5. Hype & buzz, a jednak
• UX wciąż niedoceniany
• UX wciąż źle rozumiany
• „Oni to mają, my też musimy” approach ;)
• Byle sprzedać pomysł i jedziemy z koksem kodem
• Zestaw łatek zamiast solidnego fundamentu
5
18. Rozmyta wizja rozwiązań
Wiele pytań bez odpowiedzi
Mnóstwo założeń, mało danych
Brak jasnego kierunku rozwoju
Brak czasu na iteracje
18
19. TY
• Jesteś ekspertem w swojej branży (zazwyczaj)
• Nad pomysłem pracowałeś miesiącami
• Stopniowo dochodziłeś do zrozumienia:
• Co?
• Dla kogo? (i kto to?)
• Jak?
• Często i tak nie masz jeszcze jednoznacznych odpowiedzi
19
21. Projektant
• Często nie zna specyfiki branży lub produktu
• Czas na pytania i analizę problemu
• Zebranie niezbędnych informacji
• Praca koncepcyjna i projektowanie
• Testy z użytkownikami (czasem jedyne droga wyjścia z impasu)
• Iteracje, współpraca, feedback
21
22. Im więcej projektant wie o Twoim biznesie, tym
bardziej prawdopodobne jest, że stworzy projekt,
który zyska uznanie użytkowników
22
23. Rozwiązanie
• Znajdź „swojego” projektanta tak wcześnie jak to możliwe
• Daj projektantowi (i sobie) czas na:
• zrozumienie problemu
• zaplanowanie działań
• pozyskanie potrzebnych informacji (warsztaty, analiza, badania)
• opracowanie rozwiązań
• czasu zawsze jest za mało – pomyśl o tym na samym początku
23
24. Rysuj na długo przed tym zanim rozpoczniesz
pracę nad stroną/interfejsem
24
25. Brak środków?
• Zacznij od kilku godzin w miesiącu
• Znajdź kogoś, kto podziela Twoją pasję
• Wspólnik-projektant?
• Daj się wyżyć twórczo
• Przyjdź na spotkanie CHI Południe ;)
25
28. • Niechęć do zmian
• Niechęć do wykraczania poza swoją działkę
• Brak doświadczenia i wypracowanego modelu współpracy
• Brak zrozumienia czym jest UX
28
29. Upewnij się, że
• Każdy rozumie po co
• Każdy rozumie jak
• Wypracujcie zasady współpracy i komunikacji
• Poczucie wspólnej odpowiedzialności za UX
29
31. • „Waterfallowe” nawyki
• Koncentracja na makietach i innych artefaktach
• Problemy z przepływem informacji
• Jednowymiarowe ujmowanie UX
31
32. Rozwiązanie
• Angażuj UXa w kluczowe działania od początku
• Dziel się wiedzą + pozwól sobie doradzić
• Wypracuj w teamie system zgłaszania uwag i pomysłów
• Zaangażuj resztę teamu w aktywność UX (np. badania)
• Świętuj sukcesy (UXu nie widać, ale każdy lubi cukierki)
32
33. Współpraca
• Na UX wpływa niemal każdy aspekt produktu
• a odpowiadają za nie różni ludzie
• Bez kultury współpracy zapomnij o świetnym UX
• Świadomość teamu + współpraca => UX Twojego produktu
33
34. • Każdy ma się znać na UX i podejmować decyzje
projektowe?
34
35. • Każdy ma się znać na UX i podejmować decyzje
projektowe?
• UX designer powinien stanowić hub, współpracować z
każdą osobą odpowiedzialną za aspekt wpływający na User
Experience
35
39. Rozwiązanie
• UX to nie look & feel
• Przejrzysty opis odpowiedzialności UXa (zapoznaj team)
• Stwórz z projektantem plan działania
• Kilka minut dla tematów UX na spotkaniach teamu
• Wymagaj od projektanta:
• Wyjaśnienia roli i znaczenia danej aktywności
• Prezentacji wyników tych działań
39
41. • Persony, scenariusze użycia etc. – zabawa niegodna
programisty-komandosa
• Brak zaangażowania teamu
• Traktowanie tworzonych artefaktów z przymrużeniem oka
• Brak stosowania się do poczynionych ustaleń
41
42. Rozwiązanie
• Daj przykład
• Zaproś team na badania
• Traktuj scenariusze użycia, user journeys etc, jako wstępną
specyfikację/dokumentację
42
44. • Zlecanie UXowi pracy poprzez streszczanie wizji projektu
• Brak definicji wskaźników sukcesu przed rysowaniem
• Brak jasno sprecyzowanych celów
• Rozwiązywanie problemów z poziomu biznesu na poziomie
interfejsu
44
45. • Problemy z definicją sukcesu
• Problemy z oceną projektu
45
46. Rozwiązanie
•
Wyznacz cele i wskaźniki
•
Zaplanuj jak zdobędziesz potrzebne dane
•
Zdefiniuj jak będziesz mierzył efektywność designu (optymalizacja)
•
Projektuj
•
Ewaluuj
•
Poprawiaj
•
Nie oczekuj genialnego pierwszego pomysłu
46
48. • Jeszcze nie gotowe na testy
• Strata czasu na tym etapie
• Na razie wszystko wiemy
• Później przetestujemy wszystko na raz
48
49. Rozwiązanie
• Testuj pomysł/rozwiązanie a nie interfejs (na to też przyjdzie pora)
• Dane zamiast bitwy na argumenty
• Zobacz jak reaguje użytkownik
• Złap nowe inspiracje
• Jak najwcześniej wykrywaj błędne założenia
• Pierwsze testy możesz zrobić na papierze
49