Silabus IF-311 Grafika Komputer

this article explaine about course content about Computer Graphics

1
Silabus Mata kuliah IF311 Grafika Komputer (2 sks)
Dosen: Ir. Sihar, M.T.
email: sihar@ithb.ac.id
Program studi Teknik Informatika
Fak. Teknik
Bandung - 2002
Referensi:
[1]. Bloomenthal, J., Wyvill, B. 1997. Introduction to Implicit Surfaces. Morgan Kaufmann.
[2]. Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. 1987. A Guide to Simulation, Second Edition.
Springer-Verlag.
[3]. Cook, R.L., Torrance, K.E. 1982. “A Reflactance Model for Computer Graphics”. ACM
Trans.Graph.
[4]. Harrington, S. 1983. Computer Graphics: A Programming Approach. McGraw-Hill.
[5]. Plastock, R.A. 1986. Computer Graphics. Schaum's Outline Series.
Deskripsi singkat:
Mata kuliah ini menyajikan sejumlah topik seputar perihal definisi dan ruang-lingkup Grafika
Komputer yakni, konsep dasar, komponen dan elemennya, serta bagaimana penerapan dan
aplikasinya dalam dunia informatika, komputer, dan sistem komputer khususnya pada I/O-
devices; bagaimana peranan utamanya dalam setiap perancangan dan pengembangan display,
antar-muka visualisasi dan algoritma terapannya pada sebuah sistem dan aplikasi; serta
mengidentifikasi lingkungan kerja beserta metode dan tekniknya untuk mengembangkan model
ke dalam bentuk visualisasi baik 2-dimensi/3-dimensi, serta colouring, khususnya resolusi yang
tersedia, secara analitik dan komputerisasi.
Tujuan Perkuliahan:
Mahasiswa mampu memahami definisi, konsep, dan ruang-lingkup grafika komputer,
komponen-komponen pembangun dan sistem strukturnya, serta hubungan dan relasinya
dengan bidang informatika, komputer dan sistem komputer. Difokuskan pada: graphical
mathematic, matrix and vector, two and three-dimentional space, graphical programming,
konsep graphical user interface, dimentional-transformation, dimentional-translation,
information-hiding, time-domain, volume on matrix, areas on matrix, compression-data, dan
animasi, sehingga mahasiswa dapat melakukan perancangan, pemodelan, dan pengembangan
pada model-model matematik dalam bentuk tampilan grafika pada komputer/sistem komputer.
Dengan demikian dapat melakukan identifikasi terhadap perannya untuk mengembangkan
sistem dan aplikasi pemrograman grafika komputer sesuai kebutuhan yang diinginkan.
2
Materi perkuliahan
1. Pendahuluan
Sub pokok bahasan:
a. Ruang-lingkup mata kuliah
b. Evaluasi penilaian
c. Skenario dan rencana perkuliahan
d. Konsep grafika dan komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Mengetahui cakupan dan ruang lingkup mata kuliah Grafika Komputer
b. Mengetahui perihal parameter-parameter evaluasi penilaian
c. Mengetahui aturan pelaksanaan perkuliahan
d. Mengetahui konsep grafika dan komputer
2. Matematika Grafika-I: model dan matriks
Sub pokok bahasan:
a. Definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer
b. Terapan matematika grafika dalam informatika dan komputer
c. Konsep matematika grafika dalam membangun model
d. Peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer
b. Memahami terapan grafika dalam informatika dan komputer
c. Memahami konsep matematika grafika dalam membangun model
d. Memahami peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model
3. Matematika Grafika-II: model dan vektor
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model
b. Hubungan matriks dan vektor secara konseptual
c. Hubungan model dan vektor dalam grafika komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model
b. Memahami hubungan matriks dan vektor secara konseptual
c. Memahami hubungan model dan vektor dalam grafika komputer
4. Pemrograman pada grafika
Sub pokok bahasan:
a. Definisi dan konsep pemrograman pada grafika
b. Terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks
c. Kode dan algoritma dalam grafika komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi dan konsep pemrograman pada grafika
b. Memahami terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks
c. Memahami kode dan algoritma dalam grafika komputer
5. Ruang dan dimensi
Sub pokok bahasan:
a. Konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika
b. Transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika
b. Memahami transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam
bentuk matriks
3
6. Steganography
Sub pokok bahasan:
a. Konsep steganography dalam grafika komputer
b. Metode steganography dalam grafika komputer
c. Terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami steganography dalam grafika komputer
b. Memahami metode steganography dalam grafika komputer
c. Memahami terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data
multimedia
7. Translasi (Transformasi Letak Sisi)
Sub pokok bahasan:
a. Konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Metode pemrograman grafika komputer dalam translasi
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Memahami translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Memahami translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam translasi
8. Transformasi
Sub pokok bahasan:
a. Konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer
b. Memahami transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor
c. Memahami transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer
d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi
9. Animasi-I: suara
Sub pokok bahasan:
a. Overview dan konsep animasi dalam grafika komputer
b. Suara dalam bentuk analog dan digital
c. Pemrograman animasi dalam bentuk suara
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep animasi dalam grafika komputer
b. Memahami definisi suara dalam bentuk analog dan digital
10. Animasi-II: image
Sub pokok bahasan:
a. Overview dan konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer
b. Gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks
c. Pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer
b. Memahami gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks
c. Memahami pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
4
Rentang Nilai Mutu sbb:
A: NA ≥ 80
B: 70 ≤ NA < 80
C: 60 ≤ NA < 70
D: 45 ≤ NA < 60
E: NA<45
11. Teknik Kompresi
Sub pokok bahasan:
a. Definisi teknik kompresi dalam grafika komputer
b. Tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer
c. Manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami definisi teknik kompresi dalam grafika komputer
b. Memahami tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer
c. Memahami manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem
komputer
12.Dimensi-3: volume
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dimensi-3 dalam grafika komputer
b. Pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek
c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dimensi-3 dalam grafika komputer
b. Memahami pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek
c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3
13.Dimensi-4: waktu
Sub pokok bahasan:
a. Konsep dimensi-4 dalam grafika komputer
b. Pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek
c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4
Tujuan Instruksional Khusus:
a. Memahami konsep dimensi-4 dalam grafika komputer
b. Memahami pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek
c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4
Evaluasi Penilaian:
UTS : 25%
UAS : 30%
Tugas : 25%
Quiz : 20%
Total = Nilai Akhir (NA)

Contenu connexe

Similaire à Silabus IF-311 Grafika Komputer

Silabus AlPro-IISilabus AlPro-II
Silabus AlPro-IIstaffpengajar
284 vues5 diapositives
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
1.4K vues38 diapositives

Similaire à Silabus IF-311 Grafika Komputer(20)

Silabus AlPro-IISilabus AlPro-II
Silabus AlPro-II
staffpengajar284 vues
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Ryan Santosa1.2K vues
Soal teori kejuruan multimediaSoal teori kejuruan multimedia
Soal teori kejuruan multimedia
Idham Kramer5.9K vues
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
kiuntoro1.4K vues
LATIHAN SOAL PSBO (S4)LATIHAN SOAL PSBO (S4)
LATIHAN SOAL PSBO (S4)
عم مخلص ديدي هيرينتو7.8K vues
Grafika komputerGrafika komputer
Grafika komputer
staffpengajar545 vues
MultimediaMultimedia
Multimedia
GSI Computer Club1.8K vues
Tugas makalah simulasi komputasi tambangTugas makalah simulasi komputasi tambang
Tugas makalah simulasi komputasi tambang
Sylvester Saragih5.1K vues
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
dianseptiadi229 vues
PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA.pdfPENGANTAR PENGOLAHAN CITRA.pdf
PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA.pdf
Adam Superman16 vues
document.pdfdocument.pdf
document.pdf
MeiPrabowo12 vues
Silabus konsep teknologiSilabus konsep teknologi
Silabus konsep teknologi
S N M P Simamora4.3K vues
JpuJpu
Jpu
Fathdzelly Jaya889 vues
Materi 1 Konsep CitraMateri 1 Konsep Citra
Materi 1 Konsep Citra
dedidarwis2K vues

Plus de staffpengajar

M15_alpro_.pdfM15_alpro_.pdf
M15_alpro_.pdfstaffpengajar
8 vues12 diapositives
M09-jarKomp-1_.pdfM09-jarKomp-1_.pdf
M09-jarKomp-1_.pdfstaffpengajar
13 vues18 diapositives
M10-jarKomp-1.pdfM10-jarKomp-1.pdf
M10-jarKomp-1.pdfstaffpengajar
5 vues7 diapositives

Plus de staffpengajar(20)

Lthn_kasus_M13_alpro.pdfLthn_kasus_M13_alpro.pdf
Lthn_kasus_M13_alpro.pdf
staffpengajar8 vues
M15_alpro_.pdfM15_alpro_.pdf
M15_alpro_.pdf
staffpengajar8 vues
M09-jarKomp-1_.pdfM09-jarKomp-1_.pdf
M09-jarKomp-1_.pdf
staffpengajar13 vues
M10-jarKomp-1.pdfM10-jarKomp-1.pdf
M10-jarKomp-1.pdf
staffpengajar5 vues
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdfartikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
artikel_IoT_PR_snmpsimamora.pdf
staffpengajar219 vues
data_dan_DBase_.pdfdata_dan_DBase_.pdf
data_dan_DBase_.pdf
staffpengajar154 vues
Randomize number vbscript_snsRandomize number vbscript_sns
Randomize number vbscript_sns
staffpengajar487 vues
sns77 vb script_politelsns77 vb script_politel
sns77 vb script_politel
staffpengajar485 vues
Diktat c++ d76_dev-cppDiktat c++ d76_dev-cpp
Diktat c++ d76_dev-cpp
staffpengajar976 vues
Artikel sns op-bndg_2000Artikel sns op-bndg_2000
Artikel sns op-bndg_2000
staffpengajar236 vues
sns about struct-cppsns about struct-cpp
sns about struct-cpp
staffpengajar368 vues
Allen d76 matlab-adjoe_Allen d76 matlab-adjoe_
Allen d76 matlab-adjoe_
staffpengajar376 vues
What about spim-simulatorWhat about spim-simulator
What about spim-simulator
staffpengajar362 vues
Notes reliability engineeringNotes reliability engineering
Notes reliability engineering
staffpengajar300 vues
Matlab sns_77Matlab sns_77
Matlab sns_77
staffpengajar229 vues
Matlab tutor snsMatlab tutor sns
Matlab tutor sns
staffpengajar247 vues
sns es oop_sns es oop_
sns es oop_
staffpengajar102 vues

Silabus IF-311 Grafika Komputer

  • 1. 1 Silabus Mata kuliah IF311 Grafika Komputer (2 sks) Dosen: Ir. Sihar, M.T. email: sihar@ithb.ac.id Program studi Teknik Informatika Fak. Teknik Bandung - 2002 Referensi: [1]. Bloomenthal, J., Wyvill, B. 1997. Introduction to Implicit Surfaces. Morgan Kaufmann. [2]. Bratley, P., B. L. Fox, and L. E. Schrage. 1987. A Guide to Simulation, Second Edition. Springer-Verlag. [3]. Cook, R.L., Torrance, K.E. 1982. “A Reflactance Model for Computer Graphics”. ACM Trans.Graph. [4]. Harrington, S. 1983. Computer Graphics: A Programming Approach. McGraw-Hill. [5]. Plastock, R.A. 1986. Computer Graphics. Schaum's Outline Series. Deskripsi singkat: Mata kuliah ini menyajikan sejumlah topik seputar perihal definisi dan ruang-lingkup Grafika Komputer yakni, konsep dasar, komponen dan elemennya, serta bagaimana penerapan dan aplikasinya dalam dunia informatika, komputer, dan sistem komputer khususnya pada I/O- devices; bagaimana peranan utamanya dalam setiap perancangan dan pengembangan display, antar-muka visualisasi dan algoritma terapannya pada sebuah sistem dan aplikasi; serta mengidentifikasi lingkungan kerja beserta metode dan tekniknya untuk mengembangkan model ke dalam bentuk visualisasi baik 2-dimensi/3-dimensi, serta colouring, khususnya resolusi yang tersedia, secara analitik dan komputerisasi. Tujuan Perkuliahan: Mahasiswa mampu memahami definisi, konsep, dan ruang-lingkup grafika komputer, komponen-komponen pembangun dan sistem strukturnya, serta hubungan dan relasinya dengan bidang informatika, komputer dan sistem komputer. Difokuskan pada: graphical mathematic, matrix and vector, two and three-dimentional space, graphical programming, konsep graphical user interface, dimentional-transformation, dimentional-translation, information-hiding, time-domain, volume on matrix, areas on matrix, compression-data, dan animasi, sehingga mahasiswa dapat melakukan perancangan, pemodelan, dan pengembangan pada model-model matematik dalam bentuk tampilan grafika pada komputer/sistem komputer. Dengan demikian dapat melakukan identifikasi terhadap perannya untuk mengembangkan sistem dan aplikasi pemrograman grafika komputer sesuai kebutuhan yang diinginkan.
  • 2. 2 Materi perkuliahan 1. Pendahuluan Sub pokok bahasan: a. Ruang-lingkup mata kuliah b. Evaluasi penilaian c. Skenario dan rencana perkuliahan d. Konsep grafika dan komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Mengetahui cakupan dan ruang lingkup mata kuliah Grafika Komputer b. Mengetahui perihal parameter-parameter evaluasi penilaian c. Mengetahui aturan pelaksanaan perkuliahan d. Mengetahui konsep grafika dan komputer 2. Matematika Grafika-I: model dan matriks Sub pokok bahasan: a. Definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer b. Terapan matematika grafika dalam informatika dan komputer c. Konsep matematika grafika dalam membangun model d. Peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi graphical mathematics dalam informatika dan komputer b. Memahami terapan grafika dalam informatika dan komputer c. Memahami konsep matematika grafika dalam membangun model d. Memahami peran dan manfaat manfaat matriks dalam menyusun sebuah model 3. Matematika Grafika-II: model dan vektor Sub pokok bahasan: a. Konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model b. Hubungan matriks dan vektor secara konseptual c. Hubungan model dan vektor dalam grafika komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dan definisi vektor dalam membangun sebuah model b. Memahami hubungan matriks dan vektor secara konseptual c. Memahami hubungan model dan vektor dalam grafika komputer 4. Pemrograman pada grafika Sub pokok bahasan: a. Definisi dan konsep pemrograman pada grafika b. Terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks c. Kode dan algoritma dalam grafika komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi dan konsep pemrograman pada grafika b. Memahami terapan pemrograman dalam memodelkan berdasar konsep matriks c. Memahami kode dan algoritma dalam grafika komputer 5. Ruang dan dimensi Sub pokok bahasan: a. Konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika b. Transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep ruang dan dimensi dalam pemrograman grafika b. Memahami transformasi bidang sumbu-x dan y ke dalam bidang layar dalam bentuk matriks
  • 3. 3 6. Steganography Sub pokok bahasan: a. Konsep steganography dalam grafika komputer b. Metode steganography dalam grafika komputer c. Terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami steganography dalam grafika komputer b. Memahami metode steganography dalam grafika komputer c. Memahami terapan steganography dalam menyembunyikan data dalam data multimedia 7. Translasi (Transformasi Letak Sisi) Sub pokok bahasan: a. Konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Metode pemrograman grafika komputer dalam translasi Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep translasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Memahami translasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Memahami translasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam translasi 8. Transformasi Sub pokok bahasan: a. Konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep transformasi geometri dalam pendekatan grafika komputer b. Memahami transformasi dalam ruang dimensi matriks dan vektor c. Memahami transformasi dalam ruang dimensi layar komputer/sistem komputer d. Memahami metode pemrograman grafika komputer dalam transformasi 9. Animasi-I: suara Sub pokok bahasan: a. Overview dan konsep animasi dalam grafika komputer b. Suara dalam bentuk analog dan digital c. Pemrograman animasi dalam bentuk suara Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep animasi dalam grafika komputer b. Memahami definisi suara dalam bentuk analog dan digital 10. Animasi-II: image Sub pokok bahasan: a. Overview dan konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer b. Gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks c. Pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image) Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep data multimedia gambar (image) dalam grafika komputer b. Memahami gambar (image) dalam bentuk ruang dimensi matriks c. Memahami pemrograman animasi dalam bentuk gambar (image)
  • 4. 4 Rentang Nilai Mutu sbb: A: NA ≥ 80 B: 70 ≤ NA < 80 C: 60 ≤ NA < 70 D: 45 ≤ NA < 60 E: NA<45 11. Teknik Kompresi Sub pokok bahasan: a. Definisi teknik kompresi dalam grafika komputer b. Tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer c. Manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami definisi teknik kompresi dalam grafika komputer b. Memahami tujuan teknik kompresi dalam bidang grafika komputer c. Memahami manfaat teknik kompresi dalam ruang memori komputer/sistem komputer 12.Dimensi-3: volume Sub pokok bahasan: a. Konsep dimensi-3 dalam grafika komputer b. Pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3 Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dimensi-3 dalam grafika komputer b. Memahami pemodelan dimensi-3 dalam ruang volume sebuah objek c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-3 13.Dimensi-4: waktu Sub pokok bahasan: a. Konsep dimensi-4 dalam grafika komputer b. Pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek c. Terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4 Tujuan Instruksional Khusus: a. Memahami konsep dimensi-4 dalam grafika komputer b. Memahami pemodelan dimensi-4 dalam ruang waktu sebuah objek c. Memahami terapan matematika grafika dalam membangun dimensi-4 Evaluasi Penilaian: UTS : 25% UAS : 30% Tugas : 25% Quiz : 20% Total = Nilai Akhir (NA)