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Clase Magistral Werner Creixell

6 Apr 2009
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Clase Magistral Werner Creixell

  1. Movilidad, Aplicaciones Móviles y Computación Urbana Werner Creixell Ph.D. Information Science and Technology 1
  2. “Digital culture, I knew it well. It died –-- young, fast and pretty. It' s all about network culture now”. Bruce Sterling 2
  3. El Mercado Móvil 3,300 millones de usuarios mundialmente. 80% de la población mundial con cobertura. 1.2 millones de usuarios nuevos por día, en GSM sólo. Nokia produce 17 terminales por segundo. 64% del mercado está en economías emergentes. 3
  4. Urban Computing: “The integration of computing, sensing and actuation into everyday urban settings and lifestyles” IEEE Pervasive Computing , July-September 2007 4
  5. Location, Location, Location Actualmente un alto número de llamadas a los servicios de emergencias son hechas desde teléfonos celulares. Todos los teléfonos 3G tienen que estar equipados con receptores GPS. (desde 2007-4 en Japón) Desafío : Desarrollar una tecnología de posicionamiento transparente Indoor-Outdoor. 5
  6. Universal Locator (Universidad de Tokyo) Objetivo: Localización en un rango de 5 mt. Posicionamiento usando varios dispositivos simultáneamente. GPS para posicionamiento outdoor. Lector RFID Giroscopio Receptor GPS RFID tags para posicionamiento indoor. Map Matching Acelerómetro para calcular desplazamiento cuando no hay otra lectura de posición. 6
  7. Aplicaciones Móviles: NAVITIME Navegación asistida de peatones usando GPS. Rutas usando Autos,Avión, Trenes, autobuses, taxis y caminando. Estimación de “Carbon footprint”. 2 millones de abonados. 7
  8. 8
  9. Google Latitude Permite compatir la posición entre amigos en tiempo real. Varios niveles de privacidad. Integración con google talk (chat) además de SMS y llamadas. 9
  10. Proyecto OSOITE (東京電機大学、東京大学) Medición de variables medioambientales de forma distribuida por los usuarios. Cada usuario utiliza un celular con receptor GPS y sensores de sonido, temperatura, humedad, presión atmosférica etc. Aprovechar las redes sociales para aumentar la eficiencia del sistema. 10
  11. Proyecto OSOITE (東京電機大学、東京大学) 11
  12. Mobile Millenium (Nokia, NAVTEQ y Berkeley) Convertir teléfonos en sensores de tráfico. Comienza con un experimento de 100 vehículos. Cada vehículo lleva un teléfono móvil con GPS. Usando la posición y velocidad se determinan las condiciones de tráfico en tiempo real. 12
  13. Participatory Urbanism (Intel y Berkeley) 2 millones de muertes al año causadas por contaminación atmosférica (OMS). Utilizar teléfonos móviles para medir calidad del aire. 13
  14. PigeonBlog Una alternativa para recolección de datos ambientales. 14
  15. Aplicaciones Móviles: Citysense by Sense Networs Usuarios instalan la aplicación citysense en un Blackberry o Iphone. Los usuarios aceptan ser rastreados, usando el GPS del dispositivo. El sistema utiliza técnicas de “Machine Learning” para aprender los hábitos de los usuarios y clasificarlos en “tribus”. 15
  16. Preguntas ¿En qué medida las tecnologías móviles están afectando la manera en que nos relacionamos con la ciudad?. ¿Cómo la habilidad de diseñar ambientes interactivos y ricos en información cambian nuestra forma de concebir el espacio?. ¿De qué manera estos desarrollos afectarán ambiental,social, cultural y políticamente? 16
  17. Muchas Gracias @ 35°40'28.5852“ N, 139°31'14.0664“E 17
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