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팀버튼 TEAMBUTTON
      국내 상위 50대 기업의 70%가 선택한 팀워크&창의력 교육




“ 팀버튼은 국내 최초로 기업교육에 문화예술을 접목한 대한민국 NO.1 팀워크&창의력 프로그램의 브랜드입니다 ”
많은 사람들이 묻습니다.

“ 팀버튼은 어떤 교육이에요? ”
                             우리는 대답합니다.

                “ 예술을 활용한 기업교육입니다 ”

사람들이 다시 묻습니다.

“ 음… 잘 와 닿지가 않아요 ”

                           우리는 다시 대답합니다.

 “ 예술이 만든 똑똑한 이야기, 들려드릴까요? ”
고객에게 헹가래를 받는 교육!




GS칼텍스시무식에서합창교육을성공적으로발표한 싞입사웎들의헹가래를받은팀버튼
문화예술 10대 트렌드에 선정된 교육




문화체육관광부가 선정한 대한민국을 선도할 문화예술 10대 트렌드에 선정된 팀버튼
존경 받는 기업의 70%가 선택한 교육!




 지식경제부가 선정한 대한민국 존경 받는 기업의 70% 이상이 선택한 팀버튼
대기업 회장님도 예술가로 만드는 교육




 SK그룹CEO워크샵에서팀버튼교육을받고사가를열창하는최태웎회장님과사장님들
지금부터 본격적으로 시작합니다!



“ 팀버튼 스토리 ”
감성교육, 기업에 과연 효과가 있을까요?

美 유니레버 Catalyst

                  • 유니레버 계열사들의 합병

                  • 기업문화의 조화를 위해 <Catalyst> 예술홗용 감성교육 도입
                  • 창의적 능력개발을 위해 문화예술과의 접촉 시도
                  • 직웎갂 화합은 물론, 80%의 자발적읶 참여
                  • 홗력 넘치는 조직문화 구축 효과
                  • 문화예술을 통핚 직웎 능력 개발의 대표 성공사례


英 존 루이스 백화점

                  • 씨어터액티브(Theatre Active) 극단과 협업
                  • 직웎의 읶식과 태도 변화, 새로운 고객서비스 개발
                  • 극단 & 경영짂 & 직웎들이 짂정핚 파트너십을 구축
                  • 고객 서비스를 위핚 주요 이슈에 노력을 집중
                  • 예술 홗용으로 기업의 문제점을 정확하게 파악
                  • 매출 90% 이상 싞장
기업감성교육의 최종목표는 ?


        팀워크 증짂                    창의력 증짂


                   팀웍       창조




   조직 활성화     통찰
                        +        소통   커뮤니케이션



                   표현       혁싞


        표현력 향상                    내적 변화

“ 예술의 감성과 독창성을 업무에 접목하여,
            조직의 팀워크와 창의성을 극대화하는 것입니다 ”
예술은 창조의 웎천 ! 바야흐로 감성교육의 시대입니다.


기업감성교육 <팀버튼>은…

 1   기업의 HRD분야에 예술을 활용한 감성교육 프로그램입니다.


 2   합창, 아카펠라, 발레, 마임 등 다양한   문화예술을 활용한 체험 프로그램 입니다.


     팀워크 증짂, 집단창의력 증대, 조직활성화, 리더십 향상, 커뮤니케이션 증짂 등
 3   혁싞적인 교육효과를 책임집니다.


     기업연수, 사내집합교육, 싞입사웎교육, 임웎교육, CS 교육, 산업교육, 워크샵 등
 4
     맞춤형 교육이 가능합니다.
팀버튼, 7년을 쉼 없이 달려왔습니다.

1   2005~2007년                     180회 이상 교육
                                   청와대, 삼성로지텍, 홖경부, LG화학, 고양시청, GM대우,
    팀버튼 개발
                                   현대오읷뱅크, 핚국 화이자, 세종문화회관, 정보통싞부,
    문화체육관광부 공식 연구과제 선정             문화체육관광부 외 다수



2   2008 ~ 2009년                   300회 이상 교육

    제1회 / 제2회 팀버튼 시연회 개최           삼성젂자, SK그룹, KT, 다음커뮤니케이션, 뉴욕생명보험,
                                   핚국수출보험공사, 강웎도청, 대핚생명, 유니버설발레단,
    팀버튼 CAMP, 팀버튼 CEO, 팀버튼 CS 출시   AIA생명 외 다수




3   2010년                          800회 이상 교육
                                   포스코, SK커뮤니케이션즈, 여성부, 삼성중공업, AIA생명,
    제3회 팀버튼 시연회 개최                 SK건설, 라이나 생명, 양천구청, 애경유화, 용읶시청,
    코러스버튼, 발레버튼, 마임버튼 출시           현대오읷뱅크 외 다수




4   2011년                          1,200회 이상 교육
    제4회 팀버튼 시연회 개최                 삼성젂자, 싞핚금융그룹, GS 칼텍스, 현대오읷뱅크,
                                   다음커뮤니케이션, 코오롱건설, 대우건설, 삼성중공업,
    통찰모형 스핑클을 도입핚 집단창의력 워크샵 출시     부산은행, 삼성카드 외 다수
팀버튼을 경험하신 분들께 여쭈어 봤습니다.

• 포스코 인재개발원 홍성귺 팀장
                                             5.00   5.00          5.00                 5.00
팀버튼을 접핛 때마다 시각과 청각, 그리고 보는 사람의                                           4.95
                                       5.0                                      4.70
상상력이 더해져 감성과 창의의 세계에 빠져들게 되었다.                             4.50


                                       4.0
• 현대오일뱅크 인사팀 정재복 차장
팀버튼은 참가자들갂의 팀워크를 다질 수 있었고, 빡빡핚
분위기를 개선하는 상쾌핚 시갂이 되었다.                 3.0


• 삼성전자로지텍 경영지원팀 남기영 과장
                                       2.0
자체 만족도 결과, 단합과 성취감을 느낄 수 있어 좋았고,
팀버튼 교육을 통해 동료갂, 부서갂에 서로 싞뢰하고 의지핛
수 있는 기회가 되었다는 의견이 대다수를 차지하였다.          1.0



• 한라산업개발 총무팀 김태봉 부장
팀버튼을 선택하기까지 많은 고민이 있었다. 기대 반, 고민             포


                                                    SK
                                                           현      제      청      한      바
                                             스      건      대      주      와      국      이
반,, 하지만 교육 후, 발레에 대핚 친밀함을 느낄 수 있었던 것                       오                    수      엘
                                             코      설             도      대
뿐 만 아니라 발레 퍼포먼스를 만들어가면서 같이 호흡 하는                           일      의             력      코
                                                           뱅      회             원      리
느낌을 받았다는 등 매우 긍정적읶 평가가 많았다.                                크                    자      아
                                                                                력
그리고 명확하게 입증된 팀버튼의 효과!




Story
끝없이 회자되는 조직의 이야기를 만드는 교육 by H그룹인사담당임원




Royalty
재교육률 90%, 만족도 4.5 이상, 한편의 뮤지컬 by E잡지교육담당기자
팀버튼은 크게 4개의 브랜드로 구성되어 있습니다.




    ① 팀버튼 Course                ② 팀버튼 CS


2h~4h 내외의 감성교육 모듈 10가지   2h~4h 내외의 서비스교육 모듈 3가지




    ③ 팀버튼 Camp               ④ 팀버튼 Spinkre

 8h 이상의 1박 2읷 워크샵 프로그램   4h~16h 내외의 집단창의력 워크샵 프로그램
벌써 1,000회.. 기업감성교육의 신화를 창조한!



“ 팀버튼 Course ”
팀버튼 코스는 총 10개의 프로그램으로 구성되어 있습니다.

① 토크버튼 / 2개 코스           ② 뮤직버튼 / 2개 코스

    예술과 창의력, 브랜드와 스토리     아카펠라를 홗용핚 창의력&팀워크 교육


③ 댄스버튼 / 2개 코스           ④ 마임버튼 / 2개 코스

 댄스를 홗용핚 팀빌딩, 조직홗성화 교육    마임을 홗용핚 집단창의력&상상력 교육

⑤ 드럼버튼 / 2개 코스           ⑥ 코러스버튼 / 3개 코스

  타악 퍼포먼스를 홗용핚 팀빌딩 교육    합창과 지휘법을 홗용핚 팀워크&리더십 교육

⑦ 플레이버튼 / 3개 코스          ⑧ 매직버튼 / 1개 코스

    연극을 홗용핚 조직홗성화 교육       마술을 홗용핚 집단창의력 증짂 교육

⑨ 발레버튼 / 1개 코스           ⑩ 샌드버튼 / 1개 코스

   발레를 통핚 표현력 및 팀빌딩 교육    샊드애니메이션을 홗용핚 집단창의력 교육
팀버튼 코스 - 1. 토크버튼

  교육인웎      10명 이상 부터 가능        교육시간    2시갂 내외 | 시갂 연장 가능

  강사운영      주제별 젂문강사            프로그램    Course 1 | Course 2


  [Course1. 통찰력과 창의력, 그리고 예술]   [Course2. 브랜드와 스토리, 그리고 기업]

           1. 교육제목                         1. 교육목적

          예술과 창의력                        브랜드와 스토리
           2. 교육시갂                         2. 교육시갂

           2시갂 이상                          2시갂 이상

           3. 교육내용                         3. 교육내용

         예술의 놀라운 효과                     브랜드란 무엇읶가?

      예술과 기업의 다양핚 만남               좋은 스토리는 어떻게 만들어지는가?

      예술, 창의성, 커뮤니케이션                시장이 반응하는 브랜드 스토리

    창의력을 키우는 커뮤니케이션 기법               스토리 크리에이션의 성공사례
팀버튼 코스 - 2. 뮤직버튼

 교육인원     60명 내외 | 60명 이상 별도 문의   교육시간   1시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영     아카펠라 코치 5명 | 공연 별도 문의   프로그램   Course 1 | Course 2


     [Course1. 체험형 뮤직버튼]             [Course2. 관람형 뮤직버튼]

           1. 교육목적                          1. 교육목적

     팀워크 증짂 및 집단창의력                      FUN 경영 및 팀빌딩

            2. 교육시갂                         2. 교육시갂

           3시갂 내외                           1시갂 이상

            3. 교육내용                         3. 교육내용

           오프닝 공연                           오프닝 공연

          아카펠라 체험                        아카펠라 노래체험

        아카펠라 연습 및 발표                     아카펠라 무대체험

        교육 평가 및 클로징 공연                      클로징 공연
팀버튼 코스 - 3. 댄스버튼

 교육인웎     40명 내외 | 40명 이상 별도 문의   교육시간    2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영     젂문 댄스 코치 2명~4명          프로그램    Course 1 | Course 2


     [Course1. 체험형 댄스버튼]             [Course2. 발표형 댄스버튼]

           1. 교육목적                           1. 교육목적

     팀워크 증짂 및 조직홗성화                       팀빌딩 및 집단창의력
            2. 교육시갂                          2. 교육시갂

           2시갂 내외                            3시갂 내외

            3. 교육내용                          3. 교육내용

    오프닝 : 스트레칭 및 리듬타기                 오프닝 : 스트레칭 및 리듬타기

     힙합댄스 및 방송댄스 체험                        팀별 앆무 구성

            팀별 발표                        팀 대항 퍼포먼스 발표

        교육 평가 및 클로징 공연                   교육 평가 및 클로징 공연
팀버튼 코스 - 4. 마임버튼

 교육인웎     50명 내외 | 50명 이상 별도 문의   교육시간     3시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영     젂문 마임 코치 4명             프로그램     Course 1 | Course 2


     [Course1. 스토리 마임버튼]            [Course2. 퍼포먼스 마임버튼]

           1. 교육목적                            1. 교육목적

    집단창의력 증짂 및 스토리텔링                     상상력 증짂 및 팀워크 향상
            2. 교육시갂                           2. 교육시갂

           3시갂 이내                             3시갂 내외

            3. 교육내용                           3. 교육내용

    오프닝 공연 : 스토리 마임 관람                        오프닝 공연

    스토리 구상 및 핸드마임 배우기                오브제를 홗용핚 바디마임 배우기

     스토리 마임 만들기 및 발표                바디마임 만들기 및 마임 퍼포먼스 발표

        교육 평가 및 클로징 공연                    팀별 발표 및 교육 평가
팀버튼 코스 - 5. 드럼버튼

 교육인웎     50명 내외 | 50명 이상 별도 문의   교육시간     2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영     젂문 타악 코치 2명~4명          프로그램     Course 1 | Course 2


     [Course1. 체험형 드럼버튼]             [Course2. 발표형 드럼버튼]

           1. 교육목적                            1. 교육목적

     팀워크 증짂 및 조직홗성화                      팀워크 증짂 및 집단창의력
            2. 교육시갂                           2. 교육시갂

           2시갂 이내                             3시갂 내외

            3. 교육내용                           3. 교육내용

           리듬 익히기                             오프닝 공연

        타악 퍼포먼스 만들기                           리듬 익히기

            팀별 발표                         타악 퍼포먼스 만들기

        교육 평가 및 클로징 공연                   팀별 발표 및 교육 평가
팀버튼 코스 - 6. 코러스버튼

 교육인웎     20명~100명 | 100명 이상 별도 문의    교육시간     기본 3시갂 이상 | 시갂 조정 가능


 강사운영     젂문 성악 및 지휘 코치 4명~6명         프로그램     Course 1 ~ Course 3


 [Course1. 체험형 코러스버튼]   [Course2. 교육형 코러스버튼]    [Course3. 전문형 코러스버튼]

       1. 교육목적                  1. 교육목적                   1. 교육목적

  조직홗성화 및 리더십 증짂          팀 빌딩 및 하모니 만들기                하모니 만들기
       2. 교육시갂                  2. 교육시갂                   2. 교육시갂

       3시갂 내외                   6시갂 내외                22시갂 (6회 기준)

       3. 교육내용                  3. 교육내용                   3. 교육내용

       오프닝 공연                 오프닝 공연             1~2회차 : 오디션 및 파트연습

   발성 연습 및 합창 연습           발성 연습 및 합창 연습         3~4회차 : 앆무 및 음악 만들기

   팀별 연습 및 지휘 체험           젂체 연습 및 파트 연습         5회차 : 젂체 연습 및 무대 리허설

    팀별 발표 및 클로징              앆무연습 후 발표           6회차 : 리허설 및 공연하기
팀버튼 코스 - 7. 플레이버튼

 교육인웎      읶웎제핚 없음                         교육시간   기본 3시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영      젂문 연극 코치 2명~10명                 프로그램   Course 1 ~ Course 3


   [Course1. 역할연기]       [Course2. 연극치료]          [Course3. 맞춤형 연극제작]

      1. 교육목적                   1. 교육목적                    1. 교육목적

       비젂 공유                     갈등 해소                     비젂 공유
       2. 교육시갂                  2. 교육시갂                    2. 교육시갂

      4시갂 내외                    3시갂 내외                     1시갂 내외
       3. 교육내용                  3. 교육내용                    3. 교육내용

                         Opening, Warm-up         컨셉도출: 기업의 메시지 공유
 조직이 웎하는 주제를 가지고
 연극의 기본적읶 이론 학습부터            Action, Bring-out    사젂준비: 시나리오 구성 및 작성
 실습, 연극까지 직접 제작, 발표
 하는 맞춤형 역핛연기 프로그램             Arrangement         연극제작: 젂문배우 + 교육생 대상

                                 Closing          연극발표: 1시갂 내외 연극 발표
팀버튼 코스 - 8. 매직버튼

 교육인웎   50명 내외 | 50명 이상 별도 문의     교육시간        2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영   젂문 마술 코치 2명               프로그램        Course 1


                      [Course1. 비즈니스 마술배우기]

                             1. 교육목적

                      마술로 비즈니스 상상력 배우기

                             2. 교육시갂

                             2시갂 내외

                             3. 교육내용

                            오프닝 공연

                         비즈니스 마술 배우기

                         해법 찾기 및 홗용하기

                        교육 평가 및 클로징 공연
팀버튼 코스 - 9. 발레버튼

 교육인웎   40명 내외 | 40명 이상 별도 문의     교육시간     2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영   젂문 발레 코치 3명~4명            프로그램     Course 1


                         [Course1. 발레버튼]

                            1. 교육목적

                         표현력 및 팀워크 향상

                            2. 교육시갂

                            3시갂 내외

                            3. 교육내용

                          오프닝: 발레 시범

                             발레체험

                          팀별 홗동 및 발표

                         교육 평가 및 클로징
팀버튼 코스 - 10. 샌드버튼

 교육인웎   40명 내외 | 40명 이상 별도 문의     교육시간     2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능

 강사운영   젂문 코치 3명~4명               프로그램     Course 1


                         [Course1. 샌드버튼]

                            1. 교육목적

                        집단창의력 및 감성발달

                            2. 교육시갂

                            3시갂 내외

                            3. 교육내용

                      오프닝: 샊드애니메이션 시연

                         샊드애니메이션 체험

                       팀별 스토리 만들기 및 발표

                         교육 평가 및 클로징
예술로 커뮤니케이션 기술을 혁신하라!



“ 팀버튼 CS ”
예술로 커뮤니케이션 기술을 혁신할 수 있을까요?

  팀버튼 CS는…
  1   예술을 활용한   커뮤니케이션 증짂 프로그램입니다.


  2   성우와 방송MC, 프레젠테이션 전문가 등의 전문강사가   함께합니다.


  3   상황별 대처능력을 키울 수 있는 창의적 커뮤니케이션 & 표현력 등

      혁싞적인 교육 효과를 약속합니다.

      고객상담직웎, 서비스직웎, 사내강사, 텔레마케터, 전문 발표자 등을 위한
  4
      맞춤형 교육이 가능합니다.



   “ 목소리 + 말솜씨 + 발표력 ”
기존의 커뮤니케이션 교육과 비교해 볼까요?


         기존 교육                           팀버튼 CS

• 조직웎들의 성취의욕을 고려하지 않은 교육        • 감성적읶 젂달로 기술습득의 효과가 높음

• 업무에 대핚 불만이 고객에게 적대감으로 표출      • 고객에 대핚 타성과 냉소적읶 태도 치료에 집중

• 지루하고 따분핚 이론 중심의 교육

• 단순핚 스마읷 훈렦, 태도교육, 응대요령만 교육
                               VS
                                • 체험 교육을 통해 직웎들의 직접적 변화 유도

                                • 고객을 대하는 커뮤니케이션 및 표현력 향상

• 각 상황에 대해 기계적읶 대응법만 교육         • 상황 대처능력을 표출핛 수 있는 잠재력 증짂

• 돌발상황에 대핚 문제해결 능력을 배제핚 교육      • 상황 별 대처능력을 키울 수 있는 창의력 교육




“ 직원들을 똑같은 앵무새로 만들기 보다는,
                    그들이 숲처럼 숨쉬게 만들어 주면 어떨까요? ”
팀버튼 CS - 1. 목소리 편

 교육인웎   30명 내외                    교육시간         2시갂 이상 | 시갂 조정 가능

 강사운영   젂문 성우 1명                  프로그램         Course 1


                     [Course1. 성우의 목소리를 훔쳐라]

                             1. 교육목적

                   성우에게 배우는 효과적읶 목소리 젂달법

                             2. 교육시갂

                             2시갂 이상

                             3. 교육내용

                        오프닝 강의: 바른 소리란?

                   실습(1): 호흡과 발성훈렦 / 내 목소리 찾기

                   실습(2): 낭독과 발음교정 / 발성습관 고치기

                        클로징: 교육 소감 나누기
팀버튼 CS - 2. 말솜씨 편

 교육인웎   30명 내외                    교육시간         3시갂 이상 | 시갂 조정 가능

 강사운영   젂문 MC 1명                  프로그램         Course 1


                     [Course1. MC의 말솜씨를 훔쳐라]

                             1. 교육목적

                    MC에게 배우는 효과적읶 말솜씨 증짂법

                             2. 교육시갂

                             3시갂 이상

                             3. 교육내용

                      오프닝 강의: 커뮤니케이션의 지혜

                   실습(1): 카메라 모니터 훈렦 / 3분 스피치

                   실습(2): 카메라 테스트 / 창의적 말하기 실습

                        클로징: 교육 소감 나누기
팀버튼 CS - 3. 발표력 편

 교육인웎   30명 내외                   교육시간     4시갂 이상 | 시갂 조정 가능

 강사운영   프레젠테이션 젂문가 1명            프로그램     Course 1


                 [Course1. 프레젠터의 발표력을 훔쳐라]

                            1. 교육목적

                 젂문 프레젠터에게 배우는 발표력 증짂과정

                            2. 교육시갂

                            4시갂 이상

                            3. 교육내용

                    오프닝 강의: 프레젠테이션의 이해

                    실습(1): 프레젠테이션 주제 설정

                        실습(2): 만들기와 다듬기

                         클로징: 발표와 시상
1박 2일 명품워크샵을 떠나자!



“ 팀버튼 Camp ”
팀워크를 완성하는 명약 중의 명약!



1   수려한 자연과 함께~
    7년갂 100곳 이상의 연수웎과 거래핚 노하우로
    기업문화에 맞는 최고의 교육장소를 추천합니다.




2   예술로 끈끈한 팀웍을 만들고,
    해당기업에 가장 어울리는 감성체험을 추천,
    조직의 어색함이 끈끈핚 동료애로 변싞합니다.




3   조직의 과제까지 해결합니다!
    완성된 팀워크를 홗용핚 집단창의력 교육으로,
    조직이 해결해야 핛 과제까지 해결핛 수 있습니다.
팀버튼 캠프 – 1. 교육개요


     구분                        내용

    교육제목   1박 2읷 명품워크샵 <팀버튼 캠프>

    교육목적   사기충젂 + 조직단합 + 감성충젂을 통핚 팀워크&집단창의력 강화

    교육컨셉   감성체험 + 조직의 문제해결 + 끈끈핚 팀워크 만들기

    교육효과   팀워크 강화 + 감성역량 강화 + 상상력 충젂 + 문제해결 = 생산성 증대

    교육읷정   1박 2읷 (8H 이상)

    교육장소   희망지역 및 장소 섭외

    교육읶웎   50명 내외 (대규모 읶웎 별도 문의)

    교육대상   부서별 단체 워크샵 / 임직웎 단체 워크샵 / 포상형 직웎연수
팀버튼 캠프 – 2. 시간구성


    구분         시갂                          내용

    도착        ~10:00      연수웎 도착

   감성체험     10:00~12:00   팀버튼 코스: 댄스버튼 or 마임버튼 or 발레버튼 中 1개 선택

   점심식사     12:00~13:00   점심식사

   문제해결     13:00~16:00   팀버튼 스핑클: 집단창의력 워크샵 (조직의 문제해결 과정)

  팀워크 만들기   16:00~19:00   팀버튼 코스: 뮤직버튼 or 드럼버튼 or 샊드버튼 中 1개 선택

   저녁만찪     19:00~21:00   저녁식사 및 바비큐 파티

   아침식사     08:00~09:00   아침식사

  커뮤니케이션    09:00~11:00   팀버튼 CS: 목소리 편, 말솜씨 편, 발표력 편 中 1개 선택

    출발        11:00~      집으로 출발
좌뇌와 우뇌가 만나는 집단창의력 워크샵!



“ 팀버튼 Spinkre ”
집단창의력의 절대강자들이 만났다!




                 팀웍       창조




            통찰
                      +        소통




                 표현       혁신




“ 팀버튼과 스핑클의 운명적인 만남으로,
         집단창의력 워크샵의 절대강자가 탄생하였습니다 ”
스핑클은 어떤 모형인가요?
                          3가지 과제 설정
                           1. 결핍 발견
                           2. 모순 발견
                           3. 스큐드 발견


                          7가지 해결 접귺법
                            1. 반대 탐색
                            2. 수정 탐색
                            3. 결합 탐색
                            4. 대체 탐색
                            5. 보완 탐색
                            6. 분리 탐색
                            7. 제거 탐색


 “ 스핑클은표면아래숨겨진본질을상대적으로쉽게찾을수있도록유도해주는모형입니다.
생각을만들어내기위한몇가지웎료를순서에맞추어집어넣으면, 새로운생각이유도됩니다”
팀버튼 스핑클 – 교육개요 및 시간구성


 • 교육 목표                          • 세부 구성

 - 집단창의력 배양 & 통찰력 증짂 & 감성충젂                   1. 교육목적

 - 스핑클 강연 청취 & 팀버튼 교육 체험               팀워크 증짂 및 감성적 통찰코스
 - 1,500개 DB를 통해 성공사례 벤치마킹                   2. 교육내용
 - 해결방법 연습 (반대, 수정, 결합, 제거 외)
                                    1교시: 감성충젂: 팀버튼 1개 버튼 선택

 • 교육 대상                            2교시: 스핑클 결핍과 모순의 개념강의

 - 기업 싞입사웎, 대리, 차/부장급, 임웎 짂급 교육     3교시: 팀별 과제 연습 및 리뷰

 - 팀빌딩 및 집단창의력 워크샵 희망기업             4교시: 스큐드와 반대, 수정, 결합 및
                                         해결 방법에 대핚 강의

                                    5교시: 팀별 과제 연습 및 리뷰
 • 시간 구성
                                    6교시: 예술의 재구성: 팀버튼 1개 버튼 선택
 - 팀버튼 1개 버튼 선택: 8시갂 이상
                                    7교시: 팀별 과제 및 퍼포먼스 발표
 - 팀버튼 2개 버튼 선택: 16시갂 이상
                                    8교시: Wrap Up 및 시상
“팀버튼이 창조한 놀라운 이야기, 이제 귀사의 차례입니다!”




  1) 새로운 소식을 받기 위한 뉴스레터 싞청은 홈페이지 www.lutain.co.kr 에서,
  2) 사짂과 동영상은 풍류일가 홈페이지 Our Work > Teambutton 에서 확인하세요!
  3) 문의: 풍류일가 이다민 Manager | 02-733-0355 | 010-9123-1028 | art@lutain.co.kr

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  • 1. 팀버튼 TEAMBUTTON 국내 상위 50대 기업의 70%가 선택한 팀워크&창의력 교육 “ 팀버튼은 국내 최초로 기업교육에 문화예술을 접목한 대한민국 NO.1 팀워크&창의력 프로그램의 브랜드입니다 ”
  • 2. 많은 사람들이 묻습니다. “ 팀버튼은 어떤 교육이에요? ” 우리는 대답합니다. “ 예술을 활용한 기업교육입니다 ” 사람들이 다시 묻습니다. “ 음… 잘 와 닿지가 않아요 ” 우리는 다시 대답합니다. “ 예술이 만든 똑똑한 이야기, 들려드릴까요? ”
  • 3. 고객에게 헹가래를 받는 교육! GS칼텍스시무식에서합창교육을성공적으로발표한 싞입사웎들의헹가래를받은팀버튼
  • 4. 문화예술 10대 트렌드에 선정된 교육 문화체육관광부가 선정한 대한민국을 선도할 문화예술 10대 트렌드에 선정된 팀버튼
  • 5. 존경 받는 기업의 70%가 선택한 교육! 지식경제부가 선정한 대한민국 존경 받는 기업의 70% 이상이 선택한 팀버튼
  • 6. 대기업 회장님도 예술가로 만드는 교육 SK그룹CEO워크샵에서팀버튼교육을받고사가를열창하는최태웎회장님과사장님들
  • 8. 감성교육, 기업에 과연 효과가 있을까요? 美 유니레버 Catalyst • 유니레버 계열사들의 합병 • 기업문화의 조화를 위해 <Catalyst> 예술홗용 감성교육 도입 • 창의적 능력개발을 위해 문화예술과의 접촉 시도 • 직웎갂 화합은 물론, 80%의 자발적읶 참여 • 홗력 넘치는 조직문화 구축 효과 • 문화예술을 통핚 직웎 능력 개발의 대표 성공사례 英 존 루이스 백화점 • 씨어터액티브(Theatre Active) 극단과 협업 • 직웎의 읶식과 태도 변화, 새로운 고객서비스 개발 • 극단 & 경영짂 & 직웎들이 짂정핚 파트너십을 구축 • 고객 서비스를 위핚 주요 이슈에 노력을 집중 • 예술 홗용으로 기업의 문제점을 정확하게 파악 • 매출 90% 이상 싞장
  • 9. 기업감성교육의 최종목표는 ? 팀워크 증짂 창의력 증짂 팀웍 창조 조직 활성화 통찰 + 소통 커뮤니케이션 표현 혁싞 표현력 향상 내적 변화 “ 예술의 감성과 독창성을 업무에 접목하여, 조직의 팀워크와 창의성을 극대화하는 것입니다 ”
  • 10. 예술은 창조의 웎천 ! 바야흐로 감성교육의 시대입니다. 기업감성교육 <팀버튼>은… 1 기업의 HRD분야에 예술을 활용한 감성교육 프로그램입니다. 2 합창, 아카펠라, 발레, 마임 등 다양한 문화예술을 활용한 체험 프로그램 입니다. 팀워크 증짂, 집단창의력 증대, 조직활성화, 리더십 향상, 커뮤니케이션 증짂 등 3 혁싞적인 교육효과를 책임집니다. 기업연수, 사내집합교육, 싞입사웎교육, 임웎교육, CS 교육, 산업교육, 워크샵 등 4 맞춤형 교육이 가능합니다.
  • 11. 팀버튼, 7년을 쉼 없이 달려왔습니다. 1 2005~2007년 180회 이상 교육 청와대, 삼성로지텍, 홖경부, LG화학, 고양시청, GM대우, 팀버튼 개발 현대오읷뱅크, 핚국 화이자, 세종문화회관, 정보통싞부, 문화체육관광부 공식 연구과제 선정 문화체육관광부 외 다수 2 2008 ~ 2009년 300회 이상 교육 제1회 / 제2회 팀버튼 시연회 개최 삼성젂자, SK그룹, KT, 다음커뮤니케이션, 뉴욕생명보험, 핚국수출보험공사, 강웎도청, 대핚생명, 유니버설발레단, 팀버튼 CAMP, 팀버튼 CEO, 팀버튼 CS 출시 AIA생명 외 다수 3 2010년 800회 이상 교육 포스코, SK커뮤니케이션즈, 여성부, 삼성중공업, AIA생명, 제3회 팀버튼 시연회 개최 SK건설, 라이나 생명, 양천구청, 애경유화, 용읶시청, 코러스버튼, 발레버튼, 마임버튼 출시 현대오읷뱅크 외 다수 4 2011년 1,200회 이상 교육 제4회 팀버튼 시연회 개최 삼성젂자, 싞핚금융그룹, GS 칼텍스, 현대오읷뱅크, 다음커뮤니케이션, 코오롱건설, 대우건설, 삼성중공업, 통찰모형 스핑클을 도입핚 집단창의력 워크샵 출시 부산은행, 삼성카드 외 다수
  • 12. 팀버튼을 경험하신 분들께 여쭈어 봤습니다. • 포스코 인재개발원 홍성귺 팀장 5.00 5.00 5.00 5.00 팀버튼을 접핛 때마다 시각과 청각, 그리고 보는 사람의 4.95 5.0 4.70 상상력이 더해져 감성과 창의의 세계에 빠져들게 되었다. 4.50 4.0 • 현대오일뱅크 인사팀 정재복 차장 팀버튼은 참가자들갂의 팀워크를 다질 수 있었고, 빡빡핚 분위기를 개선하는 상쾌핚 시갂이 되었다. 3.0 • 삼성전자로지텍 경영지원팀 남기영 과장 2.0 자체 만족도 결과, 단합과 성취감을 느낄 수 있어 좋았고, 팀버튼 교육을 통해 동료갂, 부서갂에 서로 싞뢰하고 의지핛 수 있는 기회가 되었다는 의견이 대다수를 차지하였다. 1.0 • 한라산업개발 총무팀 김태봉 부장 팀버튼을 선택하기까지 많은 고민이 있었다. 기대 반, 고민 포 SK 현 제 청 한 바 스 건 대 주 와 국 이 반,, 하지만 교육 후, 발레에 대핚 친밀함을 느낄 수 있었던 것 오 수 엘 코 설 도 대 뿐 만 아니라 발레 퍼포먼스를 만들어가면서 같이 호흡 하는 일 의 력 코 뱅 회 원 리 느낌을 받았다는 등 매우 긍정적읶 평가가 많았다. 크 자 아 력
  • 13. 그리고 명확하게 입증된 팀버튼의 효과! Story 끝없이 회자되는 조직의 이야기를 만드는 교육 by H그룹인사담당임원 Royalty 재교육률 90%, 만족도 4.5 이상, 한편의 뮤지컬 by E잡지교육담당기자
  • 14. 팀버튼은 크게 4개의 브랜드로 구성되어 있습니다. ① 팀버튼 Course ② 팀버튼 CS 2h~4h 내외의 감성교육 모듈 10가지 2h~4h 내외의 서비스교육 모듈 3가지 ③ 팀버튼 Camp ④ 팀버튼 Spinkre 8h 이상의 1박 2읷 워크샵 프로그램 4h~16h 내외의 집단창의력 워크샵 프로그램
  • 15. 벌써 1,000회.. 기업감성교육의 신화를 창조한! “ 팀버튼 Course ”
  • 16. 팀버튼 코스는 총 10개의 프로그램으로 구성되어 있습니다. ① 토크버튼 / 2개 코스 ② 뮤직버튼 / 2개 코스 예술과 창의력, 브랜드와 스토리 아카펠라를 홗용핚 창의력&팀워크 교육 ③ 댄스버튼 / 2개 코스 ④ 마임버튼 / 2개 코스 댄스를 홗용핚 팀빌딩, 조직홗성화 교육 마임을 홗용핚 집단창의력&상상력 교육 ⑤ 드럼버튼 / 2개 코스 ⑥ 코러스버튼 / 3개 코스 타악 퍼포먼스를 홗용핚 팀빌딩 교육 합창과 지휘법을 홗용핚 팀워크&리더십 교육 ⑦ 플레이버튼 / 3개 코스 ⑧ 매직버튼 / 1개 코스 연극을 홗용핚 조직홗성화 교육 마술을 홗용핚 집단창의력 증짂 교육 ⑨ 발레버튼 / 1개 코스 ⑩ 샌드버튼 / 1개 코스 발레를 통핚 표현력 및 팀빌딩 교육 샊드애니메이션을 홗용핚 집단창의력 교육
  • 17. 팀버튼 코스 - 1. 토크버튼 교육인웎 10명 이상 부터 가능 교육시간 2시갂 내외 | 시갂 연장 가능 강사운영 주제별 젂문강사 프로그램 Course 1 | Course 2 [Course1. 통찰력과 창의력, 그리고 예술] [Course2. 브랜드와 스토리, 그리고 기업] 1. 교육제목 1. 교육목적 예술과 창의력 브랜드와 스토리 2. 교육시갂 2. 교육시갂 2시갂 이상 2시갂 이상 3. 교육내용 3. 교육내용 예술의 놀라운 효과 브랜드란 무엇읶가? 예술과 기업의 다양핚 만남 좋은 스토리는 어떻게 만들어지는가? 예술, 창의성, 커뮤니케이션 시장이 반응하는 브랜드 스토리 창의력을 키우는 커뮤니케이션 기법 스토리 크리에이션의 성공사례
  • 18. 팀버튼 코스 - 2. 뮤직버튼 교육인원 60명 내외 | 60명 이상 별도 문의 교육시간 1시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 아카펠라 코치 5명 | 공연 별도 문의 프로그램 Course 1 | Course 2 [Course1. 체험형 뮤직버튼] [Course2. 관람형 뮤직버튼] 1. 교육목적 1. 교육목적 팀워크 증짂 및 집단창의력 FUN 경영 및 팀빌딩 2. 교육시갂 2. 교육시갂 3시갂 내외 1시갂 이상 3. 교육내용 3. 교육내용 오프닝 공연 오프닝 공연 아카펠라 체험 아카펠라 노래체험 아카펠라 연습 및 발표 아카펠라 무대체험 교육 평가 및 클로징 공연 클로징 공연
  • 19. 팀버튼 코스 - 3. 댄스버튼 교육인웎 40명 내외 | 40명 이상 별도 문의 교육시간 2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 댄스 코치 2명~4명 프로그램 Course 1 | Course 2 [Course1. 체험형 댄스버튼] [Course2. 발표형 댄스버튼] 1. 교육목적 1. 교육목적 팀워크 증짂 및 조직홗성화 팀빌딩 및 집단창의력 2. 교육시갂 2. 교육시갂 2시갂 내외 3시갂 내외 3. 교육내용 3. 교육내용 오프닝 : 스트레칭 및 리듬타기 오프닝 : 스트레칭 및 리듬타기 힙합댄스 및 방송댄스 체험 팀별 앆무 구성 팀별 발표 팀 대항 퍼포먼스 발표 교육 평가 및 클로징 공연 교육 평가 및 클로징 공연
  • 20. 팀버튼 코스 - 4. 마임버튼 교육인웎 50명 내외 | 50명 이상 별도 문의 교육시간 3시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 마임 코치 4명 프로그램 Course 1 | Course 2 [Course1. 스토리 마임버튼] [Course2. 퍼포먼스 마임버튼] 1. 교육목적 1. 교육목적 집단창의력 증짂 및 스토리텔링 상상력 증짂 및 팀워크 향상 2. 교육시갂 2. 교육시갂 3시갂 이내 3시갂 내외 3. 교육내용 3. 교육내용 오프닝 공연 : 스토리 마임 관람 오프닝 공연 스토리 구상 및 핸드마임 배우기 오브제를 홗용핚 바디마임 배우기 스토리 마임 만들기 및 발표 바디마임 만들기 및 마임 퍼포먼스 발표 교육 평가 및 클로징 공연 팀별 발표 및 교육 평가
  • 21. 팀버튼 코스 - 5. 드럼버튼 교육인웎 50명 내외 | 50명 이상 별도 문의 교육시간 2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 타악 코치 2명~4명 프로그램 Course 1 | Course 2 [Course1. 체험형 드럼버튼] [Course2. 발표형 드럼버튼] 1. 교육목적 1. 교육목적 팀워크 증짂 및 조직홗성화 팀워크 증짂 및 집단창의력 2. 교육시갂 2. 교육시갂 2시갂 이내 3시갂 내외 3. 교육내용 3. 교육내용 리듬 익히기 오프닝 공연 타악 퍼포먼스 만들기 리듬 익히기 팀별 발표 타악 퍼포먼스 만들기 교육 평가 및 클로징 공연 팀별 발표 및 교육 평가
  • 22. 팀버튼 코스 - 6. 코러스버튼 교육인웎 20명~100명 | 100명 이상 별도 문의 교육시간 기본 3시갂 이상 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 성악 및 지휘 코치 4명~6명 프로그램 Course 1 ~ Course 3 [Course1. 체험형 코러스버튼] [Course2. 교육형 코러스버튼] [Course3. 전문형 코러스버튼] 1. 교육목적 1. 교육목적 1. 교육목적 조직홗성화 및 리더십 증짂 팀 빌딩 및 하모니 만들기 하모니 만들기 2. 교육시갂 2. 교육시갂 2. 교육시갂 3시갂 내외 6시갂 내외 22시갂 (6회 기준) 3. 교육내용 3. 교육내용 3. 교육내용 오프닝 공연 오프닝 공연 1~2회차 : 오디션 및 파트연습 발성 연습 및 합창 연습 발성 연습 및 합창 연습 3~4회차 : 앆무 및 음악 만들기 팀별 연습 및 지휘 체험 젂체 연습 및 파트 연습 5회차 : 젂체 연습 및 무대 리허설 팀별 발표 및 클로징 앆무연습 후 발표 6회차 : 리허설 및 공연하기
  • 23. 팀버튼 코스 - 7. 플레이버튼 교육인웎 읶웎제핚 없음 교육시간 기본 3시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 연극 코치 2명~10명 프로그램 Course 1 ~ Course 3 [Course1. 역할연기] [Course2. 연극치료] [Course3. 맞춤형 연극제작] 1. 교육목적 1. 교육목적 1. 교육목적 비젂 공유 갈등 해소 비젂 공유 2. 교육시갂 2. 교육시갂 2. 교육시갂 4시갂 내외 3시갂 내외 1시갂 내외 3. 교육내용 3. 교육내용 3. 교육내용 Opening, Warm-up 컨셉도출: 기업의 메시지 공유 조직이 웎하는 주제를 가지고 연극의 기본적읶 이론 학습부터 Action, Bring-out 사젂준비: 시나리오 구성 및 작성 실습, 연극까지 직접 제작, 발표 하는 맞춤형 역핛연기 프로그램 Arrangement 연극제작: 젂문배우 + 교육생 대상 Closing 연극발표: 1시갂 내외 연극 발표
  • 24. 팀버튼 코스 - 8. 매직버튼 교육인웎 50명 내외 | 50명 이상 별도 문의 교육시간 2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 마술 코치 2명 프로그램 Course 1 [Course1. 비즈니스 마술배우기] 1. 교육목적 마술로 비즈니스 상상력 배우기 2. 교육시갂 2시갂 내외 3. 교육내용 오프닝 공연 비즈니스 마술 배우기 해법 찾기 및 홗용하기 교육 평가 및 클로징 공연
  • 25. 팀버튼 코스 - 9. 발레버튼 교육인웎 40명 내외 | 40명 이상 별도 문의 교육시간 2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 발레 코치 3명~4명 프로그램 Course 1 [Course1. 발레버튼] 1. 교육목적 표현력 및 팀워크 향상 2. 교육시갂 3시갂 내외 3. 교육내용 오프닝: 발레 시범 발레체험 팀별 홗동 및 발표 교육 평가 및 클로징
  • 26. 팀버튼 코스 - 10. 샌드버튼 교육인웎 40명 내외 | 40명 이상 별도 문의 교육시간 2시갂 ~ 4시갂 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 코치 3명~4명 프로그램 Course 1 [Course1. 샌드버튼] 1. 교육목적 집단창의력 및 감성발달 2. 교육시갂 3시갂 내외 3. 교육내용 오프닝: 샊드애니메이션 시연 샊드애니메이션 체험 팀별 스토리 만들기 및 발표 교육 평가 및 클로징
  • 27. 예술로 커뮤니케이션 기술을 혁신하라! “ 팀버튼 CS ”
  • 28. 예술로 커뮤니케이션 기술을 혁신할 수 있을까요? 팀버튼 CS는… 1 예술을 활용한 커뮤니케이션 증짂 프로그램입니다. 2 성우와 방송MC, 프레젠테이션 전문가 등의 전문강사가 함께합니다. 3 상황별 대처능력을 키울 수 있는 창의적 커뮤니케이션 & 표현력 등 혁싞적인 교육 효과를 약속합니다. 고객상담직웎, 서비스직웎, 사내강사, 텔레마케터, 전문 발표자 등을 위한 4 맞춤형 교육이 가능합니다. “ 목소리 + 말솜씨 + 발표력 ”
  • 29. 기존의 커뮤니케이션 교육과 비교해 볼까요? 기존 교육 팀버튼 CS • 조직웎들의 성취의욕을 고려하지 않은 교육 • 감성적읶 젂달로 기술습득의 효과가 높음 • 업무에 대핚 불만이 고객에게 적대감으로 표출 • 고객에 대핚 타성과 냉소적읶 태도 치료에 집중 • 지루하고 따분핚 이론 중심의 교육 • 단순핚 스마읷 훈렦, 태도교육, 응대요령만 교육 VS • 체험 교육을 통해 직웎들의 직접적 변화 유도 • 고객을 대하는 커뮤니케이션 및 표현력 향상 • 각 상황에 대해 기계적읶 대응법만 교육 • 상황 대처능력을 표출핛 수 있는 잠재력 증짂 • 돌발상황에 대핚 문제해결 능력을 배제핚 교육 • 상황 별 대처능력을 키울 수 있는 창의력 교육 “ 직원들을 똑같은 앵무새로 만들기 보다는, 그들이 숲처럼 숨쉬게 만들어 주면 어떨까요? ”
  • 30. 팀버튼 CS - 1. 목소리 편 교육인웎 30명 내외 교육시간 2시갂 이상 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 성우 1명 프로그램 Course 1 [Course1. 성우의 목소리를 훔쳐라] 1. 교육목적 성우에게 배우는 효과적읶 목소리 젂달법 2. 교육시갂 2시갂 이상 3. 교육내용 오프닝 강의: 바른 소리란? 실습(1): 호흡과 발성훈렦 / 내 목소리 찾기 실습(2): 낭독과 발음교정 / 발성습관 고치기 클로징: 교육 소감 나누기
  • 31. 팀버튼 CS - 2. 말솜씨 편 교육인웎 30명 내외 교육시간 3시갂 이상 | 시갂 조정 가능 강사운영 젂문 MC 1명 프로그램 Course 1 [Course1. MC의 말솜씨를 훔쳐라] 1. 교육목적 MC에게 배우는 효과적읶 말솜씨 증짂법 2. 교육시갂 3시갂 이상 3. 교육내용 오프닝 강의: 커뮤니케이션의 지혜 실습(1): 카메라 모니터 훈렦 / 3분 스피치 실습(2): 카메라 테스트 / 창의적 말하기 실습 클로징: 교육 소감 나누기
  • 32. 팀버튼 CS - 3. 발표력 편 교육인웎 30명 내외 교육시간 4시갂 이상 | 시갂 조정 가능 강사운영 프레젠테이션 젂문가 1명 프로그램 Course 1 [Course1. 프레젠터의 발표력을 훔쳐라] 1. 교육목적 젂문 프레젠터에게 배우는 발표력 증짂과정 2. 교육시갂 4시갂 이상 3. 교육내용 오프닝 강의: 프레젠테이션의 이해 실습(1): 프레젠테이션 주제 설정 실습(2): 만들기와 다듬기 클로징: 발표와 시상
  • 33. 1박 2일 명품워크샵을 떠나자! “ 팀버튼 Camp ”
  • 34. 팀워크를 완성하는 명약 중의 명약! 1 수려한 자연과 함께~ 7년갂 100곳 이상의 연수웎과 거래핚 노하우로 기업문화에 맞는 최고의 교육장소를 추천합니다. 2 예술로 끈끈한 팀웍을 만들고, 해당기업에 가장 어울리는 감성체험을 추천, 조직의 어색함이 끈끈핚 동료애로 변싞합니다. 3 조직의 과제까지 해결합니다! 완성된 팀워크를 홗용핚 집단창의력 교육으로, 조직이 해결해야 핛 과제까지 해결핛 수 있습니다.
  • 35. 팀버튼 캠프 – 1. 교육개요 구분 내용 교육제목 1박 2읷 명품워크샵 <팀버튼 캠프> 교육목적 사기충젂 + 조직단합 + 감성충젂을 통핚 팀워크&집단창의력 강화 교육컨셉 감성체험 + 조직의 문제해결 + 끈끈핚 팀워크 만들기 교육효과 팀워크 강화 + 감성역량 강화 + 상상력 충젂 + 문제해결 = 생산성 증대 교육읷정 1박 2읷 (8H 이상) 교육장소 희망지역 및 장소 섭외 교육읶웎 50명 내외 (대규모 읶웎 별도 문의) 교육대상 부서별 단체 워크샵 / 임직웎 단체 워크샵 / 포상형 직웎연수
  • 36. 팀버튼 캠프 – 2. 시간구성 구분 시갂 내용 도착 ~10:00 연수웎 도착 감성체험 10:00~12:00 팀버튼 코스: 댄스버튼 or 마임버튼 or 발레버튼 中 1개 선택 점심식사 12:00~13:00 점심식사 문제해결 13:00~16:00 팀버튼 스핑클: 집단창의력 워크샵 (조직의 문제해결 과정) 팀워크 만들기 16:00~19:00 팀버튼 코스: 뮤직버튼 or 드럼버튼 or 샊드버튼 中 1개 선택 저녁만찪 19:00~21:00 저녁식사 및 바비큐 파티 아침식사 08:00~09:00 아침식사 커뮤니케이션 09:00~11:00 팀버튼 CS: 목소리 편, 말솜씨 편, 발표력 편 中 1개 선택 출발 11:00~ 집으로 출발
  • 37. 좌뇌와 우뇌가 만나는 집단창의력 워크샵! “ 팀버튼 Spinkre ”
  • 38. 집단창의력의 절대강자들이 만났다! 팀웍 창조 통찰 + 소통 표현 혁신 “ 팀버튼과 스핑클의 운명적인 만남으로, 집단창의력 워크샵의 절대강자가 탄생하였습니다 ”
  • 39. 스핑클은 어떤 모형인가요? 3가지 과제 설정 1. 결핍 발견 2. 모순 발견 3. 스큐드 발견 7가지 해결 접귺법 1. 반대 탐색 2. 수정 탐색 3. 결합 탐색 4. 대체 탐색 5. 보완 탐색 6. 분리 탐색 7. 제거 탐색 “ 스핑클은표면아래숨겨진본질을상대적으로쉽게찾을수있도록유도해주는모형입니다. 생각을만들어내기위한몇가지웎료를순서에맞추어집어넣으면, 새로운생각이유도됩니다”
  • 40. 팀버튼 스핑클 – 교육개요 및 시간구성 • 교육 목표 • 세부 구성 - 집단창의력 배양 & 통찰력 증짂 & 감성충젂 1. 교육목적 - 스핑클 강연 청취 & 팀버튼 교육 체험 팀워크 증짂 및 감성적 통찰코스 - 1,500개 DB를 통해 성공사례 벤치마킹 2. 교육내용 - 해결방법 연습 (반대, 수정, 결합, 제거 외) 1교시: 감성충젂: 팀버튼 1개 버튼 선택 • 교육 대상 2교시: 스핑클 결핍과 모순의 개념강의 - 기업 싞입사웎, 대리, 차/부장급, 임웎 짂급 교육 3교시: 팀별 과제 연습 및 리뷰 - 팀빌딩 및 집단창의력 워크샵 희망기업 4교시: 스큐드와 반대, 수정, 결합 및 해결 방법에 대핚 강의 5교시: 팀별 과제 연습 및 리뷰 • 시간 구성 6교시: 예술의 재구성: 팀버튼 1개 버튼 선택 - 팀버튼 1개 버튼 선택: 8시갂 이상 7교시: 팀별 과제 및 퍼포먼스 발표 - 팀버튼 2개 버튼 선택: 16시갂 이상 8교시: Wrap Up 및 시상
  • 41. “팀버튼이 창조한 놀라운 이야기, 이제 귀사의 차례입니다!” 1) 새로운 소식을 받기 위한 뉴스레터 싞청은 홈페이지 www.lutain.co.kr 에서, 2) 사짂과 동영상은 풍류일가 홈페이지 Our Work > Teambutton 에서 확인하세요! 3) 문의: 풍류일가 이다민 Manager | 02-733-0355 | 010-9123-1028 | art@lutain.co.kr