SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
Interactive Music II
SuperCollider入門 4 楽器を定義、変調合成(RM, AM, FM)
2013年10月24日
東京藝術大学芸術情報センター(AMC)
田所 淳
今日の内容
‣ 先週の続き - 楽器を定義する
‣ SynthDef について

!
‣ SuperColliderによる音響合成入門
‣ 変調合成:
‣ RM - リング変調
‣ AM - 振幅変調
‣ FM - 周波数変調
「楽器」を定義する - SynthDef
「楽器」を定義する - SynthDef
‣ これまで使用してきた、{ }.play; という形式
‣ 一時的に、楽器(Synth)を生成し、それをSC Serverに送って出
力していた

!
‣ 例えば、SinOscを使用した際のPost Windowの出力
//! {}.playによる出力
{SinOsc.ar}.play;
!

!

//! Post Windowの表示
Synth("temp__146" : 1000)
!

!
‣ これは、 temp__146 という名前の楽器を生成していた
「楽器」を定義する - SynthDef
‣ SynthDef - 楽器を定義する
‣ SynthDef( 楽器の名前 , { Ugen関数 });

!
‣ 先程の簡単な関数によるプログラムをSynthDef形式へ

!
!
{SinOsc.ar}.play;
!!
// SyntDefに変換
!
SynthDef("sine", {Out.ar(0,
SynthDef("sine", {Out.ar(1,
!
!
// {}.playによる出力

SinOsc.ar)}).play; //left
SinOsc.ar)}).play; //right

‣ SynthDefの最終出力は、必ずOutオブジェクトに渡さなければ
ならない (PdやMax/MSPの「dac 」のようなもの)
‣ Out.ar( バス番号, 出力信号);
「楽器」を定義する - SynthDef
‣ SynthDef、もう少し複雑な例
//関数による記述
{ SinOsc.ar(440, 0, 0.2) }.play;

!

//SynthDefをサーバーに追加
SynthDef.new("test-SinOsc", {
Out.ar(0, SinOsc.ar(440, 0, 0.2))
}).add;

!

//Synthを演奏
Synth("test-SinOsc");
「楽器」を定義する - SynthDef
‣ SynthDef は、引数 (Arguments) を渡せる
//SynthDefの定義(引数あり)
SynthDef.new("test-SinOsc", {
arg freq = 440, amp = 0.2;
Out.ar(0, SinOsc.ar(freq, 0, amp))
}).add;

!

//Synthを演奏
a = Synth("test-SinOsc"); //440Hz
b = Synth("test-SinOsc", [freq:660]); //660Hz
c = Synth("test-SinOsc", [freq:880, amp:0.5]); //880Hz, amp:0.5

!

a.set("freq", 330); //440Hz -> 330Hz
b.set("freq", 220, "amp", 0.3); //660Hz -> 220Hz, amp: 0.3

!

//終了
a.free; b.free; c.free;
SuperColliderによる音響合成
変調合成1- RMとAM
変調合成1- RMとAM
‣ 変調合成 (Modulation synthesis)

!
‣ ある信号のパラメータを、もう1つの信号で変更することで行
う音響合成の手法

!
‣ 変更される信号 → キャリア(Carrier)
‣ 変更する信号 → モジュレーター(Modulator)
変調合成1- RMとAM
‣ キャリアの何を変調するかによって、異なる特性をもった音響
合成が可能

!
‣ 音量を変調: リング変調(RM)、振幅変調(AM)
‣ 周波数を変調: 周波数変調(FM)
変調合成1- RMとAM
‣ RMとAM合成のダイアグラム
freq

amp

freq

Carrier

amp

Modulator

x
変調合成1- RMとAM
‣ AM、RM: モジュレータのオシレータでキャリアの音量を変調
‣ 高速のビブラートとも言えるでしょう。

!
‣ AMとRMの原理はとても良く似ている
‣ その差は、モジュレータの変化の範囲によって決まる

!
‣ AM: モジュレーターの振幅 0.0∼1.0
‣ RM: モジュレーターの振幅 -1.0∼1.0
変調合成1- RMとAM
‣ RMとAMの波形
変調合成1- RMとAM
‣ 参考: PureDataでは
変調合成1- RMとAM
‣ RM合成の例
// RM変調
SynthDef.new("test-rm",{
var car, mod, rm;
mod = SinOsc.ar(880, 0, 1.0);
car = SinOsc.ar([440,442], 0, 0.5);
rm = car * mod;
Out.ar(0, rm);
}).play;

!
!

// RM変調2 - マウスでModulatorの周波数を変更
SynthDef.new("test-rm",{
var car, mod, rm;
mod = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 1.0);
car = SinOsc.ar([440,442], 0, 0.5);
rm = car * mod;
Out.ar(0, rm);
}).play;
変調合成1- RMとAM
‣ RM合成の例 - 2
// RM変調3 - 2つのModulator
SynthDef.new("test-rm",{
var car, mod1, mod2, rm;
car = SinOsc.ar(440, 0, 0.5);
mod1 = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 1.0);
mod2 = SinOsc.ar([6.1,7.9].reciprocal);
rm = car * (mod1 * mod2);
Out.ar(0, rm);
}).play;
変調合成1- RMとAM
‣ 次に同じような合成を、AMで実現してみる
‣ 音はどのように変化するか?
変調合成1- RMとAM
‣ AM合成の例
// AM変調
SynthDef.new("test-am",{
var car, mod, rm;
mod = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 0.5, 0.5);
car = SinOsc.ar([440,442], 0, 0.5);
rm = car * mod;
Out.ar(0, rm);
}).play;

!

SynthDef.new("test-am",{
var car, mod1, mod2, rm;
car = SinOsc.ar(440, 0, 0.5);
mod1 = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 0.5, 0.5);
mod2 = SinOsc.ar([8,7].reciprocal);
rm = car * (mod1 * mod2);
Out.ar(0, rm);
}).play;
変調合成1- RMとAM
‣ AM合成のパラメータをノイズ(LFNoise1)で変化させる
// AM + LFNoise
(
SynthDef.new("rand-am",{
arg freq = 440, amp = 0.5, modFreq = 400;
var car, mod1, mod2, rm;
car = SinOsc.ar(freq, 0, amp);
mod1 = SinOsc.ar(LFNoise1.kr(5.reciprocal, modFreq), pi.rand, 0.5, 0.5);
mod2 = SinOsc.ar(LFNoise1.kr([8,7].reciprocal).abs);
rm = car * (mod1 * mod2);
Out.ar(0, rm);
}).add;
)

!

(
Synth("rand-am",
Synth("rand-am",
Synth("rand-am",
Synth("rand-am",
Synth("rand-am",
)

["freq",
["freq",
["freq",
["freq",
["freq",

110, "amp", 0.2, "modFreq", 1200]);
220, "amp", 0.2, "modFreq", 200]);
440, "amp", "modFreq", 200]);
880, "amp", 0.2, "modFreq", 100]);
1780, "amp", 0.05, "modFreq", 20]);
変調合成1- RMとAM
‣ RMとAMの周波数分布の違い
SuperColliderによる音響合成
変調合成2 - FM
変調合成2 - FM
‣ FM - 周波数の変調
‣ FMを利用した音響合成
‣ ジョン・チョウニングを中心としてスタンフォード大学の
CCRMA(Center for Computer Research in Music and
Acoustics)で1973年開発
‣ その後ヤマハにライセンス
変調合成2 - FM
‣ YAMAHA DX7 (1983)
変調合成2 - FM
‣ FM合成の特徴
‣ たった3つのパラメータで、驚くほど多様なサウンドを実現

!
‣ C - Carrier:キャリア周波数
‣ M - Modulator : モジュレータ周波数
‣ I - Index:モジュレータの振幅
変調合成2 - FM
‣ FM合成のダイアグラム
Mod Index

Mod
Car

+

amp

Car
変調合成2 - FM
‣ 参考: Pd では
変調合成2 - FM
‣ Index の大きさによる周波数成分の変化
変調合成2 - FM
‣ FM基本
//FM基本
SynthDef.new("test-fm",{
arg cfreq = 440, mfreq = 111, index = 200;
var car, mod;
mod = SinOsc.ar(mfreq, 0, index);
car = SinOsc.ar([cfreq, cfreq*1.005] + mod, 0, 0.5);
Out.ar(0, car);
}).play;
変調合成2 - FM
‣ Mod Freq と Index をマウスで操作
//FMマウスで操作
SynthDef.new("test-fm",{
var car, mod;
mod = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 1000, 1), 0,
MouseY.kr(1, 10000, 1));
car = SinOsc.ar([440,442] + mod, 0, 0.5);
Out.ar(0, car);
}).play;
変調合成2 - FM
‣ FM応用1
(
SynthDef("fm1", { arg freq = 440, detune = 2, carPartial = 1,
modPartial = 1, index = 3, mul = 0.2;
var mod, car;
mod = SinOsc.ar(
[freq, freq+detune] * modPartial, 0,
freq * index * LFNoise1.kr(10.reciprocal).abs
);
car = SinOsc.ar((freq * carPartial) + mod, 0, mul);
Out.ar(0, car);
}).add;
)

!

(
Synth("fm1",
Synth("fm1",
Synth("fm1",
Synth("fm1",
)

["modPartial", 2.4]);
["modPartial", 2.401]);
["freq", 110, "modPartial", 3.1213, "index", 10]);
["freq", 220, "modPartial", 10.99, "index", 20]);
変調合成2 - FM
‣ FM応用2 - FM + エフェクト
(
SynthDef("fm2", { arg bus = 0, freq = 440, detune = 2, carPartial = 1,
modPartial = 1, index = 3, mul = 0.1;
var mod, car;
mod = SinOsc.ar(
[freq, freq+detune] * modPartial,
0,
freq * index * LFNoise1.kr(10.reciprocal).abs
);
car = SinOsc.ar((freq * carPartial) + mod, 0, mul);
Out.ar(bus, car);
}).add;
変調合成2 - FM
‣ FM応用2 - FM + エフェクト
SynthDef("preDelay", { arg inbus = 2;
ReplaceOut.ar(
4,
DelayN.ar(In.ar(inbus, 1), 0.048, 0.048)
)
}).add;

!

SynthDef("combs", {
ReplaceOut.ar(
6,
Mix.arFill(7, { CombL.ar(In.ar(4, 1), 0.1, LFNoise1.kr(Rand(0,
0.1), 0.04, 0.05), 15) })
)
}).add;

!

SynthDef("allpass", { arg gain = 0.2;
var source;
source = In.ar(6, 1);
4.do({source = AllpassN.ar(source, 0.050, [Rand(0, 0.05), Rand(0,
0.05)], 1) });
ReplaceOut.ar(8, source * gain)
}).add;
変調合成2 - FM
‣ FM応用2 - FM + エフェクト
SynthDef("theMixer", { arg gain = 1;
ReplaceOut.ar(
0,
Mix.ar([In.ar(2, 1), In.ar(8, 2)]) * gain
)
}).add;
)

!

(
Synth("fm2", ["bus", 2, "freq", 440, "modPartial", 2.4]);
Synth("fm2", ["bus", 2, "freq", 448, "modPartial", 2.401]);
Synth.tail(s, "preDelay");
Synth.tail(s, "combs");
Synth.tail(s, "allpass");
Synth.tail(s, "theMixer", ["gain", 0.64]);
)

More Related Content

What's hot

Go mobileでモバイルアプリを作ろう
Go mobileでモバイルアプリを作ろうGo mobileでモバイルアプリを作ろう
Go mobileでモバイルアプリを作ろうTakuya Ueda
 
Androidの入力システム
Androidの入力システムAndroidの入力システム
Androidの入力システムmagoroku Yamamoto
 
Media Art II 2013 第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズム
Media Art II 2013  第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズムMedia Art II 2013  第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズム
Media Art II 2013 第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズムAtsushi Tadokoro
 
クソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみた
クソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみたクソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみた
クソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみたMitsuru Kariya
 
OCaml-MPST / Global Protocol Combinators
OCaml-MPST / Global Protocol CombinatorsOCaml-MPST / Global Protocol Combinators
OCaml-MPST / Global Protocol CombinatorsKeigo Imai
 
GoによるiOSアプリの開発
GoによるiOSアプリの開発GoによるiOSアプリの開発
GoによるiOSアプリの開発Takuya Ueda
 
openFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習BopenFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習BAtsushi Tadokoro
 
JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009
JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009
JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009Tatsuya Shiozawa
 
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】Hiro H.
 
超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programming
超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programming超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programming
超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programmingmametter
 
使用 laravel 的前與後
使用 laravel 的前與後使用 laravel 的前與後
使用 laravel 的前與後Shengyou Fan
 
HELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAM
HELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAMHELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAM
HELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAMhideaki Kominami
 
About GStreamer 1.0 application development for beginners
About GStreamer 1.0 application development for beginnersAbout GStreamer 1.0 application development for beginners
About GStreamer 1.0 application development for beginnersShota TAMURA
 
【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター
【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター
【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスターUnity Technologies Japan K.K.
 
05 윈도우 프로그램 유형
05 윈도우 프로그램 유형05 윈도우 프로그램 유형
05 윈도우 프로그램 유형jaypi Ko
 
文字コードに起因する脆弱性とその対策
文字コードに起因する脆弱性とその対策 文字コードに起因する脆弱性とその対策
文字コードに起因する脆弱性とその対策 Hiroshi Tokumaru
 
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計UnityTechnologiesJapan002
 

What's hot (20)

Go mobileでモバイルアプリを作ろう
Go mobileでモバイルアプリを作ろうGo mobileでモバイルアプリを作ろう
Go mobileでモバイルアプリを作ろう
 
Androidの入力システム
Androidの入力システムAndroidの入力システム
Androidの入力システム
 
Media Art II 2013 第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズム
Media Art II 2013  第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズムMedia Art II 2013  第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズム
Media Art II 2013 第4回:openFrameworks アニメーションを極める 動きを生みだす様々なアルゴリズム
 
クソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみた
クソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみたクソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみた
クソザコ鳥頭が非順序連想コンテナに入門してみた
 
OCaml-MPST / Global Protocol Combinators
OCaml-MPST / Global Protocol CombinatorsOCaml-MPST / Global Protocol Combinators
OCaml-MPST / Global Protocol Combinators
 
GoによるiOSアプリの開発
GoによるiOSアプリの開発GoによるiOSアプリの開発
GoによるiOSアプリの開発
 
openFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習BopenFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 動きを生みだす、アニメーション入門 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
 
JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009
JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009
JUCEハンズオン@Ableton and Max Community Japan #009
 
LLVM introduction
LLVM introductionLLVM introduction
LLVM introduction
 
Helyx os dexcs2020
Helyx os dexcs2020Helyx os dexcs2020
Helyx os dexcs2020
 
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】
その文字列検索、std::string::findだけで大丈夫ですか?【Sapporo.cpp 第8回勉強会(2014.12.27)】
 
超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programming
超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programming超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programming
超絶技巧 Ruby プログラミング - Esoteric, Obfuscated Ruby Programming
 
使用 laravel 的前與後
使用 laravel 的前與後使用 laravel 的前與後
使用 laravel 的前與後
 
HELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAM
HELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAMHELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAM
HELYX-OS in DEXCS2016 for OpenFOAM
 
About GStreamer 1.0 application development for beginners
About GStreamer 1.0 application development for beginnersAbout GStreamer 1.0 application development for beginners
About GStreamer 1.0 application development for beginners
 
A Step Towards Data Orientation
A Step Towards Data OrientationA Step Towards Data Orientation
A Step Towards Data Orientation
 
【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター
【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター
【Unite Tokyo 2018】誘導ミサイル完全マスター
 
05 윈도우 프로그램 유형
05 윈도우 프로그램 유형05 윈도우 프로그램 유형
05 윈도우 프로그램 유형
 
文字コードに起因する脆弱性とその対策
文字コードに起因する脆弱性とその対策 文字コードに起因する脆弱性とその対策
文字コードに起因する脆弱性とその対策
 
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
【Unite 2018 Tokyo】60fpsのその先へ!スマホの物量限界に挑んだSTG「アカとブルー」の開発設計
 

Viewers also liked

coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2Atsushi Tadokoro
 
openFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperCollider
openFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperCollideropenFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperCollider
openFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperColliderAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II - SuperCollider入門
Interactive Music II - SuperCollider入門Interactive Music II - SuperCollider入門
Interactive Music II - SuperCollider入門Atsushi Tadokoro
 
Raspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作る
Raspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作るRaspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作る
Raspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作るChikashi Miyama
 
ArduinoでMidiコントローラーを作ろう
ArduinoでMidiコントローラーを作ろうArduinoでMidiコントローラーを作ろう
ArduinoでMidiコントローラーを作ろうtadfmac
 
クロスプラットフォーム開発入門
クロスプラットフォーム開発入門クロスプラットフォーム開発入門
クロスプラットフォーム開発入門minazou67
 

Viewers also liked (6)

coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2coma Creators session vol.2
coma Creators session vol.2
 
openFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperCollider
openFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperCollideropenFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperCollider
openFrameworks、サウンド機能・音響合成、ofxMaxim, ofxOsc, ofxPd, ofxSuperCollider
 
Interactive Music II - SuperCollider入門
Interactive Music II - SuperCollider入門Interactive Music II - SuperCollider入門
Interactive Music II - SuperCollider入門
 
Raspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作る
Raspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作るRaspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作る
Raspberry PiとPdでオリジナルのシンセを作る
 
ArduinoでMidiコントローラーを作ろう
ArduinoでMidiコントローラーを作ろうArduinoでMidiコントローラーを作ろう
ArduinoでMidiコントローラーを作ろう
 
クロスプラットフォーム開発入門
クロスプラットフォーム開発入門クロスプラットフォーム開発入門
クロスプラットフォーム開発入門
 

More from Atsushi Tadokoro

「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望Atsushi Tadokoro
 
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめようプログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめようAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2Atsushi Tadokoro
 
Interactive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II ProcessingによるアニメーションInteractive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II ProcessingによるアニメーションAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本Atsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携Atsushi Tadokoro
 
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス Atsushi Tadokoro
 
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描くiTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描くAtsushi Tadokoro
 
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリメディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリAtsushi Tadokoro
 
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使うAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2Atsushi Tadokoro
 
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得Atsushi Tadokoro
 
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングWebデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1Atsushi Tadokoro
 
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画するiTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画するAtsushi Tadokoro
 
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替えMedia Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替えAtsushi Tadokoro
 
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!Atsushi Tadokoro
 
iTamabi 13 第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現する
iTamabi 13  第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現するiTamabi 13  第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現する
iTamabi 13 第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現するAtsushi Tadokoro
 

More from Atsushi Tadokoro (20)

「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
「クリエイティブ・ミュージック・コーディング」- オーディオ・ビジュアル作品のための、オープンソースなソフトウエア・フレームワークの現状と展望
 
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめようプログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
プログラム初級講座 - メディア芸術をはじめよう
 
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
Interactive Music II ProcessingとSuperColliderの連携 -2
 
Interactive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II ProcessingによるアニメーションInteractive Music II Processingによるアニメーション
Interactive Music II Processingによるアニメーション
 
Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本Interactive Music II Processing基本
Interactive Music II Processing基本
 
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
Interactive Music II SuperCollider応用 2 - SuperColliderとPure Dataの連携
 
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス Media Art II openFrameworks  アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
Media Art II openFrameworks アプリ間の通信とタンジブルなインターフェイス
 
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描くiTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
iTamabi 13 ARTSAT API 実践 5 - 衛星の軌道を描く
 
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリメディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
メディア芸術基礎 II 第11回:HTML5実践 表現のための様々なJavaScriptライブラリ
 
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う芸術情報演習デザイン(Web)  第8回: CSSフレームワークを使う
芸術情報演習デザイン(Web) 第8回: CSSフレームワークを使う
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 2
 
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
iTamabi 13 第9回:ARTSAT API 実践 3 ジオコーディングで衛星の位置を取得
 
Tamabi media131118
Tamabi media131118Tamabi media131118
Tamabi media131118
 
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3DプログラミングWebデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
Webデザイン 第10回:HTML5実践 Three.jsで3Dプログラミング
 
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
Interactive Music II SuperCollider応用 JITLib - ライブコーディング 1
 
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画するiTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
iTamabi 13 第8回:ARTSAT API 実践 2 衛星アプリを企画する
 
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替えMedia Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
Media Art II openFrameworks 複数のシーンの管理・切替え
 
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!Interactive Music II SuperCollider実習  オリジナルの楽器を作ろう!
Interactive Music II SuperCollider実習 オリジナルの楽器を作ろう!
 
Geidai music131107
Geidai music131107Geidai music131107
Geidai music131107
 
iTamabi 13 第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現する
iTamabi 13  第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現するiTamabi 13  第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現する
iTamabi 13 第7回:ARTSAT API 実践 2 衛星の情報で表現する
 

Recently uploaded

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 

Recently uploaded (8)

クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 

Interactive Music II SuperCollider入門 4 - 楽器を定義、変調合成(RM, AM, FM)

  • 1. Interactive Music II SuperCollider入門 4 楽器を定義、変調合成(RM, AM, FM) 2013年10月24日 東京藝術大学芸術情報センター(AMC) 田所 淳
  • 2. 今日の内容 ‣ 先週の続き - 楽器を定義する ‣ SynthDef について ! ‣ SuperColliderによる音響合成入門 ‣ 変調合成: ‣ RM - リング変調 ‣ AM - 振幅変調 ‣ FM - 周波数変調
  • 4. 「楽器」を定義する - SynthDef ‣ これまで使用してきた、{ }.play; という形式 ‣ 一時的に、楽器(Synth)を生成し、それをSC Serverに送って出 力していた ! ‣ 例えば、SinOscを使用した際のPost Windowの出力 //! {}.playによる出力 {SinOsc.ar}.play; ! ! //! Post Windowの表示 Synth("temp__146" : 1000) ! ! ‣ これは、 temp__146 という名前の楽器を生成していた
  • 5. 「楽器」を定義する - SynthDef ‣ SynthDef - 楽器を定義する ‣ SynthDef( 楽器の名前 , { Ugen関数 }); ! ‣ 先程の簡単な関数によるプログラムをSynthDef形式へ ! ! {SinOsc.ar}.play; !! // SyntDefに変換 ! SynthDef("sine", {Out.ar(0, SynthDef("sine", {Out.ar(1, ! ! // {}.playによる出力 SinOsc.ar)}).play; //left SinOsc.ar)}).play; //right ‣ SynthDefの最終出力は、必ずOutオブジェクトに渡さなければ ならない (PdやMax/MSPの「dac 」のようなもの) ‣ Out.ar( バス番号, 出力信号);
  • 6. 「楽器」を定義する - SynthDef ‣ SynthDef、もう少し複雑な例 //関数による記述 { SinOsc.ar(440, 0, 0.2) }.play; ! //SynthDefをサーバーに追加 SynthDef.new("test-SinOsc", { Out.ar(0, SinOsc.ar(440, 0, 0.2)) }).add; ! //Synthを演奏 Synth("test-SinOsc");
  • 7. 「楽器」を定義する - SynthDef ‣ SynthDef は、引数 (Arguments) を渡せる //SynthDefの定義(引数あり) SynthDef.new("test-SinOsc", { arg freq = 440, amp = 0.2; Out.ar(0, SinOsc.ar(freq, 0, amp)) }).add; ! //Synthを演奏 a = Synth("test-SinOsc"); //440Hz b = Synth("test-SinOsc", [freq:660]); //660Hz c = Synth("test-SinOsc", [freq:880, amp:0.5]); //880Hz, amp:0.5 ! a.set("freq", 330); //440Hz -> 330Hz b.set("freq", 220, "amp", 0.3); //660Hz -> 220Hz, amp: 0.3 ! //終了 a.free; b.free; c.free;
  • 9. 変調合成1- RMとAM ‣ 変調合成 (Modulation synthesis) ! ‣ ある信号のパラメータを、もう1つの信号で変更することで行 う音響合成の手法 ! ‣ 変更される信号 → キャリア(Carrier) ‣ 変更する信号 → モジュレーター(Modulator)
  • 10. 変調合成1- RMとAM ‣ キャリアの何を変調するかによって、異なる特性をもった音響 合成が可能 ! ‣ 音量を変調: リング変調(RM)、振幅変調(AM) ‣ 周波数を変調: 周波数変調(FM)
  • 12. 変調合成1- RMとAM ‣ AM、RM: モジュレータのオシレータでキャリアの音量を変調 ‣ 高速のビブラートとも言えるでしょう。 ! ‣ AMとRMの原理はとても良く似ている ‣ その差は、モジュレータの変化の範囲によって決まる ! ‣ AM: モジュレーターの振幅 0.0∼1.0 ‣ RM: モジュレーターの振幅 -1.0∼1.0
  • 15. 変調合成1- RMとAM ‣ RM合成の例 // RM変調 SynthDef.new("test-rm",{ var car, mod, rm; mod = SinOsc.ar(880, 0, 1.0); car = SinOsc.ar([440,442], 0, 0.5); rm = car * mod; Out.ar(0, rm); }).play; ! ! // RM変調2 - マウスでModulatorの周波数を変更 SynthDef.new("test-rm",{ var car, mod, rm; mod = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 1.0); car = SinOsc.ar([440,442], 0, 0.5); rm = car * mod; Out.ar(0, rm); }).play;
  • 16. 変調合成1- RMとAM ‣ RM合成の例 - 2 // RM変調3 - 2つのModulator SynthDef.new("test-rm",{ var car, mod1, mod2, rm; car = SinOsc.ar(440, 0, 0.5); mod1 = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 1.0); mod2 = SinOsc.ar([6.1,7.9].reciprocal); rm = car * (mod1 * mod2); Out.ar(0, rm); }).play;
  • 18. 変調合成1- RMとAM ‣ AM合成の例 // AM変調 SynthDef.new("test-am",{ var car, mod, rm; mod = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 0.5, 0.5); car = SinOsc.ar([440,442], 0, 0.5); rm = car * mod; Out.ar(0, rm); }).play; ! SynthDef.new("test-am",{ var car, mod1, mod2, rm; car = SinOsc.ar(440, 0, 0.5); mod1 = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 4000, 1), 0, 0.5, 0.5); mod2 = SinOsc.ar([8,7].reciprocal); rm = car * (mod1 * mod2); Out.ar(0, rm); }).play;
  • 19. 変調合成1- RMとAM ‣ AM合成のパラメータをノイズ(LFNoise1)で変化させる // AM + LFNoise ( SynthDef.new("rand-am",{ arg freq = 440, amp = 0.5, modFreq = 400; var car, mod1, mod2, rm; car = SinOsc.ar(freq, 0, amp); mod1 = SinOsc.ar(LFNoise1.kr(5.reciprocal, modFreq), pi.rand, 0.5, 0.5); mod2 = SinOsc.ar(LFNoise1.kr([8,7].reciprocal).abs); rm = car * (mod1 * mod2); Out.ar(0, rm); }).add; ) ! ( Synth("rand-am", Synth("rand-am", Synth("rand-am", Synth("rand-am", Synth("rand-am", ) ["freq", ["freq", ["freq", ["freq", ["freq", 110, "amp", 0.2, "modFreq", 1200]); 220, "amp", 0.2, "modFreq", 200]); 440, "amp", "modFreq", 200]); 880, "amp", 0.2, "modFreq", 100]); 1780, "amp", 0.05, "modFreq", 20]);
  • 22. 変調合成2 - FM ‣ FM - 周波数の変調 ‣ FMを利用した音響合成 ‣ ジョン・チョウニングを中心としてスタンフォード大学の CCRMA(Center for Computer Research in Music and Acoustics)で1973年開発 ‣ その後ヤマハにライセンス
  • 23. 変調合成2 - FM ‣ YAMAHA DX7 (1983)
  • 24. 変調合成2 - FM ‣ FM合成の特徴 ‣ たった3つのパラメータで、驚くほど多様なサウンドを実現 ! ‣ C - Carrier:キャリア周波数 ‣ M - Modulator : モジュレータ周波数 ‣ I - Index:モジュレータの振幅
  • 25. 変調合成2 - FM ‣ FM合成のダイアグラム Mod Index Mod Car + amp Car
  • 26. 変調合成2 - FM ‣ 参考: Pd では
  • 27. 変調合成2 - FM ‣ Index の大きさによる周波数成分の変化
  • 28. 変調合成2 - FM ‣ FM基本 //FM基本 SynthDef.new("test-fm",{ arg cfreq = 440, mfreq = 111, index = 200; var car, mod; mod = SinOsc.ar(mfreq, 0, index); car = SinOsc.ar([cfreq, cfreq*1.005] + mod, 0, 0.5); Out.ar(0, car); }).play;
  • 29. 変調合成2 - FM ‣ Mod Freq と Index をマウスで操作 //FMマウスで操作 SynthDef.new("test-fm",{ var car, mod; mod = SinOsc.ar(MouseX.kr(1, 1000, 1), 0, MouseY.kr(1, 10000, 1)); car = SinOsc.ar([440,442] + mod, 0, 0.5); Out.ar(0, car); }).play;
  • 30. 変調合成2 - FM ‣ FM応用1 ( SynthDef("fm1", { arg freq = 440, detune = 2, carPartial = 1, modPartial = 1, index = 3, mul = 0.2; var mod, car; mod = SinOsc.ar( [freq, freq+detune] * modPartial, 0, freq * index * LFNoise1.kr(10.reciprocal).abs ); car = SinOsc.ar((freq * carPartial) + mod, 0, mul); Out.ar(0, car); }).add; ) ! ( Synth("fm1", Synth("fm1", Synth("fm1", Synth("fm1", ) ["modPartial", 2.4]); ["modPartial", 2.401]); ["freq", 110, "modPartial", 3.1213, "index", 10]); ["freq", 220, "modPartial", 10.99, "index", 20]);
  • 31. 変調合成2 - FM ‣ FM応用2 - FM + エフェクト ( SynthDef("fm2", { arg bus = 0, freq = 440, detune = 2, carPartial = 1, modPartial = 1, index = 3, mul = 0.1; var mod, car; mod = SinOsc.ar( [freq, freq+detune] * modPartial, 0, freq * index * LFNoise1.kr(10.reciprocal).abs ); car = SinOsc.ar((freq * carPartial) + mod, 0, mul); Out.ar(bus, car); }).add;
  • 32. 変調合成2 - FM ‣ FM応用2 - FM + エフェクト SynthDef("preDelay", { arg inbus = 2; ReplaceOut.ar( 4, DelayN.ar(In.ar(inbus, 1), 0.048, 0.048) ) }).add; ! SynthDef("combs", { ReplaceOut.ar( 6, Mix.arFill(7, { CombL.ar(In.ar(4, 1), 0.1, LFNoise1.kr(Rand(0, 0.1), 0.04, 0.05), 15) }) ) }).add; ! SynthDef("allpass", { arg gain = 0.2; var source; source = In.ar(6, 1); 4.do({source = AllpassN.ar(source, 0.050, [Rand(0, 0.05), Rand(0, 0.05)], 1) }); ReplaceOut.ar(8, source * gain) }).add;
  • 33. 変調合成2 - FM ‣ FM応用2 - FM + エフェクト SynthDef("theMixer", { arg gain = 1; ReplaceOut.ar( 0, Mix.ar([In.ar(2, 1), In.ar(8, 2)]) * gain ) }).add; ) ! ( Synth("fm2", ["bus", 2, "freq", 440, "modPartial", 2.4]); Synth("fm2", ["bus", 2, "freq", 448, "modPartial", 2.401]); Synth.tail(s, "preDelay"); Synth.tail(s, "combs"); Synth.tail(s, "allpass"); Synth.tail(s, "theMixer", ["gain", 0.64]); )