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• Introducción
• Realidad Aumentada. Concepto
• Tipos de Realidad Aumentada. Dispositivos
• Realid...
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Realidad Aumentada y Virtual: Descubriendo sus posibilidades en Educación y Formación 1/2 - #EDUinsights
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Realidad Aumentada y Virtual: Descubriendo sus posibilidades en Educación y Formación 1/2 - #EDUinsights

Webinar EDUinsights 1/2 - 21 de Marzo de 2018

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Realidad Aumentada y Virtual: Descubriendo sus posibilidades en Educación y Formación 1/2 - #EDUinsights

  1. 1. Hola, soy @tecnotic RAÚL REINOSO
  2. 2. No soy un gurú de la AVR, simplemente un explorador y cocinero que tiene la AVR entre sus ingredientes DISCLAIMER
  3. 3. Contenido Primera parte • Introducción • Realidad Aumentada. Concepto • Tipos de Realidad Aumentada. Dispositivos • Realidad Aumentada en Educación. Posibilidades • RealidadVirtual. Concepto • Tipos de RealidadVirtual. Dispositivos • RealidadVirtual en Educación. Posibilidades • Realidad Aumentada yVirtual en formación. Posibilidades • Beneficios de la Realidad Aumentada yVirtual en educación y formación • Buenas prácticas y casos de éxito • Kit básico para comenzar • Conclusión
  4. 4. El ritmo de la tecnología es trepidante
  5. 5. Cyborg Reality
  6. 6. Hace años que hablamos de la era digital
  7. 7. 12 años de redes sociales Pixabay.com
  8. 8. 10 años de smartphone
  9. 9. 2006
  10. 10. call ME © Aleksey Bakaleev - Fotolia.com aló? Diga… bla, bla, bla,…
  11. 11. 2018
  12. 12. © bonninturina - Fotolia.com cualquier cualquier momento lugar en y en
  13. 13. sextoUn sentido Pixabay.com
  14. 14. Para comunicarnos e informarnos Pixabay.com
  15. 15. para jugar … Pngimg.com
  16. 16. Nuestro navegador gps Pixabay.com
  17. 17. Nuestra tarjeta de crédito Pixabay.com
  18. 18. Nuestro visualizador de RA Wikimedia Commons
  19. 19. Nuestro visualizador de RV
  20. 20. Y mucho más
  21. 21. © Sklepspozywczy - Fotolia.com
  22. 22. What´s next the © spinetta - Fotolia.com
  23. 23. teletransportación
  24. 24. portales dimensionales inter -
  25. 25. vivir gafas sin las que no podemos
  26. 26. 5 años
  27. 27. Intel Vaunt
  28. 28. Ligeras, confortables, asequibles y socialmente aceptadas SWITCH ON-OFF AR/VR MODE
  29. 29. age immersive the stone
  30. 30. The boiling AVR-pot
  31. 31. En qué momento nos encontramos
  32. 32. El ARV Hype ya ha pasado
  33. 33. Gartner Hype Cycle for emerging technologies 2017
  34. 34. ARKit ARKit
  35. 35. ARCore ARCore
  36. 36. Magic Leap Magic Leap
  37. 37. FB ARstudio
  38. 38. desarrollos AR Mira headset HoloKit Aryzon
  39. 39. Google AR and VR WebAR Article
  40. 40. Precios Oculus Go 199 $ Oculus GO
  41. 41. 3DOF 6DOF Mirage Solo Sólo mirar Mirar y moverse Vive Focus Pico Neo CV
  42. 42. WebVR WebVR Experiments
  43. 43. PlataformasVR Social AltspaceVR
  44. 44. AMAZON Sumerian Amazon Sumerian
  45. 45. Microsoft mixed reality Microsoft Mixed Reality
  46. 46. Smartphone 3D scanning Qlone
  47. 47. Reconocimiento de VOZ
  48. 48. 5G 1G 2G 3G 4G
  49. 49. ingredientes todos los 2018 tenemos Pngimg.com
  50. 50. CombinAR CondimentAR CocinAR
  51. 51. AVRClave en el futuro de la educación formacióny Pngimg.com
  52. 52. Explorer AVR Pngimg.com
  53. 53. Tecnologías inmersivas © spinetta - Fotolia.com
  54. 54. Realidad aumentadaCapa de información digital sobre el mundo real
  55. 55. Realidad virtual Entorno sintético generado por ordenador
  56. 56. Realidad mixta Realidad Aumentada inmersiva
  57. 57. Extended Reality AR,VR, MR…
  58. 58. Real Environment Virtual Environment Mixed Reality Augmented Reality Augmented Virtuality Contínuo Realidad-Virtualidad (1994)
  59. 59. Realidad AUMENTADA
  60. 60. Has oído hablar AUMENTADA de la Realidad © rangizzz - Fotolia.com
  61. 61. Dedo malito por gaelx Una TECNOLOGÍA AUMENTA que añade algo que la realidad
  62. 62. ARCaracterísticas • Combina elementos reales y virtuales • Es interactiva en tiempo real • Se registra en 3D Azuma, R.T. (1997)
  63. 63. “La Realidad Aumentada es una tecnología que aumenta la percepción sensorial humana con información auxiliar, que puede mejorar potencialmente el rendimiento en la realización de una tarea o experiencia” Thomas Caudell (entrevista 4 septiembre 2014) Thomas Caudell
  64. 64. Real Virtual © picsfive - Fotolia.com online offline
  65. 65. Estamos borrando los límites
  66. 66. Internet By Paiva, Alessandro Pics4Learning.com
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  68. 68. Cam View - Wikitude 7.6 – Landscape por WIKITUDE Una nuevadimensión Cam By WIKITUDE - Flickr
  69. 69. Una ayuda para nuestro día a día
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  74. 74. © rangizzz - Fotolia.com TECNOLOGÍAS móviles
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  76. 76. Ya tenemos un visualizador de AR Pixabay.com
  77. 77. Wikimedia Commons Nuevas posibilidades en educación
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  79. 79. Imagina…
  80. 80. Componente virtual Red Envío de datos (si es necesario)Componente físico Hardware Software
  81. 81. empiezo Cómo Pngimg.com
  82. 82. empiezo Cómo Pngimg.com
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  84. 84. Realidad AUMENTADA tipos de
  85. 85. físicomundoen el HIPERENLACES 1
  86. 86. Weconomy: i QR Codes, prima... por weconomy book código QR
  87. 87. Weconomy: i QR Codes, prima... por weconomy book código QR
  88. 88. AUMENTADA marcadores Realidad basada en el reconocimiento de 2
  89. 89. marcadores fiduciales Activadores:
  90. 90. Tecnología del pasado
  91. 91. Imágenes Activadores:
  92. 92. AUMENTADA geoposicionada Realidad 3
  93. 93. lugares Activadores:
  94. 94. By WIKITUDE - Flickr
  95. 95. AUMENTADA objetos Realidad basada en el reconocimiento de 4
  96. 96. Kinect RGB-D camera 2010
  97. 97. objetos Activadores: Cortesía de Aumentaty
  98. 98. Cortesía de Aumentaty
  99. 99. AUMENTADA posicional Realidad 5
  100. 100. Apple ARKIT ARKit
  101. 101. Google ARCore ARCore
  102. 102. AUMENTADA inmersiva Realidad (RA Mixta) 6
  103. 103. HOLOLENS Microsoft Microsoft Hololens
  104. 104. Spatial mapping & understanding Microsoft Hololens
  105. 105. Daqri Worksense
  106. 106. necesarios dispositivos Pngimg.com AR
  107. 107. cámara Marcadores, imágenes y objetos
  108. 108. procesamiento Interpretar, generar y mezclar
  109. 109. pantalla Mirar y ver
  110. 110. Sensores Posición y GPS Giroscopio Acelerómetro Magnetrómetro GPS
  111. 111. Componente virtual Servidor Conexión a la RED Envío de datos
  112. 112. Pixabay.com
  113. 113. más accesible SMARTPHONE
  114. 114. RA en educación posibilidades
  115. 115. educativas posibilidades Pngimg.com
  116. 116. educativas posibilidades Pngimg.com
  117. 117. modelos 3D visualizar interactuar 1
  118. 118. experimentación aprendizaje basado en la
  119. 119. experimentación aprendizaje basado en la
  120. 120. Cambia la relación con los contenidos Anatomy 4D
  121. 121. Expeditions AR - Bringing the world into the classroom Percepción de contenidos espaciales
  122. 122. interactivas interactuar impresiones 2
  123. 123. publicación interactuar con un impresa
  124. 124. Popartoys.com libros realidad con AUMENTADA
  125. 125. The MagicBook: A Transitional AR Interface - Images with the permission of Hirokazu Kato MAGIC BOOK project 2001
  126. 126. Marvelous Machines Books La lectura una nueva experiencia
  127. 127. tus RAcon materiales
  128. 128. Dibuja las vistas (planta, alzado y perfil) de la siguiente pieza. Imagen activadora tareas Mini-lecciones en vídeo en las
  129. 129. Dibuja las vistas (planta, alzado y perfil) de la siguiente pieza. Imagen activadora tareas Mini-lecciones en vídeo en las
  130. 130. http://www.flickr.com/photos/gtzecosan/4811678891 By SuSanA Secretariat - Flickr escolarestrabajos
  131. 131. http://www.flickr.com/photos/gtzecosan/4811678891 escolarestrabajos By SuSanA Secretariat – Flickr Pngimg.com
  132. 132. reviews Video BOOK
  133. 133. Pngimg.com reviews Video BOOK
  134. 134. Front cover por Shane Global Publicaciones
  135. 135. Publicaciones
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  137. 137. By Wikitude - Flickr
  138. 138. By Wikitude - Flickr Welcome to London
  139. 139. Classroom por mzacha Aprender de la realidad
  140. 140. © karelnoppe - Fotolia.com Aprendizaje ubiquo y contextualizado
  141. 141. Qué será este edificio
  142. 142. Qasr
  143. 143. cuadro estey
  144. 144. Fuente By Kippelboy – Wikimedia Commons
  145. 145. aquí sucedióqué
  146. 146. Layar.com
  147. 147. Creación de itinerarios didácticos
  148. 148. gamificación juegos 4
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  150. 150. EstARteco al servicio de ecosistemas EstARteco
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