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Proyecto de experto en e-learning Modulo 10 - EPE “EDUCACION A TRAVES DE AVATARES.”
Educación TRADICIONAL ,[object Object]
Rigidez de sus currículos y programa  exigencias de su reglamentación institucional
Aislamiento con respecto a la sociedad.  MUNDO VIRTUAL     FORMA TRADICIONAL VIRTUAL ,[object Object]
Usuarios  manejan su propia representación virtual,  avatar ,
 Dispone de espacio virtual tridimensional
El mundo virtual acoge la enseñanza de aspectos técnicos Fomenta la interacción y colaboración entre personas, ,[object Object],[object Object]
Mundos Virtuales: MUVETs Antes , los seres humanos creyeron en los mitos y leyendas . “la virtualidad se hizo carne y habitó entre nosotros. Los entes virtuales han formado parte de la vida social en todas las culturas” Un mundo virtual es una representación persistente online que contiene la posibilidad de una interacción sincrónica entre los usuarios, y entre el usuario y el mundo, dentro de un espacio concebido como un universo navegable
Pilares de la educación Aprender a ser Aprender a conocer Aprender a hacer Aprender a vivir juntos
Lenguaje de comunicación Tipo de interfaces Servicios interactivos Motivación del estudiante Ambiente Educativo Muvet USO DE AVATARES Aceptación de sistema educativo Rol de tutor Rol de estudiante Rol de compañero
Avatar en el salón virtual Reforzar  un contenido Diseñar  historias Dar  instrucciones Dar lección  educativa Definir  términos
Alternativas de uso de avatares en la educación Entrenamiento  de profesores Avatares especialmente diseñados que realísticamente imitan la conducta de diferentes tipos de estudiantes para ayudarlo en el manejo del salón de clases y en la forma en que se debe relacionar con sus alumnos. En este sentido, el profesor en formación se coloca frente a una pantalla de proyección, en la cual puede ver a los avatares, manejados por verdaderos estudiantes universitarios entrenados para actuar de cierta manera. Hacen inclusive uso de ruidos molestos, estallidos de risa que mantienen al profesor alerta.
Alternativas de uso de avatares en la educación Vokis El uso de avatares animados ayuda a los estudiantes que se sienten desconectados de las discusiones en clase o que aprenden más auditivamente que visualmente para que se sientan más relacionados con la lección. 
Alternativas de uso de avatares en la educación Guias turisticos  personalizados Ya sea con Vokis o avatares regulares, los profesores pueden crear "tours" virtuales dirigidos por un guía avatar, Este guía puede ser una representación digital lo más parecida al profesor o representar a una persona completamente diferente. Así, los profesores de historia o geografía pueden llevar a sus estudiantes en un recorrido virtual por otro país, o los profesores de arte pueden hacer una visita guiada por un museo virtual.
Alternativas de uso de avatares en la educación Second Life       Se ha utilizado en la educación superior y en los estudiantes más  jóvenes durante años, pero su potencial para el aprendizaje  experiencial, juegos de rol y la educación en línea ha sido impresionante. Aquellos que promueven SecondLife como una  herramienta educativa aplauden su capacidad para promover el  debate y la participación activa al ayudar a los estudiantes a  aplicarlos conceptos de manera concreta y más realista.  
Alternativas de uso de avatares en la educación Personajes Historicos       Personajes que cobran vida, algunos profesores están incluso diseñando avatares que se parecen a personajes históricos como  Albert Einstein, que imparten lecciones importantes para la vida de sus estudiantes. Al animar a personajes importantes que los estudiantes sólo conocen a través de la lectura de textos pesados, los profesores pueden personalizar un tema específico.    
Alternativas de uso de avatares en la educación Avatares  personalizados  paraestudiantes       Los avatares no son de uso exclusivo de los profesores. Los estudiantes están creando sus propios avatares los cuales pueden "llevar" consigo mientras exploran sitios web o juegos de realidad virtual en línea.  Estos avatares permiten a los estudiantes cruzar el portal hacia el mundo en línea de manera que puedan conseguir experiencia práctica en lugar de escuchar pasivamente a un profesor.

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  • 1. Proyecto de experto en e-learning Modulo 10 - EPE “EDUCACION A TRAVES DE AVATARES.”
  • 2.
  • 3. Rigidez de sus currículos y programa exigencias de su reglamentación institucional
  • 4.
  • 5. Usuarios manejan su propia representación virtual, avatar ,
  • 6. Dispone de espacio virtual tridimensional
  • 7.
  • 8. Mundos Virtuales: MUVETs Antes , los seres humanos creyeron en los mitos y leyendas . “la virtualidad se hizo carne y habitó entre nosotros. Los entes virtuales han formado parte de la vida social en todas las culturas” Un mundo virtual es una representación persistente online que contiene la posibilidad de una interacción sincrónica entre los usuarios, y entre el usuario y el mundo, dentro de un espacio concebido como un universo navegable
  • 9. Pilares de la educación Aprender a ser Aprender a conocer Aprender a hacer Aprender a vivir juntos
  • 10. Lenguaje de comunicación Tipo de interfaces Servicios interactivos Motivación del estudiante Ambiente Educativo Muvet USO DE AVATARES Aceptación de sistema educativo Rol de tutor Rol de estudiante Rol de compañero
  • 11. Avatar en el salón virtual Reforzar un contenido Diseñar historias Dar instrucciones Dar lección educativa Definir términos
  • 12. Alternativas de uso de avatares en la educación Entrenamiento de profesores Avatares especialmente diseñados que realísticamente imitan la conducta de diferentes tipos de estudiantes para ayudarlo en el manejo del salón de clases y en la forma en que se debe relacionar con sus alumnos. En este sentido, el profesor en formación se coloca frente a una pantalla de proyección, en la cual puede ver a los avatares, manejados por verdaderos estudiantes universitarios entrenados para actuar de cierta manera. Hacen inclusive uso de ruidos molestos, estallidos de risa que mantienen al profesor alerta.
  • 13. Alternativas de uso de avatares en la educación Vokis El uso de avatares animados ayuda a los estudiantes que se sienten desconectados de las discusiones en clase o que aprenden más auditivamente que visualmente para que se sientan más relacionados con la lección. 
  • 14. Alternativas de uso de avatares en la educación Guias turisticos personalizados Ya sea con Vokis o avatares regulares, los profesores pueden crear "tours" virtuales dirigidos por un guía avatar, Este guía puede ser una representación digital lo más parecida al profesor o representar a una persona completamente diferente. Así, los profesores de historia o geografía pueden llevar a sus estudiantes en un recorrido virtual por otro país, o los profesores de arte pueden hacer una visita guiada por un museo virtual.
  • 15. Alternativas de uso de avatares en la educación Second Life       Se ha utilizado en la educación superior y en los estudiantes más  jóvenes durante años, pero su potencial para el aprendizaje experiencial, juegos de rol y la educación en línea ha sido impresionante. Aquellos que promueven SecondLife como una herramienta educativa aplauden su capacidad para promover el debate y la participación activa al ayudar a los estudiantes a aplicarlos conceptos de manera concreta y más realista.  
  • 16. Alternativas de uso de avatares en la educación Personajes Historicos       Personajes que cobran vida, algunos profesores están incluso diseñando avatares que se parecen a personajes históricos como Albert Einstein, que imparten lecciones importantes para la vida de sus estudiantes. Al animar a personajes importantes que los estudiantes sólo conocen a través de la lectura de textos pesados, los profesores pueden personalizar un tema específico.    
  • 17. Alternativas de uso de avatares en la educación Avatares personalizados paraestudiantes       Los avatares no son de uso exclusivo de los profesores. Los estudiantes están creando sus propios avatares los cuales pueden "llevar" consigo mientras exploran sitios web o juegos de realidad virtual en línea. Estos avatares permiten a los estudiantes cruzar el portal hacia el mundo en línea de manera que puedan conseguir experiencia práctica en lugar de escuchar pasivamente a un profesor.
  • 18. Alternativas de uso de avatares en la educación Experiencia para el mundo real Através de los juegos virtuales. Un artículo del New York Times informa sobre estudiantes de secundaria actuando como alcaldes, profesionales o ingenieros tratando de limpiar derrames de petróleo mediante el control de sus avatares. A través de SL y otras plataformas, los estudiantes pueden interactuar entre ellos y con otros de distintos orígenes, enseñándoles cómo educar yayudar a diferentes tipos de personas en situaciones de la vida real e incluso crisis. Los estudiantes no solo aprenden sobre historia o ciencias, están obteniendo habilidades profesionales que los ayudarán en el mundo profesional, incluso antes de entrar a la universidad.      
  • 19. Alternativas de uso de avatares en la educación Asistentes del Tutor       En las aulas sobre pobladas, los profesores necesitan de todo tipo de ayuda que puedan conseguir, pero sus escuelas no siempre tienen dinero para contratarles un asistente. Los avatares están siendo incorporados para ayudar a los profesores a aumentar la autoestima de los alumnos al utilizar comentarios positivos mientras aprenden
  • 20. Conclusiones En un mundo virtual, el estudiante a través de su avatar tiene la posibilidad de crear su propia identidad, tomar decisiones, modificar su entorno, experimentar con otras personas (avatares), explorar actividades propias de su carrera y sentir el resultado de sus propias acciones Adicionalmente el estudiante puede experimentar incluso mediante juegos actividades en las cuales debe hacer uso de los fundamentos teóricos previamente estudiados y eso ayudará en el proceso de almacenamiento de su memoria Los estudiantes pueden interactuar unos con otros, lo que permitirá un aprendizaje mas conectivo y sinérgico, potencializando el trabajo en equipo y colaborativo
  • 21. Bibliografía http://www.avatarproject.eu/avatar/ http://www.youtube.com/watch?v=1c7Hrg5Upbw http://www.slideshare.net/pamelita777/poyecto-dmv http://www.slideshare.net/DMRA2011/deysi-rodriguez-proyectofinalfatla http://www.youtube.com/watch?v=kLpv-gLkD5w&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=GVpHQQV25p4 http://www.youtube.com/watch?v=GVpHQQV25p4 http://es.scribd.com/doc/55128335/Educar-a-traves-de-avatares http://www.youtube.com/watch?v=Grisw5ckocc