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Building Non-Linear Narratives in Horizon Zero Dawn
Guerrilla
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SAFe Lego Game for learning Scaled Agile Framework PI Planning
Joan Nwosu
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il y a 5 ans
ユーザーストーリー駆動開発で行こう。
toshihiro ichitani
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il y a 9 ans
【GDM37】ゲームAIにおける意思決定と地形表現~『LEFT ALIVE』を事例に紹介~
dena_genom
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il y a 4 ans
「開発がスクラム導入するんだって!試験どーしよ!?」 -サイボウズQAスクラム奮闘記-
yabbysan
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il y a 6 ans
ゲームAI入門(後半)
Youichiro Miyake
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il y a 5 ans
ゲームAI入門(前半)
Youichiro Miyake
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il y a 5 ans
ゲーム技術の研究所 テーマ「Narrative(ナラティブ)」
Kouji Ohno
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il y a 10 ans
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
IGDA JAPAN
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il y a 7 ans
Cedec2015 お客様に驚きを提供する運営 消滅都市の事例から-
gree_tech
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il y a 8 ans
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study
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il y a 8 ans
第1回関西ソーシャルゲーム勉強会 kpi発表
OCHI Shuji
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il y a 11 ans
進化ゲーム理論の枠組みを用いたソーシャルゲームにおけるユーザの利他的行動の分析
cyberagent
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il y a 10 ans