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Soyun Lee

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왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
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왜 게임에 빠질까 Chap 11,12
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이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
GukHwan Ji • il y a 9 ans
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neuroassociates • il y a 7 ans
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[Week4]데이터읽어주는남자
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게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
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NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho • il y a 7 ans
[Week4] Google refine
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객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
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[Week2]데이터읽어주는남자
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서비스디자인으로 마을 살리기 - 백준상 울산과학기술대학교(UNIST) 디자인 및 인간공학부 교수
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꿈꾸는 데이터 디자이너 시즌2 교육설명회
neuroassociates • il y a 7 ans
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
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2015.07.23 레오버넷 - 새로운 브랜드 플랫폼을 위한 크리에이티브 언어
Kiheon Shin • il y a 7 ans
[Week1] 데이터의 접근과 법률 bm
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20140826이모티콘
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neuroassociates • il y a 7 ans
기획서 쓰는 사람 이야기 (2014)
Min-Sang Choi • il y a 7 ans
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Dongjae Lee • il y a 8 ans
[스마트워치 UX분석 시리즈 1] 사용성 관점에서 본 LG GwatchR
RightBrain inc. • il y a 8 ans
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[스마트스터디] 재택근무 잘 하고 있어요
Hyekyoung Yun • il y a 7 ans
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SANGBUM HA • il y a 7 ans
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NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
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NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
Jooeun Park • il y a 7 ans
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee • il y a 7 ans
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi • il y a 7 ans
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang • il y a 7 ans
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Harns (Nak-Hyoung) Kim • il y a 7 ans
2013 의료서비스디자인 실행매뉴얼
USABLE 윤 • il y a 9 ans
의료서비스디자인참고서 Healthcare Design First Aid Kit
USABLE 윤 • il y a 9 ans
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USABLE 윤 • il y a 9 ans
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
Young Keun Choe • il y a 8 ans
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang • il y a 8 ans
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Lee Sangkyoon (Kay) • il y a 8 ans
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim • il y a 9 ans
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Sungchul CHOI • il y a 8 ans
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Glenn Chae • il y a 6 ans
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가상현실 게임 개발의 장르 선택
Jong Won Park • il y a 7 ans
Design Process in the Responsive Age
Pon Kattera • il y a 10 ans
7 Psychological Tactics Used in Games
Dori Adar • il y a 7 ans
언리얼 엔진 4와 함께 프로그래머 없이 게임 만들기
Huey Park • il y a 8 ans
프로그래머에게 사랑받는 게임 기획서 작성법
Lee Sangkyoon (Kay) • il y a 7 ans
주거지분석맵 서비스 - 통계청 국민디자인단
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD • il y a 7 ans
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park • il y a 8 ans
일본 게임 매체 취급 안내서
Dongsoo Han • il y a 9 ans
산업단지 안전디자인 - 울산광역시 국민디자인단
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD • il y a 7 ans
현장 화합형 농업인·귀농·귀촌인 애로 해결소 - 경상북도 국민디자인단
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD • il y a 7 ans
2016 디지털마케팅트렌드분석조사결과
Digital Initiative Group • il y a 7 ans
코끼리를 냉장고에 넣는 법 - 최부호, NDC2013
NDOORS • il y a 8 ans
[IGAWorks] Data Report vol.1 2014년 상반기 모바일 게임 지표(한국)
igaworks • il y a 8 ans
TA가 뭐예요? (What is a Technical Artist? 블루홀스튜디오)
valhashi • il y a 8 ans
제2회 hello world 오픈세미나 hello world-raphael차트
NAVER D2 • il y a 10 ans
244 5rocks-deview
NAVER D2 • il y a 9 ans
[IGAWorks] 데이터로 본 모바일 게임시장 현황과 2015 모바일 마케팅 전략 (Game Tech2015 keynote)
igaworks • il y a 7 ans
[NDC 발표] 모바일 게임데이터분석 및 실전 활용
Tapjoy X 5Rocks • il y a 8 ans
1주 WEB UI Overview
지수 윤 • il y a 8 ans
꿈데디 D3.js강의 6주차
Songyi Lim • il y a 7 ans
[Week20] D3.js_Mapping
neuroassociates • il y a 7 ans
2015 국민디자인단_공공서비스디자인 운영툴킷(PDF)
Tangino Group • il y a 7 ans
게임 지표 이해하기
Suyeong Park • il y a 8 ans
[데이터 시각화 3rd 세미나] 공공 데이터 시각화_조용현 통계데이터담당관
Newsjelly • il y a 7 ans
레벨디자인 특강 이동훈
Donghun Lee • il y a 10 ans
MP2 레벨디자인
준태 김 • il y a 8 ans
오늘 밤부터 쓰는 google analytics (구글 애널리틱스, GA)
Yongho Ha • il y a 7 ans
Visualize Your Data
Kyung Yoo • il y a 7 ans
그래프 '예쁘게' 그리기
Imseong Kang • il y a 9 ans
그릇된 팬심의 어긋난 결말
Hyun-woo Park • il y a 8 ans
[week18] D3.js_Button_update
neuroassociates • il y a 7 ans
[week17] D3.js_Tooltip
neuroassociates • il y a 7 ans
[Week14] D3.js_Scale and Axis (보충자료)
neuroassociates • il y a 7 ans
[Week14] D3.js_Scale and Axis
neuroassociates • il y a 7 ans
[Week13] D3.js_Bar Chart
neuroassociates • il y a 7 ans
[Week12] D3.js_Basic2
neuroassociates • il y a 7 ans
[week12] D3.js_Basic
neuroassociates • il y a 7 ans
D3.js workshop
Anton Katunin • il y a 9 ans
[Info06]data visualization
JY LEE • il y a 8 ans
빅데이터 분석 시각화 분석 : 3장 시각화 방법
Ji Lee • il y a 8 ans
Mobile issue report - 한국 모바일게임 시장 분석
Nasmedia • il y a 7 ans
2015년 상반기 Media Issue Report_20160703
Nasmedia • il y a 7 ans
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 화장품
MezzoMedia • il y a 7 ans
2014년 상반기 화장품 업종 분석_메조미디어
MezzoMedia • il y a 8 ans
김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵
devCAT Studio, NEXON • il y a 8 ans
AWS를 활용하여 Daily Report 만들기 : 로그 수집부터 자동화된 분석까지
Changje Jeong • il y a 7 ans
빅데이터, 클라우드, IoT, 머신러닝. 왜 이렇게 많은 것들이 나타날까?
Yongho Ha • il y a 7 ans
[2014년 3월 25일] mining minds 빅 데이터, 욕망을 읽다
gilforum • il y a 7 ans
2015년 상반기 모바일 광고 트렌드 top5_1507
Nasmedia • il y a 7 ans
2015 국내 기업 및 기관 소셜미디어 운영현황 및 트렌드
KPR • il y a 7 ans
[IGC2015] 노븐 정재화-Mindie game studio novn 좌충우돌 글로벌 도전기
강 민우 • il y a 7 ans
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
강 민우 • il y a 7 ans
2015.10.15 이노션 Part2 - 테크놀로지, 크리에이터들의 새로운 플레이그라운드
Kiheon Shin • il y a 7 ans
[IGC2015] 디앤씨게임즈 이윤환-탐정의 왕과 범죄의 왕 그 3년의 기억
강 민우 • il y a 7 ans
[week7] 데이터읽어주는남자
neuroassociates • il y a 7 ans
Simple Steps to UX/UI Web Design
Koombea • il y a 8 ans
Code 25장
Ji Hun Kim • il y a 9 ans
[D2 campus seminar]진지할 수도 있는 자료구조와 알고리즘(듬) 이야기
NAVER D2 • il y a 7 ans
(2015년 상반기) HTML5 및 Hybrid app 최신 동향
Wonsuk Lee • il y a 7 ans
Portfolios Matter: Building the Portfolio to Win the Job
Lynn Teo • il y a 10 ans
Ux precess dh
Donghee Bae • il y a 9 ans
[week11] R_ggmap, leaflet
neuroassociates • il y a 7 ans
Data Visualization for Beginners
Nika Aleksejeva • il y a 7 ans
[Week5]데이터읽어주는남자
neuroassociates • il y a 7 ans
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
SeungYeon Jeong • il y a 7 ans
왜 게임에 빠질까 Chap 11,12
SeungYeon Jeong • il y a 7 ans
이펙트 없는 게임은 콜라없는 햄버거와 같다(유니티 이펙트 세미나용 PT)
GukHwan Ji • il y a 9 ans
[week6]R_Wrangling
neuroassociates • il y a 7 ans
[Week5]R_scraping
neuroassociates • il y a 7 ans
[Week4]데이터읽어주는남자
neuroassociates • il y a 7 ans
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay) • il y a 10 ans
NDC 2015 조길현 - 모바일게임 생명연장의 꿈 : 쿠키런 2년 게임 운영 분투기
KilHyeon Cho • il y a 7 ans
[Week4] Google refine
neuroassociates • il y a 7 ans
객체지향 개념 (쫌 아는체 하기)
Seung-June Lee • il y a 7 ans
[Week2]데이터읽어주는남자
neuroassociates • il y a 7 ans
서비스디자인으로 마을 살리기 - 백준상 울산과학기술대학교(UNIST) 디자인 및 인간공학부 교수
한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD • il y a 8 ans
꿈꾸는 데이터 디자이너 시즌2 교육설명회
neuroassociates • il y a 7 ans
김충효, 10년째 같은 회사를 다니고 있습니다
devCAT Studio, NEXON • il y a 12 ans
2015.07.23 레오버넷 - 새로운 브랜드 플랫폼을 위한 크리에이티브 언어
Kiheon Shin • il y a 7 ans
[Week1] 데이터의 접근과 법률 bm
neuroassociates • il y a 8 ans
20140826이모티콘
neuroassociates • il y a 8 ans
꿈꾸는 데이터 디자이너 1기를 끝내며
neuroassociates • il y a 7 ans
기획서 쓰는 사람 이야기 (2014)
Min-Sang Choi • il y a 7 ans
소셜미디어 동영상 콘텐츠 노하우_2014 블로터닷넷 콘퍼런스
Dongjae Lee • il y a 8 ans
[스마트워치 UX분석 시리즈 1] 사용성 관점에서 본 LG GwatchR
RightBrain inc. • il y a 8 ans
통신서비스 온라인 채널 UX Research 사례 by Rightbrain
Rightbrain UX1 Consulting group • il y a 8 ans
기업용 폐쇄형 SNS UX 분석
RightBrain inc. • il y a 7 ans
[스마트스터디] 재택근무 잘 하고 있어요
Hyekyoung Yun • il y a 7 ans
사물인터넷(IoT)/웨어러블 UX 디자인툴킷_UX-trigger for Iot/Wearable_v1
Limepaper, Inc. • il y a 7 ans
20150307 abcd발표_ux디자이너 실력으로 살아남기
SANGBUM HA • il y a 7 ans
게임제작개론 : #8 게임 제작 프로세스
Seungmo Koo • il y a 9 ans
머티리얼 디자인(material design)
Woncheol Lee • il y a 7 ans
Material design for everyone
Taeho Kim • il y a 8 ans
NDC2015 유니티 정적 라이팅 이게 최선인가요
Wuwon Yu • il y a 7 ans
NDC 2015 박주은,최재혁 물리기반렌더링 지난1년간의 경험
Jooeun Park • il y a 7 ans
NDC 2015 게임 기획자에게 들려주는 괜찮은 이야기 _ 이태성
TaeSeong Lee • il y a 7 ans
NDC 2015 이은석 - pay-to-skip: 온라인 게임 속 로봇 경제와 내몰리는 인간
Eunseok Yi • il y a 7 ans
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang • il y a 7 ans
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim • il y a 7 ans
2013 의료서비스디자인 실행매뉴얼
USABLE 윤 • il y a 9 ans
의료서비스디자인참고서 Healthcare Design First Aid Kit
USABLE 윤 • il y a 9 ans
중소병원 서비스 디자인 가이드라인
USABLE 윤 • il y a 9 ans
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀
Young Keun Choe • il y a 8 ans
NDC 2014 [48시간 만에 게임 만들기: '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도]
Imseong Kang • il y a 8 ans
어서와 게임기획은 처음이지?
Lee Sangkyoon (Kay) • il y a 8 ans
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
Kay Kim • il y a 9 ans
보고서 쓸 때 문장 줄이기 연습
Sungchul CHOI • il y a 8 ans
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