SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Giochi in Azienda?




Bit di informazioni, riflessioni e considerazioni tecnologiche di un non
               esperto sul tema della GAMIFICATION

                          STEFANO FAGO
WEB 2.0? MARKETING!

Il Marketing moderno ha subito un potente cambiamento con l'avvento
   del Web 2.0 ma ancora di più con l'affermarsi di tutto ciò che orbita
   intorno al mondo del Social Networking.
MARKETING 2.0!

Chi è attento a fare marketing su grandi numeri viene ad incontrare nuove e
  nuovissime tematiche.
Quanto oggi disponibile nella bolla del Social Networking è alla base di
  nuovi concetti quali:
Viral Marketing
Social Listening
Social CRM
Viral Marketing: virus sociali

Evoluzione del “Passaparola”

E' possibile grazie alla larga diffusione di comunità e
di social network che offrono la platea tipo e lo
strato comunicativo
Il principio del viral marketing si basa sull'originalità di un'idea: qualcosa
    che, a causa della sua natura o del suo contenuto, riesce a espandersi
    molto velocemente in una data popolazione: semplicità, appeal, ironia.

Spesso si tratta di fenomeni temporanei che hanno un picco in un periodo
  determinato, per poi veder calare la propria attrattiva
Social Listening: orecchie tese!

E' necessario concepire “lo stato d'animo” degli utenti

E' importante “ascoltare” le conversazioni quando si verificano

E' necessario capire l'andamento, in termini di viralità ed efficacia, delle
   campagne di marketing attivate

Le sorgenti di informazioni sono molte: blog, feed, social network,
  interazioni dirette con siti di advertising... Diventa quindi necessario una
  serie di strumenti per raccogliere ed analizzare dati a riguardo!

NOTA:
  Un interessante caso di business nel Business??
Social CRM: i nuovi Utenti

Oggi ci sono nuovi soggetti che non sono più semplici Clienti ma ben più attenti
                                 Social Customer
il Social Customer comunica con l’azienda e pretende di essere ascoltato
il Social Customer pretende un impegno maggiore e costante da parte delle aziende
    perché soddisfino i bisogni espressi
il Social Customer si mette in gioco per esprimere giudizi che influiscono
    direttamente ed indirettamente sulla reputazione e sull’immagine dell’azienda
Social CRM: cos'è?

Serve allora un Social CRM (traducendo liberamente)
<< Social CRM è una filosofia ed una strategia di business,
   supportato da una piattaforma tecnologica, regole di business,
   workflow, processi e caratteristiche sociali, volte a coinvolgere il
   cliente in una conversazione collaborativa al fine di fornire un
   valore reciprocamente vantaggioso in un ambiente di business
   affidabile e trasparente. E 'la risposta dell'azienda alla proprietà
   del cliente della conversazione >> [WIKIPEDIA]
...e poi?

A fronte di tutte queste innovazioni e nuovi modi di affrontare il mercato, ci può
   essere di più???

                  SI! POSSIAMO GAMIFICARE!!!
Gamification

Gamification è un neologismo utilizzato per la prima volta in pubblico da
  Jesse Schell, professore universitario e famoso game designer americano
  nel corso della Dice Conference 2010 tenutasi a Las Vegas.

...Per Gamification s'intende l’utilizzo di meccaniche e dinamiche dei
    giochi per risolvere problemi d'interazione, per coinvolgere, per
    fidelizzare l’utente all’interno di contesti esterni ai videogiochi...
Gamification: dove?

L’implementazione può avvenire all’interno di siti web, community,
  punti vendita già esistenti o in fase di progettazione.

La gente ama condividere i propri successi, sentimenti, generosità o
  esprimere competizione con altri individui. Il fenomeno è facilitato
  dall’adozione di sistemi mobile oltre che dal social networking.
Gamification: dove?

Settori d'applicabilità sono:
Salute e benessere

E-Commerce

Educazione

E-learning

Addestramento (militare e lavorativo)

Social Learning
Gamification: come mai?

Coinvolgere, Fidelizzare, Attrarre soggetti e renderli partecipi: cosa usare se
  non “un gioco”? Con un semplice motto:

    I giochi sono ostacoli non necessari che volontariamente
                            affrontiamo!
Gamification: in Azienda?

Adottare la Gamification vuol dire cercare di arrivare ad un ecosistema dove
  elemento fondamentale è la partecipazione, la proattività dei soggetti
  data dalla stimolo all'Innovazione unito a quello della Collaborazione.
In un motto:
                  Vuoi potenziare i tuoi impiegati?
           Integra le dinamiche dei giochi sui tuoi Servizi,
      Siti, Campagne, Comunità e Guida alla Partecipazione!
Enterprise Gamification: Ingredienti

Cosa serve per portare la Gamification in azienda?


Un Nuovo Modo di Pensare
Obiettivi di business
Sistemi Aziendali per la Collaborazione
Infrastruttura Aperte ed Innovative
Design Orientato ai Giochi
Misurazione di Metriche e KPI
Gamification: cosa non e'?

         GAMIFICATION NON E' FARE VIDEOGIOCHI!

Gamificare ha come scopo unico quello di migliorare le metriche nell’utilizzo di
  quel dato servizio migliorando la partecipazione dell’utente/giocatore; se un
  prodotto ha difetti la Gamification non elimina quei difetti!


Il concetto di Metrica è importantissimo! Misurare, misurare, misurare!


Non si offre più qualcosa ad un “cliente” ma ad un “giocatore”:
I videogiochi sono un medium attivo

Nei giochi non c'è un Leader per sempre, la leadership è creata ed è aperta.
Gamification: La Adottiamo?

Adottare la Gamification non è per niente facile!
Il più grosso ostacolo è sicuramente il modo di pensare e la cultura
    aziendale.
Altro problema è l'alto livello di rischio di creare Casi d'Insuccesso o di non
   vedere fruttare i propri investimenti nonostante ci si rivolga ad
   esperti...

                            MA ALLORA?!?!?!
...allora mi fermo?




      NO!...   PROVIAMO A PENSARCI SU!...
Cosa fare? Giungere alla Gamification

Dobbiamo considerare due aspetti e quindi aggredire la Gamification da due
  punti differenti:


Funzionale e di Obiettivi




Tecnologico
Prepararsi al Social

Un'azienda, non di settore, non ha cura degli aspetti social del mercato, cosa
  fare? E' necessario porre attenzione sui Comportamenti, sulle Esigenze,
  sulla Partecipazione: non siamo tutti uguali!




Conoscete i vostri Clienti???
Non semplice statistiche di mercato ma vera profilazione
        delle azioni e delle tipologie di Cliente.
Prepararsi al Social

Quali sono i vincoli di chi ha rapporti col pubblico?
Quanto viene recepito dai soggetti a contatto col pubblico?

    Un politica di Corporate Advertising può essere
    facilmente corrosa dalle “chiacchiere” degli Utenti
                          Reali!
Prepararsi al Social

Sapete ascoltare i vostri dipendenti?
Dove vanno le loro idee?

                Il Dipendente è un Cliente!

Lo avete dimenticato?
La politica dei piccoli passi


Il Social non è tecnologia aliena è facilmente attuabile utilizzando i
   dati strutturati e destrutturati che sono sparsi ovunque tra le
   informazioni aziendali.


          Le informazioni ci sono già: USIAMOLE!
La politica dei piccoli passi

 Una via all'ascolto è avere cura dei particolari, offrire
 comunicazione controllata in più punti dei propri accessi
                        al pubblico


Ascoltare i Clienti permette di anticipare il mercato e
      dare una sensazione di vitalità dell'azienda
La politica dei piccoli passi

  Separare il Marketing dal controllo dell'efficacia del
   Marketing: il primo vuole creatività e appeal con il
       Cliente, il secondo vuole risultati e numeri!

     Il Marketing riguarda anche i Dipendenti!
La politica dei piccoli passi

Non cercare la Magic Black Box: è l'Azienda che conosce il
 suo Business non gli Attori esterni!


        Conoscersi è il fondamento per Evolvere!
...e la Tecnologia? Qualche
Ingrediente

                              BIG DATA
Sicuramente un trend importante ed una serie di tecnologie innovative
   ma ancora più importante è la
                        CULTURA DEL DATO!
E' necessario Misurare e Capire cosa si è Misurato! Diventa importate avere
   gli strumenti per poter analizzare e manipolare i Dati.
...e la Tecnologia? Qualche
Ingrediente
                                 NOSQL
Adottare una nuova tecnologia “fuori dagli schemi” può essere un danno se
  non voluta veramente. E' necessario supportare molti dati, di natura
  volatile, ridondati e “fluidi”...C'è bisogno di NOSQL ma anche di capirlo
  ed inserirlo nei punti giusti!


 Elemento di successo è la giusta convivenza tra NOSQL
                 e Database Relazionali.
...e la Tecnologia? Qualche
Ingrediente
                    Refactoring dei Siti Istituzionali
Introduzione di Microformats e Microdata per arricchire e rendere più utili al
   pubblico le pagine critiche!
Predisporsi a navigazioni che portino al facile inserimento di Zone
   Promozionali o d'Assistenza Gamificate


   Rendere ciò che è difficile in facile, ciò che è banale in
      divertente, ciò che sembra sterile in utile: questo non
    richiede necessariamente l'impiego di tecnologie nuove
      ma di un uso completo degli asset aziendali ed una
         visione intelligente dei dati in ingresso e uscita
...e la Tecnologia? Qualche
Ingrediente

                     Chat e il Virtual Assistant?

E' più corretto parlare di Messaggistica!
Non solo mail: chat controllate e guidate, Microblogging per i consigli
  rapidi, Forum per le discussioni articolate, Feed per le novità e
  promozioni
  La Messaggistica, nelle sue diverse forme, diventa un
     punto di ascolto ed i dati correlati un importante
                    Punto di Raccolta
...Ora sono pronto! E poi...

Una volta che i meccanismi e le tecnologie che rendono pronta l'azienda ad
  essere Social-Enabled è possibile passare all'adozione di una Piattaforma
  per la Gamification...
...Ora sono pronto! E poi...

Le sfide nell'adozione di una piattaforma di Gamification variano al variare
  degli obiettivi che si vogliono raggiungere e quindi ci vuole
                      Chiarezza negli Obiettivi
Questi devono essere studiati insieme ai responsabili della piattaforma che
  hanno in mente i meccanismi di gioco più idonei

E' necessario capire quali dati è possibile esporre: spesso non si vuole portare
   dati sensibili in ambienti non conosciuti e quindi vanno esposti
 I dati opportuni per Gamificare, un Ponte tra Utente e
                     Mondo Aziendale
Questi derivano dall'opera di preparazione verso il social e dallo studio da
  compiere con i fornitori della piattaforma.
...Ora sono pronto! E poi...

Va bene...
    Qualche riflessione l'avete avuta...
              Qualche dritta è stata discussa...
                     E ora...

 NON PERDETE TEMPO A GIOCARE! AL LAVORO!!!
GRAZIE A TUTTI!

More Related Content

What's hot

Lorenzo bini social_media_marketing
Lorenzo bini social_media_marketingLorenzo bini social_media_marketing
Lorenzo bini social_media_marketing
Lorenzo Bini
 

What's hot (20)

Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
Il progetto realizzato da Tecla.it per la Digital Strategy del Gruppo Amadori
 
Digital Marketing Overview
Digital Marketing OverviewDigital Marketing Overview
Digital Marketing Overview
 
User generated content - Cosa sono e come puoi sfuttarli
User generated content - Cosa sono e come puoi sfuttarliUser generated content - Cosa sono e come puoi sfuttarli
User generated content - Cosa sono e come puoi sfuttarli
 
Marketing Digitale, Social Network e Web Analitycs: Evoluzione del Marketing ...
Marketing Digitale, Social Network e Web Analitycs: Evoluzione del Marketing ...Marketing Digitale, Social Network e Web Analitycs: Evoluzione del Marketing ...
Marketing Digitale, Social Network e Web Analitycs: Evoluzione del Marketing ...
 
B2b Social Media marketing
B2b Social Media marketingB2b Social Media marketing
B2b Social Media marketing
 
Zero budget marketing. Quando le idee contano più del portafogli
Zero budget marketing. Quando le idee contano più del portafogliZero budget marketing. Quando le idee contano più del portafogli
Zero budget marketing. Quando le idee contano più del portafogli
 
Cosa sono i Social Media?
Cosa sono i Social Media?Cosa sono i Social Media?
Cosa sono i Social Media?
 
Digital transformation
Digital transformationDigital transformation
Digital transformation
 
Dalla trasformazione alle aspettative del cliente
Dalla trasformazione alle aspettative del clienteDalla trasformazione alle aspettative del cliente
Dalla trasformazione alle aspettative del cliente
 
Cosa è il Digital Marketing
Cosa è il Digital MarketingCosa è il Digital Marketing
Cosa è il Digital Marketing
 
Santina Giannone - Reputazione aziendale e comunicazione di crisi: come costr...
Santina Giannone - Reputazione aziendale e comunicazione di crisi: come costr...Santina Giannone - Reputazione aziendale e comunicazione di crisi: come costr...
Santina Giannone - Reputazione aziendale e comunicazione di crisi: come costr...
 
Virginia Dara - Strategie digitali per brand di moda artigianali: che sfide -...
Virginia Dara - Strategie digitali per brand di moda artigianali: che sfide -...Virginia Dara - Strategie digitali per brand di moda artigianali: che sfide -...
Virginia Dara - Strategie digitali per brand di moda artigianali: che sfide -...
 
Social Commerce - Nuove frontiere del commercio sui social media
Social Commerce - Nuove frontiere del commercio sui social mediaSocial Commerce - Nuove frontiere del commercio sui social media
Social Commerce - Nuove frontiere del commercio sui social media
 
Martina Mantoan - Digitalizzare un’attività locale - Rinascita Digitale | DAY...
Martina Mantoan - Digitalizzare un’attività locale - Rinascita Digitale | DAY...Martina Mantoan - Digitalizzare un’attività locale - Rinascita Digitale | DAY...
Martina Mantoan - Digitalizzare un’attività locale - Rinascita Digitale | DAY...
 
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
 
Lorenzo bini social_media_marketing
Lorenzo bini social_media_marketingLorenzo bini social_media_marketing
Lorenzo bini social_media_marketing
 
Social business
Social businessSocial business
Social business
 
Social Media B2B: Inbound marketing e digital pr
Social Media B2B: Inbound marketing e digital pr Social Media B2B: Inbound marketing e digital pr
Social Media B2B: Inbound marketing e digital pr
 
Giovanni Collinetti - Social fantastici e come raccontarsi – com’è cambiato i...
Giovanni Collinetti - Social fantastici e come raccontarsi – com’è cambiato i...Giovanni Collinetti - Social fantastici e come raccontarsi – com’è cambiato i...
Giovanni Collinetti - Social fantastici e come raccontarsi – com’è cambiato i...
 
Evoluzione del Marketing
Evoluzione del MarketingEvoluzione del Marketing
Evoluzione del Marketing
 

Viewers also liked

Gamification in HR & Banking
Gamification in HR & BankingGamification in HR & Banking
Gamification in HR & Banking
Fabio Viola
 
Il gioco 1
Il gioco 1Il gioco 1
Il gioco 1
imartini
 
Metodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoro
Metodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoroMetodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoro
Metodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoro
imartini
 
Attività e giochi su empatia, emozioni
Attività e giochi su empatia, emozioniAttività e giochi su empatia, emozioni
Attività e giochi su empatia, emozioni
imartini
 

Viewers also liked (17)

Romeo gestioni ha venduto 1500 case comunali
Romeo gestioni ha venduto 1500 case comunaliRomeo gestioni ha venduto 1500 case comunali
Romeo gestioni ha venduto 1500 case comunali
 
Gamification in HR & Banking
Gamification in HR & BankingGamification in HR & Banking
Gamification in HR & Banking
 
Il gruppo al lavoro
Il gruppo al lavoroIl gruppo al lavoro
Il gruppo al lavoro
 
Il gioco 1
Il gioco 1Il gioco 1
Il gioco 1
 
Il Lavoro In Equipe nel sociale
Il Lavoro In Equipe nel socialeIl Lavoro In Equipe nel sociale
Il Lavoro In Equipe nel sociale
 
Gamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifestoGamification loyalty-manifesto
Gamification loyalty-manifesto
 
Gruppi di lavoro
Gruppi di lavoroGruppi di lavoro
Gruppi di lavoro
 
Gruppo e Gruppo di lavoro
Gruppo e Gruppo di lavoroGruppo e Gruppo di lavoro
Gruppo e Gruppo di lavoro
 
La Comunicazione Efficace nel Gruppo di Lavoro- autore Giuseppe A. ROMEO
La Comunicazione Efficace nel Gruppo di Lavoro- autore Giuseppe A. ROMEOLa Comunicazione Efficace nel Gruppo di Lavoro- autore Giuseppe A. ROMEO
La Comunicazione Efficace nel Gruppo di Lavoro- autore Giuseppe A. ROMEO
 
Dinamica Di Gruppo
Dinamica Di GruppoDinamica Di Gruppo
Dinamica Di Gruppo
 
Lavoro di gruppo e gruppi di lavoro: strategie di efficacia e gestione dei co...
Lavoro di gruppo e gruppi di lavoro: strategie di efficacia e gestione dei co...Lavoro di gruppo e gruppi di lavoro: strategie di efficacia e gestione dei co...
Lavoro di gruppo e gruppi di lavoro: strategie di efficacia e gestione dei co...
 
Metodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoro
Metodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoroMetodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoro
Metodi di gestione del conflitto nei gruppi di lavoro
 
Attività e giochi su empatia, emozioni
Attività e giochi su empatia, emozioniAttività e giochi su empatia, emozioni
Attività e giochi su empatia, emozioni
 
Tecniche di comunicazione efficace
Tecniche di comunicazione efficaceTecniche di comunicazione efficace
Tecniche di comunicazione efficace
 
Introduzione a Slideshare
Introduzione a SlideshareIntroduzione a Slideshare
Introduzione a Slideshare
 
Giochi per la formazione
Giochi per la formazioneGiochi per la formazione
Giochi per la formazione
 
Il conflitto (con esercizi)
Il conflitto (con esercizi)Il conflitto (con esercizi)
Il conflitto (con esercizi)
 

Similar to Giochi in Azienda

luca de fino_social crm
luca de fino_social crmluca de fino_social crm
luca de fino_social crm
luca de fino
 
Andrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social Customer
Andrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social CustomerAndrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social Customer
Andrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social Customer
Stefano Besana
 

Similar to Giochi in Azienda (20)

MARKETING INTELLIGENCE_Il contesto
MARKETING INTELLIGENCE_Il contestoMARKETING INTELLIGENCE_Il contesto
MARKETING INTELLIGENCE_Il contesto
 
10 trend per il marketing aziendale nel 2019
10 trend per il marketing aziendale nel 201910 trend per il marketing aziendale nel 2019
10 trend per il marketing aziendale nel 2019
 
Axiante trend 2021
Axiante trend 2021Axiante trend 2021
Axiante trend 2021
 
Intervento toscanalab
Intervento toscanalabIntervento toscanalab
Intervento toscanalab
 
Social Business - Un'azienda che cresce!
Social Business - Un'azienda che cresce!Social Business - Un'azienda che cresce!
Social Business - Un'azienda che cresce!
 
I social network come volano di creazione e comunicazione
I social network come volano di creazione e comunicazioneI social network come volano di creazione e comunicazione
I social network come volano di creazione e comunicazione
 
Corso Social Media Marketing - Gruppo Terziario Donna
Corso Social Media Marketing - Gruppo Terziario DonnaCorso Social Media Marketing - Gruppo Terziario Donna
Corso Social Media Marketing - Gruppo Terziario Donna
 
Comunicazione efficace online
Comunicazione efficace onlineComunicazione efficace online
Comunicazione efficace online
 
Social CRM - New Energy Mind
Social CRM - New Energy MindSocial CRM - New Energy Mind
Social CRM - New Energy Mind
 
Engage it
Engage itEngage it
Engage it
 
Corso Social
Corso SocialCorso Social
Corso Social
 
Startup growth_ Come andare sul mercato e creare #opportunità di business
Startup growth_ Come andare sul mercato e creare #opportunità di businessStartup growth_ Come andare sul mercato e creare #opportunità di business
Startup growth_ Come andare sul mercato e creare #opportunità di business
 
Freedatalabs.Com Social Media Marketing Made Real Gen 2010 Ita Con Casi
Freedatalabs.Com   Social Media Marketing Made Real   Gen 2010   Ita   Con CasiFreedatalabs.Com   Social Media Marketing Made Real   Gen 2010   Ita   Con Casi
Freedatalabs.Com Social Media Marketing Made Real Gen 2010 Ita Con Casi
 
Social Media Marketing. Errori da evitare e come misurare il ROI sui nuovi So...
Social Media Marketing. Errori da evitare e come misurare il ROI sui nuovi So...Social Media Marketing. Errori da evitare e come misurare il ROI sui nuovi So...
Social Media Marketing. Errori da evitare e come misurare il ROI sui nuovi So...
 
luca de fino_social crm
luca de fino_social crmluca de fino_social crm
luca de fino_social crm
 
Andrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social Customer
Andrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social CustomerAndrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social Customer
Andrea Colaianni & Stefano Besana - YDL Milano - Social CRM & Social Customer
 
Azienda, proposta di valore, user experience, web strategies, è sempre una qu...
Azienda, proposta di valore, user experience, web strategies, è sempre una qu...Azienda, proposta di valore, user experience, web strategies, è sempre una qu...
Azienda, proposta di valore, user experience, web strategies, è sempre una qu...
 
Ecologia dei social media v2
Ecologia dei social media v2Ecologia dei social media v2
Ecologia dei social media v2
 
Arkage x Giunti Academy - Digital Marketing
Arkage x Giunti Academy - Digital MarketingArkage x Giunti Academy - Digital Marketing
Arkage x Giunti Academy - Digital Marketing
 
Web 2.0 e CRM
Web 2.0 e CRMWeb 2.0 e CRM
Web 2.0 e CRM
 

More from Stefano Fago

What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...
What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...
What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...
Stefano Fago
 
... thinking about Microformats!
... thinking about Microformats!... thinking about Microformats!
... thinking about Microformats!
Stefano Fago
 

More from Stefano Fago (13)

Exploring Open Source Licensing
Exploring Open Source LicensingExploring Open Source Licensing
Exploring Open Source Licensing
 
Non solo Microservizi: API, Prodotti e Piattaforme
Non solo Microservizi: API, Prodotti e PiattaformeNon solo Microservizi: API, Prodotti e Piattaforme
Non solo Microservizi: API, Prodotti e Piattaforme
 
Api and Fluency
Api and FluencyApi and Fluency
Api and Fluency
 
Don’t give up, You can... Cache!
Don’t give up, You can... Cache!Don’t give up, You can... Cache!
Don’t give up, You can... Cache!
 
Resisting to The Shocks
Resisting to The ShocksResisting to The Shocks
Resisting to The Shocks
 
Gamification - Introduzione e Idee di un NON GIOCATORE
Gamification - Introduzione e Idee di un NON GIOCATOREGamification - Introduzione e Idee di un NON GIOCATORE
Gamification - Introduzione e Idee di un NON GIOCATORE
 
Quale IT nel futuro delle Banche?
Quale IT nel futuro delle Banche?Quale IT nel futuro delle Banche?
Quale IT nel futuro delle Banche?
 
Microservices & Bento
Microservices & BentoMicroservices & Bento
Microservices & Bento
 
What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...
What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...
What drives Innovation? Innovations And Technological Solutions for the Distr...
 
Reasoning about QRCode
Reasoning about QRCodeReasoning about QRCode
Reasoning about QRCode
 
... thinking about Microformats!
... thinking about Microformats!... thinking about Microformats!
... thinking about Microformats!
 
Uncommon Design Patterns
Uncommon Design PatternsUncommon Design Patterns
Uncommon Design Patterns
 
Riuso Object Oriented
Riuso Object OrientedRiuso Object Oriented
Riuso Object Oriented
 

Giochi in Azienda

  • 1. Giochi in Azienda? Bit di informazioni, riflessioni e considerazioni tecnologiche di un non esperto sul tema della GAMIFICATION STEFANO FAGO
  • 2. WEB 2.0? MARKETING! Il Marketing moderno ha subito un potente cambiamento con l'avvento del Web 2.0 ma ancora di più con l'affermarsi di tutto ciò che orbita intorno al mondo del Social Networking.
  • 3. MARKETING 2.0! Chi è attento a fare marketing su grandi numeri viene ad incontrare nuove e nuovissime tematiche. Quanto oggi disponibile nella bolla del Social Networking è alla base di nuovi concetti quali: Viral Marketing Social Listening Social CRM
  • 4. Viral Marketing: virus sociali Evoluzione del “Passaparola” E' possibile grazie alla larga diffusione di comunità e di social network che offrono la platea tipo e lo strato comunicativo Il principio del viral marketing si basa sull'originalità di un'idea: qualcosa che, a causa della sua natura o del suo contenuto, riesce a espandersi molto velocemente in una data popolazione: semplicità, appeal, ironia. Spesso si tratta di fenomeni temporanei che hanno un picco in un periodo determinato, per poi veder calare la propria attrattiva
  • 5. Social Listening: orecchie tese! E' necessario concepire “lo stato d'animo” degli utenti E' importante “ascoltare” le conversazioni quando si verificano E' necessario capire l'andamento, in termini di viralità ed efficacia, delle campagne di marketing attivate Le sorgenti di informazioni sono molte: blog, feed, social network, interazioni dirette con siti di advertising... Diventa quindi necessario una serie di strumenti per raccogliere ed analizzare dati a riguardo! NOTA: Un interessante caso di business nel Business??
  • 6. Social CRM: i nuovi Utenti Oggi ci sono nuovi soggetti che non sono più semplici Clienti ma ben più attenti Social Customer il Social Customer comunica con l’azienda e pretende di essere ascoltato il Social Customer pretende un impegno maggiore e costante da parte delle aziende perché soddisfino i bisogni espressi il Social Customer si mette in gioco per esprimere giudizi che influiscono direttamente ed indirettamente sulla reputazione e sull’immagine dell’azienda
  • 7. Social CRM: cos'è? Serve allora un Social CRM (traducendo liberamente) << Social CRM è una filosofia ed una strategia di business, supportato da una piattaforma tecnologica, regole di business, workflow, processi e caratteristiche sociali, volte a coinvolgere il cliente in una conversazione collaborativa al fine di fornire un valore reciprocamente vantaggioso in un ambiente di business affidabile e trasparente. E 'la risposta dell'azienda alla proprietà del cliente della conversazione >> [WIKIPEDIA]
  • 8. ...e poi? A fronte di tutte queste innovazioni e nuovi modi di affrontare il mercato, ci può essere di più??? SI! POSSIAMO GAMIFICARE!!!
  • 9. Gamification Gamification è un neologismo utilizzato per la prima volta in pubblico da Jesse Schell, professore universitario e famoso game designer americano nel corso della Dice Conference 2010 tenutasi a Las Vegas. ...Per Gamification s'intende l’utilizzo di meccaniche e dinamiche dei giochi per risolvere problemi d'interazione, per coinvolgere, per fidelizzare l’utente all’interno di contesti esterni ai videogiochi...
  • 10. Gamification: dove? L’implementazione può avvenire all’interno di siti web, community, punti vendita già esistenti o in fase di progettazione. La gente ama condividere i propri successi, sentimenti, generosità o esprimere competizione con altri individui. Il fenomeno è facilitato dall’adozione di sistemi mobile oltre che dal social networking.
  • 11. Gamification: dove? Settori d'applicabilità sono: Salute e benessere E-Commerce Educazione E-learning Addestramento (militare e lavorativo) Social Learning
  • 12. Gamification: come mai? Coinvolgere, Fidelizzare, Attrarre soggetti e renderli partecipi: cosa usare se non “un gioco”? Con un semplice motto: I giochi sono ostacoli non necessari che volontariamente affrontiamo!
  • 13. Gamification: in Azienda? Adottare la Gamification vuol dire cercare di arrivare ad un ecosistema dove elemento fondamentale è la partecipazione, la proattività dei soggetti data dalla stimolo all'Innovazione unito a quello della Collaborazione. In un motto: Vuoi potenziare i tuoi impiegati? Integra le dinamiche dei giochi sui tuoi Servizi, Siti, Campagne, Comunità e Guida alla Partecipazione!
  • 14. Enterprise Gamification: Ingredienti Cosa serve per portare la Gamification in azienda? Un Nuovo Modo di Pensare Obiettivi di business Sistemi Aziendali per la Collaborazione Infrastruttura Aperte ed Innovative Design Orientato ai Giochi Misurazione di Metriche e KPI
  • 15. Gamification: cosa non e'? GAMIFICATION NON E' FARE VIDEOGIOCHI! Gamificare ha come scopo unico quello di migliorare le metriche nell’utilizzo di quel dato servizio migliorando la partecipazione dell’utente/giocatore; se un prodotto ha difetti la Gamification non elimina quei difetti! Il concetto di Metrica è importantissimo! Misurare, misurare, misurare! Non si offre più qualcosa ad un “cliente” ma ad un “giocatore”: I videogiochi sono un medium attivo Nei giochi non c'è un Leader per sempre, la leadership è creata ed è aperta.
  • 16. Gamification: La Adottiamo? Adottare la Gamification non è per niente facile! Il più grosso ostacolo è sicuramente il modo di pensare e la cultura aziendale. Altro problema è l'alto livello di rischio di creare Casi d'Insuccesso o di non vedere fruttare i propri investimenti nonostante ci si rivolga ad esperti... MA ALLORA?!?!?!
  • 17. ...allora mi fermo? NO!... PROVIAMO A PENSARCI SU!...
  • 18. Cosa fare? Giungere alla Gamification Dobbiamo considerare due aspetti e quindi aggredire la Gamification da due punti differenti: Funzionale e di Obiettivi Tecnologico
  • 19. Prepararsi al Social Un'azienda, non di settore, non ha cura degli aspetti social del mercato, cosa fare? E' necessario porre attenzione sui Comportamenti, sulle Esigenze, sulla Partecipazione: non siamo tutti uguali! Conoscete i vostri Clienti??? Non semplice statistiche di mercato ma vera profilazione delle azioni e delle tipologie di Cliente.
  • 20. Prepararsi al Social Quali sono i vincoli di chi ha rapporti col pubblico? Quanto viene recepito dai soggetti a contatto col pubblico? Un politica di Corporate Advertising può essere facilmente corrosa dalle “chiacchiere” degli Utenti Reali!
  • 21. Prepararsi al Social Sapete ascoltare i vostri dipendenti? Dove vanno le loro idee? Il Dipendente è un Cliente! Lo avete dimenticato?
  • 22. La politica dei piccoli passi Il Social non è tecnologia aliena è facilmente attuabile utilizzando i dati strutturati e destrutturati che sono sparsi ovunque tra le informazioni aziendali. Le informazioni ci sono già: USIAMOLE!
  • 23. La politica dei piccoli passi Una via all'ascolto è avere cura dei particolari, offrire comunicazione controllata in più punti dei propri accessi al pubblico Ascoltare i Clienti permette di anticipare il mercato e dare una sensazione di vitalità dell'azienda
  • 24. La politica dei piccoli passi Separare il Marketing dal controllo dell'efficacia del Marketing: il primo vuole creatività e appeal con il Cliente, il secondo vuole risultati e numeri! Il Marketing riguarda anche i Dipendenti!
  • 25. La politica dei piccoli passi Non cercare la Magic Black Box: è l'Azienda che conosce il suo Business non gli Attori esterni! Conoscersi è il fondamento per Evolvere!
  • 26. ...e la Tecnologia? Qualche Ingrediente BIG DATA Sicuramente un trend importante ed una serie di tecnologie innovative ma ancora più importante è la CULTURA DEL DATO! E' necessario Misurare e Capire cosa si è Misurato! Diventa importate avere gli strumenti per poter analizzare e manipolare i Dati.
  • 27. ...e la Tecnologia? Qualche Ingrediente NOSQL Adottare una nuova tecnologia “fuori dagli schemi” può essere un danno se non voluta veramente. E' necessario supportare molti dati, di natura volatile, ridondati e “fluidi”...C'è bisogno di NOSQL ma anche di capirlo ed inserirlo nei punti giusti! Elemento di successo è la giusta convivenza tra NOSQL e Database Relazionali.
  • 28. ...e la Tecnologia? Qualche Ingrediente Refactoring dei Siti Istituzionali Introduzione di Microformats e Microdata per arricchire e rendere più utili al pubblico le pagine critiche! Predisporsi a navigazioni che portino al facile inserimento di Zone Promozionali o d'Assistenza Gamificate Rendere ciò che è difficile in facile, ciò che è banale in divertente, ciò che sembra sterile in utile: questo non richiede necessariamente l'impiego di tecnologie nuove ma di un uso completo degli asset aziendali ed una visione intelligente dei dati in ingresso e uscita
  • 29. ...e la Tecnologia? Qualche Ingrediente Chat e il Virtual Assistant? E' più corretto parlare di Messaggistica! Non solo mail: chat controllate e guidate, Microblogging per i consigli rapidi, Forum per le discussioni articolate, Feed per le novità e promozioni La Messaggistica, nelle sue diverse forme, diventa un punto di ascolto ed i dati correlati un importante Punto di Raccolta
  • 30. ...Ora sono pronto! E poi... Una volta che i meccanismi e le tecnologie che rendono pronta l'azienda ad essere Social-Enabled è possibile passare all'adozione di una Piattaforma per la Gamification...
  • 31. ...Ora sono pronto! E poi... Le sfide nell'adozione di una piattaforma di Gamification variano al variare degli obiettivi che si vogliono raggiungere e quindi ci vuole Chiarezza negli Obiettivi Questi devono essere studiati insieme ai responsabili della piattaforma che hanno in mente i meccanismi di gioco più idonei E' necessario capire quali dati è possibile esporre: spesso non si vuole portare dati sensibili in ambienti non conosciuti e quindi vanno esposti I dati opportuni per Gamificare, un Ponte tra Utente e Mondo Aziendale Questi derivano dall'opera di preparazione verso il social e dallo studio da compiere con i fornitori della piattaforma.
  • 32. ...Ora sono pronto! E poi... Va bene... Qualche riflessione l'avete avuta... Qualche dritta è stata discussa... E ora... NON PERDETE TEMPO A GIOCARE! AL LAVORO!!!