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PERIFERICOS DE PROCESAMIENTO DE
DATOS (PARTE INTERNA).
ENNI STARLIN AYBAR
MEMORIAS
• Ya sabemos que la memoria es una parte esencial de una
computadora, ya que es en ella que se guarde todos los datos.
Existe diferentes tipos de memoria y capacidad.
• La principal memoria es el “Disco Duro” porque es donde se
almacena todos los datos.
• También esta la memoria ROM, RAM, etc.
MEMORIAS: (ROM Y RAM)
• La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los
programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos.
• La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos
que está utilizando en el momento presente.
TARJETAS -TIPOS DE TARJETAS
• Tarjeta madre: es la central o primaria tarjeta de circuito de un
sistema de computo u otro sistema electronico complejo. Una
computadora tipica con el microprocesador, memoria principal,
y otros componentes basicos de la tarjeta madre.
• Tarjeta grafica • Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU,
Graphical Processing Unit), que es el corazón de la tarjeta de
gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la
codificación utilizada.
• Tarjeta de sonido: Es una tarjeta para expansión de capacidades
que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y
el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir
trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó
RaceWheel.
• Tarjeta controladora IDE : Es una tarjeta para expansión que
permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE
("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades
ópticas, así como disqueteras y ciertospuertos.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
(CPU).
• Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
• La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central, la CPU
es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos
de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más
importante de un sistema informático.
PUERTOS
• En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
• La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a
nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que
permiten la transmisión de datos entre diferentes
computadoras)
PCI (PERIPHERAL COMPONENT
INTERCONNECT)
• el término alude a ranuras expansivas propias de la placa
madre, por medio de las cuales es posible conectar placas de
video, sonido, entre otros. Actualmente se sigue utilizando el
slot PCI (ranura de expansión a través de la cual se conecta una
tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean
encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido
PUERTOS DE MEMORIA Y PUERTOS USB.
• Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria
nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La
capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4
Gb.
• Un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120
dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado
sólo con conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por
otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad
de transmisión de información
PUERTOS DE RESES Y DE LAS UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO.
Medios de transmisión alámbricos: Puerto de red, RJ (Registered jack) -
RS-232 (Recommended Standard 232), es un conector de tipo DB-25 o
DE-9
Medios de transmisión inalámbricos: - Bluetooth - IrDA (Infrared Data
Association) - Wi-Fi (Wireless Fidelity)
Puertos para unidades de almacenamiento:
• ATA o PATA (Advanced Technology Attachment o Parallel Advanced
Technology Attachment)
• IDE (Integrated Drive Electronics)
• SATA o Serial ATA (Serial Advanced Technology Attachment)
• SCSI (Small Computer System Interface)
• SAS o Serial Attached SCSI
• USB (Universal Serial Bus)
BUS DE DATOS
• Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir
datos entre componentes de una computadora o red de
computadoras. Como todo lo relacionado a la tecnología, y
principalmente lo ligado a la informática, podemos descifrar
que elementos como un bus de datos ha ido evolucionando con
el tiempo. Y así es efectivamente. Los primeros buses de datos
se denominaban “paralelos”, por lo cual la conexión entre
elementos de una misma computadora (o sistema digital) se
realizaba mediante cintas que conectaban unos y otros
elementos.
MOTHERBOARD
• Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de
la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas
plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un
material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy
resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de
líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos
deconectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan
todos los demásdispositivos necesarios para el correcto
funcionamiento del equipo (tarjetas de expansión, unidades de
disco duro, unidades ópticas, suministro eléctrico, el
microprocesador, etc.)
PROCESADORES. HERT, KHZ MHZ, GHZ,
THZ
• Hert Mhz, GHz • El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la
frecuencia, nombrada así en honor a un alemán de apellido Hertz
que hizo importantes investigaciones acerca de las ondas de
radio. Un hertz equivale a un ciclo por segundo.
- KHz = 1000 Hz
- MHz = 1 millón de Hz o 1000 KHz
- GHz = 1000 millones de Hz o 1000 MHz
- THz = 1 billón de Hz o 1000 GHz
• Las ondas de radio van desde el orden de KHz hasta los GHz. La
luz tiene frecuencias del orden de los THz
FUENTE DE PODER POWER SUPPLY
• La fuente de poder, también conocida como fuente de
alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de
alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una
computadora que estén conectados a la placa madre de esta,
esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es
el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
MULTIMEDIA
• El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o comunicar información. De
allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas,
pero con un alcance más amplio.
PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA
• La tecnología multimedia convierte al ordenador en una
herramienta potente para audio y video ya que une textos,
gráficos, animación, vídeo, música y voz.
-Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se
conectan a la clavija microphone-in (conector rosa) •
-los auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen
del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija
speacker out (conector verde) Existen muchos auriculares con
micrófono integrado que cuentan con un procesador de señal
digital.
-Altavoces se utilizan para reproducir sonidos.
TIPOS DE MULTIMEDIA
• Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde
se encontrara:
• Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medio tecnológicos existente, como la
computadora. Se le considera el medio por el cual el estudiante
lleva un orden linear de su educación, es decir a distancia, semis
presencial, presencial, etc.
• Multimedia publicitaria: Se refiere a la utilización de medios
para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un
producto que desea ser expuesto con diferente tipos de
recursos
TIPOS DE MULTIMEDIA
• Multimedia comercial: Su principal es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se
ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo
entran en juego en este medio.
• Multimedia informativa: Su función principal es la de acercar a
la comunicación una amplia variedad de noticias. Los
descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la
conexión inmediata con las ultimas noticias del mundo,
permitiendo una actualización instantánea y una respuesta
masiva.
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
• Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
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EJERCICIOS DE PROPIEDADES INDICES DE MECÁNICA DE SUELOS
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Perifericos de procesamiento de datos

  • 1. PERIFERICOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS (PARTE INTERNA). ENNI STARLIN AYBAR
  • 2. MEMORIAS • Ya sabemos que la memoria es una parte esencial de una computadora, ya que es en ella que se guarde todos los datos. Existe diferentes tipos de memoria y capacidad. • La principal memoria es el “Disco Duro” porque es donde se almacena todos los datos. • También esta la memoria ROM, RAM, etc.
  • 3. MEMORIAS: (ROM Y RAM) • La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. • La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.
  • 4. TARJETAS -TIPOS DE TARJETAS • Tarjeta madre: es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electronico complejo. Una computadora tipica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes basicos de la tarjeta madre. • Tarjeta grafica • Una Unidad de procesamiento gráfico ( GPU, Graphical Processing Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de acuerdo a la codificación utilizada.
  • 5. • Tarjeta de sonido: Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. • Tarjeta controladora IDE : Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertospuertos.
  • 6. UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU). • Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. • La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
  • 7. PUERTOS • En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. • La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)
  • 8. PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT) • el término alude a ranuras expansivas propias de la placa madre, por medio de las cuales es posible conectar placas de video, sonido, entre otros. Actualmente se sigue utilizando el slot PCI (ranura de expansión a través de la cual se conecta una tarjeta adicional), y entre los elementos que lo emplean encontramos a las tarjetas de red y las tarjetas de sonido
  • 9. PUERTOS DE MEMORIA Y PUERTOS USB. • Los puertos de memoria permiten colocar tarjetas de memoria nuevas con el propósito de ampliar la capacidad de ésta. La capacidad de almacenamiento de datos oscila entre 256 Mb y 4 Gb. • Un puerto USB tiene la capacidad para conectar más de 120 dispositivos. Además los mismos son reconocidos e instalado sólo con conectarlos a la computadora en funcionamiento. Por otra parte esta clase de puerto cuenta con una amplia velocidad de transmisión de información
  • 10. PUERTOS DE RESES Y DE LAS UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. Medios de transmisión alámbricos: Puerto de red, RJ (Registered jack) - RS-232 (Recommended Standard 232), es un conector de tipo DB-25 o DE-9 Medios de transmisión inalámbricos: - Bluetooth - IrDA (Infrared Data Association) - Wi-Fi (Wireless Fidelity) Puertos para unidades de almacenamiento: • ATA o PATA (Advanced Technology Attachment o Parallel Advanced Technology Attachment) • IDE (Integrated Drive Electronics) • SATA o Serial ATA (Serial Advanced Technology Attachment) • SCSI (Small Computer System Interface) • SAS o Serial Attached SCSI • USB (Universal Serial Bus)
  • 11. BUS DE DATOS • Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre componentes de una computadora o red de computadoras. Como todo lo relacionado a la tecnología, y principalmente lo ligado a la informática, podemos descifrar que elementos como un bus de datos ha ido evolucionando con el tiempo. Y así es efectivamente. Los primeros buses de datos se denominaban “paralelos”, por lo cual la conexión entre elementos de una misma computadora (o sistema digital) se realizaba mediante cintas que conectaban unos y otros elementos.
  • 12. MOTHERBOARD • Motherboard significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente. En estas placas se encuentran una gran cantidad de líneas eléctricas (Buses), que interconectan diferentes tipos deconectores soldados a las mismas. A esta placa se conectan todos los demásdispositivos necesarios para el correcto funcionamiento del equipo (tarjetas de expansión, unidades de disco duro, unidades ópticas, suministro eléctrico, el microprocesador, etc.)
  • 13. PROCESADORES. HERT, KHZ MHZ, GHZ, THZ • Hert Mhz, GHz • El hertz (Hz) es la unidad de la medida de la frecuencia, nombrada así en honor a un alemán de apellido Hertz que hizo importantes investigaciones acerca de las ondas de radio. Un hertz equivale a un ciclo por segundo. - KHz = 1000 Hz - MHz = 1 millón de Hz o 1000 KHz - GHz = 1000 millones de Hz o 1000 MHz - THz = 1 billón de Hz o 1000 GHz • Las ondas de radio van desde el orden de KHz hasta los GHz. La luz tiene frecuencias del orden de los THz
  • 14. FUENTE DE PODER POWER SUPPLY • La fuente de poder, también conocida como fuente de alimentación, o en inglés power supply, es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen. Haciendo un simil con el cuerpo humano, si la placa madre es el cerebro, la fuente de alimentación sería el corazón.
  • 15. MULTIMEDIA • El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
  • 16. PERIFÉRICOS DE MULTIMEDIA • La tecnología multimedia convierte al ordenador en una herramienta potente para audio y video ya que une textos, gráficos, animación, vídeo, música y voz. -Los micrófonos se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa) • -los auriculares Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out (conector verde) Existen muchos auriculares con micrófono integrado que cuentan con un procesador de señal digital. -Altavoces se utilizan para reproducir sonidos.
  • 17. TIPOS DE MULTIMEDIA • Según el tipo de información que alberga o bien el medio donde se encontrara: • Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existente, como la computadora. Se le considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden linear de su educación, es decir a distancia, semis presencial, presencial, etc. • Multimedia publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferente tipos de recursos
  • 18. TIPOS DE MULTIMEDIA • Multimedia comercial: Su principal es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo entran en juego en este medio. • Multimedia informativa: Su función principal es la de acercar a la comunicación una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión inmediata con las ultimas noticias del mundo, permitiendo una actualización instantánea y una respuesta masiva.
  • 19. TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. • Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... • Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. • Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. • Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.