SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  8
กิจกรรมที่ 2
โครงงานเรื่อง การใช้บัตรนักเรียนดิจิตอล
เพื่อแทนการต่อคิวซื้อคูปองกินข้าวในโรงอาหาร
จัดทำโดย
นายเจษฎา วันเพ็ญ เลขที่ 30
นายธนกฤต กันทะเสนา เลขที่ 31
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ห้อง 4
คำพูดคำจำอ่ะอย่ำให้มัน
เยอะ
เดี๋ยว “เลือด” เลอะนะ
จะบอกให้
หัวข้อหลัก
หัวข้อที่ 1 ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
หัวข้อที่ 2 ความสาคัญโครงงานคอมพิวเตอร์
หัวข้อที่ 3 ขอบข่ายโครงงานคอมพิวเตอร์
หัวข้อที่ 1 ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงำนคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมกำรเรียนที่นักเรียนมีอิสระในกำรเลือกศึกษำปัญหำที่ตนสนใจ โดยนักเรียน
จะต้องวำงแผนกำรดำเนินงำน ศึกษำ พัฒนำโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ควำมรู้ กระบวนกำรทำง
วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐำนในกำรพัฒนำโครงงำน เรื่องที่
นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงำน ซึ่งอำจมีผู้ศึกษำมำก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนำโปรแกรมได้เคยค้นคว้ำ
และพัฒนำแล้ว นักเรียนสำมำรถทำโครงงำนเรื่องดังกล่ำวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทำงในกำรศึกษำ กำร
วิเครำะห์ข้อมูล กำรพัฒนำโปรแกรม หรือศึกษำเพิ่มเติมจำกผลงำนเดิมที่มีผู้รำยงำนไว้ จุดมุ่งหมำยสำคัญของ
กำรทำโครงงำนเป็นกำรเปิดโอกำสให้นักเรียนได้รับประสบกำรณ์ตรงในกำรใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหำ
ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้ำหำควำมรู้ต่ำงๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในกำรพัฒนำสื่อกำรเรียนรู้เพื่อกำรศึกษำ ประดิษฐ์
ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่ำงๆ พัฒนำโปรแกรมประยุกต์ต่ำงๆ ตลอดจนกำรพัฒนำเกม
คอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ กำรพัฒนำควำมคิดใหม่ๆ ควำมมีคุณธรรมจริยธรรม
เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่ำงมีควำมสุข
หัวข้อที่ 2 ความสาคัญโครงงานคอมพิวเตอร์
ปัจจุบันเรำต่ำงต้องมำโรงเรียนเพื่อมำเล่ำเรียนศึกษำวิชำ มำทำกิจกรรม ทุกสิ่งล้วนใช้กำลังและพลังงำนอย่ำงมำ
ในทุกๆวัน มนุษย์เรำจึงต้องมีกำรกกินอำหำร ขนม ของว่ำง เพื่อให้มีพลังงำนไปเลี้ยงร่ำงกำยในกำรทำกิจกรรม
ต่ำงๆได้ แต่นักเรียนโรงเรียนยุพรำชวิทยำลัย หรือแม้กระทั่งโรงเรียนอื่นๆที่มีนักเรียนจำนวนมำก จะประสบปัญหำ
อย่ำงหนึ่งคือ มีกำรต่อแถวเพื่อซื้อคูปอง แถมมีกำรลัดคิว แอบฝำกเพื่อนซื้อ ซึ่งพฤติกรรมเหล่ำนี้เป็นผลทำให้
นักเรียนเสียเวลำชีวิตประจำวันเป็นอย่ำงมำก และยังเสียสุขภำพจิตที่ต้องมำเจอกับนักเรียนบำงกลุ่มที่ไม่มีวินัย ไม่
มีควำมอดทน ในกำรต่อคิวซื้อคูปอง ซึ่งปัญหำนี้ส่งผลให้มีนักเรียนบำงกลุ่มมีควำมขี้เกียจหรือไม่อยำกไปกินอำหำร
เลยต้องไปที่ที่มีคนน้อยกว่ำก็คือมินิมำร์ทแทน ซึ่งอำหำรที่ว่ำมำอำจมีสำรอำหำรไม่เพียงพอในแต่ละวันอำจทำให้
เกิด โรคขำดสำรอำหำร(Deficiency diseases) โรคเบื่ออำหำร(Loss of Appetite) เกิดขึ้นได้ ทำงผู้จัดำ
โครงงำนได้มองว่ำ เรำอยู่ในยุคที่มีเทคโนโลยีเฟื่ องฟูแต่ไม่สำมำรถนำมำประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้เลย ดังนั้น
ผู้จัดทำได้นึกถึงนวัตกรรมบัตรสมำร์ทกำร์ด ที่เป็นบัตรรวบรวมข้อมูลแต่เรำจะปรับเปลี่ยนให้บอกข้อมูลส่วนตัว
นักเรียน จำนวนเงินเพื่อใช้ในกำรซื้ออำหำร ใช้เป็นบัตรประจำตัวสอบ แต่ฟีเจอร์หลักคือใช้แทนกำรซื้อคูปอง
ดังนั้นเรำสำมำรถนำเงินเข้ำระบบได้ทุกที่ทุกเวลำ ซึ่งบัตรสมำร์ทกำร์ดนี้จะลดบุคลำกำรที่จะมำทำงำนด้ำนขำย
คูปองแล้วให้ไปช่วยงำนส่วนอื่นได้อีก นอกจำกนี้บัตรสมำร์ทกำร์ดยังสำมำรถใช้เป็นเครื่องมือในกำรรำงำนตัวเพื่อ
เข้ำสอบ กลำงภำค ปลำยภำค ได้อีกด้วย เพื่อลดกำรเซ็นใบรำยงำนตัวเข้ำสอบหลำยๆใบ และเป็นมิตรต่อ
สิ่งแวดล้อมในกำร ลดกำรตัดต้นไม้ถำงป่ำ อีกด้วย
หัวข้อที่ 3 ขอบข่ายโครงงานคอมพิวเตอร์
ในโครงงานจะศึกษาเพียง 2 หัวข้อหลัก ดังนี้ 1.) ระบบ E-wallet เป็นกำรเก็บเงินสดในรูปแบบออนไลน์
ทีสำมำรถใช้ได้ตลอดเวลำและสำมำรถใช้จ่ำยเงินกับร้ำนค้ำได้ทันที 2.)ระบบเก็บข้อมูลผู้ถือบัตร ในส่วนนี้จะรวบรวม
ข้อมูลส่วนตัว เพื่อบอกควำมใหม่ล่ำสุดของข้อมูล ในข้อมูลจะมีลักษณะคล้ำยๆบัตรประชำขนแต่ยังบอกข้อมูลติดต่อ
อื่นๆด้วยเช่น facebook , line , hotmail , contract , weight , height เป็นต้น และจะศึกษำกับ
กลุ่มนักเรียนมัธยมศึกษำ( ม.1-ม.6 ) โรงเรียนยุพรำชวิทยำลัย จ.เชียงใหม่
แหล่งอ้างอิง
1.)
https://krumewstp.wordpress.com/%E0%B8%95%E0%B8%B1%E0%B8%A7%E0%B8%
AD%E0%B8%A2%E0%B9%88%E0%B8%B2%E0%B8%87%E0%B8%8A%E0%B8%B7%E0
%B9%88%E0%B8%AD%E0%B9%82%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%8
7%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B8%A1/
2.)
https://sites.google.com/a/srinan.ac.th/o-net-m-3-exam/
จบการนาเสนอ

Contenu connexe

Tendances

โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์Yok Sarinee
 
คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์
คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์
คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์sutham lrp
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมCharisma An
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ Kanjanaporn Thompat
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Thanyalux Kanthong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supatra2011
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์Why'o Manlika
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationPitanya Candy
 
โครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดู
โครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดูโครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดู
โครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดูPanuwat Poowichai
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์firstyuppedu
 
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์Earnzy Clash
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Peeravit Tipneht
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์sirinya55555
 

Tendances (20)

โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
โครงงานCai เรื่องการบำรุงรักษาเครื่องคอมพิวเตอร์
 
คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์
คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์
คู่มือการใช้บทเรียนออนไลน์
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
โครงงาน
 โครงงาน  โครงงาน
โครงงาน
 
week1-1
week1-1week1-1
week1-1
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
7
77
7
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3
 
Pancom m2
Pancom m2Pancom m2
Pancom m2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
chapter 5 computer for education
chapter 5 computer for educationchapter 5 computer for education
chapter 5 computer for education
 
Chapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for educationChapter 5 computer for education
Chapter 5 computer for education
 
โครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดู
โครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดูโครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดู
โครงงานคอมพืวเตอร์ อยากรู้ก็ส่องดู
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
 
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 

Similaire à PROJECT : 2

Similaire à PROJECT : 2 (20)

กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
 
งานคอม 606
งานคอม 606งานคอม 606
งานคอม 606
 
pre2
pre2pre2
pre2
 
work2
work2work2
work2
 
Presentation Activity 2
Presentation Activity 2Presentation Activity 2
Presentation Activity 2
 
ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2ใบงานที่ 2
ใบงานที่ 2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
โครงงานคอมพิวเตอร์ ใบงานที่ 2-8
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
ใบงาน2 555
ใบงาน2 555ใบงาน2 555
ใบงาน2 555
 
Nwepngo
NwepngoNwepngo
Nwepngo
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่  2   8ใบงานที่  2   8
ใบงานที่ 2 8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
K2
K2K2
K2
 
K2
K2K2
K2
 
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
โครงงานวิชาคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน2 6/8
ใบงาน2 6/8ใบงาน2 6/8
ใบงาน2 6/8
 
Brand guideline business presentation
Brand guideline business presentationBrand guideline business presentation
Brand guideline business presentation
 

Plus de tanfish3

Presentation 13 604
Presentation 13 604Presentation 13 604
Presentation 13 604tanfish3
 
Presentation 13 604
Presentation 13 604Presentation 13 604
Presentation 13 604tanfish3
 
Natapol 13 604
Natapol 13 604Natapol 13 604
Natapol 13 604tanfish3
 
Natapol boonchot 604 13
Natapol boonchot 604 13Natapol boonchot 604 13
Natapol boonchot 604 13tanfish3
 

Plus de tanfish3 (11)

Ploy at 3
Ploy at 3Ploy at 3
Ploy at 3
 
Ploy at 2
Ploy at 2Ploy at 2
Ploy at 2
 
Presentation 13 604
Presentation 13 604Presentation 13 604
Presentation 13 604
 
Boss jeng
Boss jengBoss jeng
Boss jeng
 
Poy at 3
Poy at 3Poy at 3
Poy at 3
 
Presentation 13 604
Presentation 13 604Presentation 13 604
Presentation 13 604
 
Poy3
Poy3Poy3
Poy3
 
Poy2
Poy2Poy2
Poy2
 
Poy
PoyPoy
Poy
 
Natapol 13 604
Natapol 13 604Natapol 13 604
Natapol 13 604
 
Natapol boonchot 604 13
Natapol boonchot 604 13Natapol boonchot 604 13
Natapol boonchot 604 13
 

PROJECT : 2

  • 3. หัวข้อหลัก หัวข้อที่ 1 ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ หัวข้อที่ 2 ความสาคัญโครงงานคอมพิวเตอร์ หัวข้อที่ 3 ขอบข่ายโครงงานคอมพิวเตอร์
  • 4. หัวข้อที่ 1 ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงำนคอมพิวเตอร์เป็นกิจกรรมกำรเรียนที่นักเรียนมีอิสระในกำรเลือกศึกษำปัญหำที่ตนสนใจ โดยนักเรียน จะต้องวำงแผนกำรดำเนินงำน ศึกษำ พัฒนำโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง โดยใช้ควำมรู้ กระบวนกำรทำง วิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และวัสดุอุปกรณ์ตลอดจนทักษะพื้นฐำนในกำรพัฒนำโครงงำน เรื่องที่ นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงำน ซึ่งอำจมีผู้ศึกษำมำก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนำโปรแกรมได้เคยค้นคว้ำ และพัฒนำแล้ว นักเรียนสำมำรถทำโครงงำนเรื่องดังกล่ำวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทำงในกำรศึกษำ กำร วิเครำะห์ข้อมูล กำรพัฒนำโปรแกรม หรือศึกษำเพิ่มเติมจำกผลงำนเดิมที่มีผู้รำยงำนไว้ จุดมุ่งหมำยสำคัญของ กำรทำโครงงำนเป็นกำรเปิดโอกำสให้นักเรียนได้รับประสบกำรณ์ตรงในกำรใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหำ ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นคว้ำหำควำมรู้ต่ำงๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในกำรพัฒนำสื่อกำรเรียนรู้เพื่อกำรศึกษำ ประดิษฐ์ ฮำร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่ำงๆ พัฒนำโปรแกรมประยุกต์ต่ำงๆ ตลอดจนกำรพัฒนำเกม คอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ กำรพัฒนำควำมคิดใหม่ๆ ควำมมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่ำงมีควำมสุข
  • 5. หัวข้อที่ 2 ความสาคัญโครงงานคอมพิวเตอร์ ปัจจุบันเรำต่ำงต้องมำโรงเรียนเพื่อมำเล่ำเรียนศึกษำวิชำ มำทำกิจกรรม ทุกสิ่งล้วนใช้กำลังและพลังงำนอย่ำงมำ ในทุกๆวัน มนุษย์เรำจึงต้องมีกำรกกินอำหำร ขนม ของว่ำง เพื่อให้มีพลังงำนไปเลี้ยงร่ำงกำยในกำรทำกิจกรรม ต่ำงๆได้ แต่นักเรียนโรงเรียนยุพรำชวิทยำลัย หรือแม้กระทั่งโรงเรียนอื่นๆที่มีนักเรียนจำนวนมำก จะประสบปัญหำ อย่ำงหนึ่งคือ มีกำรต่อแถวเพื่อซื้อคูปอง แถมมีกำรลัดคิว แอบฝำกเพื่อนซื้อ ซึ่งพฤติกรรมเหล่ำนี้เป็นผลทำให้ นักเรียนเสียเวลำชีวิตประจำวันเป็นอย่ำงมำก และยังเสียสุขภำพจิตที่ต้องมำเจอกับนักเรียนบำงกลุ่มที่ไม่มีวินัย ไม่ มีควำมอดทน ในกำรต่อคิวซื้อคูปอง ซึ่งปัญหำนี้ส่งผลให้มีนักเรียนบำงกลุ่มมีควำมขี้เกียจหรือไม่อยำกไปกินอำหำร เลยต้องไปที่ที่มีคนน้อยกว่ำก็คือมินิมำร์ทแทน ซึ่งอำหำรที่ว่ำมำอำจมีสำรอำหำรไม่เพียงพอในแต่ละวันอำจทำให้ เกิด โรคขำดสำรอำหำร(Deficiency diseases) โรคเบื่ออำหำร(Loss of Appetite) เกิดขึ้นได้ ทำงผู้จัดำ โครงงำนได้มองว่ำ เรำอยู่ในยุคที่มีเทคโนโลยีเฟื่ องฟูแต่ไม่สำมำรถนำมำประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้เลย ดังนั้น ผู้จัดทำได้นึกถึงนวัตกรรมบัตรสมำร์ทกำร์ด ที่เป็นบัตรรวบรวมข้อมูลแต่เรำจะปรับเปลี่ยนให้บอกข้อมูลส่วนตัว นักเรียน จำนวนเงินเพื่อใช้ในกำรซื้ออำหำร ใช้เป็นบัตรประจำตัวสอบ แต่ฟีเจอร์หลักคือใช้แทนกำรซื้อคูปอง ดังนั้นเรำสำมำรถนำเงินเข้ำระบบได้ทุกที่ทุกเวลำ ซึ่งบัตรสมำร์ทกำร์ดนี้จะลดบุคลำกำรที่จะมำทำงำนด้ำนขำย คูปองแล้วให้ไปช่วยงำนส่วนอื่นได้อีก นอกจำกนี้บัตรสมำร์ทกำร์ดยังสำมำรถใช้เป็นเครื่องมือในกำรรำงำนตัวเพื่อ เข้ำสอบ กลำงภำค ปลำยภำค ได้อีกด้วย เพื่อลดกำรเซ็นใบรำยงำนตัวเข้ำสอบหลำยๆใบ และเป็นมิตรต่อ สิ่งแวดล้อมในกำร ลดกำรตัดต้นไม้ถำงป่ำ อีกด้วย
  • 6. หัวข้อที่ 3 ขอบข่ายโครงงานคอมพิวเตอร์ ในโครงงานจะศึกษาเพียง 2 หัวข้อหลัก ดังนี้ 1.) ระบบ E-wallet เป็นกำรเก็บเงินสดในรูปแบบออนไลน์ ทีสำมำรถใช้ได้ตลอดเวลำและสำมำรถใช้จ่ำยเงินกับร้ำนค้ำได้ทันที 2.)ระบบเก็บข้อมูลผู้ถือบัตร ในส่วนนี้จะรวบรวม ข้อมูลส่วนตัว เพื่อบอกควำมใหม่ล่ำสุดของข้อมูล ในข้อมูลจะมีลักษณะคล้ำยๆบัตรประชำขนแต่ยังบอกข้อมูลติดต่อ อื่นๆด้วยเช่น facebook , line , hotmail , contract , weight , height เป็นต้น และจะศึกษำกับ กลุ่มนักเรียนมัธยมศึกษำ( ม.1-ม.6 ) โรงเรียนยุพรำชวิทยำลัย จ.เชียงใหม่