Attaquer les autres joueurs
à
Adeptus
Sélectionnez « attaquer » dans le menu pour
voir les adversaires attaquables
Vous ne pouvez attaquer que les adversaires dont la puissance
est proche de la vôtre.
Ici les attaques possibles : il y a ...
CONVERTIR
Vous pouvez convertir les adeptes ennemis
Le nombre d’adeptes convertis sera de 1 par
missionnaire et de 10 par ...
Se défendre contre les conversions
Les prédicateurs empêchent chacun une
conversion.
Ils sont disponibles quand vous avez
...
Attaquer
Votre adversaire a des zélotes qui lapident vos
missionnaires ?
Il va falloir les éliminer avant de faire des
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Pour attaquer il vous faudra des
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Les berserkers deviennent disponibles avec
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Les moines deviennent disponibles avec le
pouvoir « ordre monastique » au niveau 2,
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Les attaquants se confrontent aux
combattants du défenseur
Les combats marchent de la manière suivante : un berserker peut...
Assassiner
Le pouvoir « transe mystique » au niveau 2 vous permet de
recruter de terribles thugs.
Ces thugs peuvent élimin...
Colère divine
Pour 250 points de foi, vous pourrez faire
subir votre courroux à un adversaire.
Il perdra 25 adeptes.
Le pouvoir colère divine peut être rendu
vraiment terrible en développant les pouvoirs
« fatalité », « cataclysme » et col...
Augures
Le pouvoir augure vous permet de connaître les forces
de votre adversaire (utile par exemple pour vérifier la
prés...
Chaque attaque ne peut être
effectuée qu’une fois par tour (sauf
augures)
Chaque
attaque
donne lieu à
un rapport
d’attaque...
Vous voilà prêt a attaquer vos
adversaires !
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Adeptus les attaques

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Tutoriel sur la gestion des attaques dans le jeu gratuit et multijoueur "Adeptus".

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Adeptus les attaques

  1. 1. Attaquer les autres joueurs à Adeptus
  2. 2. Sélectionnez « attaquer » dans le menu pour voir les adversaires attaquables
  3. 3. Vous ne pouvez attaquer que les adversaires dont la puissance est proche de la vôtre. Ici les attaques possibles : il y a 5 types d’attaques possibles, « conversion », « attaque », « colère divine », « assassinat » et augures. La puissance est juste une valeur indicative du niveau général du joueur, elle tient compte du nombre d’adeptes et de clercs capables de nuire aux autres joueurs Seules les attaques que vous avez les moyens de mener apparaîtront
  4. 4. CONVERTIR Vous pouvez convertir les adeptes ennemis Le nombre d’adeptes convertis sera de 1 par missionnaire et de 10 par prophète ou éveillé. Prophètes et éveillés sont recrutables quand vous avez développé le pouvoir « illumination » au niveaux 2 et 3.
  5. 5. Se défendre contre les conversions Les prédicateurs empêchent chacun une conversion. Ils sont disponibles quand vous avez développé le pouvoir « Parole divine » Les zélotes lapideront les missionnaires. Ils sont disponibles quand vous avez développé le pouvoir « Ordre moral »
  6. 6. Attaquer Votre adversaire a des zélotes qui lapident vos missionnaires ? Il va falloir les éliminer avant de faire des conversions. L’action « attaquer » envoie vos moines guerriers, zélotes, berserkers et templiers contre votre adversaire.
  7. 7. Pour attaquer il vous faudra des combattants Les berserkers deviennent disponibles avec le pouvoir « rage mystique », ils se recrutent à partir des pénitents. Ils sont les premiers à mourir au combat mais font des dégâts considérables dans les rangs ennemis. Les zélotes deviennent disponibles avec le pouvoir « ordre moral », ils se recrutent à partir des pénitents. Ils sont votre chaire à canon; ils sont les seconds à mourir au combat après les berserkers, et leur potentiel militaire est très faible.
  8. 8. Les moines deviennent disponibles avec le pouvoir « ordre monastique » au niveau 2, ils se recrutent à partir des novices. Ils sont « le guerrier de base ». Les templiers deviennent disponibles avec le pouvoir « ordre monastique » au niveau 3, ils se recrutent à partir des novices. Ils sont très résistants.
  9. 9. Les attaquants se confrontent aux combattants du défenseur Les combats marchent de la manière suivante : un berserker peut tuer 3 zélotes, Il faut 20 zélotes pour tuer un moine guerrier et 50 pour tuer un templier. Quand il n’y a plus de défenseurs, les attaquants vont tuer des adeptes et des clercs, au hasard. TYPE ATTAQUE DEFENSE (vies) MEURENT EN Berserkers 3 1 1er Zélotes 0,1 1 2nd Moines Guerriers 1 2 3em Templiers 1 5 4em
  10. 10. Assassiner Le pouvoir « transe mystique » au niveau 2 vous permet de recruter de terribles thugs. Ces thugs peuvent éliminer les clercs de votre adversaire. Seuls les templiers de votre adversaire peuvent les arrêter, si il a développé le pouvoir « ordre monastique » au niveau 4.
  11. 11. Colère divine Pour 250 points de foi, vous pourrez faire subir votre courroux à un adversaire. Il perdra 25 adeptes.
  12. 12. Le pouvoir colère divine peut être rendu vraiment terrible en développant les pouvoirs « fatalité », « cataclysme » et colère divine ». On peut s’en protéger en développant le pouvoir sanctuaire.
  13. 13. Augures Le pouvoir augure vous permet de connaître les forces de votre adversaire (utile par exemple pour vérifier la présence de zélotes avant d’envoyer vos missionnaires). Il se développe au scriptorium. Au niveau zéro, il vous indiquera uniquement le nombre d’adeptes de votre adversaire
  14. 14. Chaque attaque ne peut être effectuée qu’une fois par tour (sauf augures) Chaque attaque donne lieu à un rapport d’attaque détaillé
  15. 15. Vous voilà prêt a attaquer vos adversaires !

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