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アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
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アプリ内課金が小規模開発者にもたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 @tatsuosakamoto
1.
アプリ内課金が小規模開発者に もたらす可能性 〜「中年騎士ヤスヒロ」の事例〜 アプリマーケティングアドバイザ 坂本 達夫
2.
自己紹介 坂本 達夫 (30歳
2児のパパ) ● 楽天 → Google AdMob → AppLovin (2015~) ● アプリのオンライン広告の専門家 ● ポラリスエックス社の広告プロモーションと マネタイズのアドバイザ ● 趣味は育児と #美女ランチ
3.
#美女ランチ
4.
もくじ 1. 「中年騎士ヤスヒロ」について 2. 少人数チーム 3.
悪くない数値 4. 色々やってきた 5. 課金をやってよかったこと 6. Tシャツ
5.
1.「中年騎士ヤスヒロ」について ● 10月リリース、韓国ゲームの日本ローカライズ版 (ポラリスエックス初タイトル) ● [ソシャゲ]のように大掛かりではない、 [カジュゲー]よりは少ししっかりした新感覚のRPG ●
40代独身中年男性の哀愁あふれるつぶやきと 個性的な仲間・コミックストーリーも一押しポイント
6.
2.少人数チーム 韓国で開発 3人チーム (ゲームデザイナ、エンジニア、グラフィッカ) 日本でローカライズ 3人?チーム (社長、通訳、マーケティング、サポート)
7.
3.悪くない数値 DL数 = 今月累計DL数が大台を突破、現在も数百DL/日 売上
= 最盛期は約100万円/日、現在も数万円~10万円/日
8.
3.悪くない数値 1DLあたり売上 = 数百円 課金:広告
= 70:30 DAU = 最近は 5,000 前後で安定
9.
4.色々やってきた ● 定期的なアップデート ● プッシュ通知
(Tapjoy) ● 動画制作 (iCON CAST) ※音声入れたverも作ってみたよ ● プレスリリース (PR TIMES) ● 広告出稿 (Twitter, Facebook, Google)
10.
アップデート + プッシュ通知
+ PR
11.
動画制作 by YouTuber via iCON
CAST (5万円以下) https://youtu.be/51x5U4tJ3rk
12.
プロモーション (主にTwitter) supported by
鮭熊さん
13.
5.課金をやってよかったこと 1)広告が打てるようになった = ブースト以外に ROAS
がプラスに なる手段が探せる これまで 160 万円ぐらい出稿して 200 万円ぐらい (課金のみで) 回収済
14.
5.課金をやってよかったこと 2)長期間収益が上がり続ける = アップデート等に投資できるし、 次の作品をじっくり準備できる
15.
6.課金でもマネタイズ → 感情をデザインする ●
ゲームプレイ自体を楽しい (何度も、長くやりたい) ものにする ● ゲームの中にストレスを組み込む ● 辞めたくなる前に救いの手を差し伸べる (タイミングと演出が大事) ● 救われたことによる恍惚感を演出する
16.
6.課金でもマネタイズするために... 出典: アプリマーケティング研究所のnote https://note.mu/marketing/n/n39356e784fb1
17.
[まとめ] 広告収益 課金収益 カ ジ ュ ア ル ソシャゲ ハイブリッド 0 日本でまだ成功例が少ないココを獲って 長く遊ばれる良いゲームを作ろう!
18.
[最後に] Tシャツあります! アプリはこちら http://app-redirect.me/yasuhiro.html https://steers.jp/c/yasuhiro_knight (¥4,900)
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