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Presentación MediaLab
Ideas proyecto final

Tomás Fuentes C.
Primer enfoque: Producto
Enfocar el proyecto a la resolución de algún problema

existente en la actualidad.
Ideas derivadas:
Librería visual Java
Running Music Synchronizer
Guitar Trainer
Librería Visual Java
Problema:
Programación

=>

Encontrar

errores es difícil
Código recursivo => Muchos
niveles!
 Difícil probar paso a paso
 Difícil monitorear las interacciones

entre distintos objetos

Crear interfaces para los proyectos

es tedioso
repetitivo.

y

muchas

veces
Librería Visual Java
Solución: Librería visual
Implementación

usando
processing en el IDE eclipse.
Permita desplegar programas de
forma interactiva para el usuario.
Contiene clases para objetos
típicos (personas, autos, etc)
 Posee clases para acciones típicas
(desplegar menú a partir de un
archivo de texto, abrir archivos,
etc).
Librería Visual Java
Antecedentes existentes
Bootstrap: Librería web con funciones básicas de CSS y

Javascript para crear páginas atractivas en poco tiempo.
http://getbootstrap.com/2.3.2/
Running Music Synchronizer
Concepto:
Detectar ritmo de trote de la

persona y seleccionar canción que
calce con ésta.
Si baja su ritmo, se acelera la
música para que la persona se
apure.
Ritmo estándar se va actualizando
dependiendo del ritmo sostenido
de la persona.
Running Music Synchronizer
Solución:
Aplicación para Android.
Usamos sensores (acelerómetro,

GPS) para medir velocidad.
Sacando su “frecuencia de paso”,
buscamos canción adecuada para la
playlist.
Running Music Synchronizer
Trabajos existentes:
Volkswagen – Play the Road
http://www.youtube.com/watch?v=mss2tv8PYBw
Running Music Synchronizer
Trabajos existentes:
Cruise Control (iPhone)
http://www.psfk.com/2013/01/music-running-app.html
Guitar Trainer
Concepto:
Aprender a tocar guitarra de

forma supervisada.
Supervisión
notas
mediante
reconocimiento de audio.
Se muestra en pantalla lo que el
usuario debe tocar y se le da
feedback sobre sus resultados.
Desbloqueo etapas conforme sube
de nivel.
Guitar Trainer
Solución:
Aplicación basada en processing y

java usando el IDE eclipse.
 Se usa micrófono anexo al computador

para escuchar al usuario.
 Aplicación en background interpreta la
señal y compara con lo solicitado.
 Se entrega feedback al usuario a través
de la interfaz de processing.
Guitar Trainer: Inspiración
Segundo enfoque:
Interacción
Enfocar el proyecto como producto nos lleva a aplicaciones

más ingenieriles.

Productos: más enfocados en el porqué
Queremos un proyecto enfocado en el usuario

Solución: crear aplicaciones que cambien la forma en que el

usuario interactúa o percibe su entorno.
Adrenaline Rush
Flor de Aura
Planta - Mascota
Adrenaline Rush
Motivación:
Vida rutinaria, gente aburrida
Anhelamos tener vidas interesantes, desafiantes y llenas de

momentos increíbles.
Adrenaline Rush
Inspiración: Crank: Alto

voltaje
 Necesidad de la adrenalina

para seguir viviendo

Objetivo:

Motivar al
usuario a vivir al límite,
experimentnado
cosas
nuevas y saliendo de su zona
de confort.
Adrenaline Rush
Concepto:
Aplicación basada en Arduino y

processing / android
 Medidor de pulso envía mediciones

a Arduino, el cual detecta si el
usuario se encuentra fuera de su
zona de confort.
 La aplicación en android entrega
feedback al usuario.
 Desafíos propuestos para probar
cosas nuevas.
Flor de Aura
Motivación:
Gusto por la fotografía
 Capacidad de captar y percibir el entorno.
 ¿Qué tal captar cosas que no son visibles a simple vista?

Idea: Teñir flor acorde a los colores del aura de la persona
Flor de Aura
Concepto:
Aplicación Arduino – Java
 Arduino se conecta con la
cámara, toma la foto y la envía a
la aplicación Java.
 Aplicación java extrae los
colores principales y se los envía
a la aplicación Arduino para que
haga las mezclas de colores
adecuadas
Planta - Mascota
Motivación:
Es difícil cuidar una planta
 Requiere atención
 Difícil saber si algo está mal con

ella

No es tan entretenido como

tener una mascota.
 Muchas veces no se pueden

tener animales.
Planta - Mascota
Concepto:
Aplicación Arduino
 Múltiples sensores se conectan a la planta

para monitorear su estado (humedad,
temperatura, luz, etc)
 A partir de las mediciones se entrega
feedback al usuario a través de una pantalla
LCD, un buffer y LEDS auxiliares.
Planta - Mascota
Antecedentes existentes:
Digital Pot
http://www.yankodesign.com/2008/05/28/plants-tell-

you-what-they-want/
Selección de la idea final
Descartamos las ideas del primer enfoque puesto que se

desea poner énfasis en el usuario.
Así, de las ideas expuestas anteriormente se decidió
implementar la idea de la Planta – Mascota, debido a que es
la más factible de realizar dado el tiempo y los recursos
disponibles para el proyecto.
En primera instancia se definirán las componentes a utilizar,
para lo cual será necesario estudiar sobre los principales
parámetros que influyen en el crecimiento de una planta.
Presentación MediaLab
Ideas proyecto final

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MediaLab - Encargo 5

  • 1. Presentación MediaLab Ideas proyecto final Tomás Fuentes C.
  • 2. Primer enfoque: Producto Enfocar el proyecto a la resolución de algún problema existente en la actualidad. Ideas derivadas: Librería visual Java Running Music Synchronizer Guitar Trainer
  • 3. Librería Visual Java Problema: Programación => Encontrar errores es difícil Código recursivo => Muchos niveles!  Difícil probar paso a paso  Difícil monitorear las interacciones entre distintos objetos Crear interfaces para los proyectos es tedioso repetitivo. y muchas veces
  • 4. Librería Visual Java Solución: Librería visual Implementación usando processing en el IDE eclipse. Permita desplegar programas de forma interactiva para el usuario. Contiene clases para objetos típicos (personas, autos, etc)  Posee clases para acciones típicas (desplegar menú a partir de un archivo de texto, abrir archivos, etc).
  • 5. Librería Visual Java Antecedentes existentes Bootstrap: Librería web con funciones básicas de CSS y Javascript para crear páginas atractivas en poco tiempo. http://getbootstrap.com/2.3.2/
  • 6. Running Music Synchronizer Concepto: Detectar ritmo de trote de la persona y seleccionar canción que calce con ésta. Si baja su ritmo, se acelera la música para que la persona se apure. Ritmo estándar se va actualizando dependiendo del ritmo sostenido de la persona.
  • 7. Running Music Synchronizer Solución: Aplicación para Android. Usamos sensores (acelerómetro, GPS) para medir velocidad. Sacando su “frecuencia de paso”, buscamos canción adecuada para la playlist.
  • 8. Running Music Synchronizer Trabajos existentes: Volkswagen – Play the Road http://www.youtube.com/watch?v=mss2tv8PYBw
  • 9. Running Music Synchronizer Trabajos existentes: Cruise Control (iPhone) http://www.psfk.com/2013/01/music-running-app.html
  • 10. Guitar Trainer Concepto: Aprender a tocar guitarra de forma supervisada. Supervisión notas mediante reconocimiento de audio. Se muestra en pantalla lo que el usuario debe tocar y se le da feedback sobre sus resultados. Desbloqueo etapas conforme sube de nivel.
  • 11. Guitar Trainer Solución: Aplicación basada en processing y java usando el IDE eclipse.  Se usa micrófono anexo al computador para escuchar al usuario.  Aplicación en background interpreta la señal y compara con lo solicitado.  Se entrega feedback al usuario a través de la interfaz de processing.
  • 13. Segundo enfoque: Interacción Enfocar el proyecto como producto nos lleva a aplicaciones más ingenieriles. Productos: más enfocados en el porqué Queremos un proyecto enfocado en el usuario Solución: crear aplicaciones que cambien la forma en que el usuario interactúa o percibe su entorno. Adrenaline Rush Flor de Aura Planta - Mascota
  • 14. Adrenaline Rush Motivación: Vida rutinaria, gente aburrida Anhelamos tener vidas interesantes, desafiantes y llenas de momentos increíbles.
  • 15. Adrenaline Rush Inspiración: Crank: Alto voltaje  Necesidad de la adrenalina para seguir viviendo Objetivo: Motivar al usuario a vivir al límite, experimentnado cosas nuevas y saliendo de su zona de confort.
  • 16. Adrenaline Rush Concepto: Aplicación basada en Arduino y processing / android  Medidor de pulso envía mediciones a Arduino, el cual detecta si el usuario se encuentra fuera de su zona de confort.  La aplicación en android entrega feedback al usuario.  Desafíos propuestos para probar cosas nuevas.
  • 17. Flor de Aura Motivación: Gusto por la fotografía  Capacidad de captar y percibir el entorno.  ¿Qué tal captar cosas que no son visibles a simple vista? Idea: Teñir flor acorde a los colores del aura de la persona
  • 18. Flor de Aura Concepto: Aplicación Arduino – Java  Arduino se conecta con la cámara, toma la foto y la envía a la aplicación Java.  Aplicación java extrae los colores principales y se los envía a la aplicación Arduino para que haga las mezclas de colores adecuadas
  • 19. Planta - Mascota Motivación: Es difícil cuidar una planta  Requiere atención  Difícil saber si algo está mal con ella No es tan entretenido como tener una mascota.  Muchas veces no se pueden tener animales.
  • 20. Planta - Mascota Concepto: Aplicación Arduino  Múltiples sensores se conectan a la planta para monitorear su estado (humedad, temperatura, luz, etc)  A partir de las mediciones se entrega feedback al usuario a través de una pantalla LCD, un buffer y LEDS auxiliares.
  • 21. Planta - Mascota Antecedentes existentes: Digital Pot http://www.yankodesign.com/2008/05/28/plants-tell- you-what-they-want/
  • 22. Selección de la idea final Descartamos las ideas del primer enfoque puesto que se desea poner énfasis en el usuario. Así, de las ideas expuestas anteriormente se decidió implementar la idea de la Planta – Mascota, debido a que es la más factible de realizar dado el tiempo y los recursos disponibles para el proyecto. En primera instancia se definirán las componentes a utilizar, para lo cual será necesario estudiar sobre los principales parámetros que influyen en el crecimiento de una planta.
  • 23. Presentación MediaLab Ideas proyecto final Tomás Fuentes C.