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메디치이앤에스 언리얼5 수업 1차 미니 프로젝트 '여고생 암살자'

사원 à MAIET entertainment, Inc.
17 Nov 2022
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메디치이앤에스 언리얼5 수업 1차 미니 프로젝트 '여고생 암살자'

  1. 여고생 암살자 팀 가산의 등대 : 박장호, 박상현 1차 미니프로젝트
  2. 레퍼런스 세키로 : 섀도우 다이 트와이스
  3. 사용 에셋
  4. 목표 암살하는 과정을 통해서 긴장감 주기
  5. 목표 지형에 발 맞추기 구현하기
  6. 역할 분담 • 박장호 • 플레이어 • 적의 후방 판단하기 • 몰래가기 모드 • 지형에 플레이어 발 자연스럽게 맞추기 • 애니메이션 리타게팅 • 애니메이션은 믹사모 닌자 애니메이션 에셋 사용 • 박상현 • 적 • 정면의 주인공 발견하기 • 정찰/ 대기 • 레벨 디자인
  7. 프로토 타입
  8. 프로토 타입 – 피처 관리
  9. 프로토 타입 – 일정 관리
  10. 프로토타입 – 세부 작업 • 플레이어 • 애니메이션 리타게팅 •애니메이션 블루프린트 •블렌드 스페이스 • 적의 후방 판단하기 : 벡터 내적, 원노트 • 지형에 플레이어 발 자연스럽게 맞추기 : 아직 IK 연구가 필요함 • 몰래가기 모드 : 발 맞추기 돋보여주기..
  11. 프로토타입 – 세부 작업 •적 •애니메이션 재생 시간과 액션 타이밍 맞추기 • 정면의 주인공 발견하기 • 정찰/ 대기 • 자체 FSM • Function에서 Event로 교체 • 이펙트 •Rotation
  12. 프로토타입 – 세부 작업 •레벨 디자인
  13. 프로토타입 – 세부 작업 •레벨 디자인 •구현 기능 표현 •시선 유도 •동선 유도 •플레이 유도
  14. 알파 목표
  15. 알파 목표 • UI • 조작키 안내 •Foot IK • 레벨 디자인 • 에셋 입히기 • 트리거 박스 • 인터렉션 가능한 프랍 : 문? • //시작 컷신 • //스텝롤 • /* 애니메이션 타임라인 이벤트 삽입 */
  16. 공유하고 싶은 것
  17. 공유하고 싶은 것
  18. 공유하고 싶은 것
  19. 알파
  20. 알파 목표 • UI • 조작키 안내 •Foot IK • 레벨 디자인 • 에셋 입히기 • 트리거 박스 • 인터렉션 가능한 프랍 : 문?
  21. Foot IK
  22. Foot IK
  23. 레벨디자인 – 에셋 입히기
  24. 레벨디자인 – 에셋 입히기
  25. 레벨디자인 – 트리거 박스
  26. 레벨디자인 – 아이템 드랍
  27. 기타 – 장애물 뒤에 숨기
  28. 기타 - 문제점 개선
  29. 베타 목표 • UI • 시작 화면 • 스텝롤 • Ambient Sound 추가 • Effect 개선 • 부자연스러운 애니메이션 추가 보정
  30. 베타
  31. Foot Placement IK using Leg IK
  32. Foot Placement IK using Leg IK
  33. 게임 플레이 시연
  34. 느낀 점
  35. 읽어주셔서 감사합니다!
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