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アプリ内課金が小規模開発者に
もたらす可能性
〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜
アプリマーケティングアドバイザ
坂本 達夫
自己紹介
坂本 達夫 (30歳 2児のパパ)
● 楽天 → Google AdMob → AppLovin (2015~)
● アプリのオンライン広告の専門家
● ポラリスエックス社の広告プロモーションと
マネタイズのアドバイザ
● 趣味は育児と #美女ランチ
#美女ランチ
もくじ
1. 「中年騎士ヤスヒロ」について
2. 少人数チーム
3. 悪くない数値
4. 色々やってきた
5. 課金をやってよかったこと
6. Tシャツ
1.「中年騎士ヤスヒロ」について
● 10月リリース、韓国ゲームの日本ローカライズ版
(ポラリスエックス初タイトル)
● [ソシャゲ]のように大掛かりではない、
[カジュゲー]よりは少ししっかりした新感覚のRPG
● 40代独身中年男性の哀愁あふれるつぶやきと
個性的な仲間・コミックストーリーも一押しポイント
2.少人数チーム
韓国で開発 3人チーム
(ゲームデザイナ、エンジニア、グラフィッカ)
日本でローカライズ 3人?チーム
(社長、通訳、マーケティング、サポート)
3.悪くない数値
DL数 = 今月累計DL数が大台を突破、現在も数百DL/日
売上 = 最盛期は約100万円/日、現在も数万円~10万円/日
3.悪くない数値
1DLあたり売上 = 数百円
課金:広告 = 70:30
DAU = 最近は 5,000 前後で安定
4.色々やってきた
● 定期的なアップデート
● プッシュ通知 (Tapjoy)
● 動画制作 (iCON CAST)
※音声入れたverも作ってみたよ
● プレスリリース (PR TIMES)
● 広告出稿 (Twitter, Facebook, Google)
アップデート + プッシュ通知 + PR
動画制作
by YouTuber
via iCON CAST
(5万円以下)
https://youtu.be/51x5U4tJ3rk
プロモーション (主にTwitter)
supported by 鮭熊さん
5.課金をやってよかったこと
1)広告が打てるようになった
= ブースト以外に ROAS がプラスに
 なる手段が探せる
これまで 160 万円ぐらい出稿して
200 万円ぐらい (課金のみで) 回収済
5.課金をやってよかったこと
2)長期間収益が上がり続ける
= アップデート等に投資できるし、
 次の作品をじっくり準備できる
6.課金でもマネタイズ → 感情をデザインする
● ゲームプレイ自体を楽しい
(何度も、長くやりたい) ものにする
● ゲームの中にストレスを組み込む
● 辞めたくなる前に救いの手を差し伸べる
(タイミングと演出が大事)
● 救われたことによる恍惚感を演出する
6.課金でもマネタイズするために...
出典:
アプリマーケティング研究所のnote
https://note.mu/marketing/n/n39356e784fb1
[まとめ]
広告収益
課金収益
カ
ジ
ュ
ア
ル
ソシャゲ
ハイブリッド
0
日本でまだ成功例が少ないココを獲って
長く遊ばれる良いゲームを作ろう!
[最後に] Tシャツあります!
アプリはこちら
http://app-redirect.me/yasuhiro.html
https://steers.jp/c/yasuhiro_knight
(¥4,900)

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