Contenu connexe
Similaire à 1.4 การเลือกหัวเรื่องโครงงาน
Similaire à 1.4 การเลือกหัวเรื่องโครงงาน (20)
Plus de Taweep Saechin (20)
1.4 การเลือกหัวเรื่องโครงงาน
- 1. ใบความรู้ที่ 1.4
การเลือกหัวเรืองโครงงาน
่
…………………………………………………………………………………………………………………
บทนา
การคิดหาหัวข้อในการทาโครงงาน เป็นขั้นตอนที่ยาก เนื่องจากนักเรียนส่วนใหญ่ไม่ได้ถูกฝึกฝนให้คิด
หัวเรื่องโครงงานส่วนใหญ่ได้มาจากความสนใจ ความอยากรู้อยากเห็นของนักเรียน ตลอดจนประสบการณ์
ต่างๆ ทั้งในห้องเรียนและนอกห้องเรียนทาให้นักเรียนมองเห็นปัญหาได้
หัวเรื่องที่เลือกควรเป็นหัวเรื่องที่อยู่ในความสนใจของผู้ทาโครงงาน และควรเป็นหัวเรื่องที่ท้าทาย
ความสามารถและความสนใจ และหากโครงงานใดต้องทากันเป็ นทีม หัวเรื่องที่เลือกก็ต้องเป็นหัวเรื่องที่อยู่ใน
ความสนใจของกลุ่ม และสามารถใช้ศักยภาพของแต่ละคนช่วยกันทาโครงงานให้สาเร็จได้
การเลือกหัวเรื่องที่ยากเกินไป อาจทาให้ไม่สามารถทางานให้สาเร็จได้ หรือถ้าเลือกหัวเรื่องที่ง่าย
เกินไปก็ทาให้ขาดความน่าสนใจ เมื่อผู้ทาโครงงานตัดสินใจเลือกหัวเรื่องแล้ว ควรยึดการทางานให้อยู่ในกรอบ
ของหัวเรื่องที่เลือก แต่ทั้งนี้ หากลงมือทางานในหัวเรื่องที่เลือกไปได้สักระยะและค้นพบว่าไม่ใช่เรื่องที่น่าสนใจ
และไม่รู้สึกอยากทาในเรื่องนั้น ผู้ทาโครงงานอาจหยุดทาโครงงานในหัวเรื่องนั้น และเปลี่ยนหาหัวเรื่องที่สนใจ
อัน ใหม่ทา เพราะการทาโครงงานที่ไม่รู้สึ กอยากทา ทาให้ ผู้ทาโครงงานขาดความตั้งใจทางาน แต่ทั้งนี้มี
คาแนะนาว่า ควรพยายามไม่เปลี่ยนหัวเรื่องโครงงาน เพราะมีหลายกรณีที่การทาโครงงานที่ไม่น่าสนใจใน
ระยะต้น แต่เมื่อตั้งใจทางานต่อไป อาจกลับกลายเป็นได้ผลงานที่ดีที่คาดไม่ถึงออกมาได้
เทคนิคการเลือกหัวเรื่อง
โดยทั่วไปเรื่องที่จะนามาพัฒนาเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ มักจะได้มาจากปัญหา คาถามหรือความ
สนใจในเรื่องต่างๆ จากการสังเกตสิ่งต่างๆที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์ หรือสิ่งต่างๆ รอบตัว ปัญหาที่จะ
นามาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ได้จากแหล่งต่างๆ กัน ดังนี้
1. การสังเกตสิ่งใกล้ตัวที่มองเห็นอยู่หรือเป็นอยู่ทุกวัน แล้วเกิดคาถามขึ้นเป็นลูกโซ่ อาจทาให้เกิด
คาถามที่น่าสนใจ จนนามาทาเป็นหัวเรื่องของโครงงานได้
2. การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ
3. การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ
4. การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน์ รวมทั้งการสนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยน
ความคิดเห็นระหว่างเพื่อนนักเรียนหรือกับบุคคลอื่นๆ
5. กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน
6. งานอดิเรกของนักเรียน
7. การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์