Ce diaporama a bien été signalé.
Le téléchargement de votre SlideShare est en cours. ×

Pelaajaoppimisella koodariksi helposti ja hauskasti

Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Publicité
Chargement dans…3
×

Consultez-les par la suite

1 sur 31 Publicité

Pelaajaoppimisella koodariksi helposti ja hauskasti

Télécharger pour lire hors ligne

Tässä esitykseni Iitin opettajien veso-päiville 24.9.2016. Aiheena ohjelmointi esi-9. luokille.
Esitys jakautuu neljään osaan:
- pelaajaoppiminen
- ScratchJr (esi-2. luokat)
- Scratch (3.-6. luokat)
- Python (7.-9. luokat)

Tässä esitykseni Iitin opettajien veso-päiville 24.9.2016. Aiheena ohjelmointi esi-9. luokille.
Esitys jakautuu neljään osaan:
- pelaajaoppiminen
- ScratchJr (esi-2. luokat)
- Scratch (3.-6. luokat)
- Python (7.-9. luokat)

Publicité
Publicité

Plus De Contenu Connexe

Plus par Tero Toivanen (18)

Publicité

Plus récents (20)

Pelaajaoppimisella koodariksi helposti ja hauskasti

  1. 1. Pelaajaoppimisella koodariksi helposti ja hauskasti Tero Toivanen Iitin opettajien veso-päivä 24.9.2016
  2. 2. Rakenne 1. Pelaajaoppiminen 2. Ohjelmointia esi-2 –luokille -> ScratchJr 3. Ohjelmointia 3-6 –luokille -> Scratch-klubi 4. Ohjelmointia 7-9 –luokille -> Python-klubi
  3. 3. Mitä pelaajaoppimisella tarkoitetaan? By Horia Varlan from Bucharest, Romania - Question mark made of puzzle pieces, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=34722054
  4. 4. http://jarche.com/2016/02/learn-like-a-gamer/ Harold Jarche: learn like a gamer
  5. 5. Annetaan ongelma ilman ratkaisua By SparkFun Electronics from Boulder, USA - Arduino Uno - R3, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26785892
  6. 6. Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita By H. Alexander Talbot (TrialAndError) [CC BY 2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons
  7. 7. Virheet opettavat By Celestine Chua - MISTAKE CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/celestinechua/10417682004
  8. 8. Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja By Psmith1691 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26478840
  9. 9. Avun pyytäminen online-foorumeista By Tero Toivanen stack_overflow CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/teromakotero/25832882026/in/dateposted/
  10. 10. Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta By Nux at the Polish language Wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4989018
  11. 11. Ratkaisun jakaminen muille By Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg: Eugène Delacroixderivative work: Ju gatsu mikka (^o^) appelez moi Ju (^o^) - Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7982600
  12. 12. ScratchJr
  13. 13. Koodaa kissa kulkemaan näyttämön oikeaan reunaan koskematta sitä sormella.
  14. 14. Lisää äsken tekemääsi koodiin palikka, joka saa kissan kulkemaan reunaan vihreästä lipusta napauttamalla.
  15. 15. Lisää uusi hahmo näyttämölle. Koodaa se tekemään jotain.
  16. 16. Lisää hahmoille taustakuva. Koodaa hahmot sanomaan jotain puhekuplassa.
  17. 17. Lisää toinen tausta ja koodaa se vaihtumaan, puhekuplien jälkeen.
  18. 18. Koodaa kissa sanomaan puhekuplassa ”Nyt nukkumaan” ja koodaa sitten molemmat hahmot näkymättömiin.
  19. 19. Scratch-klubi perustuu pelaajaoppimiseen • Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Scratch-haasteet • Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä • Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen • Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot • Avun pyytäminen online-foorumeista -> scratch.mit.edu-sivusto • Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat • Ratkaisun jakaminen muille -> scratch.mit.edu-sivusto
  20. 20. Scratch-klubin osoite teromakotero.fi/scratch-klubi Scrath-klubi iPadillä (Pyonkee-sovellus): https://sites.google.com/site/scratchklubi /ipad-ohje
  21. 21. http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-1/
  22. 22. http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-2/
  23. 23. http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-5/
  24. 24. Python-klubi perustuu pelaajaoppimiseen • Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Python-haasteet • Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä • Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen • Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot • Avun pyytäminen online-foorumeista -> trinket.io-sivusto • Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat • Ratkaisun jakaminen muille -> trinket.io-sivusto
  25. 25. Python-klubin osoite teromakotero.fi/python-klubi
  26. 26. http://www.teromakotero.fi/python-haaste-1/
  27. 27. http://www.teromakotero.fi/python-haaste-2/
  28. 28. http://www.teromakotero.fi/python-haaste-4/
  29. 29. KIITOS! Tero Toivanen teromakotero.fi @teromakotero

×