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ミュージック・プログラミング
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Yutaka Makabe
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Scratch2を用いて、リズムマシンとシーケンサーを作ります。
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ミュージック・プログラミング
1.
ミュージック・プログラミング Scratchで音楽のプログラミングを体験 東北文教大学 眞壁豊 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/
#sendaiitfes 1
2.
今日の完成図 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
2 リズムマシン(指演奏ドラム)をつくります シーケンサー(自動演奏)をつくります
3.
キャラを消します 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
3 ハサミ → スプライトのクリックでもok
4.
【リズムマシン】スプライトを加えます 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
4 「もの」カテゴリーだと楽器もあります
5.
キーが押されたら音が鳴るようにします 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
5
6.
鳴らしたい音を加えます 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
6 「打楽器」カテゴリーが選びやすいです 短い音をえらんだほうが良いでしょう
7.
画像に文字を加える 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
7 どのキーを押すのかを、ユーザーに伝えます
8.
同じプログラム(スクリプト)を流用する 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
8 組んだプログラムのブロックを、 他のスプライトへドラッグ
9.
応用(音の波形の編集): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
9 長いフレーズ(ループ)は、音をカットして 必要な音だけにしても良い
10.
応用(音程のある音): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
10 音程のある楽器の音も出せます。 「音楽の音符」カテゴリーの中にあります。 C,D,E,F,G,A,B,C2 → ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ,シ,ド
11.
応用(自動で演奏させる): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
11 メトロノーム代わりの自動演奏をさせる
12.
【シーケンサー(自動演奏)】準備 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
12 新しいスプライト「Paddle」を入れます このスプライトに「drum jam」の音を入れます このスプライトに下のスクリプトを組みます
13.
自動演奏させる音符を入れます 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
13 新しいスプライト「Ball」を入れます 「i」を押して「プレイヤーでドラッグできるか」 にチェックを入れます このスプライトに下のスクリプトを組みます
14.
Scratchの座標系 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
14 学校数学と同じで、Y軸(タテ軸)は上方向がプラス。
15.
1小節で2回以上鳴らないようにします 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
15 “メッセージ” = “合図”
16.
シーケンサー完成! 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
16 Ballを複製して、フレーズを鳴らしてみましょう。
17.
応用(タイミングを合わせやすくする): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
17 小節を 8つに区切った タイミングで 鳴らす
18.
応用(音が鳴ったことを目で確認): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
18 音が鳴ったら見た目(コスチューム)を変化させる 小節が戻ったら元に戻す
19.
応用(クローンで同じ機能をまとめる): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
19 ボタンを1つ作り、クリックされたらBallの クローン(コピー)を作る。 クローンされたBallは、画面下にドラッグされると 消える。
20.
まとめ 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes
20 音楽は楽しい。 プログラミングは、音や音楽を扱える。 プログラミングができると、 自分で「音楽の道具」が作れる。 道具を作るときは、 操作や音に対する「反応」を、見た目で返すと良い。 使ってて気持ちの良い「反応」をたくさん知ろう。 ゲームは、ボタンやタッチをすると画面や音がどう反応するか 調べてみよう。 音量を調節できるので近所迷惑の心配がない。
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