2. 3G es la abreviación de tercera generación de
transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil
mediante UMTS (Universal Mobile
Telecommunications System o servicio universal de
telecomunicaciones móviles).
Los servicios asociados con la tercera generación
proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y
datos (una llamada telefónica o una videollamada) y
datos no-voz (como la descarga de programas,
intercambio de correos electrónicos, y mensajería
instantánea).
3ra Generación
3. Diversas compañias de telecomunicaciones
promocionan sevicios de internet móvil como 3G,
indicando que el servicio publicitado es provisto sobre
una red inalámbrica 3G. Los servicios promovidos
como tal deben cumplir los estándares técnicos de
IMT-2000, incluyendo estándares de confiabilidad y
velocidad (al menos de 200 kbits/s).
Versiones más actualizadas de 3G, comunmente
denominadas 3.5G y 3.75G, también proven acceso a
banda ancha móvil de varios Mbits/s a teléfonos
inteligentes (smartphones) y a modems móviles para
laptops.
Características Generales
4. 3GPP es el acrónimo de "3rd Generation
Partnership Project". Esta organización realiza la
supervisión del proceso de elaboración de
estándares relacionados con 3G.
3GPP
5. Las tecnologías de 3G son la respuesta a la
especificación IMT-2000 de la Unión Internacional de
Telecomunicaciones. En Europa y Japón se seleccionó
el estándar UMTS (Universal Mobile
Telecommunication System), basado en la tecnología
W-CDMA. UMTS está gestionado por la organización
3GPP, también responsable de GSM, GPRS y EDGE.
En 3G también está prevista la evolución de redes 2G y
2.5G. GSM y TDMA IS-136 son reemplazadas por
UMTS, las redes cdmaOne evolucionan a CDMA2000.
EvDO es una evolución muy común de redes 2G y
2.5G basadas en CDMA2000.
Estándares en 3G
6. Las redes 3G ofrecen mayor grado de seguridad en
comparación con sus predecesoras 2G. Al permitir a la UE
autenticar la red a la que se está conectando, el usuario
puede asegurarse de que la red es la intencionada y no
una imitación.
En la Conferencia Black Hat 2010 un hacker demostró
(con un presupuesto de 1.500 dólares) que podía obtener
números telefónicos e incluso escuchar las llamadas de
teléfonos GSM cercanos, esto era logrado haciéndose
pasar por una base (antena receptora/transmisora) de la
telefónica AT&T en este caso. Las redes 3G usan el cifrado
por bloques KASUMI en vez del anterior cifrador de flujo
A5/1. Aun así, se han identificado algunas debilidades en
el código KASUMI.
Seguridad
7. Aunque el 3G fue introducido con éxito a los usuarios de todo el
mundo, hay algunas cuestiones debatidas por proveedores de 3G
y usuarios:
• Las licencias de servicio 3G son demasiado costosas.
• Muchas diferencias en las condiciones de licencia.
• Muchas compañías tienen grandes cantidades de deudas, lo
que convierte en un reto el construir la infraestructura necesaria
para el 3G.
• Falta de apoyo a los operadores con problemas.
• Coste de los móviles 3G.
• Falta de apoyo a los nuevos servicios inalámbricos del 3G por
parte de los usuarios de móviles 2G.
• Falta de cobertura por tratarse de un nuevo servicio.
• Precios altos de los servicios de los móviles 3G en algunos
países, incluyendo el acceso a Internet y redes móviles.
Problemas
8. • El protocolo IP está basado en paquetes, pues solo se paga en función de la
descarga lo que supone, relativamente, un menor costo. Aunque dependiendo
del tipo de usuario, también se podría calificar como desventaja.
• Velocidad de transmisión alta: fruto de la evolución de la tecnología, hoy en
día se pueden alcanzar velocidades superiores a los 3 Mbit/s por usuario
móvil.
• UMTS, sumado al soporte de protocolo de Internet (IP), se combinan para
prestar servicios multimedia y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como
servicios de video-telefonía y video-conferencia.
• Transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.
• Mayor velocidad de conexión, ante caídas de señal.
• Todo esto hace que esta tecnología sea ideal para prestar diversos servicios
multimedia móviles.
Ventajas
9. • Cobertura limitada. Dependiendo de la localización, la velocidad de
transferencia puede disminuir drásticamente (o incluso carecer totalmente de
cobertura).
• Disminución de la velocidad si el dispositivo desde el que nos conectamos está
en movimiento (por ejemplo si vamos circulando en automóvil).
• No orientado a conexión. Cada uno de los paquetes pueden seguir rutas
distintas entre el origen y el destino, por lo que pueden llegar desordenados o
duplicados. Sin embargo el hecho de no ser orientado a conexión tiene la ventaja
de que no se satura la red. Además para elegir la ruta existen algoritmos que
"escogen" qué ruta es mejor, estos algoritmos se basan en la calidad del canal, en
la velocidad del mismo y, en algunos, oportunidad hasta en 4 factores (todos
ellos configurables) para que un paquete "escoja" una ruta.
• Elevada latencia respecto a la que se obtiene normalmente con servicios ADSL.
La latencia puede ser determinante para el correcto funcionamiento de algunas
aplicaciones del tipo cliente-servidor como los juegos en línea.
• Elevada Tasa de Absorción Específica (SAR)
• Aparición del efecto conocido como "respiración celular", según el cual, a
medida que aumenta la carga de tráfico en un sector (o celda), el sistema va
disminuyendo la potencia de emisión, o lo que es lo mismo, va reduciendo el
alcance de cobertura de la celda, pudiéndose llegar a generar zonas de "sombra"
(sin cobertura), entre celdas adyacentes.
Desventajas
10. 4G son las siglas utilizadas para referirse a la
cuarta generación de tecnologías de telefonía
móvil. Es la sucesora de las tecnologías 2G y 3G,
y que precede a la próxima generación, la 6/5G.
Al igual que en otras generaciones la ITU creó un
comité para definir las generaciones. Este comité
es el IMT-Advanced y en él se definen los
requisitos necesarios para que un estándar sea
considerado de la generación 4G.
4ta Generación
11. Un sistema 4G debe proveer una segura y comprensiva solución
de banda ancha móvil basada en IP a modems inalámbricos,
smartphones y otros dispositivos móviles. Facilidades tales como
acceso a Internet ultra banda ancha , telefonía IP, servicios de
juegos y multimedia streaming pueden ser provistos a los
usuarios.
IMT-Advanced tuvo la intención de acomodar el QoS (quality of
service) y requerimientos de tazas mediante el desarrollo de
aplicaciones como acceso a banda ancha móvil, MMS
(Multimedia Messaging Service), video chat, TV móvil, pero
también nuevos servicios como HDTV. 4G puede permitir
roaming con WLAN y puede interactuar con sistemas de
transmición de video digital.
En fin, se diseño con el propósito de ir más allá de los
requerimientos de la IMT-2000, que define los estándares 3G.
Características
12. • Estar basado en una red de packetes IP.
• Interoperavilidad con los estándares inalámbricos
existentes.
• Una taza de datos nominal de 100 Mbit/s en
movimiento, y 1Gbit/s en posición fija.
• Compartir y utilizar dinámicamente los recursos de la
red para soportar más usuarios simultáneos por celda.
• Ancho de banda del canal escalable, 5-20 MHz.
Opcionalmente hasta 40 MHz.
• Conectividad fluida y roaming global entre multiples
redes con “handovers” sin interrupciones.
• Habilidad de ofrecer un servicio de alta calidad para
soporte multimedia.
Requerimientos
13. El 43% de sus usuarios están utilizando “menos o
ningún punto de acceso WiFi público” desde que
se mudaron a la tecnología 4G. Además, usan
menos la conexión de banda ancha de casa. Un
26% de estos suscriptores pasan más de tres horas
al día conectados, y buena parte de este tiempo lo
dedican al consumo de vídeo. Como aseguraba
hace unos días el CEO de Vodafone UK, Guy
Laurence, parece que “el 4G tiene finalmente una
razón y es el entretenimiento”.
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