Mitä pelaajaoppimisella tarkoitetaan?
By Horia Varlan from Bucharest, Romania - Question mark made of puzzle pieces, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=34722054
Annetaan ongelma ilman ratkaisua
By SparkFun Electronics from Boulder, USA - Arduino Uno - R3, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26785892
Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita
By H. Alexander Talbot (TrialAndError) [CC BY 2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons
Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta
By Nux at the Polish language Wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4989018
Ratkaisun jakaminen muille
By Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg: Eugène Delacroixderivative work: Ju gatsu mikka (^o^) appelez moi Ju (^o^) -
Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7982600
• Knowmad on luova, innovatiivinen, yhteistyökykyinen ja motivoitunut
• Hän käyttää ja tuottaa tietoa eri yhteyksissä. Hän ei ole vain tiedon
kuluttaja vaan myös tuottaja
• Knowmad on kekseliäs, intuitiivinen ja kykenevä tuottamaan ideoita
• Hän tuntee ja hänellä on kyky käyttää työkaluja erilaisten ongelmien
ratkaisemiseen
• Knowmad on kykenevä ratkaisemaan tuntemattomia ongelmia eri
konteksteissa
Lähde: https://fi.wikiversity.org/wiki/N%C3%A4kym%C3%A4t%C3%B6n_oppiminen/Knowmad
Koodaa kissa sanomaan puhekuplassa
”Nyt nukkumaan” ja koodaa sitten
molemmat hahmot näkymättömiin.
Scratch-klubi perustuu pelaajaoppimiseen
• Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Scratch-haasteet
• Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä
• Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen
• Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot
• Avun pyytäminen online-foorumeista -> scratch.mit.edu-sivusto
• Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat
• Ratkaisun jakaminen muille -> scratch.mit.edu-sivusto
Python-klubi perustuu pelaajaoppimiseen
• Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Python-haasteet
• Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä
• Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen
• Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot
• Avun pyytäminen online-foorumeista -> trinket.io-sivusto
• Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat
• Ratkaisun jakaminen muille -> trinket.io-sivusto