Génie Logiciel
ESIEA 2016-17
Mise-à-jour : 28/12/2016
Thierry Leriche-Dessirier
thierryler@gmail.com
@thierryleriche
www.icauda.com
ESIEA 2001
A propos du projet des 3A
( LAB3416 )
par équipe de 6-8
Dates clés :
• 13 mars : constitution des équipes
• 20 mars : Prés...
Pédagogie
( futurs jeunes ingénieurs )
www.icauda.com/cours
L’ESIEA
l’Ecole qui forme
l’Ingénieur et l’Homme
Arrêté ministériel du 30 décembre 1983
(Journal officiel du 19 février 1984)
Le génie logiciel est « l'ensemble des activi...
Wikipedia
Le génie logiciel « est une science de génie industriel qui
étudie les méthodes de travail et les bonnes pratiqu...
UML + Java (en support)
Un peu d’histoire… pourquoi UML ?
http://en.wikipedia.org/wiki/File:OO-historie-2.svg
http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language
9 diagrammes :
• de classes ;
• de cas d’utilisation (use case) ;
• d’objets ;
• de collaboration ;
• de séquence ;
• d’ét...
Diagramme de classe
Des exemples simples
public interface Mammifere {
int getNombreMamelle();
}
public class Loup implements Mammifere {
private int nbMamelle;
@Ov...
La classe Loup
implémente l’interface
Mammifere
Attributs
Méthodes
Graphes UML avec
ObjectAid
Fleche avec trait
en pointil...
public class Chien extends Loup {
private boolean lof;
private String tatouage;
public boolean isLof() {
return lof;
}
pub...
La classe Chien étend la
classe Loup
Fleche avec trait
plein
La classe Chien étend la
classe Loup qui
implémente l’interface
Mammifere
Fleche avec trait
plein
Fleche avec trait
en poi...
Un exemple vachement plus complexe
( mais qui reste courant )
généralisation
spécialisation
Graphes UML
avec Omondo
Pour la prochaine fois
Trouver le sigle utilisé pour représenter le « protected »
 Pour « private » on utilise « - »
 Po...
public enum Genre {
HOMME(1, "Garcon"),
FEMME(2, "Fille"),
TEMPORAIRE(8, "Temp");
final int codeSecu;
final String label;
...
public interface Mammifere {
int getNombreMamelle();
Genre getSexe();
}
public class Loup implements Mammifere {
private i...
La classe Louppossède
un attribut du type
Genre (sexe).
On parle d’une
association.
Association *-1
Graphes sympas avec yUML :
http://yuml.me/
Associations
Télécommande et piles
Agrégation
Télécommande
et son couvercle
Une télécommande sans
couvercle est-elle toujours
une télécommande ?
Diamant vide
Composition
Télécommande
et ses touches
Une télécommande sans
touche est-elle toujours une
télécommande ?
Diamant plein
Association,
Agrégation,
Composition
Composition 1-1..*
(biilatérale)
Association *-*
(unilatérale)
Agrégation 1-1
(unilat...
Démo UML avec YUML
[Telecommande|-piles;|+getPiles();+setPiles();]*-*[Pile]
[Telecommande|-couvercle;|+getCouvercle();
+setCouvercle();]<>1-1>[Couvercle]
[Telecommande|-touches|+getTouches();+setTouches();]++1-
1..*>[Touche|-telecommande|+getTelecommande();
setTelecommande();]
Diagramme de séquence
Au volant de sa voiture
Démo UML avec Web Sequence Diagrams
A->B: text
activate B
B-->A: text
deactivate B
A->A: text
A->B: text
participant Conducteur
participant Cle
participant Pedale
participant Voiture
participant Demarreur
participant Moteur
par...
Diagramme de séquence du programme suivant
Pour la prochaine fois
Copie individuelle à rendre sur papier au stylo
public c...
suite
Pour la prochaine fois
Copie individuelle à rendre sur papier au stylo
public class Job {
public int work() {
try {
...
suite
Pour la prochaine fois
Copie individuelle à rendre sur papier au stylo
public class AnimalService {
private static A...
Diagramme d’états-transitions
Feux tricolores
Etat
(adjectif)
Transition
Lave vaisselle
Laver la vaisselle en machine
Graphes avec Visual Paradigm (community edition) pour Eclipse
http://www.visual-paradigm.com/
Laver la vaisselle en machine
Fin
(Ronds imbriqués)
Début
(Ronds plein)
Laver la vaisselle en machine
Laver la vaisselle en machine
Historique
Laver la vaisselle en machine
Diagramme d’état-transitions d’un œuf qu’on cuit dans une
casserole d’eau et/ou dans une poêle.
Pour la prochaine fois
Cop...
Bifurcation
Bifurcation
final
Bifurcation
http://uml.free.fr
Diagramme d’activité
Laver la vaisselle en machine (encore)
Action
(verbe)
Transition
Laver la vaisselle en machine (encore)
 Diagramme très proche de l’état-transitions
Etat
(adjectif)
Action
(verbe)
Représentation
des conditions
Représentation
D’une décision
Décision
Synchronisation
Signaux
Prochaines conférences
Scrum Day
10-11 avril 2014
http://www.scrumday.fr/
Devoxx France
16-18 avril 2014
http://www.devoxx...
Tests avec JUnit
Prouver que ça fonctionne
public class SimpleCalculette
implements Calculette {
@Override
public int additionner(int a, int b) {
return a + b;
}
@Ov...
import static junit.framework.Assert.assertEquals;
import org.junit.Before;
import org.junit.Test;
public class SimpleCalc...
C’est vert donc
c’est ok
Les tests de
la classe
Temps d’exécution
Démo dans Eclipse
( calcul de φ : 1,618 033 988 7  Fibonacci )
Pour la prochaine fois
Copie individuelle à rendre sur papier au stylo
(code des tests ET code de la calculette)
Factorise...
Dossier – La suite de Fibonacci et le nombre d’or :
http://www.podcastscience.fm/dossiers/2011/03/17/la-suite-de-fibonacci...
One more thing
Tests
A la découverte de Junit
« Les Tests en Trois Temps »
icauda.com/articles.html#3t
Les méthodes agiles
( Scrum, Xp, Kanban, Lean… )
Cycle en V
Manifeste agile
Les 4 valeurs :
• Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils.
• Des logiciel...
Manifeste agile
Les 12 principes :
• Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et
réguli...
Manifeste agile
Les 12 principes (suite) :
• Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement.
• Les process...
« Mémento Manifeste Agile »
Combien de points noirs voyez-vous ?
Des rôles :
• Product Owner
• Scrum Master
• Team
Des concepts :
• Story points
• Velocity
• User story
• Done
Des rituels...
« En route vers l'agilité, SCRUM et XP : retour d'expérience »
http://rad-hass.developpez.com/tutoriels/conception/route-v...
User story
Cartes Scrum
( planning poker )
Planning poker
Stand up
Stand up
Dashboard
Taskboard
Dashboard (taskboard) pour de vrai
Dashboard (taskboard) pour de vrai
Dashboard (taskboard) pour de vrai
Dashboard (taskboard) pour de vrai
Dashboard (taskboard) pour de vrai
Cherchez ce qui ne va pas
Burndown d’un sprint
Ce N’est PAS un pourcentage
Burndown en vrai
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
RAF
idéal
Idéal adapté
Démo
Rétrospective de fin de sprint
Kanban  flux
Kanban
Kanban  flux
Scrum :
• 3 rôles (PO, équipe, SM)
• Sprints de durées fixées
• Pas de changement durant un sprint
• Board réalisé en débu...
Diagramme burndown
(Scrum)
Diagramme de flux cumulé
(Kanban)
Quelques lectures
« 3T en pratique »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com
« Scrum et Agile avec des bonhommes »...
https://www.youtube.com/watch?v=HsB0UZR7XvE&index=1&list=PLypC2fA0xsaWULkC3Q9b1d
XdZGIi0oj-h
Multitâche au volant ?
Multitâche au travail ?
Multitâche en réunion ?
User groups
Paris JUG (Java User Group)
http://www.parisjug.org/
Duchess France
http://www.duchess-france.org/
Angular JS ...
Story board et maquettes
Dessins sympas
avec Iphone Mockup :
http://iphonemockup.lkmc.ch
Dessins sympas
avec Iphone Mockup :
http://iphonemockup.lkmc.ch
Balsamiq mockups :
http://balsamiq.com/products/mockups
Axure :
http://www.axure.com/
Mockingbird :
https://gomockingbird....
Source Code Management (SCM)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Source_Code_Management
SubversionCVS Mercurial Git
pratique ?
disque réseau
Pourquoi pas sur un disque réseau ?
Pourquoi pas par email ?
• Travail à distance ?
• Echanges de fichiers (nombreux) dans tous les sens ?
• Versions des fichiers ?
• Sauvegardes ?
• ...
Subversion : SCM centralisé
Gestion de sources et contrôle de versions :
• garder un historique des différentes versions des
fichiers d'un projet ;
• ...
Copie de travail (working copy)
La copie de travail est un répertoire situé en local sur l’ordi
de l'utilisateur et qui co...
Import / checkout
( création de la copie locale )
Update
( récupération de la dernière
version des fichiers )
Commit
( envoie des fichiers modifiés
vers le repository )
Opérations
Le checkout est l'opération qui consiste à récupérer pour la première fois les
fichiers déjà existant au sein d...
Commit
( bonne pratique : faire un update avant )
❶
❷
Version 1
Version 2
Version 3
Branches
( versions )
Version 1
Branche debug
Branches - merge
( versions )
Version 1
Version 2
Tags
( révisions )
1.1 1.2
2.1
Git : SCM décentralisé
Espaces
Repo local
Repo distant
Working
copie
Commandes quotidiennes
push
fetch
pull
commit
clone
Git process
merge fetch
commit push
Tutoriel Git chez Atlassian : https://www.atlassian.com/fr/git/tutorial
Travail en branche
( les branches ne sont pas chères avec Git )
A B C D
E F G
Master
M-7548-DEV
Merge
A B C D
E F G
Master
M-7548-DEV
Rebase
A B C D
E F G
Master
M-7548-DEV
E’ F’ G’
Cherry-pick
A B D G
E C E
E’
Master
une autre
branche
F H
« Git en 15 minutes »
https://try.github.io/levels/1/challenges/1
Quelques logiciels :
• Gitkraken
• Tortoise
• Sourcetree
• Ungit
• Git bash
• Plugins d’IDE (Netbeans/Eclipse/etc.)
Intégration continue
mvn clean install
mvn sonar:sonar
Design patterns
Les 23 Design patterns de GOF :
Abstract factory, Builder, Factory, Prototype, Singleton,
Adapter, Bridge, Composite, Deco...
Les patterns JEE :
MVC (Model-View-Controller), Business delegate, Composite
entity, DAO (Data Access Object), Front contr...
3 grosses familles :
• Création : Factory, Builder, Singleton, etc.
• Structure : Facade, Decorator / Adaptor, Proxy, etc....
Chez vous
Classer les design patterns GOF dans les 3 familles :
création, structure ou comportement.
A lire sur le Web : http://www.developpez.com
Singleton
LeSingleton
Le Singleton
300 + 500 + 600 = 1s 400ms
public class CarteDeVoeuxService {
private DatabaseConnection conn;
private Smtp s...
Le Singleton
CarteDeVoeuxService service = new CarteDeVoeuxService();
service.envoyer("Thierry",
"Bonjour ça va ? Bla bla ...
Le Singleton
service1 = new CDVS();
service1.envoyer(...)
service3 = new CDVS();
service3.envoyer(...)
service2 = new CDVS...
public class CarteDeVoeuxService {
private DatabaseConnection conn;
private Smtp smtp;
private static CarteDeVoeuxService ...
Le Singleton
CarteDeVoeuxService service = CarteDeVoeuxService.getInstance();
service.envoyer("Thierry",
"Bonjour ça va ? ...
Le Singleton
service1 = getInstance();
service1.envoyer(...)
service3 = getInstance();
service3.envoyer(...)
service2 = ge...
public class CarteDeVoeuxService {
private DatabaseConnection conn;
private Smtp smtp;
private static CarteDeVoeuxService ...
Chez vous
Dessiner le diagramme de classe UML du Singleton
(avec les bonnes associations)
LeSingleton
synchronized ?
« Mémento Singleton »
http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/java/design-pattern-mementos/
Factory
Factory
Factory
public enum RaceChienEnum {
LABRADOR("Labrador"),
CANICHE("Faux chien"),
DOBERMAN("Chien méchant");
private final ...
Factory
public class AnimalFactory {
public Chien getChien(RaceChienEnum race) {
switch (race) {
case CANICHE:
return new ...
Façade
Facade
public class CommisDeCuisine {
public Plat cuisiner(String recette) {
Placard placard = Placard.getInstance();
Frigo frigo...
Facade
participant Chef
participant CommisDeCuisine
participant Placard
participant Frigo
participant PlaqueDeCuisson
Chef...
Podcasts
Les Cast Codeurs
http://lescastcodeurs.com
Le rendez-vous Tech
http://frenchspin.com/fr
niptech / nipdev
http://n...
Iterator
Iterator
John Marie Lucie Marc Paul
List<String> prenoms = new ArrayList<String>();
prenoms.add( "John" );
prenoms.add( "M...
Iterator
John Marie Lucie Marc Paul
List<String> prenoms = ...
Iterator<String> iter = prenoms.iterator();
while( iter.has...
Iterator
public class EnfantQuiCompteIterator
implements Iterator<Integer> {
public final static int NOMBRE_MAX = 100;
pub...
Observer
Observer
public enum FeuState {
VERT(60000), // 60 secondes
ORANGE(3000), // 3 secondes
ROUGE(60000); // 60 secondes
priva...
Observer
public class FeuTricolor extends Observable
implements Runnable {
private FeuState state;
public FeuState getStat...
Observer public class Conducteur implements Observer {
Voiture voiture = ...
@Override
public void update(Observable obj, ...
JDBC
id name race nb_de_mamelle poids
1 Tigrou labrador 6 45.6
2 Titi caniche 4 6.2
3 Uta labrador 47.1
… … … … …
35 Medor dobe...
@Override
public List<Labrador> findLabradors() {
List<Labrador> labradors = new ArrayList<Labrador>();
...
return labrado...
// (1)
Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver");
// (2)
Connection con
= DriverManager.getConnection("monUrl",
"mo...
// (6)
while ( rs.next() ) {
// (7)
String name = rs.getString("name");
double poids = rs.getDouble("poids");
int nbMamell...
JDBC
insert
String sql = "INSERT INTO chien "
+ " (name, race, nb_de_mamelle, poids) "
+ " VALUES ( '" + labrador.getName(...
JDBC
Insert (PreparedStatement)
String sql = "INSERT INTO chien "
+ " (name, race, nb_de_mamelle, poids) "
+ " VALUES ( ?,...
« Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL »
http://thierry-leriche-dessirier.develo...
Ce qu’on a vu en cours et en TD :
• UML ;
• Java ;
• Tests (TDD, 3T) ;
• Design pattern ;
• DAO (JDBC / CSV / …) ;
• Swing...
Archive ZIP
projet_GLPOO_ESIEA_2016-17_groupe-Dupont.zip
Rapport PDF
rapport.pdf
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Email
Projet GLPOO ESIE...
Thème du projet de GL
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SWING
JButton JRadioButtonJCheckBox
JComboBox JList
JMenu
JTextField JTextArea
JLabel
JFileChooserJTable
JDialog JFrame
JProgressBar
« A Visual Guide to Swing Components »
http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ui/features/components.html
http://docs.orac...
Test DISC gratuit : www.profil4.com
Podcast : http://www.outilsdumanager.com
DISC
Comportement et Communication
Erreur de communication…
« Ce que vous voulez que les autres fassent
pour vous, faites-le aussi pour eux »
Lc 6,31
Nous pa...
Les saboteurs
ça n’existent pas !
L’équipe partage des objectifs
communs
Dominant
Influent
StableConsciencieux
A une vision
macro
Est (trop) franc
Accepte les challenges
Va droit au but
Parle fort
N’a pas peur
de se tromper
Enthousiaste et optimiste
Aime collaborer
Ne supporte pas
d’être ignoré
Délègue
(beaucoup)
A du mal à finir
les tâches
Fas...
Ne supporte pas
d’être pressé
Communique/agit
de façon calme
Aide volontiers
Est humble
Parle doucement
A besoin d’indépendance
Est objectif/réfléchi
Aime les détails
A peur de
se tromper
A du mal à prendre des
décisions sans ...
GRATUIT 25 questions
sans pub5-10 min
Compréhension et collaboration
Délégation
Recrutement : renforcement / diversification
la
vérité
Est
multiple
et
complexe
Test DISC Essentiel Gratuit
http://profil4.com/disc-essentiel.php
Podcast Outils du Manager
http://www.outilsdumanager.com...
http://profil4.com/medias.php#mementos
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Cours de Génie Logiciel / ESIEA 2016-17

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Slides du cours de Génie Logiciel pour les étudiants de l'ESIEA, année 2016-17.

Le Génie Logiciel, c'est l'ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi.

Au programme : UML, Xp, Scrum, Méthodes agiles, Java, Design Pattern, Swing, SVN, Objet, Tests, etc. et un peu de bavardages...

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Cours de Génie Logiciel / ESIEA 2016-17

  1. 1. Génie Logiciel ESIEA 2016-17 Mise-à-jour : 28/12/2016
  2. 2. Thierry Leriche-Dessirier thierryler@gmail.com @thierryleriche www.icauda.com ESIEA 2001
  3. 3. A propos du projet des 3A ( LAB3416 ) par équipe de 6-8 Dates clés : • 13 mars : constitution des équipes • 20 mars : Présentation du sujet • Semaine du 27 mars : permanence • 28 avril : Remise du projet par email
  4. 4. Pédagogie ( futurs jeunes ingénieurs ) www.icauda.com/cours
  5. 5. L’ESIEA l’Ecole qui forme l’Ingénieur et l’Homme
  6. 6. Arrêté ministériel du 30 décembre 1983 (Journal officiel du 19 février 1984) Le génie logiciel est « l'ensemble des activités de conception et de mise en œuvre des produits et des procédures tendant à rationaliser la production du logiciel et son suivi »
  7. 7. Wikipedia Le génie logiciel « est une science de génie industriel qui étudie les méthodes de travail et les bonnes pratiques des ingénieurs qui développent des logiciels. » Le génie logiciel « s'intéresse en particulier aux procédures systématiques qui permettent d'arriver à ce que des logiciels de grande taille correspondent aux attentes du client, soient fiables, aient un coût d'entretien réduit et de bonnes performances tout en respectant les délais et les coûts de construction. »
  8. 8. UML + Java (en support)
  9. 9. Un peu d’histoire… pourquoi UML ?
  10. 10. http://en.wikipedia.org/wiki/File:OO-historie-2.svg
  11. 11. http://en.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language
  12. 12. 9 diagrammes : • de classes ; • de cas d’utilisation (use case) ; • d’objets ; • de collaboration ; • de séquence ; • d’états-transitions ; • d’activités ; • de composants ; • de déploiement
  13. 13. Diagramme de classe
  14. 14. Des exemples simples
  15. 15. public interface Mammifere { int getNombreMamelle(); } public class Loup implements Mammifere { private int nbMamelle; @Override public int getNombreMamelle() { return nbMamelle; } public void setNombreMamelle(int nbMamelle) { this.nbMamelle = nbMamelle; } } Accesseurs ( getter / setter )
  16. 16. La classe Loup implémente l’interface Mammifere Attributs Méthodes Graphes UML avec ObjectAid Fleche avec trait en pointillé
  17. 17. public class Chien extends Loup { private boolean lof; private String tatouage; public boolean isLof() { return lof; } public void setLof(boolean lof) { this.lof = lof; } public String getTatouage() { return tatouage; } public void setTatouage(String tatouage) { this.tatouage = tatouage; } }
  18. 18. La classe Chien étend la classe Loup Fleche avec trait plein
  19. 19. La classe Chien étend la classe Loup qui implémente l’interface Mammifere Fleche avec trait plein Fleche avec trait en pointillé
  20. 20. Un exemple vachement plus complexe ( mais qui reste courant )
  21. 21. généralisation spécialisation Graphes UML avec Omondo
  22. 22. Pour la prochaine fois Trouver le sigle utilisé pour représenter le « protected »  Pour « private » on utilise « - »  Pour « public » on utilise « + »  Et pour « protected » ???
  23. 23. public enum Genre { HOMME(1, "Garcon"), FEMME(2, "Fille"), TEMPORAIRE(8, "Temp"); final int codeSecu; final String label; Genre(final int codeSecu, final String label) { this.codeSecu = codeSecu; this.label = label; } public int getCodeSecu() { return codeSecu; } public String getLabel() { return label; } }
  24. 24. public interface Mammifere { int getNombreMamelle(); Genre getSexe(); } public class Loup implements Mammifere { private int nbMamelle; private Genre sexe; @Override public Genre getSexe() { return sexe; } public void setSexe(Genre sexe) { this.sexe = sexe; } ... }
  25. 25. La classe Louppossède un attribut du type Genre (sexe). On parle d’une association. Association *-1
  26. 26. Graphes sympas avec yUML : http://yuml.me/ Associations Télécommande et piles
  27. 27. Agrégation Télécommande et son couvercle Une télécommande sans couvercle est-elle toujours une télécommande ? Diamant vide
  28. 28. Composition Télécommande et ses touches Une télécommande sans touche est-elle toujours une télécommande ? Diamant plein
  29. 29. Association, Agrégation, Composition Composition 1-1..* (biilatérale) Association *-* (unilatérale) Agrégation 1-1 (unilatérale) Graphes UML avec Omondo
  30. 30. Démo UML avec YUML
  31. 31. [Telecommande|-piles;|+getPiles();+setPiles();]*-*[Pile]
  32. 32. [Telecommande|-couvercle;|+getCouvercle(); +setCouvercle();]<>1-1>[Couvercle]
  33. 33. [Telecommande|-touches|+getTouches();+setTouches();]++1- 1..*>[Touche|-telecommande|+getTelecommande(); setTelecommande();]
  34. 34. Diagramme de séquence
  35. 35. Au volant de sa voiture
  36. 36. Démo UML avec Web Sequence Diagrams
  37. 37. A->B: text activate B B-->A: text deactivate B A->A: text A->B: text
  38. 38. participant Conducteur participant Cle participant Pedale participant Voiture participant Demarreur participant Moteur participant Arbre Conducteur->Cle: tourner activate Cle Cle->Voiture: demarrer activate Voiture Voiture->Demarreur: activer activate Demarreur Demarreur->Arbre: entrainer activate Arbre Arbre-->Demarreur: ok deactivate Arbre Demarreur-->Voiture: ok deactivate Demarreur deactivate Voiture deactivate Cle Conducteur->Pedale: appuyer activate Pedale Pedale->Voiture: accelerer activate Voiture Voiture->Moteur: accelerer activate Moteur Moteur->Arbre: entrainer activate Arbre Arbre-->Moteur: deactivate Arbre Moteur-->Voiture: vitesse_rotation www.websequencediagrams.com
  39. 39. Diagramme de séquence du programme suivant Pour la prochaine fois Copie individuelle à rendre sur papier au stylo public class Launcher { public static void main(String[] args) { Job job = new Job(); int result = job.work(); System.exit(result); } } public class DogReader { public DogReader(String string) { ... } public List<Dog> getByRace(String string) { ... } }
  40. 40. suite Pour la prochaine fois Copie individuelle à rendre sur papier au stylo public class Job { public int work() { try { DogReader dr = new DogReader("c:/files/dog.xml"); List<Dog> labradors = dr.getByRace("labrador"); AnimalService service = AnimalService.getInstance(); service.send(labradors); return labradors.size(); } catch (Exception e) { return -1; } } }
  41. 41. suite Pour la prochaine fois Copie individuelle à rendre sur papier au stylo public class AnimalService { private static AnimalService instance = null; private AnimalService() { ... } public static AnimalService getInstance() { if (instance == null) { instance = new AnimalService(); } return instance; } public void send(List<Dog> labradors) { ... } }
  42. 42. Diagramme d’états-transitions
  43. 43. Feux tricolores Etat (adjectif) Transition
  44. 44. Lave vaisselle
  45. 45. Laver la vaisselle en machine Graphes avec Visual Paradigm (community edition) pour Eclipse http://www.visual-paradigm.com/
  46. 46. Laver la vaisselle en machine Fin (Ronds imbriqués) Début (Ronds plein)
  47. 47. Laver la vaisselle en machine
  48. 48. Laver la vaisselle en machine
  49. 49. Historique Laver la vaisselle en machine
  50. 50. Diagramme d’état-transitions d’un œuf qu’on cuit dans une casserole d’eau et/ou dans une poêle. Pour la prochaine fois Copie individuelle à rendre sur papier au stylo (un seul diagramme pour la casserole et la poêle)
  51. 51. Bifurcation
  52. 52. Bifurcation final
  53. 53. Bifurcation
  54. 54. http://uml.free.fr
  55. 55. Diagramme d’activité
  56. 56. Laver la vaisselle en machine (encore) Action (verbe) Transition
  57. 57. Laver la vaisselle en machine (encore)  Diagramme très proche de l’état-transitions Etat (adjectif) Action (verbe)
  58. 58. Représentation des conditions
  59. 59. Représentation D’une décision Décision
  60. 60. Synchronisation
  61. 61. Signaux
  62. 62. Prochaines conférences Scrum Day 10-11 avril 2014 http://www.scrumday.fr/ Devoxx France 16-18 avril 2014 http://www.devoxx.fr/ Mix-it 29-30 avril 2014 http://www.mix-it.fr/ Breizth Camp 21-23 mai 2014 http://www.breizhcamp.org/ Agile France 22-23 mai 2014 http://2014.conference-agile.fr/
  63. 63. Tests avec JUnit Prouver que ça fonctionne
  64. 64. public class SimpleCalculette implements Calculette { @Override public int additionner(int a, int b) { return a + b; } @Override public int multiplier(int a, int b) { return a * b; } } public interface Calculette { int additionner(int a, int b); int multiplier(int a, int b); }
  65. 65. import static junit.framework.Assert.assertEquals; import org.junit.Before; import org.junit.Test; public class SimpleCalculetteTestCase { private Calculette calculette; @Before public void doBefore() { calculette = new SimpleCalculette(); } @Test public void testAdditionner() { final int a = 2; final int b = 3; final int result = calculette.additionner(a, b); assertEquals(5, result); } Conventions de nommage Avant chaque test Test
  66. 66. C’est vert donc c’est ok Les tests de la classe Temps d’exécution
  67. 67. Démo dans Eclipse ( calcul de φ : 1,618 033 988 7  Fibonacci )
  68. 68. Pour la prochaine fois Copie individuelle à rendre sur papier au stylo (code des tests ET code de la calculette) Factoriser les tests et les faire tous passer au vert (y compris le dernier sur le durée)  Utiliser une HashMap
  69. 69. Dossier – La suite de Fibonacci et le nombre d’or : http://www.podcastscience.fm/dossiers/2011/03/17/la-suite-de-fibonacci-nombre-d-or/
  70. 70. One more thing
  71. 71. Tests A la découverte de Junit « Les Tests en Trois Temps » icauda.com/articles.html#3t
  72. 72. Les méthodes agiles ( Scrum, Xp, Kanban, Lean… )
  73. 73. Cycle en V
  74. 74. Manifeste agile Les 4 valeurs : • Les individus et leurs interactions plus que les processus et les outils. • Des logiciels opérationnels plus qu’une documentation exhaustive. • La collaboration avec les clients plus que la négociation contractuelle. • L’adaptation au changement plus que le suivi d’un plan. Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Manifeste_agile
  75. 75. Manifeste agile Les 12 principes : • Notre plus haute priorité est de satisfaire le client en livrant rapidement et régulièrement des fonctionnalités à grande valeur ajoutée. • Accueillez positivement les changements de besoins, même tard dans le projet. Les processus agiles exploitent le changement pour donner un avantage compétitif au client. • Livrez fréquemment un logiciel opérationnel avec des cycles de quelques semaines à quelques mois et une préférence pour les plus courts. • Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. • Réalisez les projets avec des personnes motivées. Fournissez-leur l’environnement et le soutien dont ils ont besoin et faites-leur confiance pour atteindre les objectifs fixés. • La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l’information à l'équipe de développement et à l’intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face.
  76. 76. Manifeste agile Les 12 principes (suite) : • Un logiciel opérationnel est la principale mesure d’avancement. • Les processus agiles encouragent un rythme de développement soutenable. Ensemble, les commanditaires, les développeurs et les utilisateurs devraient être capables de maintenir indéfiniment un rythme constant. • Une attention continue à l'excellence technique et à une bonne conception renforce l’agilité. • La simplicité – c’est-à-dire l’art de minimiser la quantité de travail inutile – est essentielle. • Les meilleures architectures, spécifications et conceptions émergent d'équipes auto organisées. • À intervalles réguliers, l'équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis règle et modifie son comportement en conséquence.
  77. 77. « Mémento Manifeste Agile »
  78. 78. Combien de points noirs voyez-vous ?
  79. 79. Des rôles : • Product Owner • Scrum Master • Team Des concepts : • Story points • Velocity • User story • Done Des rituels : • Sprint • Daily stand up • Sprint review • Planning poker • Retrospective Des artefacts : • Product backlog • Sprint backlog • Task board • Burn down Scrum
  80. 80. « En route vers l'agilité, SCRUM et XP : retour d'expérience » http://rad-hass.developpez.com/tutoriels/conception/route-vers-agilite-scrum-et-xp-retour- experience/
  81. 81. User story
  82. 82. Cartes Scrum ( planning poker )
  83. 83. Planning poker
  84. 84. Stand up
  85. 85. Stand up
  86. 86. Dashboard
  87. 87. Taskboard
  88. 88. Dashboard (taskboard) pour de vrai
  89. 89. Dashboard (taskboard) pour de vrai
  90. 90. Dashboard (taskboard) pour de vrai
  91. 91. Dashboard (taskboard) pour de vrai
  92. 92. Dashboard (taskboard) pour de vrai
  93. 93. Cherchez ce qui ne va pas
  94. 94. Burndown d’un sprint Ce N’est PAS un pourcentage
  95. 95. Burndown en vrai
  96. 96. 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 RAF idéal Idéal adapté
  97. 97. Démo
  98. 98. Rétrospective de fin de sprint
  99. 99. Kanban  flux Kanban
  100. 100. Kanban  flux
  101. 101. Scrum : • 3 rôles (PO, équipe, SM) • Sprints de durées fixées • Pas de changement durant un sprint • Board réalisé en début d’itération • Equipes pluridisciplinaires • Tâches limités par la durée du sprint • Points quotidiens Kanban : • aucun rôles prescrit • Dirigé par les flux • Gestion selon capacité • Board permanent • Equipes spécialisés (dev, prod, etc.) • Tâches limités par le flux et la capacité • Point quotidiens facultatifs mais conseillés
  102. 102. Diagramme burndown (Scrum)
  103. 103. Diagramme de flux cumulé (Kanban)
  104. 104. Quelques lectures « 3T en pratique » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com « Scrum et Agile avec des bonhommes » http://hingchanscrum.blogspot.com « Présentation des méthodes agiles et Scrum » http://ineumann.developpez.com/tutoriels/alm/agile_scrum « Scrum Xp depuis les tranchées » http://henrik-kniberg.developpez.com/livre/scrum-xp « Mémento Scrum gratuit » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/general/memento-scrum-destination- equipe/ « Petit guide du lean » http://leanagilecamp.fr/guide.html
  105. 105. https://www.youtube.com/watch?v=HsB0UZR7XvE&index=1&list=PLypC2fA0xsaWULkC3Q9b1d XdZGIi0oj-h
  106. 106. Multitâche au volant ?
  107. 107. Multitâche au travail ?
  108. 108. Multitâche en réunion ?
  109. 109. User groups Paris JUG (Java User Group) http://www.parisjug.org/ Duchess France http://www.duchess-france.org/ Angular JS Paris http://www.meetup.com/AngularJS-Paris Paris AUG (Android User Group) http://www.paug.fr/
  110. 110. Story board et maquettes
  111. 111. Dessins sympas avec Iphone Mockup : http://iphonemockup.lkmc.ch
  112. 112. Dessins sympas avec Iphone Mockup : http://iphonemockup.lkmc.ch
  113. 113. Balsamiq mockups : http://balsamiq.com/products/mockups Axure : http://www.axure.com/ Mockingbird : https://gomockingbird.com/mockingbird/# Pencil : http://pencil.evolus.vn/en-US/Home.aspx Iphone mockup : http://iphonemockup.lkmc.ch/
  114. 114. Source Code Management (SCM) http://fr.wikipedia.org/wiki/Source_Code_Management SubversionCVS Mercurial Git
  115. 115. pratique ?
  116. 116. disque réseau Pourquoi pas sur un disque réseau ?
  117. 117. Pourquoi pas par email ?
  118. 118. • Travail à distance ? • Echanges de fichiers (nombreux) dans tous les sens ? • Versions des fichiers ? • Sauvegardes ? • Conflits sur des modifications parallèles ?
  119. 119. Subversion : SCM centralisé
  120. 120. Gestion de sources et contrôle de versions : • garder un historique des différentes versions des fichiers d'un projet ; • permettre le retour à une version antérieure quelconque ; • garder un historique des modifications avec leur nature, leur date, leur auteur... ; • permettre un accès souple à ces fichiers, en local ou via un réseau ; • permettre à des utilisateurs distincts et souvent distants de travailler ensemble sur les mêmes fichiers.
  121. 121. Copie de travail (working copy) La copie de travail est un répertoire situé en local sur l’ordi de l'utilisateur et qui contient une copie des fichiers. C'est cette copie qui sert de base de travail et qui est modifiée en local avant d'être envoyée vers le dépôt. Dépôt (repository) Un dépôt Subversion est l'emplacement central où sont stockées toutes les données relatives aux projets gérés. Le dépôt contient l'historique des versions des fichiers stockés, les logs enregistrés lors des modifications, les dates et auteurs de ces modifications, etc. Un dépôt apparaît de l'extérieur comme un système de fichiers composé de répertoires au sein desquels on peut naviguer, lire et écrire selon les permissions accordées.
  122. 122. Import / checkout ( création de la copie locale )
  123. 123. Update ( récupération de la dernière version des fichiers )
  124. 124. Commit ( envoie des fichiers modifiés vers le repository )
  125. 125. Opérations Le checkout est l'opération qui consiste à récupérer pour la première fois les fichiers déjà existant au sein d'un projet du dépôt. Cette opération ne se fait en général qu'une fois par projet. Le résultat est une copie de travail. L'update consiste à synchroniser la copie de travail locale avec le dépôt en récupérant la dernière version des fichiers du dépôt. C'est à cette occasion que des conflits de version peuvent apparaître. Un commit est l'opération inverse d'un update. Elle consiste à mettre à jour le dépôt à partir de la copie de travail locale. Une nouvelle révision est alors créée. Un log (simple message texte contenant une description des modifications effectuées) doit être saisi à cette occasion. Remarque : pour qu'un commit soit possible, il faut que la copie de travail corresponde à la dernière version du dépôt (modifications locales exceptées). Si ce n'est pas le cas, il est nécessaire d'effectuer d'abord un update et de résoudre les conflits éventuels avant de réessayer le commit.
  126. 126. Commit ( bonne pratique : faire un update avant ) ❶ ❷
  127. 127. Version 1 Version 2 Version 3 Branches ( versions )
  128. 128. Version 1 Branche debug Branches - merge ( versions )
  129. 129. Version 1 Version 2 Tags ( révisions ) 1.1 1.2 2.1
  130. 130. Git : SCM décentralisé
  131. 131. Espaces Repo local Repo distant Working copie
  132. 132. Commandes quotidiennes push fetch pull commit clone
  133. 133. Git process merge fetch commit push Tutoriel Git chez Atlassian : https://www.atlassian.com/fr/git/tutorial
  134. 134. Travail en branche ( les branches ne sont pas chères avec Git ) A B C D E F G Master M-7548-DEV
  135. 135. Merge A B C D E F G Master M-7548-DEV
  136. 136. Rebase A B C D E F G Master M-7548-DEV E’ F’ G’
  137. 137. Cherry-pick A B D G E C E E’ Master une autre branche F H
  138. 138. « Git en 15 minutes » https://try.github.io/levels/1/challenges/1
  139. 139. Quelques logiciels : • Gitkraken • Tortoise • Sourcetree • Ungit • Git bash • Plugins d’IDE (Netbeans/Eclipse/etc.)
  140. 140. Intégration continue
  141. 141. mvn clean install mvn sonar:sonar
  142. 142. Design patterns
  143. 143. Les 23 Design patterns de GOF : Abstract factory, Builder, Factory, Prototype, Singleton, Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy, Chain of responsability, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, State, Strategy, Template, Visitor, Observer
  144. 144. Les patterns JEE : MVC (Model-View-Controller), Business delegate, Composite entity, DAO (Data Access Object), Front controller, Intercepting filter, Service locator, Transfer object, IOC (Inversion Of Control) JEE : Java Enterprise Edition
  145. 145. 3 grosses familles : • Création : Factory, Builder, Singleton, etc. • Structure : Facade, Decorator / Adaptor, Proxy, etc. • Comportement : Iterator, Observer, etc.
  146. 146. Chez vous Classer les design patterns GOF dans les 3 familles : création, structure ou comportement.
  147. 147. A lire sur le Web : http://www.developpez.com
  148. 148. Singleton
  149. 149. LeSingleton
  150. 150. Le Singleton 300 + 500 + 600 = 1s 400ms public class CarteDeVoeuxService { private DatabaseConnection conn; private Smtp smtp; public void envoyer(String name, String message) { conn = someDatabse.createConnection();  300ms conn.open();  500ms String email = conn.query("SELECT email FROM user WHERE name=" + name); smtp = someServeur.createSmtp();  600ms smtp.send(email, message); ... } }
  151. 151. Le Singleton CarteDeVoeuxService service = new CarteDeVoeuxService(); service.envoyer("Thierry", "Bonjour ça va ? Bla bla bla");
  152. 152. Le Singleton service1 = new CDVS(); service1.envoyer(...) service3 = new CDVS(); service3.envoyer(...) service2 = new CDVS(); service2.envoyer(...) service4 = new CDVS(); service4.envoyer(...) CDVS 1 CDVS 2 CDVS 3 CDVS 4
  153. 153. public class CarteDeVoeuxService { private DatabaseConnection conn; private Smtp smtp; private static CarteDeVoeuxService instance = new CarteDeVoeuxService() private CarteDeVoeuxService() { conn = someDatabse.createConnection();  300ms conn.open();  500ms smtp = someServeur.createSmtp();  600ms } public static CarteDeVoeuxService getInstance() { return instance; } public void envoyer(String name, String message) { String email = conn.query("SELECT email FROM user WHERE name=" + name); smtp.send(email, message); ... } }
  154. 154. Le Singleton CarteDeVoeuxService service = CarteDeVoeuxService.getInstance(); service.envoyer("Thierry", "Bonjour ça va ? Bla bla bla");
  155. 155. Le Singleton service1 = getInstance(); service1.envoyer(...) service3 = getInstance(); service3.envoyer(...) service2 = getInstance(); service2.envoyer(...) service4 = getInstance(); service4.envoyer(...) CDVS
  156. 156. public class CarteDeVoeuxService { private DatabaseConnection conn; private Smtp smtp; private static CarteDeVoeuxService instance = null; private CarteDeVoeuxService() { ... } public static CarteDeVoeuxService getInstance() { if(instance == null) { instance = new CarteDeVoeuxService(); } return instance; } public void envoyer(String name, String message) { ... } }
  157. 157. Chez vous Dessiner le diagramme de classe UML du Singleton (avec les bonnes associations)
  158. 158. LeSingleton synchronized ?
  159. 159. « Mémento Singleton » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/java/design-pattern-mementos/
  160. 160. Factory
  161. 161. Factory
  162. 162. Factory public enum RaceChienEnum { LABRADOR("Labrador"), CANICHE("Faux chien"), DOBERMAN("Chien méchant"); private final String name; RaceChienEnum(String name) { this.name = name; } ... }
  163. 163. Factory public class AnimalFactory { public Chien getChien(RaceChienEnum race) { switch (race) { case CANICHE: return new Caniche(); case DOBERMAN: return new Doberman(); case LABRADOR: return new Labrador(); default: throw new IllegalArgumentException( "Race de chien non gérée"); } } public Vache getVache(RaceVacheEnum race) { ... } }
  164. 164. Façade
  165. 165. Facade
  166. 166. public class CommisDeCuisine { public Plat cuisiner(String recette) { Placard placard = Placard.getInstance(); Frigo frigo = Frigo.getInstance(); PlaqueDeCuisson plaque = PlaqueDeCuisson.getInstance(); Poele poele = placard.prendre("poele"); plaque.allumer(); List<Ingredient> ingredients = frigo.prendre( {"oeuf", "oeuf", "fromage", "beurre"} ); while( plaque.chauffer(poele, ingredients) ) { // attendre } Plat plat = poele.getContenu(); return plat; } ... } pseudo code d’une façade
  167. 167. Facade participant Chef participant CommisDeCuisine participant Placard participant Frigo participant PlaqueDeCuisson Chef->CommisDeCuisine: cuisiner activate CommisDeCuisine CommisDeCuisine->Placard: prendre activate Placard Placard-->CommisDeCuisine: poêle deactivate Placard CommisDeCuisine->PlaqueDeCuisson: allumer activate PlaqueDeCuisson CommisDeCuisine->Frigo: prendre activate Frigo Frigo-->CommisDeCuisine: oeufs, fromage, beurre deactivate Frigo CommisDeCuisine->PlaqueDeCuisson: chauffer PlaqueDeCuisson-->CommisDeCuisine: cuit_ok deactivate PlaqueDeCuisson CommisDeCuisine-->Chef: omelette deactivate CommisDeCuisine
  168. 168. Podcasts Les Cast Codeurs http://lescastcodeurs.com Le rendez-vous Tech http://frenchspin.com/fr niptech / nipdev http://nipcast.com Podcast science http://www.podcastscience.fm Outils du manager http://www.outilsdumanager.com
  169. 169. Iterator
  170. 170. Iterator John Marie Lucie Marc Paul List<String> prenoms = new ArrayList<String>(); prenoms.add( "John" ); prenoms.add( "Marie" ); ... for( int i = 0; i < prenoms.size(); i++ ) { String prenom = prenoms.get(i); System.out.println(prenom); }
  171. 171. Iterator John Marie Lucie Marc Paul List<String> prenoms = ... Iterator<String> iter = prenoms.iterator(); while( iter.hasNext() ) { String prenom = iter.next(); System.out.println(prenom); } for( String prenom : prenoms ) { System.out.println(prenom); }
  172. 172. Iterator public class EnfantQuiCompteIterator implements Iterator<Integer> { public final static int NOMBRE_MAX = 100; public final static int NOMBRE_DEPART = 1; private int nombre = NOMBRE_DEPART; public boolean hasNext() { return nombre < NOMBRE_MAX; } public Integer next() { return ++nombre; }
  173. 173. Observer
  174. 174. Observer public enum FeuState { VERT(60000), // 60 secondes ORANGE(3000), // 3 secondes ROUGE(60000); // 60 secondes private final long duree; FeuState(long duree) { this.duree = duree; } public FeuState next() { switch (this) { case VERT: return ORANGE; case ORANGE: return ROUGE; case ROUGE: return VERT; default: throw new ISE("..."); } }
  175. 175. Observer public class FeuTricolor extends Observable implements Runnable { private FeuState state; public FeuState getState() { return state; } @Override public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(state.getDuree()); state = state.next(); notifyObservers(state); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
  176. 176. Observer public class Conducteur implements Observer { Voiture voiture = ... @Override public void update(Observable obj, Object value) { if (obj instanceof FeuTricolor) { FeuState state = (FeuState) value; if (state == FeuState.VERT) { voiture.accelerer(); } } } }
  177. 177. JDBC
  178. 178. id name race nb_de_mamelle poids 1 Tigrou labrador 6 45.6 2 Titi caniche 4 6.2 3 Uta labrador 47.1 … … … … … 35 Medor doberman 4 60.0 … … … … … Table CHIEN
  179. 179. @Override public List<Labrador> findLabradors() { List<Labrador> labradors = new ArrayList<Labrador>(); ... return labradors; }
  180. 180. // (1) Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver"); // (2) Connection con = DriverManager.getConnection("monUrl", "monLogin", "monPassword"); // (3) String sql = "SELECT * FROM chien WHERE race = 'labrador' "; // (4) Statement statement = con.createStatement(); // (5) ResultSet rs = statement.executeQuery(sql);JDBC select
  181. 181. // (6) while ( rs.next() ) { // (7) String name = rs.getString("name"); double poids = rs.getDouble("poids"); int nbMamelle = rs.getInt("nb_de_mamelle"); // (8) Labrador labrador = new Labrador(); labrador.setName(name); labrador.setWeight(poids); labrador.setNombreMamelle(nbMamelle); // (9) labradors.add(labrador); } JDBC select Iterator ?
  182. 182. JDBC insert String sql = "INSERT INTO chien " + " (name, race, nb_de_mamelle, poids) " + " VALUES ( '" + labrador.getName() + "', 'labrador', " + labrador.getNombreMamelle() + ", " + labrador.getWeight() + " )"; Statement stmt = con.createStatement(); stmt.executeUpdate(sql);
  183. 183. JDBC Insert (PreparedStatement) String sql = "INSERT INTO chien " + " (name, race, nb_de_mamelle, poids) " + " VALUES ( ?, 'labrador', ?, ?) "; PreparedStatement stmt = con.prepareStatement(sql); stmt.setString( 1, labrador.getName() ); stmt.setInt( 2, labrador.getNombreMamelle() ); stmt.setDouble( 3, labrador.getWeight() ); stmt.executeUpdate(sql);
  184. 184. « Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com/tutoriels/java/charger-donnees-mysql-jpa-intro/ « JDBI » http://www.jdbi.org/ « Named Parameters for PreparedStatement » http://www.javaworld.com/article/2077706/core-java/named-parameters-for- preparedstatement.html « Charger des données depuis une base MySQL en 5 minutes » http://thierry-leriche-dessirier.developpez.com
  185. 185. Ce qu’on a vu en cours et en TD : • UML ; • Java ; • Tests (TDD, 3T) ; • Design pattern ; • DAO (JDBC / CSV / …) ; • Swing (table model) ; • Story board ; • Maven ; • Subversion/Git ; • Agile (Scrum/Kanban) ; • etc.
  186. 186. Archive ZIP projet_GLPOO_ESIEA_2016-17_groupe-Dupont.zip Rapport PDF rapport.pdf Notice notice.txt Email Projet GLPOO ESIEA 2016-17 groupe Dupont
  187. 187. Thème du projet de GL ( chasse aux œufs )
  188. 188. icauda.com © 1996-2017 Tous droits et bases réservés Reproduction partielle ou complète strictement interdite sans l’autorisation de l’auteur.
  189. 189. Cours FAQ Interviews Articles / tutoriels Magazine Forums News Agendas Critiques
  190. 190. 13 OOO OOOpages vues par mois 5 500 000visites par mois 2 500 000visites uniques par mois 5 000 messages forum par jour
  191. 191. SWING
  192. 192. JButton JRadioButtonJCheckBox JComboBox JList JMenu JTextField JTextArea
  193. 193. JLabel JFileChooserJTable JDialog JFrame JProgressBar
  194. 194. « A Visual Guide to Swing Components » http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ui/features/components.html http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ui/features/compWin.html
  195. 195. Test DISC gratuit : www.profil4.com Podcast : http://www.outilsdumanager.com DISC Comportement et Communication
  196. 196. Erreur de communication… « Ce que vous voulez que les autres fassent pour vous, faites-le aussi pour eux » Lc 6,31 Nous parlons aux autres comme on aimerait qu’ils nous parlent. Il faut parler aux autres comme ils aimeraient qu’on leur parle. « Tout ce que vous voudriez que les hommes fassent pour vous, faites le, Vous aussi, pour eux » Mt 7,12
  197. 197. Les saboteurs ça n’existent pas ! L’équipe partage des objectifs communs
  198. 198. Dominant Influent StableConsciencieux
  199. 199. A une vision macro Est (trop) franc Accepte les challenges Va droit au but Parle fort N’a pas peur de se tromper
  200. 200. Enthousiaste et optimiste Aime collaborer Ne supporte pas d’être ignoré Délègue (beaucoup) A du mal à finir les tâches Fashion victim
  201. 201. Ne supporte pas d’être pressé Communique/agit de façon calme Aide volontiers Est humble Parle doucement
  202. 202. A besoin d’indépendance Est objectif/réfléchi Aime les détails A peur de se tromper A du mal à prendre des décisions sans avoir toutes les infos
  203. 203. GRATUIT 25 questions sans pub5-10 min
  204. 204. Compréhension et collaboration
  205. 205. Délégation
  206. 206. Recrutement : renforcement / diversification
  207. 207. la vérité Est multiple et complexe
  208. 208. Test DISC Essentiel Gratuit http://profil4.com/disc-essentiel.php Podcast Outils du Manager http://www.outilsdumanager.com DISC sur Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/DISC_assessment ICAUDA http://www.icauda.com Profil 4 http://www.profil4.com Illustrations par Mimika http://www.mimikaweb.fr
  209. 209. http://profil4.com/medias.php#mementos

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