Publicité
Publicité

Contenu connexe

Publicité

Pelaajaoppimisella mestarioppijaksi.27.9.2017

  1. Pelaajaoppimisella mestarioppijaksi Tero Toivanen Webinaari dikikehittäjäopettajille 27.9.2017
  2. 1. Pelaajaoppiminen 2. Ohjelmointia esi-2 -> ScratchJr 3. Ohjelmointia 3-6 -> Scratch-klubi 4. Ohjelmointia 7-9 -> Python-klubi
  3. Mitä pelaajaoppimisella tarkoitetaan? By Horia Varlan from Bucharest, Romania - Question mark made of puzzle pieces, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=34722054
  4. http://jarche.com/2016/02/learn-like-a-gamer/ Harold Jarche: learn like a gamer
  5. Annetaan ongelma ilman ratkaisua By SparkFun Electronics from Boulder, USA - Arduino Uno - R3, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26785892
  6. Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita By H. Alexander Talbot (TrialAndError) [CC BY 2.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.0)], via Wikimedia Commons
  7. Virheet opettavat By Celestine Chua - MISTAKE CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/celestinechua/10417682004
  8. Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja By Psmith1691 - Own work, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=26478840
  9. Avun pyytäminen online-foorumeista By Tero Toivanen stack_overflow CC BY 2.0, https://www.flickr.com/photos/teromakotero/25832882026/in/dateposted/
  10. Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta By Nux at the Polish language Wikipedia, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=4989018
  11. Ratkaisun jakaminen muille By Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg: Eugène Delacroixderivative work: Ju gatsu mikka (^o^) appelez moi Ju (^o^) - Eugène_Delacroix_-_La_liberté_guidant_le_peuple.jpg, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=7982600
  12. • Knowmad on luova, innovatiivinen, yhteistyökykyinen ja motivoitunut • Hän käyttää ja tuottaa tietoa eri yhteyksissä. Hän ei ole vain tiedon kuluttaja vaan myös tuottaja • Knowmad on kekseliäs, intuitiivinen ja kykenevä tuottamaan ideoita • Hän tuntee ja hänellä on kyky käyttää työkaluja erilaisten ongelmien ratkaisemiseen • Knowmad on kykenevä ratkaisemaan tuntemattomia ongelmia eri konteksteissa Lähde: https://fi.wikiversity.org/wiki/N%C3%A4kym%C3%A4t%C3%B6n_oppiminen/Knowmad
  13. ScratchJr – esi-2
  14. Koodaa kissa kulkemaan näyttämön oikeaan reunaan koskematta sitä sormella.
  15. Lisää äsken tekemääsi koodiin palikka, joka saa kissan kulkemaan reunaan vihreästä lipusta napauttamalla.
  16. Lisää uusi hahmo näyttämölle. Koodaa se tekemään jotain.
  17. Lisää hahmoille taustakuva. Koodaa hahmot sanomaan jotain puhekuplassa.
  18. Lisää toinen tausta ja koodaa se vaihtumaan, puhekuplien jälkeen.
  19. Koodaa kissa sanomaan puhekuplassa ”Nyt nukkumaan” ja koodaa sitten molemmat hahmot näkymättömiin.
  20. Scratch-klubi perustuu pelaajaoppimiseen • Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Scratch-haasteet • Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä • Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen • Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot • Avun pyytäminen online-foorumeista -> scratch.mit.edu-sivusto • Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat • Ratkaisun jakaminen muille -> scratch.mit.edu-sivusto
  21. Scratch-klubin osoite • teromakotero.fi/scratch-klubi • Scrath-klubi iPadillä (Pyonkee-sovellus): https://sites.google.com/site/scratchklubi /ipad-ohje
  22. http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-1/
  23. http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-2/
  24. http://www.teromakotero.fi/scratch-haaste-5/
  25. Python-klubi perustuu pelaajaoppimiseen • Annetaan ongelma ilman ratkaisua -> Python-haasteet • Ratkaisu löydetään kokeilemalla ilman ohjeita -> Haasteissa vihjeitä • Virheet opettavat -> Yrityksen ja erehdyksen kautta oivallukseen • Virheistä opittaessa syntyy ratkaisumalleja -> Ongelmanratkaisutaidot • Avun pyytäminen online-foorumeista -> trinket.io-sivusto • Ongelmatilanteissa pyydetään apua kavereilta -> Kolleegat ja oppilaat • Ratkaisun jakaminen muille -> trinket.io-sivusto
  26. Python-klubin osoite teromakotero.fi/python-klubi
  27. http://www.teromakotero.fi/python-haaste-1/
  28. http://www.teromakotero.fi/python-haaste-2/
  29. http://www.teromakotero.fi/python-haaste-4/
  30. KIITOS! Tero Toivanen teromakotero.fi @teromakotero
Publicité