El documento introduce conceptos básicos de programación orientada por objetos, incluyendo qué es la orientación por objetos, diferencias con programación convencional, y conceptos clave como objetos, clases, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Explica que la orientación por objetos organiza el software en objetos discretos que combinan datos y comportamiento, a diferencia de la programación convencional donde datos y comportamiento están menos conectados.