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Como factor diferenciador de nuestras
aplicaciones móviles
LA IMPORTANCIA
DEL DISEÑO
CEO
ESTUDIO EXIMIUS
ERNESTO OLMEDO
Emprendedor, diseñador, desarrollador,
consultor, especializado en plataformas
corporativas móviles.
ERNESTO OLMEDO
Quién
@mr_olmedo
www.estudioeximius.com/blog
Frase
Good design is good
business. -THOMAS WATSON (IBM)
Contenido
Los contenidos de esta presentación
son válidos para el diseño de apps
para tablets y smartphones.
1 La importancia del diseño
2
3
¿Qué es buen diseño?
Fundamentos de UI/UX
4 Proceso de diseño
5 Herramientas & Recursos
Punto 1
.La importancia
del diseño
El Caso
Carlos Koji John
Considera comprar a estos emprendedores
una solución móvil para tu negocio:
Carlos
1 Diseño
2
3
Detalle
Calidad
Emprendedor salvadoreño
con un equipo pequeño
pero altamente
profesional y capacitado.
Su portafolio de proyectos
es pequeño, pero variado
y de alta calidad.
Su proceso de diseño es
consultivo y abierto.
Top skills
Carlos
El portafolio de Carlos
está repleto de
software bien
diseñado, de fácil uso,
y a un precio justo.
Koji
1 Experiencia
2
3
Eficiencia
Bajo costo
Emprendedor japonés con
un amplio equipo de
desarrolladores de
excelente formación
técnica.
Su portafolio de proyectos
es inmenso, pero
encasillado en la
mentalidad de su país.
Top skills
Koji
El portafolio de Koji es
enorme, pero muestra
el mismo concepto
japonés de diseño en
todas las aplicaciones.
John
1 Detalle
2
3
Experiencia
Calidad
Emprendedor
estadounidense con un
equipo pequeño pero
altamente profesional y
capacitado.
El software que produce
es de excelente calidad
funcional, pero plano y
“sin sabor” visual.
Top skills
John
El portafolio de John
muestra software de
buena calidad técnica,
pero su proceso de
diseño es plano y
cerrado.
Innovación
Comunicar ROI
Eficiencia
Precio justo
Calidad
Frase
Design is not just what it looks
like and feels like.
Design is how it works.
-STEVE JOBS (APPLE)
Punto 2
.¿Qué es buen
diseño?
Desconfíe de recetas mágicas.
Hay demasiados factores a tener en cuenta.
Veamos 3 de los más importantes.
Sencillez
1
Un buen diseño es sencillo.
Por eso es complicado.
Objetivos y propósitos claros.
Espacios abarcables.
Pocos niveles de complejidad.
Honestidad
2
Un buen diseño es honesto.
Tiene claro su objetivo y no intenta ser
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Nada está escondido.
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Sin segundas intenciones.
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Visual
3
Un buen diseño es visual.
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Decidimos con los ojos, no con la
cabeza.
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Punto 3
.Fundamentos de
diseño UI/UX
1 Fácil de aprender a usar
2
3
Eficiente
Memorable
4
5
Recuperación de errores
Simplicidad
6 Enrutamiento
7
8
Visibilidad
Feedback
9
10
Consistencia
Satisfacción
Punto 3 Los diez mandamientos del diseño UI/UX
1
TU DISEÑO DEBE SER
FÁCIL DE USAR.
•  Una interfaz debería ser fácil de aprender
desde la primer vez que un usuario
interactúa con ella.	

•  La cantidad de funciones que se
presentan al usuario deberían limitarse
exactamente a lo que el usuario necesita
para cumplir su objetivo	

¡Hazlo fácil!
2
NO HAGAS AL USUARIO
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•  El número de pasos que le lleva al usuario
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•  Las tareas más importantes deben
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Sé Eficiente
3
INTENTA DEJAR SIEMPRE
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•  La interfaz debe ser más fácil de usar con
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•  La frecuencia de uso es el factor más
importante para lograr una interfaz
memorable.	

Memorable
4
RECUPÉRATE DE MANERA
ELEGANTE DE UN ERROR
•  En una interfaz de usuario perfecta, nunca
debería permitírsele al usuario cometer
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amable y servicial.	

Amigable
5
RECUERDA:
MENOS ES MÁS.
•  Las tareas usuales deben ser fáciles; las
tareas menos comunes deben ser
razonablemente complejas.	

•  SIEMPRE EVITA funciones
innecesarias y mantén la retícula y diseño
lo más limpio posible.	

Sé Simple
6
NADA IRRITA MÁS QUE
PERDERSE EN UNA APP.
•  Lo que el usuario espera que pase
cuando interactúan con la interfaz es
exactamente lo que debe pasar.	

Enrutamiento
7
AYUDA AL USUARIO A
HALLAR LO QUE BUSCA.
•  La información importante debería ser
más visible y la información menos
importante debería ser menos visible.	

•  Entender las metas de tus usuarios es
crítico para decidir qué destacarás	

Visibilidad
8
¿ESTÁ PASANDO ALGO?
DÍSELO AL USUARIO.
•  El usuario siempre debe estar en control
de la interfaz y no al contrario.	

•  Si necesitas hacer que el usuario espere,
explícale por qué.	

Feedback
9
MANTÉN CONSISTENTE TU
LENGUAJE DE DISEÑO.
•  Controles similares SIEMPRE deben
mostrarse y actuar de la misma manera
en toda la aplicación.	

•  Seguir los manuales de estilo de la
plataforma para la que se está diseñando	

Consistencia
10
ESCUCHA LO QUE TU
USUARIO TIENE QUE DECIR
•  Mantén en cuenta qué tanto disfruta el
usuario tu aplicación.	

•  Corrige errores o implementa mejoras
con esta información.	

Satisfacción
Punto 4
.Proceso de
Diseño
USUARIO
U
Diseño
conceptual	

Diseño e
implementación	

Evaluación	

De UX	

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mantenimiento	

Análisis de
requisitos	

Diseño centrado en
Paso 1
•  Decide los objetivos del producto.
•  Determina las necesidades de tus usuarios.
•  Entrevista a tus usuarios.
Análisis de requisitos
Objetivo
Tiempo Entorno
•  Boceta en alta calidad el diseño de tu
producto.
•  Crea representaciones visuales (mockups) o
representaciones interactivas (prototipos) del
producto.
•  Evalúa la UX de estos diseños.
•  Reinicia el proceso para mejorar los
resultados de tu evaluación.
Diseño Conceptual,
Prototipos y Evaluación
Paso 2
La bocetería es el punto de nacimiento de
tu aplicación.
Mockups o Prototipos	

•  Te permiten visualizar la aplicación y
presentársela a tu equipo de trabajo.	

•  Probar la aplicación en esta etapa te
permitirá determinar si cumples con
los 10 principios de diseño UX.
•  Boceta en alta calidad el diseño de tu
producto.
•  Crea representaciones visuales (mockups) o
representaciones interactivas (prototipos) del
producto.
•  Evalúa la UX de estos diseños.
•  Reinicia el proceso para mejorar los
resultados de tu evaluación.
Diseño e
Implementación
Paso 3
•  Haz evaluaciones de usabilidad al concluir el
diseño final de tu aplicación.
•  Trabaja con tu equipo de desarrollo y de
diseño para mejorar el producto en base a
los resultados de esta evaluación.
•  Repite este proceso hasta que tu aplicación
llegue al punto más alto de usabilidad en
esta versión.
Evaluación de
usabilidad
Paso 4
•  Recuerda documentar todo tu proceso
creativo.
•  Recolecta el feedback de tus usuarios y
clientes para mejorar el producto en
versiones futuras
Lanzamiento y
mantenimiento
Paso 5
Punto 5
.Herramientas
y Recursos
Mockups
•  Gratuito
•  Fácil de usar
•  Varios diseñadores pueden trabajar en un
documento al mismo tiempo
Cacoo.com
http://cacoo.com
Prototipos
•  Gratuita
•  Permite hacer prototipos de aplicaciones iOS
de forma fácil y rápida
•  Permite ejecutar los prototipos como si de
aplicaciones se tratase. Esto facilita el
análisis UX.
Blueprint App
App Store / Blueprint
Prototipos
•  Gratuita
•  Provee un espacio de discusión y feedback
•  Integra listas de tareas pendientes por
proyecto
•  Permite el trabajo en equipo
inVISION
http://invisionapp.com
Inspiración
•  Gratuito
•  Posee muestras de UI para desktop, tablets
y móviles
•  Permite buscar por Estilos de diseño o por
Tipo de elemento.
Pattern TAP
http://patterntap.com
¡Gracias!
Contacto
1 ernesto@estudioeximius.com
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  • 13. El Caso Carlos Koji John Considera comprar a estos emprendedores una solución móvil para tu negocio:
  • 14. Carlos 1 Diseño 2 3 Detalle Calidad Emprendedor salvadoreño con un equipo pequeño pero altamente profesional y capacitado. Su portafolio de proyectos es pequeño, pero variado y de alta calidad. Su proceso de diseño es consultivo y abierto. Top skills
  • 15. Carlos El portafolio de Carlos está repleto de software bien diseñado, de fácil uso, y a un precio justo.
  • 16. Koji 1 Experiencia 2 3 Eficiencia Bajo costo Emprendedor japonés con un amplio equipo de desarrolladores de excelente formación técnica. Su portafolio de proyectos es inmenso, pero encasillado en la mentalidad de su país. Top skills
  • 17. Koji El portafolio de Koji es enorme, pero muestra el mismo concepto japonés de diseño en todas las aplicaciones.
  • 18. John 1 Detalle 2 3 Experiencia Calidad Emprendedor estadounidense con un equipo pequeño pero altamente profesional y capacitado. El software que produce es de excelente calidad funcional, pero plano y “sin sabor” visual. Top skills
  • 19. John El portafolio de John muestra software de buena calidad técnica, pero su proceso de diseño es plano y cerrado.
  • 21. Frase Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. -STEVE JOBS (APPLE)
  • 22. Punto 2 .¿Qué es buen diseño?
  • 23. Desconfíe de recetas mágicas. Hay demasiados factores a tener en cuenta. Veamos 3 de los más importantes.
  • 24. Sencillez 1 Un buen diseño es sencillo. Por eso es complicado. Objetivos y propósitos claros. Espacios abarcables. Pocos niveles de complejidad.
  • 25. Honestidad 2 Un buen diseño es honesto. Tiene claro su objetivo y no intenta ser otra cosa. Nada está escondido. Lenguaje claro y conciso. Sin segundas intenciones.
  • 26. Apple, stop this madness.
  • 27. Visual 3 Un buen diseño es visual. Saber usar imágenes y texto. Navegación por contenido. Decidimos con los ojos, no con la cabeza.
  • 29.
  • 31. 1 Fácil de aprender a usar 2 3 Eficiente Memorable 4 5 Recuperación de errores Simplicidad 6 Enrutamiento 7 8 Visibilidad Feedback 9 10 Consistencia Satisfacción Punto 3 Los diez mandamientos del diseño UI/UX
  • 32. 1 TU DISEÑO DEBE SER FÁCIL DE USAR. •  Una interfaz debería ser fácil de aprender desde la primer vez que un usuario interactúa con ella. •  La cantidad de funciones que se presentan al usuario deberían limitarse exactamente a lo que el usuario necesita para cumplir su objetivo ¡Hazlo fácil!
  • 33. 2 NO HAGAS AL USUARIO TRABAJAR DE MÁS. •  El número de pasos que le lleva al usuario para completar una tarea debe ser siempre menor a 3. •  Las tareas más importantes deben hacerse lo más eficiente que sea posible Sé Eficiente
  • 34. 3 INTENTA DEJAR SIEMPRE UNA IMPRESIÓN AL USUARIO •  La interfaz debe ser más fácil de usar con cada uso subsecuente. •  La frecuencia de uso es el factor más importante para lograr una interfaz memorable. Memorable
  • 35. 4 RECUPÉRATE DE MANERA ELEGANTE DE UN ERROR •  En una interfaz de usuario perfecta, nunca debería permitírsele al usuario cometer un error. Y deberás prevenirlo siendo amable y servicial. Amigable
  • 36. 5 RECUERDA: MENOS ES MÁS. •  Las tareas usuales deben ser fáciles; las tareas menos comunes deben ser razonablemente complejas. •  SIEMPRE EVITA funciones innecesarias y mantén la retícula y diseño lo más limpio posible. Sé Simple
  • 37. 6 NADA IRRITA MÁS QUE PERDERSE EN UNA APP. •  Lo que el usuario espera que pase cuando interactúan con la interfaz es exactamente lo que debe pasar. Enrutamiento
  • 38. 7 AYUDA AL USUARIO A HALLAR LO QUE BUSCA. •  La información importante debería ser más visible y la información menos importante debería ser menos visible. •  Entender las metas de tus usuarios es crítico para decidir qué destacarás Visibilidad
  • 39. 8 ¿ESTÁ PASANDO ALGO? DÍSELO AL USUARIO. •  El usuario siempre debe estar en control de la interfaz y no al contrario. •  Si necesitas hacer que el usuario espere, explícale por qué. Feedback
  • 40. 9 MANTÉN CONSISTENTE TU LENGUAJE DE DISEÑO. •  Controles similares SIEMPRE deben mostrarse y actuar de la misma manera en toda la aplicación. •  Seguir los manuales de estilo de la plataforma para la que se está diseñando Consistencia
  • 41. 10 ESCUCHA LO QUE TU USUARIO TIENE QUE DECIR •  Mantén en cuenta qué tanto disfruta el usuario tu aplicación. •  Corrige errores o implementa mejoras con esta información. Satisfacción
  • 43. USUARIO U Diseño conceptual Diseño e implementación Evaluación De UX Lanzamiento y mantenimiento Análisis de requisitos Diseño centrado en
  • 44. Paso 1 •  Decide los objetivos del producto. •  Determina las necesidades de tus usuarios. •  Entrevista a tus usuarios. Análisis de requisitos Objetivo Tiempo Entorno
  • 45. •  Boceta en alta calidad el diseño de tu producto. •  Crea representaciones visuales (mockups) o representaciones interactivas (prototipos) del producto. •  Evalúa la UX de estos diseños. •  Reinicia el proceso para mejorar los resultados de tu evaluación. Diseño Conceptual, Prototipos y Evaluación Paso 2
  • 46. La bocetería es el punto de nacimiento de tu aplicación.
  • 47. Mockups o Prototipos •  Te permiten visualizar la aplicación y presentársela a tu equipo de trabajo. •  Probar la aplicación en esta etapa te permitirá determinar si cumples con los 10 principios de diseño UX.
  • 48. •  Boceta en alta calidad el diseño de tu producto. •  Crea representaciones visuales (mockups) o representaciones interactivas (prototipos) del producto. •  Evalúa la UX de estos diseños. •  Reinicia el proceso para mejorar los resultados de tu evaluación. Diseño e Implementación Paso 3
  • 49. •  Haz evaluaciones de usabilidad al concluir el diseño final de tu aplicación. •  Trabaja con tu equipo de desarrollo y de diseño para mejorar el producto en base a los resultados de esta evaluación. •  Repite este proceso hasta que tu aplicación llegue al punto más alto de usabilidad en esta versión. Evaluación de usabilidad Paso 4
  • 50. •  Recuerda documentar todo tu proceso creativo. •  Recolecta el feedback de tus usuarios y clientes para mejorar el producto en versiones futuras Lanzamiento y mantenimiento Paso 5
  • 52. Mockups •  Gratuito •  Fácil de usar •  Varios diseñadores pueden trabajar en un documento al mismo tiempo Cacoo.com http://cacoo.com
  • 53. Prototipos •  Gratuita •  Permite hacer prototipos de aplicaciones iOS de forma fácil y rápida •  Permite ejecutar los prototipos como si de aplicaciones se tratase. Esto facilita el análisis UX. Blueprint App App Store / Blueprint
  • 54. Prototipos •  Gratuita •  Provee un espacio de discusión y feedback •  Integra listas de tareas pendientes por proyecto •  Permite el trabajo en equipo inVISION http://invisionapp.com
  • 55. Inspiración •  Gratuito •  Posee muestras de UI para desktop, tablets y móviles •  Permite buscar por Estilos de diseño o por Tipo de elemento. Pattern TAP http://patterntap.com