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NTとMGで走りながら学ぶ
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NTとMGで走りながら学ぶ
1.
武村達也@tatsuya1970 2019.2.23 オープンセミナー2019@広島 #OSH2019
2.
自己紹介 武村達也 広島県商工労働局 イノベーション推進チーム (某銀行より出向中) 48歳 @tatsuya1970
5.
なんか つくってみた N T
15.
⒈ ⽬標を決める (MF出展、コンテストに応募する等) 2. 作りたいもの(作れそうなもの) を決める 3.
開発 ①調べる(ググる) ②作ってみる ③失敗する 4. 発表する
16.
発表(出展)による学び ◾出展者にとって ・来場者からのフィードバックをもらえる ・他の出展者の作品から刺激を受ける ・エンジニアの⼈脈が広がる ◾来場者にとって ・技術が⾝近になる ・「⾃分でも作れそう」「作ってみたい」と 「ものづくり」に興味を持つ ・想像⼒が拡張される
17.
スイッチエデュケーション代表取締役⼩室真紀⽒のスライド資料より @NT加賀 2018.12.15 STEAM教育
20.
7年前
21.
2011年 41歳
23.
「Mind Reading」 DEMO https://youtu.be/mX9swOeJZ5M
24.
誰でもできる こんなクソみたいなの 恥ずかしげもなく よく出せるわ
25.
じゃあ、あなたは?
26.
もっとスキルを上げてから もっと洗練させてから また今度 いつか また今度また今度また今度また今度 また今度また今度また今度また今度 恥ずかしい
30.
約100カ国、累計5万ダウンロード
33.
1. 作りたいもの (作れそうなもの)を決める 2. 開発 ①調べる(ググる) ②作ってみる ③失敗する 4.
リリースする
34.
スイッチエデュケーション代表取締役⼩室真紀⽒のスライド資料より @NT加賀 2018.12.15 STEAM教育
35.
ハッカソンに挑戦 2016年 46歳
36.
ハッカソン参加者のイメージ
37.
こいつ、何しに来たんだ。 不安……
38.
MG! 迷ったらGO!
40.
こいつ、何しに来たんだ。 不安……
41.
迷ったらGO! MG!
42.
2017年 47歳
43.
IoT ハッカソン
44.
2016年8⽉ レッドハッカソン2016 2017年4⽉ NASA
Space Apps Challenge 宇部予選(予選突破) 2017年6⽉ ⻑野県伊那市LoRaWANハッカソン 2017年9⽉ レッドハッカソン2017 (ファシリテーター) 2018年3⽉ 三菱UFJ銀⾏フィンテックチャレンジ (書類選考落選) 2018年4⽉ Startup Weekend 深圳 2018年5⽉ SPAJAM福岡予選 (優秀賞) 2018年6⽉ ⻑野県伊那市IoTアイデアソン (優秀賞) 2018年9⽉ レッドハッカソン2018 (ファシリテーター)
45.
ハッカソンからのメリット ・限られた時間でアイデア出しから実装、プレゼンする経験になる =>新サービス、新製品開発、新規事業立ち上げの疑似体験 ・さまざまな人がいるので,多様な発想、考え方に触れる。 ・他のエンジニアと交流ができる ・自分の技術の限界に挑戦できる ・新しい技術を学ぶ ・楽しい
46.
2018年 48歳
48.
外部企業(IT企業やコンサルティング会社)に頼らず、 ⾃社の課題を発掘でき, その課題に対するIoTを活⽤した戦略・計画を策定 できる⼈材を育成
49.
社内IoTエキスパート育成講座
50.
社内IoTエキスパート育成講座 発表シーン
51.
なんか
53.
迷ったらGO! MG!
60.
NT (なんか作ってみた) MG!(迷ったらゴー︕)
61.
迷ったらGO! MG!
62.
まとめ 兼 宣 伝
64.
ハッカソンのから学び ・限られた時間でアイデア出しから実装、プレゼンする経験になる => 新サービス、新製品開発、新規事業立ち上げの疑似体験 ・さまざまな人がいるので,多様な発想、考え方に触れる。 ・他のエンジニアと交流ができる ・自分の技術の限界に挑戦できる ・新しい技術を学ぶ ・楽しい
65.
4/27・28 #NT熊本
66.
発表(出展)による学び ◾出展者にとって ・来場者からのフィードバックをもらえる ・他の出展者の作品から刺激を受ける ・エンジニアの⼈脈が広がる ◾来場者にとって ・技術が⾝近になる ・「⾃分でも作れそう」「作ってみたい」と 「ものづくり」に興味を持つ ・想像⼒が拡張される
67.
迷ったらGO! MG!