SlideShare a Scribd company logo
1 of 40
Användarcentrerad
         systemutveckling
                         Johan Lundin
              http://web.mac.com/johan_lundin/
             http://www.slideshare.net/superjohan



2012-11-20
Några grundbegrepp
• Interaktion   By interaction we mean any communication
                 between a user and computer, be it direct
                  or indirect. Direct interaction involves a
                      dialog with feedback and control
                  throughout the performance of the task.
                Indirect interaction may involve background
                 or batch processing. The important thing is
                     that the user is interacting with the
                      computer in order to accomplish
                       something. (Dix et al., 1998, p. 3)
Några grundbegrepp
•   Användning        Human intentionality and ‘object
                  intentionality’ are radically different. An
                  object is not a moral agent, it cannot be
                    perceived as having an intention as a
                 human has an intention. Alluding to how a
                   two-month old baby can differentiate
                  between intentional and non-intentional
                  movements, Latour again proclaims how
                 humans and objects are obviously distinct
                        —“but a difference is not a
                        divide” (Latour, p. 76 2005).
Design
 Vad är design?
Vad är då en användare?
• Anställda i en specifik organisation?
• Professionella användare?
• Konsumenter?
• Valfrihet att vara användare?
• Användbarhet och användarfokus?
• Saker kan få vara svåra att använda
Vad är då alternativet
•   technology centered?
•   organization centered?
•   information centered?
•   estethically centered?
•   sustainable/environmentally friendly?
•   system centered?
•   etc?
Vad är UCD?
• Grundläggande principer:
 • Användarens uppgift och mål är
    drivkraften.
 • A:s agerande och sammanhang är relevant
 • A:s drivkrafter och kompetens är viktiga
 • A tillfrågas, deltar eller har en roll under
    designarbetet
Vad är UCD?
Teknikcentrerad systemsyn
Vad är UCD?
Systemvetenskaplig? systemsyn
Vad är UCD?
Användarcentrerat fokus?
Vad är UCD?
Vad är UCD?
Vad är UCD?
• Metod, metoduppsättning
• Synsätt
• Ställningstagande om ansvar
• Ibland mer gränssnittsdesign, utseende,
  psykologiserande
• Men ofta funktion i relation till användaren,
  nytta
Nya typer av mjuk/hårdvaror
       utmanar metoderna
 • Finns det en användare?
 • Finns det utrymme/vilja att överhuvudtaget
    bry sig?
                                           Kunden har
Beställaren                                    ingen
 vet precis                                aning.Vi vet
vad den vill                                 inte ens
     ha                                      vem hon
 (befintliga                                 är. Helt ny
  system?)                                     tjänst.
                                              (R&D?)
Vad är UCD?
• Alternativa utgångspunkter eller
  drivkrafter
 • organisationsmål
 • standardisering
 • juridik
 • etc.
Varför UCD?
• Men varför ska vi då?
 • Verktyg i designarbetet
 • Implementation och förväntningar
 • Utbildning
 • “Ägarskap”
 • En etisk och demokratisk fråga
Varför inte bara fråga
     användarna?


• The Homer (14.00)
Varför UCD?
• För att få hjälp och riktning, inte för att få
  “svaret” på hur systemet ska se ut.
• För att fånga det abstrakta, i.e. det som sällan
  finns med i req. eller i organisationens bild av
  vad systemet ska göra
• När det gäller system med användare och
  interaktion med användare
Hur UCD?

                                Contextual
                                 Inquiry
Användarna      PD
bygger själva        Etnografi                Användarna
  systemet                                   informeras
                          Prototyp
Observation
Observation
Observation
Observation
Observation
• Penna
• Papper
• Kamera
• Videokamera
• Dokument
• Fråga och “intervjua”
Observation
• Resultat
 • rika beskrivningar
 • helhetlig förståelse
 • mer än deltagarna förstår själva,
   översikt
 • koordinering & samordning, planering
   & procedurer, värden och kunskap
Observation

• Fällor
 • leta problem
 • blir deltagare - “go native”
 • vad ska jag titta på?
 • blir språkrör för användarna
Observation

• Svårighet i designskedet
 • Etnografi till konkret design
 • Cementera eller innovera
 • Om det inte är en bra idé att
   designa?
 • Vems sida står vi på som designers?
Observation

• Lite av det som är bra

 • Kan designa så att det passar in

 • Inspiration

 • Kan svara på frågor du inte visste att du hade

 • Ut ur labbet (poliser och regn)

 • Beställaren/kunden/den som specificerat
   systemet vet inte alltid mest om verksamheten.
Observation
• Contextual inquiry (Beyer & Holtzblatt)

 • snabb etnografi

 • bygger på att folk vet mycket om hur de gör det
   de gör

 • möjligt att skapa snabb förståelse

 • en användare och ett system, inte komplexa
   miljöer med många system och många
   användare

 • relativt tydlig avgränsning
Observation
•       Contextual inquiry sätt att modellera

    •     Flödesmodell: beskriver kommunikationen och koordinationen
          som behövs för att lösa en uppgift.

    •     Sekvensmodell:! visar alla steg som gås igenom för att lösa en
          uppgift.

    •     Artefaktmodell: visar vilka fysiska hjälpmedel som skapats för
          att underlätta arbetet, hur de ser ut, hur ofta de används och vad
          dess avsikt är.

    •     Kulturell modell: beskriver organisationens kultur och
          värderingar. Innefattar företagets policy, skapad av
          företagsledningen men även outtalade värderingar kan finnas
          hos de anställda.

    •     Fysisk modell: ! fysik beskrivning av arbetsplatsen i termer av
          rum, väggar etc.
Varför är det
          intressant...


• ... att förstå användare (Chipchase)
Participatory Design


• 1968
• Effektivisera arbete
• Kristen Nygaard
• Utopia
Participatory Design

• 2012
• designvärlden har lånat metoderna
• community planning
• vem vill engagera sig i off-the-shelf
  programvara?
Några egna tankar kring UCD
 - tenderar ibland att handla om att ge
 användare en upplevelse av inflytande

        - är knepigt idag, löser ett
utvecklingsproblem som nästan inte finns

- som anställd har du ingen möjlighet att
diskutera hur din arbetsroll påverkas av
 nya system, om de inte är direkt farliga
Tre exempel

• NOKIA - Batterier i mobiler
• KOMPETENS I ARBETET - att
  dokumentera, men till vad?
• POLISEN - Koordinering med telefon och
  radio
Prototyping

• För att utvärdera och förfina
• För att lära sig, trigga
• För att kommunicera
• Mobilearnfilmen
Hur UCD?

• Prototyping / Iteration
• Observationer/Etnografiska metoder
• Contextual Inquiry
• Participatory Design
Hur UCD?
• Resurser?
 • etnolog / antropolog?
 • designer?
 • budget?
 • tid?
Fler tankar

• Vad är det som säger att vi vill involvera
  användare, vad händer med kreativitet och
  förnyelse?
• men! viktigt att ändå bygga system som tar
  utgångspunkt i användarna: det e smart, det
  blir bra system, inspiration, etc.
Participatory Design

• På sätt och vis kan detta gå att genomföra
  relativt ofta.
• Vi utvecklar system, hos och tillsammans
  med kunder.
• Frågan är hur mycket makt över systemet
  chefer vågar lämna till användarna?

More Related Content

Viewers also liked

Viewers also liked (12)

Vetenskapsfestivalen
VetenskapsfestivalenVetenskapsfestivalen
Vetenskapsfestivalen
 
Lundin vkf mars 2011
Lundin vkf mars 2011Lundin vkf mars 2011
Lundin vkf mars 2011
 
The Hills Have Eyes Storyboard
The Hills Have Eyes StoryboardThe Hills Have Eyes Storyboard
The Hills Have Eyes Storyboard
 
Lektorslecture
LektorslectureLektorslecture
Lektorslecture
 
Introduktionsföreläsning
IntroduktionsföreläsningIntroduktionsföreläsning
Introduktionsföreläsning
 
NUDELpres PIL Dalarna
NUDELpres PIL DalarnaNUDELpres PIL Dalarna
NUDELpres PIL Dalarna
 
Lkit pres
Lkit presLkit pres
Lkit pres
 
Workshop
WorkshopWorkshop
Workshop
 
Användarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingAnvändarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutveckling
 
Coffee Crazed World
Coffee Crazed WorldCoffee Crazed World
Coffee Crazed World
 
Snapshot of Digital India - October 2016
Snapshot of Digital India - October 2016Snapshot of Digital India - October 2016
Snapshot of Digital India - October 2016
 
introduktion
introduktionintroduktion
introduktion
 

Similar to Användarcentrerad systemutveckling

Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartFrontit
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...Frontit
 
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projekt
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projektAtt orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projekt
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projektSvenskt Projektforum
 
UX <3 Digital Transformation
UX <3 Digital Transformation UX <3 Digital Transformation
UX <3 Digital Transformation Caroline Andersson
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)Anton Tibblin
 
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...Daytona
 
NEA - The design way 22 jan 2015
NEA - The design way 22 jan 2015NEA - The design way 22 jan 2015
NEA - The design way 22 jan 2015Annika Klyver
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)apegroup
 
Usability 2010 02 25
Usability 2010 02 25Usability 2010 02 25
Usability 2010 02 25guestfd9063
 
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrund
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrundVad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrund
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrundsilverdalen
 
Kravhantering i praktiken publikt
Kravhantering i praktiken publiktKravhantering i praktiken publikt
Kravhantering i praktiken publiktLars Blixt
 
Nordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13majNordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13majSina Keshavarzi
 
Projektledning teori 4
Projektledning teori 4Projektledning teori 4
Projektledning teori 4Peter Nydal
 
Att bygga en inkluderande webb 150609
Att bygga en inkluderande webb 150609 Att bygga en inkluderande webb 150609
Att bygga en inkluderande webb 150609 JohannaBlomgren
 

Similar to Användarcentrerad systemutveckling (20)

Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...
Frontit seminarium: Hur kan kommuner nå effektmål och minska resursslöseri i ...
 
Interaktionsdesign
InteraktionsdesignInteraktionsdesign
Interaktionsdesign
 
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projekt
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projektAtt orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projekt
Att orkestrera mångfald för att utveckla kollektiva kompetenser i projekt
 
UX <3 Digital Transformation
UX <3 Digital Transformation UX <3 Digital Transformation
UX <3 Digital Transformation
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
 
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...
Sluta gissa, börja testa - Workshop på #AllapratarUX 2013 - Jeanin Day & Shar...
 
NEA - The design way 22 jan 2015
NEA - The design way 22 jan 2015NEA - The design way 22 jan 2015
NEA - The design way 22 jan 2015
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
 
Usability 2010 02 25
Usability 2010 02 25Usability 2010 02 25
Usability 2010 02 25
 
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrund
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrundVad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrund
Vad är ett socialt intranät - en teoretisk bakgrund
 
Kravhantering i praktiken publikt
Kravhantering i praktiken publiktKravhantering i praktiken publikt
Kravhantering i praktiken publikt
 
Etapp 2
Etapp 2Etapp 2
Etapp 2
 
Nordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13majNordic intranet summit 2014,12-13maj
Nordic intranet summit 2014,12-13maj
 
Nordic intranet summit 2014, 12-13maj
Nordic intranet summit 2014, 12-13majNordic intranet summit 2014, 12-13maj
Nordic intranet summit 2014, 12-13maj
 
Vintergatan introduktion
Vintergatan introduktionVintergatan introduktion
Vintergatan introduktion
 
Projektledning teori 4
Projektledning teori 4Projektledning teori 4
Projektledning teori 4
 
Att bygga en inkluderande webb 150609
Att bygga en inkluderande webb 150609 Att bygga en inkluderande webb 150609
Att bygga en inkluderande webb 150609
 

Användarcentrerad systemutveckling

  • 1. Användarcentrerad systemutveckling Johan Lundin http://web.mac.com/johan_lundin/ http://www.slideshare.net/superjohan 2012-11-20
  • 2. Några grundbegrepp • Interaktion By interaction we mean any communication between a user and computer, be it direct or indirect. Direct interaction involves a dialog with feedback and control throughout the performance of the task. Indirect interaction may involve background or batch processing. The important thing is that the user is interacting with the computer in order to accomplish something. (Dix et al., 1998, p. 3)
  • 3. Några grundbegrepp • Användning Human intentionality and ‘object intentionality’ are radically different. An object is not a moral agent, it cannot be perceived as having an intention as a human has an intention. Alluding to how a two-month old baby can differentiate between intentional and non-intentional movements, Latour again proclaims how humans and objects are obviously distinct —“but a difference is not a divide” (Latour, p. 76 2005).
  • 4. Design Vad är design?
  • 5. Vad är då en användare? • Anställda i en specifik organisation? • Professionella användare? • Konsumenter? • Valfrihet att vara användare? • Användbarhet och användarfokus? • Saker kan få vara svåra att använda
  • 6. Vad är då alternativet • technology centered? • organization centered? • information centered? • estethically centered? • sustainable/environmentally friendly? • system centered? • etc?
  • 7. Vad är UCD? • Grundläggande principer: • Användarens uppgift och mål är drivkraften. • A:s agerande och sammanhang är relevant • A:s drivkrafter och kompetens är viktiga • A tillfrågas, deltar eller har en roll under designarbetet
  • 13. Vad är UCD? • Metod, metoduppsättning • Synsätt • Ställningstagande om ansvar • Ibland mer gränssnittsdesign, utseende, psykologiserande • Men ofta funktion i relation till användaren, nytta
  • 14. Nya typer av mjuk/hårdvaror utmanar metoderna • Finns det en användare? • Finns det utrymme/vilja att överhuvudtaget bry sig? Kunden har Beställaren ingen vet precis aning.Vi vet vad den vill inte ens ha vem hon (befintliga är. Helt ny system?) tjänst. (R&D?)
  • 15. Vad är UCD? • Alternativa utgångspunkter eller drivkrafter • organisationsmål • standardisering • juridik • etc.
  • 16. Varför UCD? • Men varför ska vi då? • Verktyg i designarbetet • Implementation och förväntningar • Utbildning • “Ägarskap” • En etisk och demokratisk fråga
  • 17. Varför inte bara fråga användarna? • The Homer (14.00)
  • 18. Varför UCD? • För att få hjälp och riktning, inte för att få “svaret” på hur systemet ska se ut. • För att fånga det abstrakta, i.e. det som sällan finns med i req. eller i organisationens bild av vad systemet ska göra • När det gäller system med användare och interaktion med användare
  • 19. Hur UCD? Contextual Inquiry Användarna PD bygger själva Etnografi Användarna systemet informeras Prototyp
  • 24. Observation • Penna • Papper • Kamera • Videokamera • Dokument • Fråga och “intervjua”
  • 25. Observation • Resultat • rika beskrivningar • helhetlig förståelse • mer än deltagarna förstår själva, översikt • koordinering & samordning, planering & procedurer, värden och kunskap
  • 26. Observation • Fällor • leta problem • blir deltagare - “go native” • vad ska jag titta på? • blir språkrör för användarna
  • 27. Observation • Svårighet i designskedet • Etnografi till konkret design • Cementera eller innovera • Om det inte är en bra idé att designa? • Vems sida står vi på som designers?
  • 28. Observation • Lite av det som är bra • Kan designa så att det passar in • Inspiration • Kan svara på frågor du inte visste att du hade • Ut ur labbet (poliser och regn) • Beställaren/kunden/den som specificerat systemet vet inte alltid mest om verksamheten.
  • 29. Observation • Contextual inquiry (Beyer & Holtzblatt) • snabb etnografi • bygger på att folk vet mycket om hur de gör det de gör • möjligt att skapa snabb förståelse • en användare och ett system, inte komplexa miljöer med många system och många användare • relativt tydlig avgränsning
  • 30. Observation • Contextual inquiry sätt att modellera • Flödesmodell: beskriver kommunikationen och koordinationen som behövs för att lösa en uppgift. • Sekvensmodell:! visar alla steg som gås igenom för att lösa en uppgift. • Artefaktmodell: visar vilka fysiska hjälpmedel som skapats för att underlätta arbetet, hur de ser ut, hur ofta de används och vad dess avsikt är. • Kulturell modell: beskriver organisationens kultur och värderingar. Innefattar företagets policy, skapad av företagsledningen men även outtalade värderingar kan finnas hos de anställda. • Fysisk modell: ! fysik beskrivning av arbetsplatsen i termer av rum, väggar etc.
  • 31. Varför är det intressant... • ... att förstå användare (Chipchase)
  • 32. Participatory Design • 1968 • Effektivisera arbete • Kristen Nygaard • Utopia
  • 33. Participatory Design • 2012 • designvärlden har lånat metoderna • community planning • vem vill engagera sig i off-the-shelf programvara?
  • 34. Några egna tankar kring UCD - tenderar ibland att handla om att ge användare en upplevelse av inflytande - är knepigt idag, löser ett utvecklingsproblem som nästan inte finns - som anställd har du ingen möjlighet att diskutera hur din arbetsroll påverkas av nya system, om de inte är direkt farliga
  • 35. Tre exempel • NOKIA - Batterier i mobiler • KOMPETENS I ARBETET - att dokumentera, men till vad? • POLISEN - Koordinering med telefon och radio
  • 36. Prototyping • För att utvärdera och förfina • För att lära sig, trigga • För att kommunicera • Mobilearnfilmen
  • 37. Hur UCD? • Prototyping / Iteration • Observationer/Etnografiska metoder • Contextual Inquiry • Participatory Design
  • 38. Hur UCD? • Resurser? • etnolog / antropolog? • designer? • budget? • tid?
  • 39. Fler tankar • Vad är det som säger att vi vill involvera användare, vad händer med kreativitet och förnyelse? • men! viktigt att ändå bygga system som tar utgångspunkt i användarna: det e smart, det blir bra system, inspiration, etc.
  • 40. Participatory Design • På sätt och vis kan detta gå att genomföra relativt ofta. • Vi utvecklar system, hos och tillsammans med kunder. • Frågan är hur mycket makt över systemet chefer vågar lämna till användarna?

Editor's Notes

  1. Vem är Johan Lundin?\nVad sysslar jag med?\nHur kan jag veta något om användarcentrerad systemutveckling?\n\nÄr det längre aktuellt att peka ut användarcentrerad utveckling längre? Har inte nästan all utveckling detta perspektiv?\n
  2. MDI har ett människa dator intresse?\nMen människa människa via datorn?\n\nCognitivt, Handgripligt, Språkligt\n
  3. \n
  4. \n
  5. Vem är användaren?\n\nden anställde. administrativa system på GU.\n\nprofessionell. det traditionella systemvetarperspektivet. Det som nästan alla utvecklingsmodeller bygger på.\n\nkonsumenten, COTS\n\nden som är tvungen, vi har massa sådana system runt omkring oss. och dom ökar. I tillgänglighetens namn.\n\nmånga olika, få lika\n\nanvändbarhet är inte alltid samma sak som användarfokus. saker kan bli användbara utan att ha utvecklats med användarfokus.\n\nibland kan saker vara svåra att använda. om det är ett medvetet val i designen.\n\n
  6. \n
  7. diskutera dessa punkter\n\nbeställaren då?\n\nklart det kan vara relevant men hur mycket kan vi bry oss?\n\negenskaper, hur tar vi reda på dem?\n\nhar användaren lust att bidraga\n
  8. Användaren här är på sin höjd en biologisk varelse med sinneskapacitet, kropp, osv\n
  9. \n
  10. Är egentligen snarare en reaktion mot ett teknikcentrerat perspektiv än det informationssystem centrerade.\n
  11. Detta har också mycket med hur informationsteknik har utvecklats.\n\nJaron Laniers “You are not a gadget”.\n\nVarför vi har filer och mappar istället för en fil.\n\nVarför datorer låter som dom låter. Dave Smith. The inventor of the MIDI sound. Sen fanns det en standard från synth-världen som enkelt lät sig importeras.\n\nFacebook - vad är viktigt för manliga amerikanska universitetsstudenter är nu viktig för “alla”.\n\n
  12. Skandinaviska skolan. Kristen Nygaard, Pelle Ehn, mfl.\n\nFackföreningar. Utopia. Grafiker.\n\nDe-skilling, en motreaktion på hela rationaliseringsprocessen i arbetslivet. Men hur aktuellt är detta. Förutom som en backdrop till vad som händer nu?\n\nMen sen lånades många metoder helt enkelt för att man märkte att det var en användbar input i systemutvecklingsarbetet. Nuförtiden är den politiska närvaron väldigt liten.\n
  13. en mängd metoder som vi kan använda\n\nett perspektiv kring vad som är viktigt i design\n\nansvar - kan vi tänka oss att bygga vad vi som helst. militära system, kärnkraft, självdiagnostik av sjukdomar, osv\n\nuser as a cognitive rather than a social being\n\nsammanfattningsvis\n
  14. utav alla jag känner som jobbar med systemutveckling så handlar det sällan om ett bygga ett system från noll till en grupp användare? Kanske snarare om att bygga nya tillämpningar, kopplade till system.\n\nkonsumenter väljer ju vad de vill köpa? Det finns någon slags storebrorsmentalitet kring teknik. Teknik kan vara farlig för oss samtidigt som vi vill köpa den. Barn blir dummare, måltiden förstörs, spelberoende, icke närvarande...\n\nanpassa sina produkter\n\ninnovera och testa\n\nhitta användargrupper\n\nanpassa ett standardsystem, oftare till organisationens IT-infrastruktur och arbetssätt än till specifika användarbehov.\n
  15. det verkar ofta vara svårt att låta användaren vara drivkraften\n\nta exempel från teknik i högskolan. Varför ser GUL ut som det gör?\n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. fältstudier\netnografi\n\n
  21. fältstudier\netnografi\n\n
  22. fältstudier\netnografi\n\n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. Specifik arbetsplats - dom har ofta redan köpt systemet. Inte lika mycket att tjäna på att göra det riktigt bra.\n\nAlltså, ju mer man kan tjäna på det. Desto större risk och desto svårare att studera.\n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. Det handlar om att visa på att det är lönsamt att göra rätt saker, inte bara saker rätt.\n\nvi har en uppgift som goda konsulter, utvecklare, systemerare, att larma våra kunder om dom håller på att bygga saker som vi vet inte kommer att funka.\n\nI längden lönar det sig att ge folk vad dom behöver, inte vad de vill ha. I alla fall i detta hänseende.\n
  38. \n
  39. \n