรียนรูกันในสวนนี้ หนาตาของโปรแกรมที่เปลี่ยนไป (USER INTERFACE) สําหรับโปรแกรม FLASH CS6 เวอรชั่นลาสุด หนาตาของโปรแกรมไดเปลี่ยนไปจากเดิม เปลี่ยนตําแหนงการ วางแถบเครื่องมือตาง ๆ ทั้ง TIMLINE, SCENE และ PANEL ตาง ๆ ทําใหผูที่ใชงานนั้นสามารถทํางานได สะดวกสบายยิ่งขึ้น
14.
เครื่องมือใหมที่เพิ่มขึ้นมา เมื่อเปดโปรแกรม FLASH CS6
เราจะเห็นวาเครื่องมือใหมๆ เพิ่มขึ้นมาหลายชิ้น โดยแบง ออกเปน 5 หมวดหลักๆ ดังตอไปนี้ เครื่องมือสําหรับปรับแตงภาพ 3 มิติ เครื่องมือ (3D ROTATION TOOL) และเครื่องมือ (3D TRANSLATION TOOL) เปนเครื่องมือที่ สามารถปรับตางภาพ หมุน บิด ใหออกมาเปนรูปแบบ 3 มิติ ซึ่งเปนความสามารถที่ทําใหเราสรางงาน แอนิเมชันที่ดูเปนมิติมากยิ่งขึ้น
15.
เครื่องมือสําหรับสรางหัวแปรงทาสี เครื่องมือ (DECO TOOL)
เปนเครื่องมือสําหรับสรางวัตถุที่มีลักษณะคลายๆ กับเครื่องมือแปรงทาสี (BRUSH) แตเราสามารถสรางหัวแปรงใหม โดยเปลี่ยน SYMBOL ใหกลายเปนหัวแปรงได
16.
เครื่องมือสําหรับสรางโครงกระดูก เครื่องมือสําหรับสรางโครงกระดูก (BONE TOOL)
และเครื่องมือ (BIND TOOL) เปน เครื่องมือที่สามารถเชื่อมตอโครงกระดูกเพื่อใสเขาไปบนการตูน ทําใหการตูนมีการเคลื่อนไหวที่ เปนอิสระมากยิ่งขึ้น โดยขั้นตอนการใชงานของเครื่องมือ (BONE TOOL)
17.
พาแนล MOTION EDITOR พาแนล
MOTION EDITOR เปนลูกเลนใหมของ FLASH CS5 เพราะจะทําใหเราสามารถ ปรับแตงรายละเอียดของการเคลื่อนไหวไดละเอียดขึ้น
18.
คําสั่ง MOTION TWEEN
รูปแบบใหม สําหรับคําสั่ง MOTION TWEEN ในโปรแกรม FLASH เปนเวอรชันลาสุดนี้จะตางออกไปจากเดิม ไมวา จะเปนการใชงานในลักษณะที่ตางกันแลว เราจะพบวามีลูกเลนใหมๆ ที่เสริมขึ้นมาอีกมากมาย
19.
สรางงานมัลติมีเดียดวยกราฟก รูปแบบของไฟลรูปภาพกราฟกที่ใชในการตกแตงนั้นมีหลากหลาย รูปแบบแลวแตจะใชเกณฑไหนมาแบง ในที่ นี้จะแบงรูปภาพตามระบบ ของโปรแกรมกราฟก
โดยเฉพาะในโปรแกรม FLASH นั้นแบงออกเปน 2 อยาง เมื่อพิจารณาจากรูปเดียวกันแตรูปแบบตางกันเมื่อขยายภาพ จะมีรายละเอียด ดังนี้
20.
ภาพบิตแมป หรือราสเตอร (BITMAP
OR RASTER) เปนภาพที่เกิดจากชิ้นสวนเล็ก ๆ ของภาพมาเรียงตอกัน ซึ่งความละเอียดของ ชิ้นสวนเหลานี้จะเล็กขนาดไหน มีการกําหนดคาความละเอียดของหนาจอ ภาพ แบบนี้จะเปนภาพที่มีความละเอียดของสีสันมาก แตเมื่อขยายภาพใหใหญขึ้นก็จะ เห็นรอยตอของภาพคลายขั้นบันไดเหมือนกับรูปถายที่เราไปขยายจากขนาด 4X6 นิ้ว ไปเปน 8X10 นิ้ว ก็จะเห็นแกนของรูปภาพขยายขึ้นอยางชัดเจน รูปแบบที่พบ อยูบอย ๆ คือ ไฟลที่มีนามสกุล *.BMP นั่นเอง
21.
ภาพเวคเตอร (VECTOR PICTURE) จะเปนภาพที่เกิดจากลายเสน
แทนที่จะเปนชิ้นสวนภาพ ดังนั้นเมื่อทําการขยายภาพใหใหญ ขึ้นโอกาสที่แกนของภาพจะหยาบมีนอย ทําใหขอบของรูปภาพแทบจะไมเห็นเปนขั้นบันไดเลย จึงเหมาะสํา หรับการสรางงานกราฟกที่ตองการความสวยงามมาก ๆหรือการสรางตัวอักษร หรือภาพเคลื่อนไหวในเว็บไซตอยางที่เห็นกันทั่วไป สําหรับโปรแกรม FLASH แลวสวนใหญจะ ทํางานกับภาพแบบเวคเตอรเปนสวนใหญโดยเรียกชื่อวา ซิมโบล(SYMBOL)
22.
การเปดโปรแกรม ADOBE FLASH
CS6 1. คลิกเมาสที่ปุม START บนแถบงานจะเกิดปอปอัพเมนูของโปรแกรม 2. น าเมาสเลือกคําสั่ง ALL PROGRAMS เลื่อนเมาสไปที่ ADOBE MASTER COLLECTION CS5> ADOBE FLASH CS5 PROFESSIONAL
23.
3. คลิก 1
ครั้งที่ ADOBE FLASH CS5 ก็จะทําการเปดหนาตางโปรแกรมขึ้นมาจะปรากฏหนาจอดังรูป
24.
25.
รูปแบบการทํางาน •ในขั้นตอนนี้ การเรียนใชงานโปรแกรม จะพบหนาจอ
WELCOME SCREEN สําหรับเลือกรูปแบบ เริ่มตนการท างานดังนี้ •OPEN A RECENT ITEM เปนการเปดไฟลเกาที่สรางไวแลว โดยคลิกเลือกรายชื่อที่แสดง (เรียงจาก การบันทึกไฟลครั้งหลังสุดเปนตนไป สูงสุด 8 ไฟล) หรือคลิก OPEN เพื่อเปดไฟลอื่น • CREATE NEW สรางไฟลใหม โดยคลิกเลือกรูปแบบของไฟลที่ตองการสราง เชน เลือก FLASH FILE (ACTIONSCRIPT 3.0) เพื่อสรางไฟลมูฟวี่ใหมที่มีโหมดการเขียน ACTIONSCRIPT เปนเวอร ชั่น 3 เปนตน สําหรับเนื้อหาในเลมนี้จะแนะนําใหใช ACTIONSCRIPT 2.0 เปนหลัก •CREATE FROM TEMPLATE สรางไฟลใหมจากรูปแบบเทมดเพลตที่โปรแกรมมีใหโดยคลิกเลือก หมวดของเทมเพลตที่ตองการกอนแลวคลิกเลือกไฟลอีกทีหนึ่ง
26.
ใหคลิกเลือกหัวขอ FLASH FILE
(ACTIONSCRIPT 2.0) จะพบ กับหนาจอดังรูป