Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Ogaki-shi, Gifu, Japan
Mots-clés
dot
piskel
unityハッカソン
Tout plus
Présentations
(11)J’aime
(46)ObserverパターンからはじめるUniRx
torisoup
•
il y a 4 ans
文脈を操る美しきZenjectプロジェクトからの眺め 〜Contextの扱い方と活用方法〜
Mikito Yoshiya
•
il y a 5 ans
Swift 3 で新しくなったところ - 表面から見えにくいところを中心に紹介 #ISAOcorp
Tomohiro Kumagai
•
il y a 7 ans
はたらくスレッド
Toru Nayuki
•
il y a 5 ans
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)
Yoshifumi Kawai
•
il y a 5 ans
ゲームAIの基礎と事例
Tomoaki TSUCHIE
•
il y a 8 ans
Unityとスマートフォンアプリの最適化
COLOPL, Inc.
•
il y a 12 ans
Deep Learningと画像認識 ~歴史・理論・実践~
nlab_utokyo
•
il y a 9 ans
TensorFlow を使った機械学習ことはじめ (GDG京都 機械学習勉強会)
徹 上野山
•
il y a 8 ans
機械学習によるデータ分析まわりのお話
Ryota Kamoshida
•
il y a 9 ans
Pythonとdeep learningで手書き文字認識
Ken Morishita
•
il y a 11 ans
Pythonではじめる OpenAI Gymトレーニング
Takahiro Kubo
•
il y a 7 ans
LINQ in Unity
Yoshifumi Kawai
•
il y a 9 ans
20161125 Unity-Android連携の発表資料
WheetTweet
•
il y a 7 ans
Cocos2d-xハンズオン#1 in 大阪
Shingo Yamano
•
il y a 8 ans
【TechBuzz】第9回cocos2d-x勉強会「シェーダ書いてますか?」
nyagasuki
•
il y a 9 ans
OpenGL ES 2.0 Programming and Cocos2d-x v3.3 Rendering System
oasiskim
•
il y a 9 ans
ゲームニクス理論
TANREN Inc.
•
il y a 13 ans
面白いゲームを作る方法
kosenconf012hachinohe
•
il y a 14 ans
エターナらないゲーム開発
Kohki Miki
•
il y a 9 ans
さらに上を目指すための iOS アプリ設計
Taketo Sano
•
il y a 8 ans
さくっと流体演算 ~LiquidFunのすすめ~
Naoto Kato
•
il y a 9 ans
GREE creators' meetup2 Session A Ninomiya
Daisuke Ninomiya
•
il y a 9 ans
プログラマのための線形代数再入門
Taketo Sano
•
il y a 9 ans
Objective-C が好きになる Tips & Hack
Taketo Sano
•
il y a 10 ans
はじめての Unity
Masaki Katoh
•
il y a 9 ans
Android上での3D(OpenGL)描画の基礎とNDKによる実践的高速化手法
Hiroshi Yoshida
•
il y a 11 ans
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
•
il y a 10 ans
㊱タイルマップに挑戦
Nishida Kansuke
•
il y a 10 ans
ゲーム開発者のための C++11/C++14
Ryo Suzuki
•
il y a 10 ans
Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Ogaki-shi, Gifu, Japan
Mots-clés
dot
piskel
unityハッカソン
Tout plus