Explicaremos brevemente lo que es un hipertexto e hipermedia, las características que tienen, entre otros. Para la materia de Medios Interactivos, Comunicación Social, UPB, elaborado por Susana Escobar y Vanessa Arcila.
2. Hipertextos e Hipermedia
● El hipertexto como lo define Theodor Nelson, 1965." Texto
electrónico, permite la escritura y una comprensión no secuencial,
que se cruza y multiplica, y permite que el lector elija lo que quiere
leer en una pantalla "
● La hipermedia es la combinación de hipertextos y multimedia. La
estructura es la misma que la de un hipertexto,
formado por nodos que se conecta en
enlaces. La única diferencia es que los
nodos contienen elementos de diferentes
medios o morfología y las anclas ya no
solo pueden ser palabras sino imágenes o
secuencias de audio o video.
4. Estructura lineal y no lineal
● Orden lógico - causal ● Varias lecturas para un
● Secuencia mismo conjunto de
● puede tener subelementos fragmentos y retórica
● Se realiza operaciones de secuencial
agregar/ eliminar ● Relación 1 a M, Ma 1 ó M a
elementos M
● Tienen una relación ● ejemplo: grafos, árboles
1a1
● ejemplos: lista, pilas
y colas
5. Usos Hipertextos
Según Jacob Nielsen propone 3 reglas para el
uso de los hipertextos.
1. Cuándo existe un gran cuerpo de información
organizado en muchos fragmentos.
2. Cuándo estos fragmentos se relacionan unos con otros.
3. Cuándo en cualquier momento, los lectores necesitan
solamente una pequeña fracción de esta información.
6. Uso de Hipermedia
● Comparte usos y
características del
hipertexto
● En la formación
educativa, pues ha
permitido que se de a
distancia.
● En las organizaciones se
puede hacer publicidad
y se ha creado el nuevo
management.
7. Modelos de hipertextos
HIPERMEDIAL: Están constituidos por
información textual, alfanumérica, gráfica,
hipergráfica de dos y tres dimensiones,
secuencias animadas, videos, peliculas, etc. Es
una extensión del hipertexto ampliando la
información que lo integra.
La estructura y principios organizativos son
iguales al hipertexto.
8. Modelos de hipertextos
MULTIMEDIAL: Remite primero la creación
de una base de datos de Múltiples formatos,
segundo a la estructura y organización en red
de la información mediante sistemas
asociativos, terceros a la recuperación a través
de los vínculos relacionales y cuartos a la
interconectividad a través de redes
9. Componentes de un
hipertexto
- Nodos: elementos que contienen la
información.
- Enlaces entre nodos:Interconectan los nodos
-Anclaje de los nodos: inicio y destino de cada
enlace.Punto de activación o punto de destino
del enlace. Un anclaje puede servir para varios
enlaces.
-Mapas de navegación:meta-nodo, es decir, con
información sobre otros nodos, pueden ser:
Sumarios.Índices.
10. Estructura Hipertextos:
Linealuna secuencia única y por tanto necesaria de
Representa
nodos, entre los cuales la navegación posible consiste en
acceder al nodo posterior o al anterior.
Este modelo no permite al máximo la interactividad, su
utilidad como parte de una estructura más compleja radica en
el diseño de nodos de paso obligado que garantizan el acceso
del usuario a la información que se considera imprescindible.
11. Estructura Hipertextos:
Ramificada
Este modelo representa una trayectoria de navegación
privilegiada (Entrada -A-B-C-Salida) en la que se han
incluido nodos subordinados (A1, B2,C2, etc.) para permitir
un mayor grado de interactividad al usuario.
En los cuentos infantiles interactivos (living books), la
estructura ramificada organiza la historia en el trayecto
lineal, obligando al usuario a realizar una lectura
secuencial, y a la vez amplía
la interactividad
incorporando las
dimensiones lúdicas en los
nodos subordinados.
12. Estructura Hipertextos:
Paralela
En este modelo se representan una serie de secuencias
lineales (A,B,C) en las que es posible, además de la
navegación lineal (a-A1-A2), también el desplazamiento
entre los nodos de un mismo nivel (A1-B1-C1, A2-B2-C2,
etc).
En ficciones interactivas este tipo de estructura resulta de
utilidad para organizar varias acciones o puntos de vista de
una misma historia que se desarrollan simultáneamente,
permitiendo al usuario
seleccionar en cada
secuencia el punto de vista de cualquiera de los personajes
intervinientes.
13. Estructura Hipertextos:
Concéntrica
Este modelo, también denominado "collar de perlas",
organiza una serie de secuencias lineales (A,B,C) en torno a
un nodo de Entrada, pero sin permitir la navegación entre
los nodos de un mismo nivel (A1,B1,C1).
En juegos o ficciones interactivas
este modelo sirve para
estructurar de un modo coherente
las escenas de cada uno de los
mundos o zonas del interactivo,
articuladas en torno a tareas u
objetivos que se plantean al usuario
como condición necesaria para
acceder al siguiente nivel.
14. Estructura Hipertextos:
Jerárquica
También denominada estructura
"en árbol", constituye el clásico
modelo de organización temática
de la información que refleja la
subordinación o dependencia de
unos conocimientos respecto de
otros, así como el orden que va de
lo general a lo particular.
Es típico de las aplicaciones
educativas, y de los buscadores,
denominados "índices", si bien la mayor parte de los
motores de búsqueda por palabras clave han incorporado
también de modo complementario el modelo jerárquico
para organizar el acceso a sus contenidos.
15. Estructura Hipertexto:
Reticular
Lo propio de las estructuras en red,
malla o telaraña es la articulación de
cada uno de los nodos, con todos los
restantes, permitiendo así el
máximo grado de flexibilidad en la
navegación.
Esta es precisamente la estructura
de la Web, que como ocurre en todas
las aplicaciones que no privilegian
trayectorias de navegación dejando
gran libertad al usuario, tiende a
generar experiencias de navegación
frustrantes.
16. Estructura Hipertextos: Mixta
Combina dos o más
modelos de los arriba
explicados, como es el caso
de la inmensa mayoría de
las aplicaciones
interactivas.
Las estructuras Mixtas
permiten aprovechar las
ventajas funcionales de
cada modelo y corregir sus
deficiencias o limitaciones.
17. crossmedia
Consiste en extender una historia a otros
soportes los cuales no tienen sentido si no se
experimenta el conjunto. El hecho de cruzar
plataformas sin extender el universo narrativo
es un fenómeno Crossmedia.
18. transmedia
Las iniciativas, productos o narraciones Transmedia
forman parte del relato. Extienden la trama del eje
principal a distintas plataformas y permiten desde el
germen que los usuarios colaboren para ampliar su
universo. La importancia de las narrativas
Transmedia es que cada una de esas plataformas,
aportan al conjunto del relato y no están
desvinculadas entre ellas. Así, cada parte de la
narración es única por la propia esencia de la
plataforma en la que se desarrolla internet, cómics,
redes sociales, videojuegos, juegos de mesa.